原神罗莎莉亚培养攻略-罗莎莉亚值得培养吗

游戏攻略07

原神罗莎莉亚培养攻略-罗莎莉亚值得培养吗,第1张

原神罗莎莉亚培养攻略-罗莎莉亚值得培养吗
导读:在4月7日更新的暂别冬都活动祈愿中抽到罗莎莉亚的玩家,是不是对罗莎莉亚的强度不是很了解,不知道罗莎莉亚值不值得自己培养,也不清楚该如何培养,下面小编带来了原神罗莎莉亚培养攻略,供大家参考。原神罗莎莉亚培养攻略罗莎莉亚-冰属性长柄武器相较别的

在4月7日更新的暂别冬都活动祈愿中抽到罗莎莉亚的玩家,是不是对罗莎莉亚的强度不是很了解,不知道罗莎莉亚值不值得自己培养,也不清楚该如何培养,下面小编带来了原神罗莎莉亚培养攻略,供大家参考。

原神罗莎莉亚培养攻略

罗莎莉亚-冰属性长柄武器

相较别的长柄武器角色,她的攻击速度显得较慢,但是普攻倍率较高

角色设计核心机制:

功能冰暴击拐

超导middot;物理冰

夜晚锄地移速加持

手法:

元素战技Erarr;元素爆发Qrarr;触发暴击拐换人

被动暗中支援的黯色能最多给予队友15%的暴击率加成,普通情况下一个60%暴击概率的罗莎莉亚能起到9%的暴击拐,说多不算多说少也还好。结合第一被动聆听忏悔的的幽影通过背后攻击触发12%暴击增幅后,该情况下能有10%左右的暴击拐辅助收益。

总之罗莎莉亚的固有被动都是和暴击有关

技能分析:

元素战技噬罪的告解

噬罪的告解俩段伤害,是可以直接触发背后攻击的,不过无法移动到体型较大的敌人身后。在正常情况下都是可以直接通过E来获得第一被动聆听忏悔的的幽影的12%暴击增幅收益的。不过噬罪的告解的技能倍率较低,伤害不是很理想,更多的是一个功能性倾向的技能。

元素爆发终命的圣礼

终命的圣礼使用时分为俩段伤害,背后攻击+冰枪撞击。再使用后冰枪会间歇性的向周围发动冰属性寒气攻击。只有再释放完终命的圣礼换人才能触发罗莎莉亚的第二被动暴击拐。

命之座分析:

0命:机制较为完整,可以作为主C也可以作为功能辅助拐培养

1命:通过暴击触发10%攻速和普伤加成,改善攻速较慢的输出手感

2命:延长元素爆发终命的圣礼存续4s

3命:提升元素战技等级

4命:元素战技噬罪的告解造成暴击时额外回复能量5点

5命:增加元素爆发等级

6命:被元素爆发终命的圣礼攻击的敌人会在10s内物理抗性下降

核心命座

对于普攻主C向来说是:单单1命就改善一下手感就够了

对于脱手流冰副C来说:2命 4命 5命

对于物理倾向混C来说:4命 5命 6命

技能加点:

主C:普攻gt;元素爆发gt;元素战技

副C:元素爆发gt;元素战技ge;普攻

辅助:单点元素爆发

配装思路:

主C普攻向:

武器:

五星武器gt;决斗枪ge;黑岩长枪gt;流星针龙脊长枪

圣遗物:

角斗士2+染血骑士2逆飞流星4角斗士4

主词缀:

攻击沙漏攻击/物理杯子暴击/爆伤帽子

适合人群:萌新开荒 XP党 高练锄地党

副C脱手冰:

五星武器gt;决斗枪gt;充能武器

圣遗物:

宗室4;可以用但是不推荐冰2角2冰2宗2

主词缀:

攻击/充能沙漏攻击/冰杯子暴击/爆伤帽子

适合人群:双风冰火队 双冰超导队

辅助暴击拐:

武器:

充能武器or暴击枪

圣遗物:

宗室4战狂4教官4流放者4

主词缀:

充能沙漏攻击/冰杯子暴击头

适合人群:暴击差强人意的速切队

楼主:个人推荐是选择副C脱手冰,总体技能衔接基本合理。常用的双风队在冰染色旋风后可以通过火C输出来速切。再就是普攻倾向的应该会在将来越来越多的人拿出战斗视频来观赏,小白萌新如果实在没有好的主C输出角色可以练一个普攻向的罗莎莉亚。

