剑魂使用的技能跳起来向下劈的是什么?吸怪的那个是什么?还有在怪物多的地方放个东西一会都炸上天的什么

游戏攻略04

剑魂使用的技能跳起来向下劈的是什么?吸怪的那个是什么?还有在怪物多的地方放个东西一会都炸上天的什么,第1张

剑魂使用的技能跳起来向下劈的是什么?吸怪的那个是什么?还有在怪物多的地方放个东西一会都炸上天的什么
导读:往下劈的技能有主要3个,1崩山击,跳跃一段距离攻击敌人,是范围伤害,感觉就像是在拍地面。2银光落刃,跳起后猛刺地面,可以对范围内的敌人造成震击伤害。3后跳斩,是剑魂专属技能,后跳一段距离的过程中对面前发动一次进攻。吸怪的技能主要有2个,1红

往下劈的技能有主要3个,

1崩山击,跳跃一段距离攻击敌人,是范围伤害,感觉就像是在拍地面。

2银光落刃,跳起后猛刺地面,可以对范围内的敌人造成震击伤害。

3后跳斩,是剑魂专属技能,后跳一段距离的过程中对面前发动一次进攻。

吸怪的技能主要有2个,

1红眼专属的抓头技能,其他可以剑士可以偷学到,抓住面前的一个怪物,手掌爆炸吧怪物扔向前方,撞到前面的怪物也会受到一定伤害。

2红眼专属技能噬魂封魔斩!和上面的相比,就是能吸取更多敌人,而且吸取范围加大!还能吸取所有类型敌人,最后一刀砍飞所有吸取的目标!

在怪物多的地方让怪物飞起来的技能也较多,

1,红眼是怒气爆发!对自己周围小范围的敌人释放,让敌人全飞天上去。敌人会受到大量伤害。

2,棍棒流白手的后跳斩能吧敌人炸到天上去!

3,白手的银光落刃,而且是学满的。能对大范围内的敌人发动震击,大范围内的敌人会飞起来!(没怒气爆发飞得高)

一、海洋之灾 普朗克

被动技能后几级灼烧基础伤害提升。W技能法力值消耗降低。普朗克可以说在各个水平的对局中都在苦苦挣扎。他的Q和火药桶已经火力十足,因此《英雄联盟》团队正在将一些强度放入他技能组中火药含量较低和橙子含量较高的那些部分。

被动技能 _ 烈火审讯

基础灼烧伤害:55-225 (在1-18级时) → 55-310 (在1-18级时)

W _ 坏血病疗法

法力值消耗:80/90/100/110/120 → 60/70/80/90/100

二、灵罗娃娃 格温

E技能冷却时间返还量提升。R技能前几级冷却时间缩短。

在近期的削弱后,格温目前可谓是命悬一线,因此《英雄联盟》团队正在给她缝上一些冷却时间的增强,应该能在所有水平的对局中都帮到她。《英雄联盟》团队不认为这些改动将完全解决掉她的各种问题,但考虑到她之前主宰职业赛场的方式,慎之又慎总是没错的。

E _ 断续疾走

首次普通攻击返还的冷却时间:50% → 60%

R _ 引针簇射

冷却时间:120/100/80秒 → 100/90/80秒

三、未来守护者 杰斯

基础生命值、成长生命值、护甲值调整。杰斯也是职业赛场中的热门人选。《英雄联盟》团队正在通过让他在前期更加脆弱来降低他的对线强度,但提升了他的成长来确保他仍然可以发育到后期。

基础属性

成长生命值:90 → 95

生命值:560-2090 (在1-18级时) → 520-2135 (在1-18级时)

基础护甲值:27 → 22

成长护甲值:35 → 38 (18级时的护甲值未改变)

四、复仇之矛 卡莉丝塔

基础法力值、移动速度、成长攻击速度提升。卡莉丝塔在这个赛季的职业赛场上不常出现,并且在所有水平的对局中整体较弱。《英雄联盟》团队正在增强她的一些基准属性,这应该会特别有助于她在中端对局中的表现。超高速幽灵矛即将到来。

基础属性

基础法力值:250 → 300

移动速度:325 → 330

成长攻击速度:4% → 45%

五、死亡颂唱者 卡尔萨斯

Q技能对野怪伤害提升。卡尔萨斯在下路仍然很强大,但他在野区的声音正在逐渐衰弱。《英雄联盟》团队正在增强他的清野力,来让打野卡尔萨斯重获新生。

Q _ 荒芜

对野怪伤害:85% → 95%

六、盲僧 李青

基础攻击力降低。Q技能基础伤害降低。

《英雄联盟》团队正在降低李青的清野速度和前期威慑力,来降低他在职业赛场上的影响力。《英雄联盟》团队选择改动他的基础伤害而非他的冷却时间,是为了保证他的被动仍然能保持相同的节奏。

基础属性

基础攻击力:68 → 66

Q _ 天音波 / 回音击

天音波伤害:55/80/105/130/155 (+100%额外攻击力) → 50/75/100/125/150 (+100%额外攻击力)

回音击最小伤害:55/80/105/130/155 (+100%额外攻击力) → 50/75/100/125/150 (+100%额外攻击力)

回音击最大伤害:110/160/210/260/310 (+200%额外攻击力) → 100/150/200/250/300 (+200%额外攻击力)

七、含羞蓓蕾 莉莉娅

被动技能对抗英雄时回复的生命值提升。W技能基础伤害提升。《英雄联盟》团队正在给法强出装的莉莉娅提供更多续航成长性,并加强了她的前期清野能力。这些增强应该能让她W技能的伤害更令人吃惊一点了。

被动技能 _ 梦满枝

对抗英雄时回复的生命值:12-140 (在1-18级时) (+12%法术强度) → 12-140 (在1-18级时) (+20%法术强度)

W _ 惊惶木

伤害:70/90/110/130/150 (+35%法术强度) → 80/100/120/140/160 (+35%法术强度)

八、万花通灵 妮蔻

W技能被动基础伤害和移动速度提升。妮蔻已经在职业赛场上隐身了,尽管她在单排队列中很强。她的附伤流出装在之前的战术环境中非常热门,因此《英雄联盟》团队正在将这个流派带回来,来引诱她现身!

