dnf耳环增幅还是强化

游戏攻略07

dnf耳环增幅还是强化,第1张

dnf耳环增幅还是强化
导读:  耳环可以强化或者增幅。    同样+10的耳环,增幅会比强化多出88点力量,对固伤职业来讲是不错的提升,但对百分比职业提升并不是很大,加之增幅10的几率远远低于强化10,因此更建议对耳环进行强化 通过对比可以看出,强化8可以获得22点思

  耳环可以强化或者增幅。

  

  同样+10的耳环,增幅会比强化多出88点力量,对固伤职业来讲是不错的提升,但对百分比职业提升并不是很大,加之增幅10的几率远远低于强化10,因此更建议对耳环进行强化 通过对比可以看出,强化8可以获得22点思维,增幅8可以获得82点四维。 而且现在增幅10之前不会掉零,因此辅助装备、魔法石选择增幅更为合适。

  由于目前版本游戏送出了大量的红字书和一次性增幅道具,很多小伙伴都想尝试将自己的强12耳环换成增幅11耳环,但又担心会带来负提升,所以一直纠结了很久不知该怎么选择,由于耳环的强化/增幅收益与其他装备不同,强化/增幅的越高三攻的加成也就越高,但是大家都知道增幅的难度要大大高于强化,下面我们就来分析一下耳环的强化/增幅的收益与性价比。

晚上好!感谢悟空的邀请让我来回答您的问题!

其实对于这个问题,我的议建是在于您本人对颜色的喜好!如果非要我选肯定是白色!和衣服肤色都好搭配!

独具特色的耳环强化属性

耳环部位和左槽和右槽的强化属性不同,左右槽强化后增加的是四维,而耳环增加的是三攻,即“物理攻击力”,“魔法攻击力”和“独立攻击力”!

强化12的耳环属性

当耳环强化12后,会增加三攻各109点,非常给力;

增幅11的耳环属性

耳环增幅11,会增加三攻73点,还有红字属性76点;

强化12VS增幅11

对于红眼来说,独立,力量,属强是提升伤害的首要方式,白12和红11的差距就在“36点独立和76点力量”之间取舍:

(1)36点独立提升率为15%;

(2)76点力量的提升率为22%;

结论:在这个“虚荣”的年代,秀儿建议选择红11,伤害高!最最主要的是,76点力量,力量面板更上一层楼,打团更受团长喜爱!

红11吧,其实具体哪个好,需要去修炼场去测试,我为什么推荐红11,因为可以加力量。

一般团长都看力量面板或者物理攻击,所以好进团。今天我男大枪打普雷被分在红队,3600力量4w4攻击,虽然不怎么样但是门槛达到了,过了一会来了女大枪3400力量,5w多攻击,然后团长就把她放在红队,把我挪到了黄队,显然团长不懂职业加成,只知道谁物理或者魔法攻击高就厉害,然后在看力智

,所以力量高更好进团,进就差几个人的团都好进,一般团长不会看独立攻击的。

大家可以看下对比,差什么,真实哪个好,需要测试还要带奶测试,因为都是为了打团需要嘛。

缺独立的话,就白12

红眼作为固伤职业,需要堆的属性为力量、独立跟属强

耳环部位比价特殊,跟左右槽比起来强化/增幅不会增加四维属性,只会增加三攻(物理、魔法、独立),那么红11跟白12选哪个收益比较大呢?

增幅11耳环属性为73三攻跟76力量

强化12耳环属性为109三攻

结果就是36三攻跟76力量哪个提升稍微多一点呢?

以一个3200力量2400独立的红眼为模板(平民基本能达到吧)

提升力量提升率=[(提升力量数值+原有面板力量数值)/250+1] (原面板力量数值/250+1)-1

独立攻击力提升率=提升独立数值/原有面板独立攻击力数值

76力量提升率为:{(76+3200)/250+1} (3200/250+1)-1=22%

36独立提升率为:36/2400=15%

结论:可以很明显的看出增幅11比强化12提升要大得多

那么白12真的就没红11的好吗?

当然不是,要知道打团的时候带奶有力量加成,还有系统奶的存在,76力量相比36的三攻稀释太多,所以白12耳环在组队打团的时候伤害会比增幅11的耳环高点

结束语

对于即将到来的增幅活动,如果没有白12耳环的红眼玩家不妨趁着活动上11不碎,赶紧弄一个增幅11的耳环也是相当不错,站街力量高,养眼。

11的钻石增幅券跟12的翡翠强化券价钱相当,那么增幅11花费肯定也就比白12少得多,既能省钱,还能站街有牌面,红眼玩家还需要啥自行车?