问题答疑专区:

1罗莎莉亚值得抽吗抽几命

移动速度:抛开别的先不谈,罗莎莉亚的被动可以在夜晚为全队增加移动速度,可以帮助我们在跑图捡圣遗物锄大地的时候更快的移动飙车。

暴击拐:特性我觉得一般,因为别的输出角色本身双爆面板如果要毕业的话都是还可以的,暴击拐的特性只能说是锦上添花,还没达到非抽不可得地步。

开荒角色:说真的,单论小白开荒,没抽到心仪的能打的角色,练个罗莎莉亚是可以的。但是如果你本身已经有很多主C级别的角色了,要么是收集全图鉴要么是XP党,我是不推荐你们去抽的。

深渊表现:

我经常用双风冰火队,在当前深渊版本的12-2上半场,这一套阵容可以10s内速通关;手法:开局琴吸一个将怪打到场地中间,温迪开大,重云开大冰染旋风,迪卢克一刀大招结束战斗。罗莎莉亚的入队可以让队伍总体的暴击概率更稳定一些,且副C的表现还算是很优秀的。区别与重云凯亚,重云的2命效果有减冷却,凯亚总体充能更快,罗莎莉亚暴击容错。

雷冰超导物理队,由雷+冰产生超导反应会有破甲效果。像雷泽主C的队伍就用得到,配队可以选择雷泽+罗莎莉亚+双火/钟离+奶妈。常规的物理速切队也可以让罗莎莉亚入队,在罗莎莉亚6命之后物理队的综合输出能力将进一步提升。

综上所述:

归纳就是1萌新开荒值得抽;2物理倾向值得抽;3高练冰火队可以选择;

2武器选择该怎么选

首选肯定是五星武器,

和璞鸢护摩之杖这样的强力输出武器一般都在魈胡桃身上了

贯虹之槊可以配合流星4来打物理输出,带上钟离套盾减抗触发贯虹和流星被动

天空之脊优化普攻手感,配合1命效果大幅改善攻速,提升充能效率与综合使用性能

四星武器:

首发决斗之枪大量的暴击加成,不管是暴击拐还是主C副C辅助都很优异。

黑岩刺枪可以用,但是感觉没必要。

流星针物理普攻向的罗莎莉亚可以如此培养,白字输出能力应该很出色。

龙脊长枪能用!

西风长枪辅助充能向,可以让大招充的很快。

试作星镰能用!

三星武器

钺矛好歹是个加暴击的武器!

3攻速太慢怎么办

在罗莎莉亚1命后攻速问题就会得到改善,如果感觉还慢。

武器上可以选择天空之脊,综合性能不错也能增加攻速。

琴的二命效果以及重云的被动效果都可以增加攻速,与重云能组成双冰队伍

4伤害太低了怎么办

如果是暴击拐的不用管伤害多少,副C的伤害提升我感觉首先要保证宗室4的条件优化圣遗物武器和天赋等级。主C物理的伤害要关注怪物的抗性防御,破甲的效果实际战斗中的触发条件,还有就是武器和圣遗物的面板。

5充能循环更不上怎么办

双风队伍循环是够用的,非双风的队伍暴击不够可以考虑组成双冰来快速充能,可以选择重云凯亚,具体的充能效率根据自己的需求和角色面板来调整。个人推荐的充能效率是双风队罗莎莉亚140%左右,非双风队180%左右

6我该选择冰伤的还是物理的是作为主C还是副C辅助

副C和辅助老老实实选择冰伤的,脱手流嘛,丢完技能就换人,不磕碜。

主C选择物理向的,不管是超导流还是冻结流都是可以的。还有就是角色刚出,还来不及培养到可以作为主C去挑战深渊。与物理输出的代标角色雷泽究竟谁的物理输出更高还没有实战效果测试过。

一个正经玩法思路:

常规双风队伍,罗莎莉亚冰染,减少物理抗性,辛焱主C收尾

一个奇葩玩法思路:

班尼特6命效果给予罗莎莉亚火附魔,普攻带火大招带冰,自己挂冰自己融化

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原神26神里绫华复刻抽几命原神26神里绫华命座推荐,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神26神里绫华复刻抽几命原神26神里绫华命座推荐,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神26神里绫华命座推荐

