英雄联盟手游好玩还是王者荣耀好玩?哪一个比较有游戏体验感?

游戏攻略05

英雄联盟手游好玩还是王者荣耀好玩?哪一个比较有游戏体验感?,第1张

英雄联盟手游好玩还是王者荣耀好玩?哪一个比较有游戏体验感?
导读:两个都是不错的游戏,只不过一个是端游,一个是手游。手机没办法做到端游的细腻点击,走位等是周知的,但是他的优势就在可以随时都能玩。至于游戏性,lol属于平均35分钟一局,王者平均也要15——20分钟,如果你是上班族可以不考虑这些,如果你是学生

两个都是不错的游戏,只不过一个是端游,一个是手游。

手机没办法做到端游的细腻点击,走位等是周知的,但是他的优势就在可以随时都能玩。

至于游戏性,lol属于平均35分钟一局,王者平均也要15——20分钟,如果你是上班族可以不考虑这些,如果你是学生我建议你选择后者甚至别入坑。

lol操作性要求高一点,因为最近版本更新注重对线,所以你35分钟都要集中去打。70%靠技术,30%靠英雄。英雄较为平衡

王者也一样,不过对线期短,多数是游走带节奏,加上游戏本身节奏就快。英雄都比较bug。60%靠英雄剩下是操作

其实都好玩,当你无法接受的时候,考虑到没有接触过,当你正真玩进去了就会觉得有点意思。王者,月流水过亿,说明玩的人很多,LOL,更不用说,TX 收购拳头公司股份的原因是什么用意,一个火的游戏,不好玩?那是不可能的。威,信公、中号(游戏碑谷)

一个是手机端一个是电脑端,没法比。按热门程度的话,当然是英雄联盟好玩,毕竟人数最多的。王者荣耀很多英雄技能和lol相似。望采纳

相比较端游,你觉得英雄联盟手游的优势在哪里?以下优势先而言说优势吧,lol手游的优势有许多,例如昭然若揭的端游高还原度,连lol盲僧回旋踢都给你复原回家的那种。再例如界面的流畅,操作特性的提升等等内容都非常的不错。可是笔者感觉,最值得赞美的还是主界面及其游戏画面,不论是主界面的游戏模式亦或者游戏画面上遍布均匀的各类按键,都非常的整洁,清楚。不会让新手玩家跟没头苍蝇一样,手足无措。

对于游戏操作、装备等一系列优势就不用小编多讲了,相信大家也十分清楚。lol手游里有手游特定的装备存有,并且跟端游同步有着的装备也有大大小小的改动,最显著的莫过于樱花刀,直接将“板甲·气势”加移速的被动更换了樱花刀的主动加快。这一切都是为了减少游戏进程上的改动,做为手游来讲,这些改动十分的灵气。毕竟手游主推的便是“轻松、便捷”,不会有人喜欢在手机上打一局游戏用上二三十分钟。

自然,也有一处特点是必须夸奖的。那便是社交层面的难题,那也是腾讯种类游戏的通用优势,自家人组队不需要再分别加好友,能直接同步微信和QQ两大社交平台上的朋友,只要朋友线上,便能一键邀约,组队争霸峡谷。

其实检测了好几次了,一些缺陷早已被修补了。如今的lol手游非要说缺陷的话,那便是大神太多了,这对新玩家来讲较为不合理。由于这些大神有些是先天游戏天赋强的,有些是由于测试过程中对局打得较多,对网络环境和操作较为了解。一旦新玩家在正式开服时遇上这种玩家,一定会被打的毫无还手之力,进而对局连跪。对此,笔者提议诸位新玩家,多打人机,了解下操作再去打排位,由于如今的lol手游排位里,可谓是黄金以上都是霸者,没事别去减少自己定位赛的隐藏分。

2021年7月20日,《英雄联盟手游》终于开始了国服测试,由于那天运气着实不错,一抽即中。有了体验资格,那就试试呗。历经这三天的游玩后,笔者在感受到原汁原味的端游移植体验时马服特有的那味也一并承受了。总的来说,本次国服体验不算太差,下面笔者将从游戏界面、游戏画面、游戏音效、战斗系统几个方面依次现身说法~

