原神小86为什么这么有钱

游戏攻略06

原神小86为什么这么有钱,第1张

原神小86为什么这么有钱
导读:没有钱。小86是抖音短视频直播平台一位网红主播,专门直播原神游戏抽卡,原神是由米哈游自研的一款开放世界冒险RPG,直播时一晚上抽卡金额达到几十万,但是原神官方给的,让她进行抽奖宣传游戏,并不是她个人的钱,因这被粉丝误认为有钱,组要是官方为了

没有钱。小86是抖音短视频直播平台一位网红主播,专门直播原神游戏抽卡,原神是由米哈游自研的一款开放世界冒险RPG,直播时一晚上抽卡金额达到几十万,但是原神官方给的,让她进行抽奖宣传游戏,并不是她个人的钱,因这被粉丝误认为有钱,组要是官方为了提高游戏人气而设立的直播方式。

 原神就是中国第一款3A游戏,这个应该是毫无疑问的了。特别是在西方玩家的视野里,它

就是一款很正常的3A动作养成游戏原神不是手游在西方玩家视野里,原神是一款PC游戏、游戏机游戏所以不要去故意给国外厂商搞什么特殊的光环,本质上就是玩法不同、收费结构有点差异的游戏而

已,没必要非要分到两个类别里。这两问题的回答都是一样的。很简单的道理,商业运作没必要冒险放弃自己熟悉的模式去挑战陌生

的业务模式

而且转型,不是放弃,而是扩展。

荒野大镖客2的成本,没有几十亿美元那么高。 目前比较普遍的说法,是包含了宣发成本是8亿美金。研发成本估计只有3-4亿美金这个水平。 其次,原神的研发成本也不止1亿那么低。 1亿美金只是原神开服时的研发成本,目前原神的研发成本应该在4-5亿美金之间的样子,已经反超 了荒野大镖客。而且米哈游宣布每年的持续研发投入从1亿美金上调到2亿美金。

一、继续做大型单机游戏是路径依赖,能稳定赚钱的主营业务直接砍掉等于是断绝后路,把自己送到倒

闭边缘。

如果是指手游,任天堂有pokemon GO,索尼有FGO,卡普空有委托试水的鬼泣巅峰之战。

只是恰好都营收不如原神。

如果是问会不会有国外大型游戏厂商学习原神模式,肯定会有,只是无法断定具体哪些厂商。说的没错,手游的商业模式和运营模式就是外国3A大厂的短版,他们确实不知道怎么搞。

所以大IP的手游化都是交给中国厂商做的,就是你看到的那些所谓买个外国IP就来骗氪圈钱毁IP作

品。

还真不是国内厂商要毁,就是IP方不懂怎么搞手游才授权的。

当然也有会玩的,任天堂做手游比做主机还认真,EA的内购模式套用到手游也很成功,虚幻的堡垒

之夜就是外国的王者荣耀。

还有一点我的个人观点,所谓为啥3A工作室不做手游,国内手游厂不做3A,归根结底是自己用户基

础不同。当我确定自己做出3A会让那些粉丝买单时,我何必抛弃自己过去十几年的江湖地位去转型

手游呢?手游厂运营经验丰富,研发能力不足,又为什么非要去赌博开发3A呢?根本不是什么理

想、情怀、技术、习惯的问题,有的只是成本和收益的问题。

二、这两年大家也看到了,突然有多款号称对标原神,号称开放世界手游的游戏,如雨后春笋

般前赴后继的出来。但是活成什么样,大家也都看到了,

米哈游三巨头一直是初心不改走的也不是普通游戏公司的那条路。他要做的是崩坏神域,要做

的是2亿人生活在里面的虚拟世界,要打造一个属于米哈游自己的IP之路,包括这次和UFO的长期合

作,也只是往这条路上迈出的一步。

这条路的前辈们,就是你提到的这几个公司今后前辈们怎么发展我就不知了,但是我相信,除非

有不可抗拒的因素,米哈游总有一天,会站在这些前辈的面前。

原神之所以能走有别于腾讯曲线的米哈游曲线,游戏收入随着时间越来越高,那是因为米哈游一直

在疯狂迭代,给玩家超预期的游戏体验。

原神这种高强度高质量的更新模式,应该是游戏行业里独一份了吧。可以长期让自己的热度保持高

位。玩家入了这坑,很多就爬不出去了。玩家入坑多退坑少,滚雪球一样越来越多,收入自然就高

了。

海外那些大的游戏公司可以几年出一个精品,但是暂时没能力像米哈游这样玩。

三、说实话,日本手游界被吹的最厉害就是了吧 从到赛马娘有什么长进么?se被戏称为手游大厂,作品不少全扑街了吧?

日本有那么多好,高达传说系列ff北欧女神尼尔星海轨迹伊苏,漫画动画更是数不清,都出过手

游。结果呢?做出来的东西一坨奥利给

至于什么抄袭,日本人不抄么?