W _ 两生花影

被动额外魔法伤害:50/70/90/110/130 (+60%法术强度) → 50/80/110/140/170 (+60%法术强度)

被动额外移动速度:10/15/20/25/30% → 10/175/25/325/40%

九、不屈之枪 潘森

基础生命回复降低。Q技能秒放情况下的长度提升、宽度降低。E技能在后退时不再自我减速。现在,R技能落地更快。

潘森一直有愧于他的斯巴达精神,因此《英雄联盟》团队磨利了他的长枪来让他更有拉阔尔战士典范的样子。熟手潘森玩家们现在应该能用更及时的终极技能、更易操控的盾牌和更出色的换血手段来展示他们的力量了。

基础属性

基础生命回复:9 → 75(游戏内因取整原因会显示为8)

Q _ 贯星长枪

秒放Q技能距离:550单位 → 600单位

秒放Q技能宽度:150单位 → 120单位

E _ 神佑枪阵

已移除如果潘森在激活E _ 神佑枪阵的状态下向后退,不再受到减速效果

R _ 大荒星陨

已更新现在,潘森俯冲至目的地的时间较过去提前了025秒

十、傲之追猎者 雷恩加尔

Q技能对建筑物额外伤害降低。W技能对野怪额外伤害提升。

雷恩加尔在最近的改动后成为了一个正儿八经的建筑物毁灭者。这是他的技能组中的一个全新且灵活的强项,《英雄联盟》团队想要将其保留,但他的拆(挠)塔速度有点太快了,因此《英雄联盟》团队正在调低他Q技能相关部分的伤害。《英雄联盟》团队也在抬高他对野怪的伤害,来补偿一些他在上个版本的那条“无法对植物使用Q”的改动而失去的清野速度。

Q _ 残忍无情

新增Q _ 残忍无情对建筑物的额外伤害降低40%

W _ 战争咆哮

对野怪额外魔法伤害:65-130 (在1-18级时) → 85-150 (在1-18级时)

Bug修复

修复了一个bug,该bug曾导致魔沼蛙无法给予雷恩加尔残暴值

十一、符文法师 瑞兹

Q技能法术强度伤害收益率提升;额外法力值收益率降低。

瑞兹的坦克流出装让他成为了一个安全且高效的分推英雄,因为这套出装能让他在造成C位级别伤害的同时还可以堆叠生命值,导致他在职业赛场中特别有杀伤力。125版本期间不停机维护中的削弱并没有很好地改善他的超级C位这一身份标识,因此《英雄联盟》团队正在转移他的法力值收益,来激励他多买一些法强装备之后再堆叠诸如凛冬之临(这件装备在这个版本中也被削弱了)这样的生命值装备。

Q _ 超负荷

魔法伤害:70/90/110/130/150 (+45%法术强度) (+3%额外法力值) → 70/90/110/130/150 (+50%法术强度) (+2%额外法力值)

十二、齐天大圣 孙悟空

Q技能冷却时间降低。W技能后几级冷却时间缩短;现在,位移可以穿越地形。E技能法术强度收益率和对野怪伤害提升。

孙悟空很少在职业赛事中登场,尽管理论上他在对阵杰斯和格雷福斯这样的版本主流时处于优势。《英雄联盟》正在帮助他夺回他在上路的一席之地,并且使打野孙悟空振作起来,好让他能成为一个可行的反制选角或摇摆选角。

Q _ 粉碎打击

冷却时间:9/85/8/75/7秒 → 8/75/7/65/6秒

W _ 真假猴王

冷却时间:20/19/18/17/16秒 → 20/18/16/14/12秒

新增现在,孙悟空可以用W _ 真假猴王穿越地形

E _ 腾云突击

法术伤害:80/110/140/170/200 (+80%法术强度) → 80/110/140/170/200 (+100%法术强度)

对野怪额外魔法伤害:50% → 80%

十三、疾风剑豪 亚索

基础生命值提升。R技能前几级冷却时间缩短。

亚索和永恩两兄弟目前相对较弱(并且126版本削弱续航时也没有给他们一些补偿)。《英雄联盟》团队并没有提升他们的伤害,而是让这两兄弟有更多使用终极技能的机会。对亚索来说,《英雄联盟》团队正在提升他的前期耐久力以及对线期与队友的协同能力。

基础属性

生命值:490 → 520

R _ 狂风绝息斩

冷却时间:80/55/30秒 → 70/50/30秒

十四、封魔剑魂 永恩

R技能后几级冷却时间缩短。

永恩也能更加频繁地使用他的终极技能了,但主要是在后期,因为这个时期他通常更难贴近对手(除非他已经极其领先了)。

R _ 封尘绝念斩

冷却时间:120/100/80秒 → 120/90/60秒

十五、祖安花火 泽丽

基础攻击力、成长攻击力、护甲降低;成长生命值提升。Q技能的基础伤害降低,攻击力收益提升;现在每次施放只会施加一次攻击特效;现在,大多数情况下,每次施放只会提供一个R技能层数和E技能冷却缩减,但暴击时能再提供一个R技能层数和E技能冷却缩减。W技能的基础伤害降低,攻击力和法强收益率降低。E技能的冷却时间在前几级延长并在后几级缩短。R技能的冷却时间在前几级延长并在后几级缩短。

