梦幻西游 人物法抗从0级点到9级总共需要多少梦幻币

游戏攻略09

梦幻西游 人物法抗从0级点到9级总共需要多少梦幻币,第1张

梦幻西游 人物法抗从0级点到9级总共需要多少梦幻币
导读: 1、梦幻西游 人物法抗从0级点到9级总共需要多少梦幻币2、梦幻西游中的抗法是什么意思3、梦幻西游物抗,法抗是什么意思?4、梦幻西游什么叫法抗双抗物抗高手来5、梦幻西游攻击修炼的攻击力每提升一级攻击提升的多少是怎么计算的法抗点一下需要2W点
  • 1、梦幻西游 人物法抗从0级点到9级总共需要多少梦幻币
  • 2、梦幻西游中的抗法是什么意思
  • 3、梦幻西游物抗,法抗是什么意思?
  • 4、梦幻西游什么叫法抗双抗物抗高手来
  • 5、梦幻西游攻击修炼的攻击力每提升一级攻击提升的多少是怎么计算的

法抗点一下需要2W

点到1:需要梦幻币30W

点到2:需要梦幻币45W

点到3:需要梦幻币58W

点到4:需要梦幻币78W

点到5:需要梦幻币102W

点到6:需要梦幻币130W

点到7:需要梦幻币162W

点到8:需要梦幻币198W

点到9:需要梦幻币238W

法抗点到9,总计需要梦幻币1038W

物抗消耗和法抗完全一样。

这些你可以下载一个梦幻工具箱或梦幻计算器,基本上什么数据都可以算的。

抗法是指对抗法术伤害特别厉害,受法术攻击伤害比平常的要低(捉鬼的话就是马面,但是它怕物理,就是不抗物攻,如LG,MW此类法术门派打马面伤害很少)

抗物么就是抗物里拉(比如牛头,DT,STL打它不动)

僵尸(血鬼)什么都不抗就是血多

野鬼双抗(抗法抗物理)但是血少,PT

DF之类的固定伤害(不管对方如何,伤害固定)对它蛮好的

物抗:指游戏中对物理伤害的抗性,数值越高,则可以减免的物理伤害越高;

法抗:指游戏中对法术伤害的抗性,数值越高,则可以减免的法术伤害越高;

解释:在该游戏中,两种抗性都需要通过帮派药房花费金钱增加点数,两种抗性最高数值皆为20级,在游戏中角色飞升后可以额外提高上限五级。

双抗就是物抗和法抗,也就是下面说的防御修炼和抗法修炼,LG看自己怎么想!除了攻击修炼没什么用外,其他都是PK时胜利的本钱,如果不是那么想PK只学个防御修炼也就够你剧情等等一些任务了!

角色修炼

帮派规模达到2级以后,入帮14天以上的成员可以在帮派中进行修炼,以提高自己在某些方面的能力。

修炼地点:帮派药房

相关人物:修炼指导人

修炼消耗:一定的帮派资材和个人资金

修炼前提:

帮派的帮主或副帮主可以找"修炼指导人"开放或取消本帮的修炼项目,可开放的项目数量不超过"帮派规模-1",所以要求帮派规模至少为2级时才能开放修炼。

每开放一项修炼,需消耗300万的帮派资金;取消修炼项目时无任何消耗。

需要玩家等级≥修炼等级×5+20时才能修炼;

如果帮派规模下降,导致修炼项目的数量与当前帮派规模不相符,修炼会暂停开放,需要帮主删除多出的项目后,才可以继续修炼。

修炼项目:

攻击修炼

效果:提高角色的物理攻击能力,每修炼一级,攻击时HP伤害结果提高2%+5点,例如正常伤害结果为100点HP,修炼一级后提高100×2%+5=7点,即伤害结果提高到107点

说明:部分物理攻击类的法术效果也可获得提高,例如横扫千军、后发制人、满天花雨、天雷斩、象形、鹰击、狮搏、连环击、烟雨剑法等等

消耗:每次修炼需花费30000两

防御修炼

效果:提高角色抵抗物理攻击的能力,每修炼一级,受到物理攻击时HP伤害结果降低2%+5点

消耗:每次修炼需花费20000两

法术修炼

效果:提高法术的伤害能力和封类法术的成功率,每修炼一级,法术的HP伤害结果增加2%+5点,封系法术成功率提高2%

说明:受灵力影响的法术效果都会有所提高,其它物理攻击类的法术(如横扫千军)、伤害仅由技能等级决定的法术(如日光华、阎罗令)、伤害按比例计算的法术(如五雷轰顶)以及辅助类的法术将不会受到影响