如果你独立不高,那么就选择强化+12(白12),如果你缺力量,那就选择增幅11(红11)

耳环红11跟白12的差别就是独立跟力量的不一样,红11的耳环力量相对来说要高一下,白12的耳环独立要高一些。

显示所有大图

首先,拿白12的耳环来说,白12的耳环增加的三攻为109点,对于狂战来说,所需要的是三攻中间的独立,也就是说白12对于狂战的增加就是109点独立。

至于红11,其三攻增加73点,但是它有额外的红字附加76点,也就是说红12对比白12,少了109-73=36点独立,但是多了76点力量。

36点独立跟76点力量,狂战该如何选择呢?

个人建议还是选择红11吧~红11的卷一张25E,同时国服即将在97号开启增幅活动,增幅11不碎,玩家可以氪金去丢一波,成功率还是比较高的,力量高的话,面板看起来更加霸气哟。

至于白12的卷,36E一张,价格就比红11高很多,而且耳环强化起来成功率真的很低,至少比武器低多了。

所以呢,对于红眼耳环的选择, 如果可以的话,选择红11会比白12要好很多,无论是面板还是打造的费用。

这个要视具体装备等级而定,红字力量随装备等级增高而增高。90级史诗(下面简称SS)增幅12都是108的收益,而传说级的装备增幅12都是101的收益。

例如90级版本的90级史诗武器以及传说武器增幅12力量收益如下:

1、90级SS武器收益:108力量。

2、90级SS首饰收益:108力量。

3、90级SS防具收益:108力量。

4、90级SS耳环收益:108力量。

扩展资料:

dnf强化和增幅的区别如下:

1、进行操作的NPC不同。

进行装备强化操作的NPC是凯丽,而进行装备增辐操作的NPC是克伦特。

2、增加属性不同。

强化和增幅对装备的基础属性的加成都是一样的。但是增幅既加无视防御的攻击力(数值与对应的强化数值相同),又加异次元智力/力量/精神/体力,就是俗称的红字装备。而强化只对装备的基础属性有加成。

3、所需材料不同。

强化所需的材料有无色小晶块和金币,而增幅则需要花费一定数量的浓缩的异界精髓以及金币和无色小晶块。

参考资料:

-装备增幅

dnf强12耳环可以加三攻。

在《dnf》(地下城与勇士)游戏中,强化12耳环可以加三攻,分别是物理攻击力加163点,魔法攻击力109加点,独立攻击力109加点,三攻的攻击力伤害点共加327点。

除了可以加三攻外,力量可以增加66、智力可以增加64点,体力可以增加64点,精神可以增加65点,抗魔值可以增加30点。除此之外,无论是在攻击时还是在暴击时,12耳环都可以额外增加12%的伤害增加量。

扩展资料

关于强12耳环:

1、强12耳环时需要注意:强化12耳环的成本是比较高的,单单是钻石卷就要36E游戏币,而且还有失败的风险。同时,强化12耳环不像强化武器,从+11开始失败就会碎,所以还要准备好保护卷之后再进行强化。

2、强12耳环的原因:在DNF这款游戏中,百分比职业要比固伤职业更加需要氪金,但提升上限也因此会固伤职业高很多,对于百分比职业而言武器至少要强化到12,就像固伤职业武器必须锻造到8一样,否则伤害会比其他玩家低一大截。耳环也属于武器,因此也需要强化到12。

地下城与勇士《DNF》史诗装备耳环属性改动内容

道具名称

变更前

变更后

攻击强化

Buff量

隐匿之叹息耳环

属性1

冷却时间12秒以上的技能攻击力 + 15%

-

属性1

456 → 485

属性2

攻击速度、 施放速度之和低于100%时, 技能冷却时间 - 10% (觉醒技能除外)

攻击速度、 施放速度之和高于100%时, 技能冷却时间 5% (觉醒技能除外)

-

属性2

456 → 485

灵犀之音耳环

属性1

冰冻抗性 -3%

聊天中输入包含“冰”的文字时, 自身进入冰冻状态, 效果持续10秒。 (冷却时间10秒)