1绫华其实0命基本够用了,2命的话战斗体验舒适,4命破甲效果出色,6命虽然华丽但是成本极高仅推荐真爱党抽取。

2绫华爆发清场与持续驻场输出都非常优秀的冰属性角色。稳定且持续的挂冰效果是目前所有冰系角色中表现最佳的一个。

3在应对部分作战场合(例如与开启水元素护盾的水深渊使徒作战),神里绫华的战斗体验非常舒适。搭配上水属性/风属性角色,非常适合应对各种高压作战环境。

 原神主流队伍搭配有哪些?游戏发售以来已经有不少的主流队伍搭配了,不同玩家有不同的搭配,这里给大家带来了原神主流阵容搭配推荐,一起来看下吧。

原神主流阵容搭配推荐

  普攻混伤流

 队伍组成:主C+三个反应、BUFF工具人

 例:

 男团:姥爷+班尼特+行秋+重云(行秋、重云可用其他辅助角色替换)

 物泽:雷泽+七七(下位替代:猫猫)+钟离+阿贝多(这俩在当前完全可以无视,但在1之后的13版本,理论上有着双岩BUFF和钟离减抗、阿贝多E伤及共鸣,未来可期)。

 莫甘娜:甘雨+莫娜+工具人1+工具人2(这种情况下,甘雨带冰套是最优解)。

 核心优势:

 混伤带来的元素反应效果可以将主C的占场输出拉满。

 操作简便、更易完美发挥。

 思路分析:

 普攻混伤流的主要输出手段必然是各种状态效果加持下的平A攻击,主C本身也往往有着相当高额的普攻倍率,队伍的实质就是制造出一位站撸无敌的人性高达,让那些精英怪们知道谁才是真正的BOSS。同时,队伍角色的替换也很方便,组队十分灵活。

 当然,在战斗畅快淋漓的同时,限制也同样明显,主C本身会对战斗起到莫大的影响,哪怕是有着优秀的工具人,也不可能做到完全避免。(例如姥爷带着重云打火本,雷泽带着七七打高物抗的遗迹守卫)

 评价:T1级别。如果你的第一支队伍还没成型,那么普攻混伤流会是你必然的首选。作为主流的配队思路,尽管其在伤害爆发上限上略逊一筹,但是其平滑的过渡与多元素的持续输出,使得这类阵容成为当今的主流配队。

 双风大招永动机

 队伍组成:温迪(下位替代:砂糖)+琴+2个元素反应工具人。

 工具人搭配方式举例:可莉或香菱+皇女或刻师傅(高频率雷火超载,风套减火抗优先)

 核心优势:

 双风BUFF带来的机动性提升与CD缩减。

 风系角色的高额充能。

 风套的40%极致减抗。

 思路分析:

 双风作为核心组件中最为顺滑的六边形战士,在保持着高破甲、高机动性、高充能的同时,有着其他组件所无法比拟的超强控制能力。

 温迪的大招AOE与聚怪能力拉满,琴的重击强制击飞和E技能的远距离击退则是能对精英怪有着良好的控制以及高额的百分比掉落伤害。

 最为关键的是温迪与琴的被动都有着高额的能量回复,再加上扩散提供的高额充能,搭配上其他两位能够相互打出元素反应伤害的副C亦或是辅助,都能达成四位角色之间大招连携永动的效果。

 评价:T0级别,十分灵活的阵容,输出仅依赖技能,并且充能极其自闭,不用担心能量不足。

 核弹流(又称猴戏)

 队伍组成:C位+班尼特+莫娜+砂糖(最优解,后三个辅助角色的替换可能会对输出期望影响较大)

 核心优势:

 班尼特Q的高额攻击加成

 莫娜Q的高额伤害加成

 砂糖天赋的高额元素精通加成。

 思路分析:

 速切流中伤害最高的套路之一,每一个辅助在不同方面的高额加成,带来的是最终伤害结算的幂级数增长。C位的超高大招伤害倍率,则是核弹基础,只要符合这一条件的C位,都可以放入核弹流的队伍。

 评价:T0级别,囿于其较高的养成难度,不建议当作首支队伍进行养成。BOSS、深境等竞速必备。

 速切脱手流

 队伍组成:4个技能输出型角色

 例:皇女+香菱+砂糖+重云

 核心优势:

 高频元素反应效果

 脱手技能,可控性强

 输出占用时间短,灵活性较高。

 思路分析:

 利用高频的元素反应进行输出,携带角色的E技能或者大招往往作为带有特定元素的召唤物或者领域能在场地中长时间的存在,几种效果持续不断的进行相互反应,打出最高的反应伤害。