消耗:每次修炼需花费30000两

抗法修炼

效果:提高角色抵抗法术攻击的能力,提高抗封几率,每修炼一级,受到的法术伤害结果降低2%+5点;被封几率降低2%

消耗:每次修炼需花费20000两

猎术修炼

效果:提高角色捕捉召唤兽的成功率,每修炼一级,捕获几率增加正常几率的20%+1%,例如正常捕获几率为50%,修炼一级后提高50%×20%+1%=11%,即捕获几率提高到61%

消耗:每次修炼需花费30000两

帮派开放修炼以后,帮中成员可以选择一种或多种项目进行修炼,每次修炼将获得10点修炼经验,经验达到要求后该项能力的等级自动提升,通过能力等级提升来获得相应的修炼效果。修炼的资金消耗将有10%增加到帮派资金中。

其它说明:

不同等级的玩家,允许修炼的等级也不同(要求人物等级≥修炼等级×5+20),但每项能力最高只能修炼到25级。

①是先说攻击和法术修炼吧(排除封系法术成功率计算)

设角色没有修炼时打到目标所造成的伤害为a,修炼级数为n(n≤20),攻击、法术的HP伤害结果增加2%+5点。(哈哈,好象在答数学题)

1级修炼,即n=1时 a1=a(1+002)+5=a102+5

2级修炼,即n=2时 a2=a1(1+002)+5

= (a102+5)102+5

=a102^2 + 5102+5

注:102^2的意思是102的2次方,如果是102的20次方就是102^20

3级修炼,即n=3时 a3= a2(1+002)+5

=a102^3 + 5102^2 + 5102+5

……

n级修炼:

an=a102^n + 5102^(n-1) + 5102^(n-2)+ ……+5 102^(n-n)

= a102^n + 5[102^(n-1)+ 102^(n-2)+ ……+ 102^(n-n)]

利用等比数列通用公式计算,得

= a102^n + 5(102^n -- 1)/002

= a102^n +250102^n -- 250

=102^n (a+250)-- 250

所以这里可以得出:

学习攻击和法术修炼,如果角色没有修炼时打到目标所造成的伤害为a,修炼级数为n(n≤20),我们可以利用

an=102^n (a+250)-- 250

的公式来计算他修炼了n级以后的效果了。一般来说,每修炼高一级都比前一级的效果好。如果该角色没有修炼时打到目标所造成的伤害为400,修炼10级时伤害为5423,修炼20级的伤害变成了7159。

②封系法术成功率计算:

设:该封系法术成功率为a,修炼级数为n(n≤20),每级提高2%,这个计算很容易哦,公式是:an = a102^n

晕!!!真是最怕他们了~~~

③防御、抗法修炼计算:(这个推导和①相同,我们就只说公式好啦)

设角色没有修炼时抵抗物理、法术的伤害能力的能力为a,修炼级数为n(n≤20),受到的法术伤害结果降低2%+5点。

计算的公式是:an = 098^n (a+250)-- 250

一般来说,每修炼高一级会比前一级的效果降级一点。例如:该角色没有修炼时抵抗物理、法术的伤害能力的能力为300,修炼10级时的抗法能力为1994,修炼20级时的抗法能力为1172,真是了不起啊!~-~

④法抗的被封几率计算:

与封系法术成功率计算方法一样。设:封系法术成功率为a,修炼级数为n(n≤20),每级提高2%

公式是:an =a 098^n

是这样计算的吗?那为什么我12级的抗法还是被差不多等级的五庄折磨透了呢?>_<

的确以上的所有计算公式是和个人的属性有关,个人底子好,加成才厉害的,如果底子不好就浪费钱了,哈哈。我自己觉得最明显的是我修炼了8级攻击,白天和晚上的伤害差别很大,那是因为晚上只有白天80%的攻,但是修炼加成以后就不止相差20%了,晕!好想帮自己打本夜战啊!