自身处于冰冻状态时, 聊天中输入包含“叮”的文字时, 解除冰冻状态。

属性1

冰冻抗性 -3%

聊天中输入包含“冰”的文字时, 自身进入冰冻状态, 效果持续10秒。 (冷却时间10秒)

自身进入冰冻状态时, 聊天中输入包含“冰”的文字时, 冰冻状态解除,100秒内攻击强化 +4446(最多叠加1次)(以属性Lv1为例)

未知文明 - 双子石

属性1

每6点冰属性强化, 增加1点火、 光、 暗属性强化。 (最多增加50点)

每10点冰属性强化, 减少1点冰、 光、 暗属性抗性。 (最多减少30点)

属性1

每1点冰属性抗性,增加1点火、 光、 暗冰属性强化。 (最多增加50点)

每10点冰属性强化, 减少1点冰、 光、 暗属性抗性。 (最多减少30点)

属性1

808 → 1078

属性2

冰属性强化在150以下 : 物理、 魔法暴击 +15%

-

属性2

808 → 1078

徘徊之魄耳环

属性1

待机、 行走时, 移动速度 +200%, Y轴移动速度 + 50%

前冲时, 减少100%的移动速度和50%的Y轴移动速度。

-

属性1

470 → 480

属性2

待机、 行走时, 每05秒技能冷却时间恢复速度 +1% (最多叠加20次; 觉醒技能除外)

前冲时, 每05秒, 技能冷却时间恢复速度叠加层数 - 5

属性2

待机、 行走时, 每05秒技能冷却时间恢复速度 +1% (最多叠加20次; 觉醒技能除外)

前冲时, 每05秒, 技能冷却时间恢复速度叠加层数 -3

技能冷却时间恢复速度属性叠加最大时, 攻击强化 +2964 (以属性Lv1为准)

属性2

470 → 480

脉冲之源耳环

属性2

剩余MP在10%以下的状态维持10秒以上时, 攻击强化 +3557, 效果持续10秒。 (以Lv 1为例)

属性2

剩余MP在10%以上的状态维持5秒以上时, 攻击强化 +3557, 效果持续10秒。 (以Lv 1为例)

无尽的生机耳环

属性1

每6点光属性强化, 增加+1点火、 冰、 暗属性强化。 (最多增加50点)

每10点光属性强化, 减少1点火、 冰、 暗属性抗性。 (最多减少30点)

属性1

每1点光属性抗性, 增加1点火、 冰、 暗光属性强化。 (最多增加50点)

每10点光属性强化, 减少1点火、 冰、 暗属性抗性。 (最多减少30点)

属性1

808 → 1078

属性2

光属性强化在150以下 : 物理、 魔法暴击 +15%

-

属性2

808 → 1078

原核之芯耳环

属性2

消灭敌人时, 恢复5%的HP。

攻击石化状态的敌人时, 增加5%的技能攻击力。

属性2

消灭敌人时, 恢复5%的HP。

攻击石化状态的敌人时, 增加5%的技能攻击力, 效果持续30秒。(最多叠加1次)

属性3

攻击石化状态的敌人时, 增加15%的技能攻击力。

属性3

攻击石化状态的敌人时, 增加15%的技能攻击力, 效果持续30秒。(最多叠加1次)

终结永恒时光的夙愿

属性1

使处于自身施加的中毒状态的敌人进入灼伤状态时, 引燃毒气, 立即造成中毒伤害。 (冷却时间4秒)

属性1

使处于自身施加的中毒状态的敌人进入灼伤状态时, 引燃毒气, 立即造成中毒伤害。 (冷却时间4秒)

攻击中毒状态敌人时, 攻击强化 +889, 效果持续10秒。 (最多叠加5次) (以属性Lv1为例)

属性2

自身处于该中毒状态下时, 每秒中毒伤害 + 3% (最多叠加5次)

- 自身非中毒状态时, 每5秒, 叠加数 - 1

属性2

自己处于中毒状态时,攻击中毒状态的敌人时,增加5%的中毒伤害, 效果持续10秒。 (冷却时间1秒, 最多叠加3次)

- 自身非中毒状态时, 每5秒, 叠加数 - 1

属性3

攻击时, 有50%的几率使敌人进入灼伤状态10秒。 (冷却时间5秒)

属性3

攻击时,有50%的几率使敌人进入灼伤状态10秒。 (冷却时间3秒)

战争之主项链

属性1

每6点火属性强化, 增加+1点冰、 光、 暗属性强化。 (最多增加50点)

