导读:256层。《我的世界》这款游戏的地图半径上下都是相等的,主世界的最高建筑高度就是256层,也就意味着最深也是256层。《我的世界》是一款第一人称的3D沙盒游戏,并且是在2014年9月3日由Mojang公司正式发售的,游戏是通过使用马赛克风进
256层。
《我的世界》这款游戏的地图半径上下都是相等的,主世界的最高建筑高度就是256层,也就意味着最深也是256层。
《我的世界》是一款第一人称的3D沙盒游戏,并且是在2014年9月3日由Mojang公司正式发售的,游戏是通过使用马赛克风进行设计的。
(内容转自wiki)
C 渲染区块数/总区块数。计数所有的渲染操作:如果一个区块渲染了两次(例如因既包含水又有普通方块)也会被计数两次。
F 所有在视野距离外载入的区块数。计数所有的渲染操作。
O 通过隐藏面剔除算法移除的区块数。计数所有的渲染操作。
E (第一行) 空区块数。这些区块因一至两个原因而被跳过:要么区块尚未被载入且未被渲染成多边形,要么区块在当前的渲染操作中没有需要被绘图的东西。计数所有的渲染操作。
E (第二行) 渲染实体数/总实体数。
B 未被使用,总是0。或许以前用来计数因隐藏区块而被移除的实体数。
I 不可见的实体数。
P 屏幕中的粒子数。
T 未知。当前显示“All:”后跟载入的实体数(包括生物以及掉落的物品)。
ServerChunkCache
ChunkCache 所能载入的最大区块数。
x 玩家的位置相对0,0位点偏东的距离(负值为偏西)。
y 玩家以方块计数的海拔高度(63(62又14/16)是主世界的海平面高度,11(10又略高一些)是主世界岩浆池的高度,31是下界岩浆海的高度)。坐标取自脚踏高度而非视线高度(注:站在平地站立/潜行可以注意到其并未变化)。
z 玩家的位置相对0,0位点偏南的距离(负值为偏北)。
f 玩家的朝向(0-3分别为:南、西、北、东)。
lc 你所在区块的最大高度(使用立方形的区块部分,所以高度显示都是16的倍数减1)。
b 显示你所处的生物群系。
bl 显示除日月外由其它方块所带来的光照的等级(blocklight)。
sl 显示由日月所能带来的光照等级(skylight)。
rl 显示你所在位置“原始的”、总共的光照等级(rawlight)。
ws 行走速度。
fs 飞行速度。
g 重力,为一布尔值,如果玩家接触地面时则为真。
这款模组关于施法的 Forge 模组,模组的单法术范围挖掘(3x3,5x3,5x5)这是法术是怎么样的发生的呢?
HexCasting--单法术范围挖掘教程
以下讲解使用3x3挖掘,玩家看向方块的上面为例:
基本思路
通过递归的方式生成一个[0, 1, , 7, 8]的列表(如果递归深度有限制可以把这一步改成一个硬编码的列表)
获取玩家所看方块的坐标
获取玩家所看方块的面的法向量
将上一步的法向量分别与xyz三个轴的基准向量( 如:x轴基准向量为(1, 0, 0) )做叉乘(如果两向量在同一条直线上,则叉乘结果为(0, 0, 0) )
将上一步的三个叉乘结果放在一个列表中,并将其与[(0, 0, 0)]这个列表做异或操作(去除两列表中重复的元素),这一步的结果就是需要进行偏移的两个轴
对于第一步中生成的列表的每一个元素(以下称为i),执行:
将i分别进行地板除和取余来获得在两个轴上的偏移量
把需要偏移的两个轴的向量分别乘上上一步得到的偏移量
把玩家所看方块的坐标加上上一步的两个结果
破坏上一步结果处的方块
效果图
注:
本法术仅为个人实现方法,不代表最好实现方式。
由于当前模组版本一个疑似为bug的向量浮点运算问题,此法术目前只能在xyz的负半轴方向使用,后续模组版本可能会修复。作者已在github修复问题,下一个版本(084?)将不再存在此问题
由于使用递归的实现方式,在模组默认递归深度配置下无法实现较大范围挖掘;可以通过改配置或把前面部分改成硬编码来解决。
伪代码
注:此代码为5x5挖掘的代码,需要更改//EDITME部分来改成其它挖掘大小
递归列表生成部分
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Hex Casting Mod
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发布日期:2022年06月01日 所属分类:游戏攻略 游戏教程 联机攻略
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命令方块循环
/execute [实体名称] ~ ~ ~ fill ~ ~-1 ~ ~ [理想y轴坐标] ~ [方块名称]
解析(按照顺序):
/execute - 代表一个实体执行命令
[实体名称] - 可以填写人名,也可以使用@a之类的选择器
~ ~ ~:视为被选择实体在这个坐标执行这条命令
fill之后:执行的命令内容
既然你会用/fill 我就不解释fill了。
PS “~”指使用替代当前的x或y或z坐标
我的世界0131正式版
类型:益智休闲
大小:174MB
评分:97
平台:
标签:我的世界沙盒像素探险
本次小编为大家提供的是《我的世界手机版》虚无世界2深层空间怪物图鉴信息,不知道大家还会不会想去了解,具体的怪物图鉴信息如下:
岩石爬虫
近战
血量:40
攻击:5
生成地形:深层
推荐对付方法:跳劈
掉落:深层宝石(1-2)50% 赫里米亚纯宝石5%
岩壁生物
近战
血量:45
攻击:6
生成地形:深层
推荐对付方法:边砍边退
掉落:赫里米亚纯宝石5% 远古纯宝石25% 境界石头(1-2)