尽管前几个版本一直被削,泽丽仍然韧性十足并且继续主宰着职业赛场。《英雄联盟》将通过本轮削弱来让她的半肉流出装和暴击流出装更加平齐,并让她的层数堆叠和特效附伤更加可预测。这次改动应该能给敌人更多时间赶在泽丽绕着他们跑圈之前抓到她。

基础属性

成长攻击力: 2 → 15

攻击力:53-87 (在1-18级时) → 50-755 (在1-18级时)

基础护甲值:22 → 20

成长生命值:90 → 95

18级时生命值:2030 → 2115

Q _ 电火迸射

总物理伤害:10/15/20/25/30 (+110%总攻击力) → 7/9/11/13/15 (+110/1125/115/1175/120%总攻击力)

已更新现在,每次施放Q _ 电火迸射只会触发一次攻击特效

已更新现在,泽丽每次施放Q _ 电火迸射只会获得1层R _ 超限爆闪层数和1层额外的E _ 灿丽花火冷却时间缩减(暴击除外)

新增Q _ 电火迸射的暴击会为泽丽提供一层额外的R _ 超限爆闪层数和1层额外的E _ 灿丽花火冷却时间缩减(每次施放至多触发两次:一次是在Q命中一名英雄时,另一次是在Q暴击一名英雄时)

W _ 强穿激光

魔法伤害:40/75/110/145/180 (+100%总攻击力)(+60%法术强度) → 10/45/80/115/150 (+120%总攻击力)(+70%法术强度)

E _ 灿丽花火

冷却时间:23秒 → 28/265/25/235/22秒

R _ 超限爆闪

冷却时间:100/90/80秒 → 120/95/70秒

刷图和PK加点

刷图:上挑+10 必满技能 5是绝对不够的 连招必需技能 (本人时装加一级 上挑11)  强制上挑+1 无争议  连突刺+1或者不加 可有可无 在某些图中可以打到隔着障碍物的怪 (本人加了1J)  格档+1 由于是纯刷图 所以多加无用 你不可能等着怪物打 +1J是为了防止某些特殊情况下的伤害 例如:遗迹里面的冰刃  后跳+1 强制后跳+1 两个白手必备技能 配合后跳斩用很好  后跳斩+1 无争议  跃翔+1  受伤蹲伏+1或者不加  裂波斩+1 攻击低 但是是白手的无敌技能 可以用来刷遗迹用  十字斩加1或者不加 本人加了1J 有点后悔  三段斩+20J 强制三段斩+1 大多数人是5J 但我认为作为一个纯刷图型加点白手 光用里鬼砍是不够的 还需要配合上高伤技能 但一般高伤技能都是无色技能 CD时间长 耗费MP多 如果三段斩到20 看看伤害输出  200% 200% 200% 300% 400% 加起来就是1300% 想想多么恐怖的技能啊 需要知道无色技能拔刀斩1J的时候也只有400%的物攻 到10J也才610% 本人刷老鼠一个五段斩全中基本能干掉老鼠BOSS 3/4桶血 所以强烈推荐满  银光落刃+20J 范围大 伤害也可以 刷图也不错  空中连击+1 虽然需要的SP多 但是为了以后的觉醒 你还是加吧 而且越早加越好 起初新手都不习惯用空中连击 但用熟了之后你会发现是个非常好的技能  武器节制+10 加满也才需要100SP 比起其他技能就显得需要的SP比较少 而且作为一个剑圣 刷起图来武器耐久消耗的非常快 但是加满此技能 你会发现前后刷图刷起来根本就是不同的感觉 没加的刷基本适合自己等级的图一般是3个轮回修次武器 而加满之后你会发现至少6个轮回你也不用修武器  光剑精通+10 作为一个刷图型剑圣 光剑流是最适合的  破极兵刃+10 加的攻击非常高 到后期 一般在放大技前用 会提高很多伤害 属于无争议技能  拔刀+满 范围大 而且能感电 白手的看家技  破军升龙斩+5 加高没用 刷图也只是为了压制 伤害没其他技能高 不加不行 加高也不行 所以推荐+5  猛龙段空斩+满 非常好的技能 可以上下移动 而且是多段攻击 能感电 十分不错 加高伤害也很可观 本人现在猛龙12J 武器加1J 套装加1J 时装加1J  幻影剑舞+满 可以说得上是白手唯一的瞬间伤害技能 想在瞬间取得巨大的伤害 这个技能是必满的 本人现在6J幻影剑舞 打老鼠BOSS 加破极兵刃 攻击变为2060 吃爆击药水 使用幻影剑舞 普通伤害1600 爆击能暴2000-3000 想想看 一个幻影过去 12下的剑挥舞的伤害 4下的剑气伤害 基本BOSS 20000-30000的血就没了  强烈推荐满  极鬼剑术暴风式 满 觉醒技能 不但帅 而且伤害BT 本人5J觉醒 打老鼠BOSS 基本能干掉3桶 不加满此技能就不是个好剑圣  极鬼剑术截铁式 看SP加 加了前面的技能 相信SP已经很紧张了 还有点技能点加此技能 这个技能PK无用 但刷图就很BT 发大技 吃爆击 一个幻影过去 打得BOSS减3500的防御 然后觉醒再上 那伤害 十分辉煌的 本人由于SP的原因 只加了3J 以后有点继续加

以上给出的是纯刷图加点,PK偏弱,刷图绝对暴力!这个加法不会剩下多少SP,但是SP绝对足够,假如想省SP的话,三段加到10,大招少加几级就有了,自己决定吧!希望对你有帮助~~============================================================================PK:

上挑+10出强制 里鬼+1 后跳+1出强制 后跳斩+1 光剑精通+10(这些没争议的吧,PK上挑+5的就不用说了吧)以下是重点:三段斩+5出强制三段斩PK的时候很容易被破招,也不是霸体技能,出强制主要是为了逃跑,PK加多了也没用,也体现了剑魂的灵活多变。空中连斩+1是连招的技能,其实是很有用的技能。银光落刃+20这个技能虽然费SP但是pk的时候必满,因为PK的时候要压制对手,范围大了才能起到作用,这个技能PK加满也渐渐被人理解。破级兵刃+10这个是剑魂的爆发技能,虽说是华丽剑魂,但是也不能忘记伤害,这个技能增加了攻击力同时也为配合斩铁式增加了暴击率,有人说时间太短了,跑两下位就没了,但是谁敢保证,敌人在这时间内一定不会被你连招,只要被连上,伤害就是可观。格挡+5出强制 这个技能PK必出强制,是为了要练就手动格挡,这个大家也是知道的,加格挡同时体现了剑魂的攻防兼备。逆转反击+10PK公认的好技能,人家花大量SP去偷学,我们干嘛不满呢。自动格挡+10有人说这个技能使得剑魂的技术含量变低,只会依靠自动格挡而不去手动格挡,但是谁叫你平时去55练习的时候用呢,真正比赛的时候谁管你什么技术含量变不变低,只为了赢,自动格挡加手动格挡才是王道啊!拔刀斩+5这个技能虽然对剑魂来说是攻击较高的技能,而且带感电,但是真正PK的时候冷却时间久,加1的话实在太少,在怎么说也是高伤害技能,加满的话消耗大量SP,虽然范围大,但不敢保证每一次都击中,所以+5前置已经足够了。破军升龙击+5出强制这个技能是剑魂PK的王牌,有霸体而且带浮空,但不表示因此把他加满,有人说+3就行了,但是这个技能必出强制,为什么呢?很多人知道要出强制但又不知道怎么解释,我来说说原因。比如当你和狂战PK的时候,你的普通攻击落空了,也就是没击中,而狂战后跳一段距离来调整位置的时候马上用蹦山,这时你人还在攻击中,这个时候怎么办?用强制上挑么?你觉得用上挑顶蹦山顶的过么?用强制后跳么?你敢保证他的攻击波动范围你一定躲的过么?用强制格挡么?崩山压到底的波动有有可能破格挡。用强制三段斩么?如果他是小段蹦山的话肯定跑不了。很明智的用强制破军,大家也知道强制破军顶崩山的后果肯定是狂战浮空,这样一来,我们又多了次连招的机会,他的进攻变成了我们的反击!这样的例子很多。

猛龙段空斩+5这个技能其实很牛,命中率高,又带浮空,又带感电,伤害也不错,因此常用这个技能被人家骂CD流,谁叫你平时用啊,到了真正比赛的时候,谁还管你CD不CD,只为了赢,由于CD长,SP消耗多,所以就点5幻影剑舞+1 这个技能很华丽,伤害也高,但是PK的时候一盘能用一次都不错了,加那么高绝对是浪费SP,而且这个技能要是打不中后果自己想。斩铁式+满 物理暴击+10 这两个技能相互配合,消弱对方物理防御力也就等于增加自己物理攻击力,物理暴击虽然只加10%的暴击率,其实也是很可观的。主动觉醒风暴式不加突连刺不加 武器节制不加 因为PK的时候根本不用,没看见么,我们是纯PK,指的是只PK不刷图,再说当你把12把剑插到地下时,人都不知道跑哪里去了。PK的时候武器消耗耐久很慢,突连刺PK用处不大。受身蹲伏+1 PK的SB都知道+1跃翔+1 为了躲霸体,加高了没用,高了连空中连斩都弄不了。其实不加也可以的,看喜好了。裂波斩+5出强制这个技能要出强制的,不仅是为了扫地里鬼接裂波,比如当你用里鬼攻击敌人时,敌人进入了格挡状态,为了防止对方反击,我们就马上用强制裂波斩。十字斩+1 蹦山击+1 地裂波动剑+1 噬魂之手+1 别看这些是乱加,都说了,我们是华丽,技能多些才显得更华丽,但是也不能全部技能都加,这些技能各有用处,十字是用于配合连招,蹦山也可以用于连招,在怎么说也霸体技能啊,地裂波动剑+1是为了连招,是个扫地技能,其实不加也可以的,但是呢,要体现华丽,华丽!噬魂之手+1是为了扯,和体现华丽。以上是我的加点,我是上海一区的Ray丨灬闪电,哪里写的不好的话就发表评论说说看法,实在看我不顺眼的也可以发表评论说说看法。谢谢!

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通用 后跳强制后跳,物理暴击满,受身蹲伏+1,跃翔不加,+1还不如不加,CD长,状态时间短 波列斩+1(谁说非要出强制才能扯?出强制要费175点SP,你用里鬼对方阁当,可用强制破,对不起我从不用里鬼起手) 十字+1(也可不加,拖里鬼CD我用空中连斩) 上挑满出强制(不解释) 格挡满出强制(不解释) 银光落刃满(不解释) 三段斩+5不出强制 武器节制满(配合破极限用,不加你就带两把武器把) 光剑精通满(不解释) 自动格挡满(PK必备,加上手动阁当双层防备) 破极兵刃满(不解释) 逆转反击满(人称剑婚最恶心技能) 拔刀斩满(喜欢用的加满,或者+5,这样的话你就把觉醒点满,剑舞点满) 破军升龙击+3(前制技能,强制无用) 猛龙断空斩+5 幻影剑舞+7(SP不够+8) 极鬼剑术(斩铁式)满+6 极鬼剑术(暴风式)+1(觉醒伤害是固定的,和武器无关,+1和+满是两个概念) 这样+还剩余1点SP无用了……