每10点火属性强化, 减少1点冰、 光、 暗属性抗性。 (最多减少30点)

属性1

每1点火属性抗性, 增加1点冰、 光、 暗火属性强化。 (最多增加50点)

每10点火属性强化, 减少1点冰、 光、 暗属性抗性。 (最多减少30点)

属性1

808 → 1078

属性2

火属性强化在150以下 : 物理、 魔法暴击 +15%

-

属性2

808 → 1078

猎龙者之证 - 龙鳞耳环

属性1

除Buff技能以外的所有职业Lv75主动技能的Lv +10

缔造者[时空禁制]技能Lv +10

(除外的Buff技能 : 圣灵符文、 神圣之光、 风雷啸)

施放Lv75技能时, 该技能Lv -1

(最多减少至Lv10, 该效果适用至地下城通关)

剩余HP低于70%的状态持续120秒时, 恢复减少的技能Lv。 (冷却时间120秒)

属性1

除Buff技能以外的所有职业Lv75主动技能的Lv +10

缔造者[时空禁制]技能Lv +10

(除外的Buff技能 : 圣灵符文、 神圣之光、 风雷啸)

施放Lv75技能时, 该技能Lv -1

(最多减少至Lv10, 该效果适用至地下城通关)

剩余HP低于70%的状态持续120秒时, 恢复减少的技能Lv。 (冷却时间120秒)

攻击时, 减少的技能Lv恢复所需时间 -1秒(冷却时间1秒; 最多减少30秒)

属性2

施放Lv75技能时, 增加30点所有属性强化, 效果持续30秒。 (最多叠加1次)

属性2

施放Lv 75技能时, 增加30点所有属性强化, 效果持续60秒。 (最多叠加1次)

万物引力耳环

属性1

前冲攻击时, 疾跑至前方400px距离。 (冷却时间30秒)

-

属性1

943 → 1616

属性1

466 → 485

属性2

前冲时, 技能攻击力 + 10%, 移动速度 +20%, 效果持续7秒。 (最多叠加1次)

属性2

前冲时, 技能攻击力+ 12%, 移动速度 +20%, 效果持续20秒。 (最多叠加1次)

属性2

943 → 1616

属性2

466 → 485

诅咒的枷锁

属性1

450Px范围内每存在1名出血状态敌人, 技能、 消耗品、 装备的HP恢复效果增加5%。 (最多增加50%)

属性1

450px范围内每存在1名出血状态对象, 增加5%的技能、 消耗品、 装备的HP恢复效果。 (最多增加50%)

属性1

456 → 475

属性2

450px范围内每1名出血状态敌人, 冷却时间恢复速度增加10%。 (最多增加30%, 觉醒技能除外)

攻击出血状态的敌人时, 技能攻击力 + 2%

属性2

450px范围内每存在1名出血状态对象, 增加10%的冷却时间恢复速度。 (最多增加20%; 觉醒技能除外)

攻击出血状态的敌人时, 技能攻击力 + 2%

属性2

456 → 475

晨曦的新芽耳环

属性1

每6点暗属性强化, 增加1点火、 冰、 光属性强化。 (最多增加50点)

每10点暗属性强化, 减少1点火、 冰、 光属性抗性。 (最多减少30点)

属性1

每1点暗属性抗性, 增加1点火、 冰、 光暗属性强化。 (最多增加50点)

每10点暗属性强化, 减少1点火、 冰、 光属性抗性。 (最多减少30点)

属性1

808 → 1078

属性2

暗属性强化在150以下 : 物理、 魔法暴击 +15%

-

属性2

808 → 1078

超小型GPS

属性1

韧性条减少量 + 25%

属性1

韧性条减少量 + 25%

每当敌人的韧性条减少5%时, 韧性条减少量额外增加5%。 (最多叠加5次)

属性1

466 → 480

属性2

每当敌人的韧性条减少10%时, 增加2%的技能攻击力。 (最多叠加10次)

- 敌人的韧性条再次激活时, 技能攻击力增加效果初始化。

属性2

敌人的韧性条在50%~90%之间时, 增加8%的技能攻击力。

敌人的韧性条在20%~50%之间时, 增加13%的技能攻击力。

敌人的韧性条低于20%时, 增加20%的技能攻击力。

每当敌人的韧性条减少10%时, 增加2%的技能攻击力。 (最多叠加10次)

