我的世界是哪国发明的

游戏攻略07

我的世界是哪国发明的,第1张

我的世界是哪国发明的
导读:《minecraft》(《我的世界》)是一款高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发。Minecraft是一款沙盒游戏,整个游戏没有剧情,游戏中玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物,透过像积木一样来对元素

《minecraft》(《我的世界》)是一款高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发。

Minecraft是一款沙盒游戏,整个游戏没有剧情,游戏中玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物,透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。

扩展资料:

《我的世界》游戏类型:沙盒、生存、冒险

游戏模式,分别为生存、创造、极限三种。生存,也就是最普通最原始的玩法。在生存世界中,玩家们可以享受从徒手掳掉第一块木头到帅气击杀末影龙的过程。现在Minecraft较为流行的四个版本是PC版,PC中国版,PE版,PE中国版(iOS),中国版手游安卓版。

《我的世界》中国版加入了好友系统:玩家们不仅可以添加好友、实时沟通,更能够方便地组队联机、一键邀请好友进入当前游戏,并肩冒险、创造共同回忆。方块是构成游戏主世界的主要物件,该创意灵感来源于游戏无尽矿工。

《我的世界》最初由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松单独开发。

外文名:Markus Persson

别 名:Notch

国 籍:瑞典

民 族:瑞典

出生日期:1979年06月01日

职 业:程序员

主要成就:与Jakob Porser开发游戏“Minecraft”

代表作品:《Minecraft》、《Minecraft Pocket Edition》、《0x10》

所在公司:Mojang AB(2014年9月16日离开)

简介:Notch是一位瑞典游戏程序师和设计师。最出名的是创造了沙盒游戏《我的世界》,以及与卡尔·曼诺和雅各布·珀斯于2010年底创办电子游戏公司Mojang。

他成立公司Mojang AB主要是从著名的独立沙盒游戏《我的世界》开始的,《我的世界》在2009年因为他的技术展示得到不错的回报。我的世界在电子游戏产业中获得了极高的知名度。

扩展资料:

佩尔松成立Mojang并主要投资于《我的世界》,自2009年的技术演示版后,该游戏获得了大量人气和支持。 自《我的世界》发布以来,佩尔松在电子游戏产业中获得了显著的知名度,赢得了多个奖项,并与业界知名人士创建了关系。 

佩尔松保留了他作为《我的世界》的首席设计师的地位,直到2011年该游戏正式引导,之后他将创作权转让给延斯·伯根斯坦。 2014年11月,在Mojang被微软公司收购后,他离开了Mojang。

通常佩尔松被称为Notch,特别的是,若用此名称进入《我的世界》,被打死后会掉落红苹果。佩尔松在《我的世界》的首席设计师保留了他的位置;

直到2011年该游戏推出正式版之后,他转移到 Jens Bergensten 的创意权威。2019年4月30日,微软公司表示,佩尔松没有被邀请参加《我的世界》十周年庆典。

-马库斯·阿列克谢·泊松

最初由瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松(Markus Persson)(在游戏中被称作:notch)单独开发。他想创建3D建筑的可视化的游戏,这将是他的灵感之间的结合,并提出了一些早期的原型。《qcraft》和《Infiniminer》严重影响了游戏的风格,包括第一人称游戏方面,“块状”的视觉风格和完全方块建设的基本因素。然而泊松希望Minecraft拥有RPG元素随机生成的世界。

《minecraft》(《我的世界》)是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发,于2009年5月13日发行。2014年11月6日,该游戏被微软收购。2016年网易取得了该游戏在中国的代理权。

你是指不是Notch自己开发的东西吧?我记得“红石”就是一个叫Mario的一个人向Notch提出了有关红石的建议,后来就被采用了,发展成现在的复杂的红石世界

像这样的还有:一个玩家在以前给Notch提出了“猪人”这个东西,开始先应用了一段时间,后来不知什么原因被移除了

如果是按楼上的几位网友这么说的话,这种“发明”多的是,我建议你去看一个“★我的世界★Minecraft《籽岷的翻译精选集 全能住宅改造王》”

