原神bug怎么反馈

游戏攻略09

原神bug怎么反馈,第1张

原神bug怎么反馈
导读:bug反映如下:esc/触屏点击游戏画面左上角派蒙,点击“反馈”,点击“联系客服”进行问题反馈。格式是游戏内UID/通行证帐号,区服,设备型号,BUG发生时间,详细描述,游戏截图。原神简介:《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游

bug反映如下:

esc/触屏点击游戏画面左上角派蒙,点击“反馈”,点击“联系客服”进行问题反馈。格式是游戏内UID/通行证帐号,区服,设备型号,BUG发生时间,详细描述,游戏截图。

原神简介:

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备 。

原神伊凡诺维奇bug解除的方法是:

1、关闭原神,

2、重新进入游戏即可。伊凡诺维奇任务bug是由于原神更新速度太快,漏洞没有修补造成的bug原因。伊凡诺维奇bug是指进行完任务的时候没有办法提交任务。

原神神里绫华是20版本推出的一个冰系主C角色,神里绫华都有哪些技能?神里绫华好用吗?下面一起来看看原神神里绫华技能机制详解

神里绫华机制貌似没什么亮点,还是看倍率吧。

这句话,肯定第一时间出现在了很多旅行者的心中。

表面上看,是这个样子,但是事实真的是你所看见的样子吗

1普通攻击——神里流·倾

普通攻击没什么好说的,无非是普攻、重击的穿插。

现在,神里绫华的技能倍率还没有放出,所以我们还不能依此说明任何问题。

2元素战技——神里流·冰华

目前技能倍率未知,但是已知其范围约为 半径3米 ,且附带 击飞 效果。

技能使用后,获得 5个 冰元素微粒。(实际效果未知,所有内容以上线为准)

3 替代冲刺 ——神里流·霰步

神里绫华的 核心机制 。

替代冲刺结束现身时,对周围敌方附加冰元素。

且神里绫华冲刺结束后,获得冰元素附魔。

可能大家看见这个描述没有什么印象,且听我一一道来——

①替代冲刺可以附加冰元素,意味着我们有了一个单独的冰元素附着技能。

作为一个单手剑角色,神里需要冰元素附着时,不再依赖eq。

此外,在每个技能的元素附着有cd的前提下,有一个单独计算cd的无消耗元素附着,对破盾(元素盾,尤其是水深渊法师盾、深渊使徒、咏者盾)也是很有帮助的。

②替代冲刺后直接冰附魔,也就意味着这个附魔不会被迟滞之水制裁,且理论上是可以无限接续的。

这个意义上来说,神里绫华更应该说是一个用单手剑的 近战冰法 。

③替代冲刺入水,是保持冲刺状态的。结合其对水面进行冰附着,可以做到凝冰渡海(快速)。如果e从内测的强附着改为了弱附着,那么也可以通过携带凯亚达成永续(比单凯亚还是快很多的)。

4元素爆发——神里流·霜灭

这个技能,根据描述,可以看出其为召唤物类型技能。

持续时间约为6秒。

图中展示,为每秒3刀,一共造成18段伤害。

科普:

召唤物类技能的特点,就是其造成伤害的面板,会停留在生成召唤物时的面板。(行秋是不断生成召唤物,所以其召唤物面板与其实时面板相关)

综上所述,神里绫华是一个 对单对群皆可 的角色。

对群,可能队伍中需要一个聚怪位置。

对单,她面对高机动性的无法冰冻的敌方会比较难办。(会空元素爆发)

但是,作为冰单手剑,她的优势是——自己的所有攻击不会碎冰,可以吃满冰4。

缺点是面对岩盾比较尴尬,但是面对非岩史莱姆的岩免伤盾时,神里还是可以自如应对的。

冰元素角色 单打 的通病——缺攻击力(此结论对融化队不成立)

大家可能会反驳这句话——带个班尼特不就好了吗

但是,在一个孤儿冰体系(染冰或者冻结)中,放一个班尼特降低的是冰元素覆盖率,缺的是班尼特充能。

孤儿冰体系,很简单易懂(此处所有buff以满足条件参与计算)——

不缺c区 ——孤儿冰使用的是冰4,再加上双冰的加成,就可以有至少35%的对冰元素附着敌方的额外暴击率。也就是说,c区启动(暴击率高)是不需要刻意叠的。

不缺a区 (元素伤害加成)——

染冰需要风4和岩4的buff,可以带万叶,可以带阿贝多,可以带猫,这些加起来,万叶就算不叠元素精通,也能有基础的116+125+200=441元素精通,也就等价于1764冰元素伤害加成。带个精通沙漏,就可以达到628精通,也就是2512%冰元素伤害加成。