 (注:大多数脱手型角色对元素精通的要求较高,培养方式可以从追求双暴改成拉满元素精通,同样有着大幅度的伤害提升)

 评价:T1级别,队伍养成成本小,伤害也较高,然而打起来比较吃操作者的熟练度,同时怪物本身属性会带来很大的影响。适合喜欢自己不动手,靠技能就可以风筝死怪物的同学。

 

原神中命座的提升可以大大增强角色的强度,那么哪些五星角色二命提升最大呢部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看吧。

原神全五星角色二命强度分析

五星命座,一如既往地,只看那些机制上和手感上有变化的,但是雷神的命座实在离谱,额外加上吧。那么,五星命座,有优_,万叶和雷神三人。

理由:

优_:把长按E的CD时间缩短成和短按E一样的时长,这一点是对优_的手感有了一定程度上的优化。不同于速切多元素增伤的体系,物伤体系的角色更考验主C的站场手感。

万叶:这个命座类似于迪奥娜的六命,将一位元素增伤辅助附加上了精通增伤辅助的价值,万叶的二命也常被拿来当成反向的砂糖六命来看待,不过,两百点的元素精通,可比砂糖来的容易。

雷神:这个命座使得雷神的定位出现了分支,此时的雷神拥有着主C级别的伤害和最强速切副C的资本。大招期间无视百分之六十的防御力,让雷神即便面对着极高防御力的若陀龙王,也可以一定程度的破甲伤害,要知道,这可是直接无视。

四星命座,这个命座要求有着特殊的机制,但不足以让角色的手感和地位产生变化或者带有一定限制的增伤手段 。不过事实上,五星角色的命座,越到后边就越不好说强度的问题了。毕竟到了这个份上,强度之间越来越模糊了。

在这里,第一档为钟离,阿贝多,神里;第二档为宵宫,温迪,可莉,公子和心海

理由:

钟离:某种程度上,钟离并没有资格在五星的强度上占一席之地。但是二命的效果能为场上的角色增加护盾的覆盖率,可高额的护盾值,在大世界中本身也难以被打碎,常规本中,大招盾也往往会与E盾重叠。

阿贝多:一个很麻烦的机制,本身并不影响角色的手感和定位。而生灭计数能够一定程度上增加大招的伤害,目前新出的的武器辰砂能够为阿贝多提供大量的防御力加成,两命情况下能够为大招提供不菲的伤害提升。

神里:二命神里的大招出现一定的变化,两股小型寒流能过为神里增加攻击面,而底盘足够大的敌怪,例如若陀龙王能够吃到多股大招的伤害。

宵宫:宵宫的加成限制不大,在火伤暴击的情况下能够增加百分之二十五的火伤,而且后台可触发的机制,能够为自己的后台大招稍微留下一点增伤机制。

温迪:高天之歌能够减低敌怪的物抗和风抗,某种程度上能为自己的大招提供一定的增伤,但减弱物抗这一点实为添头,一般情况下,风系并不会和物理系主C搭配。

可莉:可莉的诡雷可以减低敌怪相当于四分之一的防御力,而因为初始有两次使用次数,必要的时候可以做到半分钟内的全覆盖减防,当然,为了更好的进行速切输出,大多数情况最多进行两次衔接的减防输出便会换人。

公子:公子的命座起到了一个间接充能的效果,公子的暴击需求不低,这样子也更能给敌怪挂上断流效果,这个命座其实是联动命座中的第一环,拥有这个命座之后,公子能够更好地打出近战大招。

心海:这个命座之下的心海虽然不增加伤害,却能够拥有较好的保核能力,心海能够为血线低于百分之五十的角色快速回复,为角色提供足量的奶量。

三星命座,可以说是很一般的命座了,但是这里我会再度细分,第一档作为有加成但是提升不大,第二档作为有加成但是不契合定位的。

如此,第一档为:琴,迪卢克,刻晴,魈,甘雨和胡桃;第二档为七七和莫娜。

理由:

琴:琴团长的加成需要吃到元素晶球,但是目前为止琴团长的打法难以让琴团长吃到元素晶球。琴团长大多数是作为速切出来补个E技能,及其开大回血。想要琴团长吃到元素晶球,可以先开E快速接大,清空大招能量槽的过场动画中,琴团长便可以吃到元素晶球。

迪卢克:迪卢克的命座需求是需要受到伤害的,这一点较为容易做到,但是如果玩家没有五星武器的话,配套四星极有可能是螭骨剑。这样一来,两者的相性会相对下降,此时推荐使用盾辅解决该问题。