- 敌人的韧性条再次激活时, 技能攻击力增加效果初始化。

属性2

466 → 480

堕落的灵魂

属性1

无色小晶块技能攻击力 +8%

无色小晶块技能冷却时间 -10% (觉醒技能除外)

无色小晶块技能的无色小晶块消耗量 + 2个

-

属性1

808 → 1212

属性2

施放消耗无色小晶块的技能时, 减少10%的技能MP消耗量, 效果持续20秒。 (最多叠加1次)

-

属性1

808 → 1212

爆炸型 : 小型战术信号弹

属性1

攻击时, 增加2%的攻击、 施放速度和1点所有属性强化。

(最多叠加15次, 非攻击状态下, 每05秒, 叠加数 - 1)

-

属性1

461 → 485

属性2

前冲状态下, 每02秒增加3%的移动速度。 (最多叠加15次, 非前冲状态下, 每05秒减少1层)

-

属性2

461 → 485

吞噬风暴耳环

属性1

消耗品的MP恢复效果 + 50%

HP低于50%时, 技能攻击力 + 7%

属性1

消耗品的MP恢复效果 + 50%

HP低于50%时, 技能攻击力 +10%, 所有属性强化 +15

黄昏圣堂

属性1

自身攻击对领主怪物每造成HP最大值5%的伤害时, 攻击强化 +445, 并减少2%的物理、 魔法防御力。 (最多叠加10次)

属性1

自身攻击对领主怪物每造成HP最大值5%的伤害时, 攻击强化 +445,技能攻击力 +1%,并减少2%的物理、 魔法防御力。(最多叠加10次)

属性2

HP低于30%时, 攻击领主怪物时恢复1%的HP。 (冷却时间05秒)

属性2

HP低于70%时, 攻击领主怪物时恢复1%的HP。 (冷却时间05秒)

含泪之宝石

属性1

自身每进入1种异常状态, 技能攻击力 + 4% (最多叠加4次)

属性1

自身每进入1种异常状态, 技能攻击力 +3%(最多叠加4次)

层数达到上限时, 技能攻击力 + 4%

-

-

苍空飞羽耳环

属性1

攻击50次领主、 绿名怪、 精英怪时, 发动血管破裂, 使其剩余HP减少1%。 (最多5次, 敌人剩余HP减少效果最多不超过剩余HP的5%。 辅助职业不发动)

- 每次发动血管破裂时, 条件次数增加5倍。

对领主发动血管破裂时, 增加15%的攻击速度、移动速度和225%的施放速度, 效果持续30秒。 (最多叠加1次)

属性1

攻击50次领主、 绿名怪、 精英怪时, 发动血管破裂, 使其剩余HP减少1%。 (冷却时间10秒,最多5次, 敌人剩余HP减少效果最多不超过剩余HP的5%。 辅助职业不发动)

- 每次发动血管破裂时, 条件次数增加5倍。

攻击领主、稀有、 精英怪时, 发动血管破裂时, 30秒内增加15%的攻击速度、 移动速度和225%的施放速度,攻击强化 +2964(最多叠加1次)(以属性Lv1为例)

属性1

539 → 1078

属性2

500px内存在出血状态敌人时, 出血抗性 +20%

攻击出血状态的敌人时, 技能攻击力 + 2%

-

属性2

539 → 1078

属性3

攻击时, 有50%的几率使敌人进入出血状态10秒。 (冷却时间5秒)

属性3

攻击时,有50%的几率使敌人进入出血状态10秒。 (冷却时间3秒)

DNF马上就要迎来100级了,本次就为大家带来了DNF100级特殊装备属性大全,也是100级左右槽耳环属性汇总,非常全面的内容,想了解dnf最新的装备吗?快跟我一起来看下吧。

军神的隐秘遗产

性能分析

由移动速度影响整体伤害的装备,速度越快性能越强。

在超界重甲普雷武器首饰的模型下,这套特殊装备对比第二权能的伤害提升在208%左右。伤害提升显著。

在没有神话的情况下,装备提供了20%的移动速度,但没有攻击速度和释放速度的加成。

优劣性对比

最强神话属于军神的最后渴望,应该没人会反对吧耳环的10%力量智力变为10%技能攻击力使得这套的伤害更上一层楼。同时提供了常驻的15%移动速度。

劣势也很明显,对于不自带速度的职业,没有其他职业和其他装备提供移动速度,很难享受满额的属性。

同时,对于速度的需求和一般最强武器太极天帝剑阳气相冲突,使得军神难以作为首选。

如果需要在徽章上抠细节,或者物理职业的时装鞋子换移动速度,都有那么点难受。

没有暴击率,对缺暴击的职业不太友好。

特效分析

右槽有个挨打产生霸体、无敌、减伤的特效,概率不高,比较鸡肋。

灵宝:世间真理

性能分析

灵宝套,亦可称为宝藏套,有着花样繁多最多6个的特效。

在超界重甲普雷武器首饰的模型下,这套特殊装备不计1-85、100+1的主动部分,对比黑暗的第二权能有11%的提升。

对于低阶技能提升有限,高阶技能显著。灵宝的三觉是大幅度超越军神的!