如果带岩4,那么可以再提高35%冰伤加成。

(TIPS:枫原万叶的元素增伤加成,不受到砂糖这类的百分比相关元素精通加成的影响,但是可以受到阿贝多60突破天赋、迪奥娜6命、其自身2命效果的加成)

冻结队伍中,莫娜的星异最长理论延续时间达到了13秒(8秒泡影持续+5秒星异持续),10级q可以有60%增伤(a区)。

综上,孤儿冰缺少攻击力buff是成立的。

所以,队伍中可以多放一些攻击力buff,或者选择携带 攻击力副词条 的武器。

但是,融化队中,现阶段使用的挂件香菱需要大量充能,双火和班尼特都是有位置放置的。所以,该结论对融化队伍无效。

原神尘歌壶卡bug原神尘歌壶卡bug放8个角色技巧分享原神尘歌壶同伴放置8个攻略。在尘歌壶模式中,玩家可以最多放置8名角色,但是这需要玩家通过卡bug来实现,下面一起来看一下原神原神尘歌壶卡bug放8个角色技巧。

原神尘歌壶同伴放置8个攻略

这是我做聊天成就时候卡出来的bug,就是在一个贴墙的角落放角色然后再操控战斗角色跑到放置在角落的角色身边。

尽量与这个角色重合,然后打开摆设界面,出现角色人物出现时就卡出bug了,点击休憩后人物模型还是存在。

这时候放置另一个角色,后这个角色就会自动出现在大厅中央,重新进房子也不会消失。

兄弟们,有没人试试在房间的,室外放八个然后每个房间卡一个感觉应该挺好看的。

这bug偶然卡出来还行,自己特意去卡剧难卡,而且只能在壶里整活,出了壶外就重新加载没了。

其实就是说明了,该bug还是会被官方给修复的,玩家们还是尽量根据规定放角色即可,不要一次性放8个那么多呀,好看是好看,但是bug卡多了不太好哦!

原神神里绫华是20版本推出的一个主C输出角色,神里绫华如何安排技能循环?下面一起来看看原神20神里绫华输出手法解析

除非特殊说明,此处所有可被升级的天赋均为7级。

所有测量均基于空挥,实际攻击怪物时的卡肉会造成循环时间拉长,dps下降。

冲刺

在解锁第二战斗天赋后,神里的冲刺能够给自己提供18%的冰元素加成。因此,在动手前,先按一个冲刺总是不会错的。

除非你想让神里打物伤。

普攻五连

因为五连是个人都能按出来,所以不作操作上的指引,只做数值上的记录。

总倍率4793%,循环时间277s(冲刺取消后摇时为278s,几乎没有差别),秒均倍率为1732%

——不能说很拉,只能说确实有点差劲。

循环计时选取普攻第一击的刀光出现瞬间。

走A

没错,神里也能走A,而且非常快乐。

方法同可莉走A,但是循环时间间隔有所减少。

都是a出去了等一段时间后轻敲方向键——按住方向键有规律地普攻其实也行。

最低循环耗时为04s,秒均倍率为18075%——

虽然从总体攻击频率上和dps上说,走a都和普攻五连实在差不了多少,但,这已经是神里输出最高的纯普攻手法了。

走AA

节奏比走A稍慢,输出拉了一截。

循环耗时09s,秒均倍率为1659%,比五连还拉。

3A/4A闪

3A/4A已经没法走路重置普攻段数了,所以必须闪避。

3A-闪避:耗时15s,秒均1655%

4A-闪避:耗时203s,秒均1747%(总算比五连高了一丁点)

重击

神里的重击比较特殊,这里会重点讲解。

首先,判定时间很长

——其他绝大多数角色启动重击只需按住攻击键不到025s,但神里要想触发重击,你需要按住攻击键至少035s。

其次,重击后摇的动画是反直觉的,对目押选手来说并不友好——

由于你必须等重击后摇完全结束后才能开始下一发重击的指令,对于其他单手剑角色来说,刀光闪完就可以启动下一个重击了,这符合正常人的一般直觉;

而对于神里来说,这个后摇包括收刀时圆形纹路闪那一下。

这是反直觉的,因为你的直觉会告诉你刀插回去那一瞬间动作应该就做完了——但是事实上,你还得等上好一会儿。

你得等这个纹路闪完才能开始按下一发重击,而不是一看见重击的刀光闪完就开始按下一发重击,那样会导致下一发重击根本不会出现。

最奇怪的是,重击后摇内,支持换人。

神里绫华的重击更加类似于可莉——都是“召唤”一个什么玩意来对敌人造成伤害。可莉是“召唤”一个花把重击炮弹射出去,而神里是召唤一阵刀光。当然,神里的“召唤物”存在时间和杀伤延迟是远低于可莉的。