刻晴:刻晴的命座提升最少,作为雷系角色,即便是双雷加成都能比自己的命座要强不少,百分之五十的对雷系概率间接充能,即便是触发率,也有着产量稀少和五秒CD的双重限制,实际提升若有若无。

魈:魈某种程度上极其缺少充能,目前常见的配队方式多为魈琴双岩,琴团长也一样需要大量的元素能量且E技能的充能远远比不上砂糖的充能能力。这个命座可以说稍微补足了一点魈本就不多的元素充能效率,如果说副词条上略微有个百分之二十的元素充能效率,那么后台魈的充能已经略微提高了十五个百分点,毕竟要吃四人削减的问题。

胡桃:胡桃的提升算不上很大,毕竟胡桃血量常规情况下封顶,也不过是三万二左右。这还是我护摩胡桃和生命沙下的面板情况。此时的胡桃,借助血量的附带血梅香伤害每一段不过是多了三千二的伤害,封顶不过是一万血左右罢了。

甘雨:这个命座相对安柏的多一个兔兔伯爵吧,某种程度上提升也不大,毕竟甘雨是靠重击与大招输出的。

七七:七七的命座已然不契合自己的定位了,对冰系影响下的敌人进行增伤,这一点对速切开EQ技能的七七基本上没有增益效果,除非局面已经到了全员阵亡只剩七七的情况,这种情况下,多少人都会传送逃跑或者离开秘境了吧

莫娜:莫娜的这个命座和莫娜之间契合度也是不大,如果说你要对无相火之类需要破火盾的情况下进行输出的话,或许莫娜还有可能进行些许的输出,只不过我打11-3的那个无相火的时候,好像只用了公子一次过吧要说破盾,法师的速率确实是不快,虽然容易一点就是了。

五星角色的命座,其实已经开始出现两极分化了,早期角色的命座设计较为保守,而后期角色逐渐出现类似技能机制命座拆分的迹象,接下来的四命命座中,已经开始逐步出现这种迹象了。

而六命,更是真正的两极分化,可以说六命和零命之间完全是两个角色的人不在少数,那么那些,都留做后边的篇幅再说吧!

原神14版中深渊buff将得到更新,那么本期的深渊buff怎么样呢下面一起来看看原神14深境螺旋buff分析吧。

原神14深境螺旋buff分析

废话少说,直接解析:

说人话(废话):

当你附近有0个敌人,攻击力+60%;

当你附近有1个敌人,攻击力+45%;

当你附近有2个敌人,攻击力+30%;

当你附近有3个敌人,攻击力+15%;

当你附近有4个或更多的敌人,等于没有。

满buff价值:约一个额外的极品圣遗物

从这个buff我们看出什么呢(以下内容逻辑混乱)

第一,敌人很多。如果只有两只龙蜥等于至少+30%攻击,所以绝对给你安排一堆怪。

第二,因此,充能比较足够。(怪掉血会出元素微粒)

第三,近战角色不吃香,所以甘雨不错,可莉也行(不过需要垫脚)

第四,与钟离减抗(必须贴脸)矛盾

第五,适合温蒂砂糖,把怪聚在另外一边,拉开距离输出

第六,暂时没想到,下一个

防御力降低40%是个什么概念呢等我查一下公式啊,是这样!

注意!减防和减抗不是一个东西!互相不稀释!而且减防是“反稀释”的!我愿称之为“浓缩”(认真)

经过一通计算(注),得到的结论是:(以下结论仅供参考,严格结论可参考文末公式自行计算)

最终,所有伤害额外×125!(约等于风套减抗的增幅,但互相不影响)

然后,因为减防叠加,增幅浓缩的原因

加个4命雷泽减防15%后,所有伤害×138

再加个60级丽莎减防15%,所有伤害×162

再加个2命可莉减防23%,所有伤害×187

太恐怖了破甲恐怖如斯不行,我回头一定要试试不过关键竟然是丽莎等级不够

咳咳,说正事:

第一、温蒂长按起飞、阿贝多电梯;其次是钟离岩主,爬上去跳下来;还有魈和刻晴,一个人就可以完成下坠攻击。这些人都能触发buff。

达达利亚:

第二、蹬鼻子上脸跳(迫真)史诗级加强,不过需要亿点点技术

据说在岩主的两个荒星之间可以反复横跳不过需要亿点点时间和技术

第三,减防因为浓缩的原因,变香了雷泽一爪子减防15%,增幅甚至超过升一级技能(每一级一般伤害提升在7%左右,雷泽一爪提升10%左右)。

不过

雷系人_人,练雷泽的可能多一点,但4命的不知道有多少;练丽莎的真的有人练丽莎吗另外别看我可莉2命,当天直接进了医院

医疗费(保险报销前)够我可莉4命了

算了不说了

第四,没了再说一下减防吧。减防提升所有伤害,只除了摔落伤害百分比扣血不知道受不受影响,其他所有平a、附魔平a、eq技能、元素反应伤害全部都受到加成,最关键的是不!稀!释!反!浓!缩!这里减防越多越香,虽然增幅还是不大,但至少站起来了(刻晴飞天斩、雷泽丽莎减防,雷系站起来了)

最终总结:

这两期深渊价值:

继承了甘雨和魈的优势地位

钟离小幅削弱

温蒂大幅增强

阿贝多增强

刻晴(雷)增强

雷泽、丽莎小幅度增强

可莉增强

达达利亚削弱

注:计算模版:防御减伤率=防御/(防御+攻击者等级5+500),等级相同下刚好减50%,双方取80级计算

原神中深境螺旋12层是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神深境螺旋12层阵容攻略,也是配队思路与武器选择指南,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

深境螺旋12层阵容攻略

前言

可以看到4个角色的最高等级只有61级,属性也是非常非常的低,然而这4个角色打起来异常流畅,伤害也不低上层两分钟左右,打下层稍长,一波秒不了法师他会闪现走,各位装备应该都比我好,1分钟打完是非常简单的,4个人轮流eq,单体怪物可以永动冰冻,直接无压力打桩

配队思路

首先班秋云三人绑定

有这三位就可以应付目前的所有怪物组合。

香师傅虽然风火轮伤害很高但覆盖率并不高,锅巴很笨回能不理想施法前摇也浪费输出时间,实在是吃了火伤加冰史莱姆双重buf,下期更新了以后不太看好

剩下的三个缺点很明显,攻击范围太小了,没办法清理大范围怪物,打完左边的丘丘人就得冲刺向右边的丘丘人

其实补充这个位置最好的角色是卢姥爷,但高贵的5老星强求不得

北斗和皇女同样作为高贵的脱手角色,不加进队伍里的原因在于奥兹会打乱本身的元素反应,北斗没有天空大剑充能实在跟不上,大招同样不能增加队伍总输出反而拉低了上限

公子和莫娜作为核弹对群可以快速清场,适合加入吗

首先公子有作为主c的配队思路,而且本身不提供元素颗粒是非常不契合这个队伍的。

莫娜的大招想要引爆会打乱整体的输出节奏,除了开场可以用,在战斗中打不出蒸发的泡影伤害很低,持续5秒的易伤对于我们这个持续输出的队伍增幅也比较小

凯亚短cd的e和大招加上双冰buff非常合适,但低命凯亚大招无法循环,喜欢凯子哥可以把他组进队里

改版后的钟离约等于全程破甲光环加上石化的大招也是一个非常好的选择,目前的钟离还是和岩系一起玩吧

最后说到一个我极力推荐的英雄,天才炼金术师阿贝多的徒弟砂糖

首先作为妹子避免击剑队改变自己的xp

大范围的EQ可以在史莱姆层,盗宝团层和丘丘人层让怪物尽量集中还可以打断怪物动作

技能CD也和我们另外三名角色完美契合,通过扩散可以让较远怪物都染上元素同时触发精通,对全程伤害都有增幅

可以极大减少收尾战斗面对单个怪物浪费时间的尴尬场面

这里的砂糖建议选择精通流配装,造价很低,全队dps都有较大加成,风伤流性价比实在是太低

武器推荐

行秋选择了祭礼剑,需要双e的时候很少,也可以带攻击类武器充能沙漏,尽可能的保持大招全覆盖

重云2命很关键,2命可以无缝循环,不然会有5秒真空期,这里重云和行秋选一个带4宗室,重云除了破盾最好一下都不要普攻,大招可以在行秋之前借班尼特的火打个融化,不需要多好的装备就能打个七八万伤害

选择让班尼特站场因为他的技能CD最短可以获得最多的能量

在这个队伍里没有什么主c的观念,4个角色是作为一个整体来进行输出的,每个人都提供了相当高的伤害且能互相增幅,打出一个输出循环才是最重要的