首先谢谢我的邀请。我的世界创始于2009年,而泰拉瑞亚,创始于2009年以后,所以我的世界不可能抄袭泰拉瑞亚。而且对我的世界的可玩性更高,他可以用红石做出各种各样的东西,他生成的世界也是无限大的,有沙漠,大海,平原,森林等多种地形,对于我来说,我觉得更好玩一些。现在证明了我的世界没有抄袭泰拉瑞亚。但是在玩泰拉瑞亚的同时很容易让人联想上我的世界。我的世界的种种优点,让它变得很火。

而我的世界又有多火呢? 这款由Notch开发的沙盘类 游戏 自2009年上线至今早已火遍全球,该 游戏 在赚取高额流水的同时也拥有着极佳的用户口碑,这款 游戏 的主要用户群体包含了低龄层玩家以及目前的80、90、00后主流 游戏 用户。熟知 游戏 行业的人都应该了解,这款世界级的畅销作品的拥有者, 游戏 作者Notch早在2014年9月就被微软以25亿美元高价收购,随后微软将《我的世界》的全球性销量推向了 历史 性新高 ,截至目前,这款 游戏 在全球范围内的销量已经超过122亿套,成为仅次于俄罗斯方块 历史 上销量排名第二的 游戏 !

而泰拉瑞亚的名气却没有我的世界那么高。我的世界可玩性很高,所以我建议各位都去玩一玩我的世界。本我就是我的世界的一名忠粉哦 泰拉瑞亚也不错,大家也可以去玩一玩。泰拉瑞亚可能抄袭我的世界,可是本人还是希望泰拉瑞亚和我的世界只是互相借鉴,然而我的世界却貌似更胜一筹。今天的解说就到这里啦,请大家记住这个两个沙盒 游戏 的名字:

NO,NO,NO,不是抄不是抄。

Minecraft是Mojang AB公司(简称Mojang)开发的高自由度的沙盒 游戏 ,于2009年推出首个测试版,MC是一款三维 游戏 。

Terraria是Re-Logic公司在2011年开发的一款二维沙盒 游戏 ,注意,是二维!

这两个 游戏 构不成抄袭,MC是三维 游戏 ,Terraria是二维 游戏 ,而且MC是比Terraria先出的,抄不了,也不会抄。尽管两个 游戏 都是像素沙盒 游戏 ,但是两个 游戏 相处的很好!Minecraft有一条闪烁标语是“Try our sister game,Terraria!”(试试我们的姊妹 游戏 ——泰拉瑞亚吧!),泰拉瑞亚也有一条闪烁标语是“Try our sister game,Minecraft!”(试试我们的姊妹 游戏 ——我的世界!)。

顺便说说辣鸡迷你,代码直接搬运,还不承认。还有那个实况主 米,哎,迷你抄袭太不要脸了,完全是抄袭,为什么迷你发育那么好呢?就是有一堆“小学生”为迷你辩护!这么垃圾不要脸,比那个 我的世界盒子还要不要脸!

最后,我希望迷你快点倒闭!

泰拉瑞亚

《泰拉瑞亚》是由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒 游戏 ,于2011年5月16日在PC上发行。

《minecraft》

《minecraft》(《我的世界》)是一款风靡全球的高自由度沙盒 游戏 ,于2009年5月13日发行。2014年11月6日,该 游戏 被微软收购。2016年网易取得了该 游戏 在中国的代理权。

泰拉瑞亚是款2D沙盒 游戏 ,而《我的世界》是3D的沙盒 游戏 ,两款 游戏 怎么可能存在抄袭问题。

这只不过是外国 游戏 厂商比较盛行的 游戏 风格与模式,以自由的沙盒世界为基础,开创新的玩法,它们之间没有搬运任何源代码,也没有非常相同类似的东西,或多或少,可能泰拉瑞亚会学习《我的世界》的风格,但完全两款 游戏 的画面不同,百分之90以上都还属于原创。

当年有人说《Minecraft》抄袭《泰拉瑞亚》,这纯粹就是反MC军团实施的反间计,目的是为了挑拨《Minecraft》与《泰拉瑞亚》的关系,达到让《泰拉瑞亚》玩家加入到他们反MC军团里,让《泰拉瑞亚》与《迷你世界》联合的企图,可见迷你狗的用心险恶!