在重击不被吞掉的前提下,神里从开始长按攻击键到支持按下换人键,只消071s。作为对比,完整地走完重击需要16s或许可以考虑下E/Q/重击就换人

尚不明确神里的重击后摇内支持换人否是一个bug——因为对于有相同特性的可莉而言,在重击后摇内基本什么事都能做:预指令下一个普攻,换人,预指令元素战技,立刻启动元素爆发等。但对神里而言,在重击后摇内你只能跳跃/闪避/换人,要想指令下一组攻击/启动元素战技/启动元素爆发,需要等待重击后摇完全完成(也就是那个纹路闪完)。

当然,经典的重击跳/重击闪避也是支持的。

重击总倍率为3339%

全流程重击耗时16s,秒均倍率为2087%

重击跳耗时13s,秒均倍率为2569%

重击闪避耗时137s,秒均倍率为2437%

而对于主c来说,250%左右的秒均倍率只能算正常——过得去,但是也算不上多出众。

AA重击

总倍率为4109%

全流程重击耗时171s,秒均2403%

重击跳耗时151s,秒均倍率为2719%

重击闪避耗时155s,秒均倍率为2661%

比纯重击高效多了。最高270+%的倍率其实也不差,但是离“出众”还有不小的距离。

目押操作提示

由于预指令机制的存在,在A出第二刀后长按攻击就能确保重击能A出去。

全流程重击请在重击后摇完全结束后再开始下一轮循环的输入;打断重击的动作请在圆形印记

出现后再输入,否则会被吞重击。

3A+重击

总倍率为5099%

3A+全流程重击耗时212s,秒均2405%

3A+重击跳耗时19s,秒均2684%

3A+重击闪耗时197s,秒均2588%

体力消耗下降,dps也略微下降,非常合理。

目押操作类比2A+重击,要点并没有太多区别。

4A+重击

总倍率为6173%

4A+全流程重击耗时254s,秒均243%

4A+重击闪耗时235s,秒均2627%

4A+重击跳耗时232s,秒均2661%

dps基本与3A+重击持平。

260%的持续秒均倍率仍然还是那句——过得去,但是也算不上非常出众。

目押操作类比2A+重击,要点并没有太多区别。

元素爆发

理论上来说有20(切割)+1(最终爆炸)段伤害,但是不容易打满。

此处为19+1段。

只能说倍率都在大招上了。(别问我总倍率——你手机上没有计算器吗)

总结

神里的普攻(不带重击)的倍率只能说,拉

重击倍率,中规中矩

神里的驻场输出能力,很可能并不如你想象中强大,而且你还要掌握重击跳/重击闪避

推荐使用2/3/4A重击站场。

大招倒是离谱,可惜80能量不咋好充

原神芭芭拉水环原绽放有什么bug?最近可能很多原神玩家们都听说了芭芭拉这个角色的水环出了一个bug,导致和草属性发生反应的时候会产生爆炸伤害,那么这个bug的机制是什么呢?下面就让笔者来为大家简单的介绍一下吧,希望可以帮助到你。

原神芭芭拉水环原绽放bug机制是什么

下面是芭芭拉这个所谓“bug”的机制:

触发方法

芭芭拉一直都有一个机制,当她开e的时候如果水环内出现新单位会立即上水一次,然后会恢复正常的频率,所以玩神里永冻队的时候会发现留学狗一冲过来马上就会被冻住,但是冻不长久。

在绽放反应中,绽放之核被默认为敌方单位,并且携带草元素,刚好可以触发芭芭拉水环的判定机制,只要有敌方进入水环范围,而原核上限5个,产生新原核旧原核就会炸,便会不断造成“连锁式”的爆炸,产生非常夸张的视觉效果。

不过想玩的得赶紧了,过不了多久就要修复了。

不过呢,我们仔细想想,其实这个是不是就是芭芭拉本身的技能特性?所以这个技能本身和草属性反应的话正常就是这样的,明明是技能机制,但是很多人却觉得这样伤害太高要修复,是不是就有点不对了呢,其实说白了还是当初设计时没有考虑到的情况,结果现在发现伤害太高要“修复”,也是挺让人无语了

原神

重新登录。

原神风龙废墟封印出现bug很好解决,可以尝试重新登录一下,然后就可以发现这个第三个道具刷新出来,此时不要打这个挑战,然后直接把这个道具放上来,就可以完成任务了。

如果你发现这个重新登录没有任何作用,可以等一天,之后登录游戏,就可以发现新的光线,然后之后继续任务就可以了,这个非常玄学,但是许多玩家都是使用这个方法然后可以解决,还是非常简单的,如果你觉得时间太长,也可以先去做其他的任务,然后隔个一晚上重新来玩,就可以顺利的重新触发了。