在词条构成上,提供了巨额的属强和三速,和属白装备的契合度也是相当不错的。

优劣性对比

灵宝不像军神一样需要堆特定的属性,只要满足简单的释放技能、读条、跳跃以及挨打就行了,(释放技能一次满足3个)

其中满足5个就获得满额的输出属性和25%三速,只需再搓个buff还有跳跃一下就好。再去挨一下打的话,就可以获得20%减伤和霸体的buff。

整体来说是相当不错的特殊装备,自带了至少5%的暴击,没有副作用和繁琐的限制,足以和军神五五开。对于不自带太多速度的职业要使用太极天帝剑的话,灵宝也是非常友好的

特效分析

左槽可以让所有职业都学会二段跳,成为岛田家的人。

触发特效后身上会有最多6个球绕着转,配合打字套首饰会变成9个球,非常魔性。

时间战争的残骸

性能分析

我给它取名叫猎空套

主打特效和cdr的装备,相对来说在伤害角度上效果非常有限。

在超界重甲普雷武器首饰的模型下,这套特殊装备对比第二权能的伤害提升在31%左右。

左槽提供叠加6次至多12%的cdr。

优劣性对比

设计上不是为了伤害而生的装备,特效侧重于生存和位移。自带了5%的暴击,但是没有三速加成

在追求强杀秒秒秒的国服大概是玩具的定位吧有成为深渊毒瘤的可能。可以用来图一乐

特效分析

在被击时产生一个分身,持续20秒,按后跳可以瞬移到分身的位置。人人都是剑鬼了!

在被击时将受到伤害的30%分在5秒内流失,使得玩家在特定情况下不会被秒掉,可以抓紧时间吃药或者让奶妈进行恢复。

在死亡时,可以回溯到死亡前到状态并且恢复一定的hp。大概能节约复活币吧

标准同步

性能分析

俗称工作服特殊,强度尚可,上正式服的时候遭到了一点削弱。

在超界重甲普雷武器首饰的模型下,这套特殊装备对比第二权能的伤害提升在187%左右。

平平无奇的套装。

优劣性对比

都没有神话的情况下,伤害稍逊于完全体军神,但几乎不差多少。自带了10%的暴击对于缺暴击的职业比较友好,但没有三速又比较难受

可以稳定获取,所以非常推荐小号制作。

另外,单件属性较为强势,2件套用来散搭也还可以。

特效分析

没有什么华丽胡哨的特效。实用派

装备总结

军神套的强度人尽皆知,有神话耳环就更上一层楼,但是需要移动速度来实现。

灵宝套的属性在合理的搭配下综合水平也完全不逊色军神,是毕业的选择。

如果深渊不给力,升级标准同步套(工作服特殊)是非常不错的保底措施,至少伤害上几乎不逊色多少。只有时间战争的残骸这套是陷阱!不过用来图一乐也不错。

2022dnf百分比优先增幅部位;

建议优先增幅耳环,其次是左槽和右槽,然后是防具,最后是首饰,武器一般根据角色是固伤还是百分比来决定是否走增幅。

耳环增幅提升是最大的,因为耳环强化的基础属性可以增加三攻,是目前所有强化属性中伤害提升最大的。然后是左右槽,左槽增幅之后可以增加角色的四维,是除了三攻之后提升比较明显的。而防具和首饰增幅之后可以提升防御力,对于伤害提升就比较低了,所以放在最后考虑。

武器方面的话,由于强化12以下是不会碎的,所以性价比来说,还是推荐百分比角色去选择强化,固伤角色的话可以把武器放在最后考虑增幅。

总而言之呢,增幅优先级依次为耳环、左右槽、防具和首饰、武器,因为增幅耳环不仅可以提升异次元属性,还可以提高三攻,对于伤害加成是最大的。