所以,当年说《Minecraft》抄袭《泰拉瑞亚》的都是反MC军团散布的谣言。

先从年代开始说,我的世界比泰拉瑞亚和迷你世界都要早出,所以我的世界不可能抄袭,请某些脑残的迷你狗不要再说我的世界,因为迷你狗不配,再说 游戏 质量,迷你世界一看就是抄袭我的世界,只不过添了点东西,就说成自己的了,看那脑残逗比的画风,令人作呕的人物,跟我的世界简直没法比,所以说嘛,结果应该都知道

《minecraft》(《我的世界》)是一款风靡全球的高自由度沙盒 游戏 ,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发,于2009年5月13日发行。2014年11月6日,该 游戏 被微软收购。2016年网易取得了该 游戏 在中国的代理权。[1] 该 游戏 以每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在 游戏 中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品 探索 地图以完成 游戏 的主线。而 《泰拉瑞亚》(Terraria)是一款由Re-Logic公司开发,并最早于2011年5月16日在PC上发行的高自由度的沙盒 游戏 。玩家可以在 游戏 中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西,收集木材,石材,矿石等资源,用你的世界创造你需要的一切并守护它。建造一所房子,一所堡垒,甚至一座城堡,NPC们将会搬进来住在你那里,卖给你各种各样的商品来协助你的 游戏 旅程。 游戏 于2011年首先登陆PC,之后又登陆XBLA和PSN。现已经更新至13版本(PC)。

我的世界不仅比泰拉瑞亚先发布且有一个共同的彩蛋

在我的世界有几率出现:不如去试试泰拉瑞亚吧!

在泰拉瑞亚有几率出现:不如去试试我的世界吧!

你们不知道泰拉瑞亚和Mc是兄弟么?别想搞分歧

大家好,我是海底蛟龙4解说,今天向大家回答一下这个问题。

那么我就想问了,泰拉瑞亚肯定也是比我的世界出版晚的 游戏 ,我的世界怎么可能抄袭泰拉瑞亚啊?而且他们二者都是互相独立的 游戏 ,谁也不碍谁的事,怎么可能我的世界抄袭泰拉瑞亚啊。而且我的世界是瑞典 游戏 ,泰拉瑞亚是国产 游戏 ,这种情况不可能出现。

众所周知,我的世界出版于2009年,在瑞典中Notch发明了Minecraft我的世界这款 游戏 。而且这款 游戏 到现在10年多了,发展的相当不错。

而泰拉瑞亚呢,在2011年出版,比我的世界晚出版了2年,怎么可能是我的世界抄袭泰拉瑞亚,这个题主显然有点痴,要不就是玩泰拉瑞亚玩疯了。

因此,我的世界没有抄袭泰拉瑞亚,同时泰拉瑞亚也没有抄袭我的世界,他们都是独立的关系,都有各自的优点,而且也有自己好玩的地方,泰拉瑞亚也可以作为减压休闲版的 游戏 ,而且难度较低,毕竟只有两个维度,没有宽度。

泰拉瑞亚这款 游戏 我还是建议大家去玩的,毕竟很适合作为放松的 游戏 ,而且还是2D的,虽然相比3D的我的世界差远了,但是玩起来手感也不错,而且前一段时间玩的人还非常多,可见泰拉瑞亚这款 游戏 在之前还是非常受待见的,所以大力推荐大家去玩。

好了,如果你喜欢我的回答,别忘了点个关注再走哦,涨粉太不容易了。

我的世界和泰拉瑞亚可是亲兄弟呢,所以说mc是不会抄袭泰拉的

我的世界在2009年出的,而泰拉瑞亚是在2009年后出的,所以我的世界不可能抄袭泰拉瑞亚,但问这问题的肯定是迷你狗,因为他想挑起泰拉瑞亚和我的世界中的战争!