英雄联盟1118版本中对很多英雄和装备做了调整,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟1118版英雄及装备改动详解吧。

英雄联盟1118版英雄及装备改动详解

英雄

残月之肃 厄斐琉斯

基础攻击力降低。

此前,厄斐琉斯的前期非常稳定,使他在近期的职业联赛中拥有强烈的存在感。《英雄联盟》团队正在削弱他的对线期,来让他更难获得他的首个大件。

基础属性

基础攻击力:57 _ 55

寒冰射手 艾希

W技能前几级冷却时间提升。

艾希在前期的控线能力有点过于宽广了。《英雄联盟》团队正在给她的对手们更多空间来予以回击,而非不断地被一阵阵的水晶箭射得透心凉。

W _ 万箭齐发

冷却时间:14/115/9/65/4秒 _ 18/145/11/75/4秒

青钢影 卡蜜尔

被动技能前几级的冷却时间提升。

卡蜜尔钢铁般的耐受力对于她的发育能力而言有点过高了,因此《英雄联盟》团队正在削弱她前期的护盾,来让她在对线期更加脆弱。

被动技能 _ 适应性防御

冷却时间:16/13/10秒 (在1/7/13级时) _ 20/15/10秒 (在1/7/13级时)

荣耀行刑官 德莱文

R现在会获得基于崇拜层数的处决效果。

《英雄联盟》团队给了荣耀行刑官一个他想要已久的东西——一个处决机制——但放在了他最容易被反制的技能上。与其在整场对局中都远离德莱文,不如让对手比以往任何时候都更有动力去击杀他。让游戏开始吧。

被动 _ 德莱文联盟

现在,德莱文的崇拜层数计数更新将显示在[所有人]聊天频道,而非[队伍]聊天频道。

R _ 冷血追命

如果冷血追命使一名敌人的生命值等于或低于德莱文当前的崇拜层数,那么就会将其处决。

祖安狂人 蒙多医生

R在施放时提供基于已损失生命值的额外生命值而非治疗效果;后几级持续治疗效果降低。

虽然重伤效果是对抗治疗型英雄的标配,但也让蒙多医生在高端对局中变得相当病态。他和索拉卡这种整个身份标识都是围绕着大量的治疗效果来设计的,而克制治疗的装备有将他们毁灭的倾向。他大招提供的瞬间生命值现在将会无视重伤效果,但持续治疗效果仍然会受其影响。这个改动将让克制治疗的装备没有那么锐利的反制效果,但仍然足以刺伤蒙多。

R _ 极限剂量

已更新施放时,立刻回复20%已损失生命值 _ 施放时,立刻获得额外生命值,相当于15/20/25%已损失生命值

已更新在10秒内持续回复共20/45/70%最大生命值 _ 在10秒内持续回复共20/40/60%最大生命值

潮汐海灵 菲兹

被动技能对普攻的伤害减免提升。W技能的基础伤害提升。R技能后几级的伤害降低。

菲兹的很多强度都在他的终极技能中,而这个技能在高端局的表现非常不稳定,因为有更多的玩家懂得用走位或金身来躲掉它。他的R技能将仍能重拳出击,但《英雄联盟》团队从中借了一些强度,放在了他的W在前期的威胁能力上,并让他的皮肤在对抗普攻时变得更加厚实,来为他在对线时的生存能力提供助益。

被动技能 _ 伶俐斗士

对抗普通攻击的伤害减免:4 (+1%法术强度) _ 8 (+2%法术强度),对抗其它来源的伤害减免未改变

W _ 海石三叉戟

攻击附伤:10/15/20/25/30 (+35%法术强度) _ 20/25/30/35/40 (+35%法术强度)

R _ 巨鲨强袭

小鱼伤害:150/250/350 (+80%法术强度) _ 150/225/300 (+70%法术强度)

中鱼伤害:225/325/425 (+100%法术强度) _ 200/275/350 (+85%法术强度)

大鱼伤害:300/400/500 (+120%法术强度) _ 250/325/400 (+100%法术强度)

海洋之灾 普朗克

基础生命值和生命回复提升。

上个版本,《英雄联盟》团队变更了普朗克的Q技能,让其被视作一次远程攻击而非近战攻击。他因而失去了很多耐久力,因为他不再能从不灭之握(和坚决系的其余符文中)中获得足够的收益。正在将强壮的身板给回这名海盗,来帮助他撑过上路前期的凶猛浪潮。

基础属性

生命值:540 _ 570

成长生命值:82 _ 90

未来守护者 杰斯

被动的持续时间降低。

杰斯在高手的手中近乎全能。与其削弱他的伤害输出,《英雄联盟》团队宁愿调低他逃脱突袭和快速跑图的能力,因为这2种能力在职业对局中都特别有用。

被动技能 _ 海克斯科技电容

额外移动速度和幽灵状态持续时长:125秒 _ 075秒

暴走萝莉 金克丝

Q技能鱼骨头的法力消耗降低。

《英雄联盟》团队正在增强金克丝的推线能力,来让她作为一个更加可行的人选并提升她在前期的整体实力。

Q - 枪炮交响曲!