公主连结影之诗不抄么? 模式都能让套皮樱花大战骗sega钱。

说实话,你反米反反卫兵都可以理解,但是真别小瞧的技术力,没有人跟钱过不去,放着

好赚的钱不赚的。

难道说做手游会乳品牌 我看他们用自己ip做那粗制滥造的玩意才是真的乳。

四、其实不论是什么游戏

都是一次赌的过程

米哈游也不敢确定自己新游戏是不是一样火爆更不用说那些大厂在立项初期的时候

现在已经有厂家开始尝试设计开放世界类手游了不是吗,

慢慢等吧。索尼也不是没有抽卡游戏。你一定不知道日本第一国民手游fgo就是索尼的吧?而且做手游和做3A不冲突。索尼做任天堂3a一部分也是为了卖游戏机。这就是纯资金技术派的目光短浅,有资金有技术就一定能赚钱?人游戏是文创领域,有技术就能做到吗?大家都有写字的技术,怎么你不是番茄,土豆,唐家三少一样赚钱。fgo这样的卡牌游戏有任何技术难度吗?谁能模仿成功了。

米哈游开发原神花费一个亿,开发游戏非常烧钱,首先就是人工成本,其次就是办公场地的租赁费,游戏的美术外包费用,还有使用IP的授权费等等,很多的钱都花在了美术上,因为美术素材对于宏大开放世界游戏非常重要。

在小的时候不知道大家有没有过这种想法,就是想自己开发一款戏,在里面进大乱斗胡作非为,到后面我们发现了侠盗猎车正是这么一款游戏,因此就喜欢上了游戏开发,但是兜里面的钱限制了我们的想象,后来才知道gt5竟然花掉了人民币19亿,赛博朋克2077更是花费了21亿多,荒野大嫖客烧掉了人民币56亿。成为了全球研发成本最高的游戏,我们并不知道这些钱花在哪里了,除了国外游戏花钱之外,其实国内的很多游戏成本也在飙升,比如说古剑奇谭三的研发成本就高达4500万,而仙剑奇侠六的研发成本就高达6700万。

米哈游开发原神花费一个亿,开发游戏十分烧钱,大多数的费用将用在人工上。

我们拿逆水寒手游来举个例子,在开发游戏的过程当中,这个工作室一共有412人,而且一直工作了三年,我们按照平均工资2万来算的货,光三年的支出就是3亿人民币,而逆水寒手游官方公布了他们的人工成本是64亿元,这其中还包含着很多的运营成本,其中场地的租赁费以及美术外包费都非常高。米哈游表示开发原神花费了一个亿,同时上线之后每年要花2亿美金进行维护,开发游戏之所以烧钱因为高精度的美术素材需要很高的费用。

开放世界游戏其实对于美术的要求非常高,要么请外包要么就是自己成立工作室,而原神则是自己成立工作室,因为这样才能够自己控制质量,不过花费也是相当高的,动不动就是几千万。由于开发游戏烧钱很大,所以有些工作室根本没有资金支持,因此在国内我们经常看到一刀999的游戏。

超有钱超有钱超有钱 ,感觉他当直播是来做慈善的。

从热度值数据来看,十位上榜主播的热度值普遍高于百万,人气榜前三则均实现破两百万,只有大祥哥来了和卡特亚的热度值低于百万。不过热度值数据受礼物、弹幕、活跃观众多项数据影响,某一项数据爆发增长,就能在热度值上拉开差距。

以棉花大哥哥的流水增量最为迅猛,高达341万元,受这场盛典影响,包括老骚豆腐、老蕾、三人在内,十位人气主播有四位均实现月收入破百万。

原神是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启 。

在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。

游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予神之眼,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人。同时,逐步发掘原神的真相。

原神能搬砖赚钱。

游戏中是可以进行搬砖的,每天通过完成任务、打boss刷材料,都可以说是搬砖的一种形式,不过需要注意一下的是,我们通过副本、任务等途径所获得的材料装备道具,并不能直接转化成收益。

因为游戏中目前还没有交易系统,不能将自身拥有的一些装备材料通过游戏内的交易方式来进行出售,也意味着我们账号上的物品也是无法进行转移的,毕竟很多玩家习惯通过小号搬砖的方式来给大号提供各种材料装备,而由于交易系统的缺失,这个方法也就不能实现了。

原神搬砖方法:

升级到7级直接出售账号,在手游交易网站挂上就可以了,或者自己联系玩家出售都是可以的,因为玩家们都希望开局能抽到一个好角色再开始玩,所以市场需求很大。

升级到10级自己抽10连,有两次机会,就是新人卡池一次10连抽,活动卡池一次10连抽,别抽武器卡池和常驻卡池就好了,如果抽到5星角色卡,那么恭喜你,赚了。带有五星角色的账号一个价值就在20开外。

升级到20级以上,会获得很多的原石,这样的账号可以抽很多次卡,出五星角色的几率也会大些,这样的账号价格就比较高了。