鱼骨头法力消耗:20 _ 16/17/18/19/20

虚空之女 卡莎

E技能后几级的冷却时间缩短。

卡莎代表着一种超核心风格,在当前环境专注于对抗的下路中较为少见。因为她以她的成长潜力而知名,所以《英雄联盟》团队正在确保她在对线时的脆弱性和Q的爆发力不受影响的前提下对她进行精准增强。

E _ 极限超载

冷却时间:16/15/15/13/12秒 _ 16/145/13/115/10秒

复仇之矛 卡莉丝塔

R前几级的击飞时长降低。

卡莉丝塔的大招搭配一名近战辅助,几乎可以凭借控制链而稳杀对面,尤其是在职业级的高协同GANK安排中。《英雄联盟》团队正在给她的对手们略微更大的窗口来逃离她的怒火。

R _ 命运的召唤

击飞持续时间:15/175/2秒 _ 1/15/2秒

天启者 卡尔玛

基础护甲提升。E技能的基础护盾值提升。

卡尔玛在1116的改动有效地降低了她在职业比赛中的统治力,并且没有对她在其它水平档次的表现造成重大影响。由于她整体上处在较弱的那一端,所以《英雄联盟》团队将用一些通用的增强来提升她的整体胜率。

基础属性

基础护甲值:26 _ 28

E _ 鼓舞

基础护盾值:80/125/170/215/260 _ 90/135/180/225/270

深渊巨口 克格莫

E技能的法强收益提升。

物理流克格莫现在处在一个非常健康的位置,但法强流克格莫则几近萎靡。由于这条饥饿的毛毛虫在前期理应弱于其他英雄,他根本就不是一个可用的中单人选。《英雄联盟》团队正在将他的清线能力增强到更加合理的档次上,来帮助他破茧成蝶。

E - 虚空淤泥

伤害:75/120/165/210/255 (+50%法术强度) _ 75/120/165/210/255 (+70%法术强度)

盲僧 李青

基础攻击力降低。

尽管之前全都是削弱,但李青仍然是职业玩家们的高优先级打野人选。(他太热门了,在1116版本期间,他在LCK的BP率已达100%!现在用一个前期削弱来再次给他降温,好让世界赛的打野英雄池变得更加多样化。

基础属性

基础攻击力:70 _ 68

含羞蓓蕾 莉莉娅

生命回复降低。被动技能对抗大型野怪时的治疗效果提升。Q层数的持续时间提升。E的冷却时间缩短。

莉莉娅在上路非常强大,限制了《英雄联盟》团队对她打野能力的增强。她的前期续航现在相当依赖于命中野怪,使她在对抗激烈的线上变成了一个风险更大的人选,并让《英雄联盟》团队有了更多空间来让她在野区中活蹦乱跳。

基础属性

基础生命回复:15 _ 05

成长生命回复:075 _ 055

被动技能 _ 梦满枝

对抗大型野怪时的治疗效果:18-94 (基于等级) _ 27-104 (基于等级)

Q _ 飞花挞

被动层数持续时间:55秒 _ 65秒

E _ 流涡种

冷却时间:18秒 _ 16秒

赏金猎人 厄运**

R技能的子弹波数提升。

厄运**在所有水平档次的对局中都倒霉地错失胜利。正在给她的大招更多爆发力,来让完美连招变得更加出彩。

R _ 弹幕时间

弹幕波数:12/14/16 _ 14/16/18

堕落天使 莫甘娜

E技能的冷却时间缩短。

莫甘娜在中端局和职业联赛中的辅助位都已陨落。让她独特的反控护盾变得更易就绪,应该会有所帮助,尤其是在她历史上表现出色的对阵中。(放马过来吧,带晕眩和击飞的辅助们)

E _ 黑暗之盾

冷却时间:26/24/22/20/18秒 _ 24/22/20/18/16秒

元素女皇 奇亚娜

基础攻击速度提升。生命回复降低。Q技能对野怪的伤害提升。EQ连招的目标选取方式变更。E技能的基础伤害降低。

《英雄联盟》团队之前曾移除了她的打野能力,因为她那时在职业比赛中是一个统治级的中单/打野摇摆位。从那以后,她在中路的排名就有所下降,因此《英雄联盟》团队对将她重新引入野区持谨慎乐观的态度。这位女皇还有着惊人的高段位偏向胜率(有点像阿木木,但相反,段位越高她的胜率就越高)。造成这种偏差的一个可能原因是她的 E+Q 自动瞄准连招根本无法被躲避,导致很多情况下无法靠技术来进行规避,感觉很糟糕。《英雄联盟》团队正在修订它的目标选择机制,来让那些反应够快的对手们敢于对她发起挑战。

基础属性

基础攻击速度:0625 _ 0688

基础生命回复:18 _ 15

Q - 元素之怒 / 以绪塔尔之锋

新增现在,对野怪造成25%额外伤害

已更新如果奇亚娜的目标在她EQ连招的缓冲期间开始一段冲刺或传送,那么Q将瞄准该目标在冲刺/传送之前的最终位置。

已更新如果奇亚娜已经拥有一个EQ连招的缓冲,但在施放完成时没有目标的视野,那么Q将瞄准她之前能够看到的目标的最终位置。

E _ 天纵之勇

基础伤害:60/90/120/150/180 _ 50/80/110/140/170

荒漠屠夫 雷克顿

强化版W的晕眩时长降低;强化版W的停顿现在会与常规W一致。

雷克顿不断地在职业比赛中扬名,左右开弓地屠宰着他的对手们。《英雄联盟》团队正在削弱他的控制能力,方法是降低了他的红怒W的晕眩时长。这个改动将让他在正常对局中更加难以留住目标,包括对线时和打团时。

解释一下下文奇怪的自我停顿改动:之前,雷克顿能够在施放强化版W的同时通过攻击或移动来立刻绕过此技能的额外停顿。《英雄联盟》团队缩短了停顿时间,这样这头鳄鱼就不会在晕眩敌人时对自己造成几乎同样时长的控制了。

W - 冷酷捕猎

强化晕眩时长:15秒 _ 1秒

已更新强化晕眩自我停顿时长:075秒 _ 052秒 (和常规W一致)

机械公敌 兰博

被动技能前几级的攻速加成降低。W技能的冷却时间缩短并且不再随技能等级变更。

在1113版本中,《英雄联盟》团队调低了兰博的前期强度,以调和他在职业比赛中过强的打野强度。那次改动最终对各个位置的兰博玩家造成了巨大的阻碍,因此我们通过重新增强并削弱他的前期清野能力的方式来重新点燃他的火焰。

被动技能 _ 机械重组

过热状态攻击速度:50% _ 20-80% (基于等级)

W _ 破碎护盾

冷却时间:7/675/65/625/6秒 _ 6秒

炼金术士 辛吉德

在R技能期间,Q技能将施加重伤效果。

作为上路的一名主打持续伤害的英雄,辛吉德难以使他的伤害击穿敌人的治疗效果。《英雄联盟》团队正在给这位疯狂炼金师标志性的药剂加点儿料,好让他能用他的大招来反制治疗效果并且稳扎稳打地完成击杀。

R _ 疯狂药剂

新增在R疯狂药剂持续期间,辛吉德的Q剧毒踪迹会对目标施加重伤效果

众星之子 索拉卡

R技能现在会在治疗之前清除重伤效果

和蒙多医生相似,索拉卡在之前的几个赛季中都被重伤效果弄得很痛苦。虽然反制治疗的装备应该成为对索拉卡治疗效果的有效克制手段,但已经开始严重阻碍她的核心玩法了。《英雄联盟》团队正在让每个索拉卡玩家的祈愿成真,方式是给她一个受限的工具来进行应对并做出紧急治疗,但仅限终极技能(有着相当长的冷却时间)。

R _ 祈愿

新增在治疗效果生效之前,会清除友军身上的重伤效果

岩雀 塔莉垭

在掘石场上施放Q技能会返还它的冷却时间。掘石场的半径和持续时长降低。

塔莉垭在野区找到了稳固的立足点,但她在中路仍然摇摇欲坠。她的技能组里有很多规则比强化来说感觉更像是惩罚,所以《英雄联盟》团队正在让规则变得宽松,方法是将掘石场重新构建为一种连续施放Q技能的理想方式,而不是对她打出满伤Q的严重限制。

Q _ 石穿

新增现在,在掘石场上施放Q _ 石穿时将返还此技能50%冷却时间

掘石场半径:450 _ 300

掘石场持续时间:45秒 _ 25秒

刀锋之影 泰隆

Q技能后几级的基础伤害降低。W技能现在会对野怪造成额外伤害。

《英雄联盟》团队正在尝试在野区战术环境中引入一些新的刺客人选。泰隆凭借其高机动性的E技能——跑酷!——在这里获得了明显的优势,因此正在提高他的清野速度,应该能让他成为打野刺客的一个合理人选。中单泰隆也变得有点过于强大了,因此《英雄联盟》团队正在让他的利刃在对局后期变得更钝。

Q _ 诺克萨斯式外交

基础伤害:65/90/115/140/165 _ 65/85/105/125/145

W _ 斩草除根

新增现在,对野怪造成50%额外伤害

魂锁典狱长 锤石

基础移动速度降低。E技能前几级的被动伤害降低;每个灵魂的额外伤害提升。

尽管多次被削弱,锤石依然可以说是职业比赛中最佳的辅助英雄。他有能力让热门辅助的开团变得无效(蕾欧娜、泰坦、芮尔等),与此同时还能对那些英雄主动发起进攻,因此《英雄联盟》团队削弱了他的这一能力。由于这是一个非常大的削弱,《英雄联盟》团队通过让灵魂有更好的收益(拾取灵魂在职业联赛中的优先级通常较低),来对失去的前期伤害进行一些补偿。

基础属性

移动速度:335 _ 330

E _ 厄运钟摆

最大被动额外魔法伤害:100/125/150/175/200%攻击力 + 1x已收集的灵魂数 _ 80/110/140/170/200% 攻击力 + 15 x已收集的灵魂数

巨魔之王 特朗德尔

E技能的减速效果降低。

特朗德尔成为了职业赛事中的一个强有力的打野/辅助摇摆位。《英雄联盟》团队正在通过削弱他的E技能来调低这位巨魔之王在辅助位的强度,因为只有辅助位会先点满E而打野位最后才会点满E。

E _ 寒冰支柱

减速效果:32/39/46/53/60% _ 30/34/38/42/46%

图奇

R的额外攻击力提升。

在高端局中,图奇的大部分小型团战都涉及到偷偷切入然后开大招射爆敌人们。《英雄联盟》团队仅仅加强了他R技能的伤害,好让他在最佳情况下发起的突击变得更加强大,同时也不会对他在打野或无大招时的伤害输出造成过度增强。

R _ 火力全开

额外攻击力:30/45/60 _ 40/55/70

无畏战车 厄加特

Q技能的冷却时间和法力消耗降低。

厄加特相当坚实,但他很难对付那些经常在职业联赛中统治上路生态的远程英雄。这是一次轻度增强,来帮助他更加可靠地应对那种局面。

Q _ 腐蚀电荷

冷却时间:12/11/10/9/8秒 _ 10/95/9/85/8秒

法力消耗:80 _ 70

惩戒之箭 韦鲁斯

基础攻击力降低。被动技能前几级的攻速加成降低,但会随等级提升。

韦鲁斯已经成为了下路一霸,尤其是在职业比赛中。这些改动应该会在各个方面弱化他的前期。

基础属性

攻击力:61 _ 59

被动技能 _ 复仇之欲

击杀非英雄单位后获得的额外攻击速度:20% _ 10/15/20% (在1/7/13级时)

封魔剑魂 永恩

W技能命中后续英雄时的护盾值提升。

尽管在中端局中永恩的强度水平很合理,但他在更高水平的对局中处在下风。《英雄联盟》团队没有直接增强他的单挑或刺杀潜力,而是增强了他更能体现技术的W技能的护盾产出,以改善他在操作得当时的遭遇战及团战表现。

W _ 凛神斩

每命中一个后续英雄时提升的额外护盾值:25%基础护盾值 _ 50%基础护盾值

魔法猫咪 悠米

被动技能的冷却时间缩短了。

在作为奇兵人选时,悠米可以在下路打出良好表现。《英雄联盟》团队鼓励她在前期打得更有侵略性,以便她在线上更有影响力。这也将使敌人有更多机会在前期与小猫进行“甜蜜”互动。这些动态变更应该能让悠米玩家和对手都不那么有挫败感,但是如果她的爪子变得有点过于锋利的话,《英雄联盟》团队会考虑修剪她技能中互动性较低的部分,例如她在后期的成长性和续航能力,同时使她的前期强度保持强势。

被动技能 _ 连打带挡

冷却时间:18-6秒 (基于等级) _ 14-6秒 (基于等级)

影流之主 劫

被动技能对野怪造成更多伤害。

劫是《英雄联盟》团队试图引入野区战术环境的另一名刺客英雄。这个赛季早些时候对劫的增强并未实现这个想法,因此《英雄联盟》团队再次出击,通过再次增强他被动技能对野怪的伤害来让他成为一个可用的打野人选。

被动技能 - 影忍法!灭魂劫

新增现在会对野怪造成200%伤害(对史诗级野怪的伤害封顶值仍然是300)

暮光星灵 佐伊

E技能的冷却时间缩短。

佐伊曾经让过多英雄陷入沉睡,因此《英雄联盟》团队在96版本中提升了她的E技能冷却时间。现在她不再是敌人的噩梦了,因此《英雄联盟》团队回退了这个削弱,好让她能在一场战斗中做出更多贡献。准备好迎接麻烦的气泡吧。

E _ 催眠气泡

冷却时间:20/185/17/155/14秒 _ 16/15/14/13/12秒

装备

贪欲九头蛇

如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,贪欲九头蛇的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。

贪欲九头蛇的顺劈效果不再能在防御塔上激活

巨型九头蛇

如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,巨型九头蛇的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。没错,和上文相比只是换了个词。

巨型九头蛇的顺劈效果不再能在防御塔上激活

黯影阔剑

黯影阔剑的属性和花费在上个季前赛有所提升,来让它与其它专注于穿甲的传说装备更接近。然而,这个改动导致它处于非常疲软的状态,同时也超出了赛娜和派克这一类辅助的预算。《英雄联盟》团队再次降低了其花费,并且(希望如此!)正在将穿甲流辅助带回职业比赛。

售价:2600 _ 2400

穿甲:12 _ 10

符文

掠食者

正在提升掠食者的GANK强度,来将它推给那些有可能上职业赛场打野英雄们——例如它曾经的买家斯卡纳、赫卡里姆和莉莉娅。

移速加成预热时间:15秒 _ 1秒

最大移动速度加成:45% _ 60% (已知问题:这个符文在藏品页的数值仍然是旧的)

虚空之地冠军杯赛

虚空之地冠军杯赛的第二个周末将在9月18日和9月19日进行。第二个周末的战队组建将在9月13日开始公开。

BUG修复和品质级改动

奎因的基础配音已调制得更加清晰、清楚和顺畅。

佛耶戈不再能通过占据奥恩来获得被动 _ 活体锻炉的使用权了

修复了一个BUG,该BUG曾导致:打破阿克尚身上的一层法术护盾时会打断他的E _ 骄行荡寇

修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿克尚在沉默状态下无法取消他的E _ 骄行荡寇

修复了一个BUG,该BUG曾导致:蒙多医生在被巨龙或峡谷先锋的控制效果打破一次他的被动 _ 想去哪就去哪后,就会免疫来自它们的所有后续控制效果

修复了一个BUG,该BUG曾导致:莎弥拉在E _ 狂飙期间施放的Q - 交火不会施加生命偷取效果

修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡蜜尔在使用任意消耗品时会导致E _ 钩索被取消

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果慎站在W - 奥义!魂佑中时,他的被动 - 忍法!气合盾的护盾值会在被一次普攻命中时被打破

修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜在用Q _ 英勇赞美诗的旋律光环为一名友军提供增益时,不会为她提供一层女神之泪的法力积攒层数

修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜的Q _ 英勇赞美诗即使被一层法术护盾所抵消,也会不正确地提供一层渐入佳音层数

更新了辛吉德的W _ 强力粘胶都说明文本,来包含它的减速百分比

修复了卢锡安的R _ 圣枪洗礼的说明文本。以让它不再标明对野怪造成额外伤害

更新了艾克的被动 _ Z型驱动共振说明文本,以包含它对野怪造成的额外伤害

更新了索拉卡的E - 星体结界的说明文本,以标明它仅会对敌方英雄造成伤害

即将到来的皮肤和炫彩

以下皮肤已在1118版本内:

五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克

五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔

五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫

五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒

五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯

五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜

五杀摇滚之噪音 佛耶戈

海克斯科技 崔丝塔娜

以下炫彩已在1118版本内:

五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克

五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔

五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫

五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒

五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯

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五杀摇滚之噪音 佛耶戈