想玩?来赌赌你今日的运势如何

游戏界面

LOL手游的启动界面和企鹅旗下的其他游戏一个样子。大致的流程就是先是XX工作室,然后展现“腾讯游戏发行”的界面,最后再来个人物演示的动画。从和平精英到王者荣耀,企鹅手游的启动界面就是这么一脉相承的朴实无华且枯燥。

进入游戏后游戏界面还算清爽,并没有那么多乱七八糟的充值优惠。左上角点击个人头像,可以得知比赛记录、常用英雄、成就等;最下方一排是游戏的常用功能,商城、藏品排行、背包等一应俱全。和PC端较为不同的是多了一个如王者荣耀里的备战系统和背包系统。至于排行榜,分别显示你所在战区段位和英雄评分的榜单,看来我上海市第一亚索的大名响彻手游界不会太晚哦~

再来看看右上角,咦,这是啥子,首冲6元!!!好家伙,我直接好家伙,不亏是企鹅,这氪金点玩的忒熟练了。没关系,看了看几个皮肤,基本都是PC端45元以上的,6元来个西部牛仔亚索岂不美哉?想到这里我又打开之前错过的商城,英雄没啥毛病,就是这KDA的皮肤怎么改叫英雄联盟女团,这么土掉渣的名字是准备反向营销吗?此外,像王者里的回城特效、击败印记、表情等也通通照搬过来,不过目前还没有发现免费获取的办法。

游戏画面

经历了腾讯式手游界面的洗礼,下面咱们正式进入游戏。选人阶段可以看到本次内测的英雄并不是很多。不过没有关系,选上我们钟爱的亚索,先来一把简简单单的人机局。选择英雄时在右下角可以调整天赋和召唤师技能,和PC端相比手游的召唤师技能只有7个,传送被取消了,不道会不会对某些中上英雄产生影响;天赋的美术和PC端基本一样,只是多了许多新的内容,具体的笔者会在战斗系统方面细说。

等待一段时间后,正式进入召唤师峡谷。刚一进入,熟悉的温泉就映入我的眼帘,但我找了一圈,发现买装备的约德尔老头竟然不见了,企鹅还是棋差一着啊,这么好的细节竟然忽略了,哼哼。继续往前,为了契合手游的节奏,原先PC端上的三个小水晶也被取消。没关系,咱们打开地图,大致浏览了下峡谷的全貌。不得不说,手游基本就是一个缩小版的PC端LOL,它在还原峡谷的画面上做的还是挺到位的。手游的整体画风依旧偏向卡通,野区、上中下三条路、河道以及大小龙都有种袖珍玩偶般的感觉,色调以生机勃勃的绿色为主。这也是峡谷最初的样子,希望到冰雪节、电玩这种活动时,企鹅能够更换地图的主题。另外,手游中英雄和皮肤还原的同样不错,并没有想象中的塑料感,只是特效皮肤着实见到的不多,很难说它们的实际表现如何。目前中规中矩,当然也不会有加10攻击力这种骚操作。

游戏画面总体笔者还是比较满意的,让我这个82年的老玩家有种旧瓶新装的刺激。并且,游戏内也可以调节画面的具体参数,可以选择流畅游玩,也可以选择最高画质的享受视觉体验。(实际都差不多,只是一个更流畅,一个画质更细腻)

游戏音效

LOL手游的音效,个人感觉有些两极分化。体验良好的自然是原来独属于PC端LOL中被还原的语音,而比较糟糕的点主要在于把王者里的语音直接搬进手游LOL里。这一点相信大部分LOLer都深有体会,不过如果企鹅的目的是想让王者的玩家感受到“家”的温暖,那它无疑是做到了。

手游内比较还原的除了选人界面的BGM、出生时“蹭蹭蹭“有些吓人的音效这些边角料,最最重要的是手游对所有实装的英雄的语音进行了完完全全的还原。当听到亚索的哈撒给,盲森熟悉的一库,狐狸死去那哀婉动听的呻吟,还有其他一些老朋友的声音时,我竟一时间忍不住热泪盈眶(当然是假的,大きな__い)。咳咳,虽然我没那么矫情,但这波必须给LOL手游点个赞,可以说这完全让我有玩下去的动力。

但是,(这个转折很重要啊,都是要考的)但是,我是万万没想到企鹅把王者的部分语音和内置消息系统直接搬到LOL手游里。Excuseme?这种骚操作我也不能说不好,就是有种浓浓的违和感,请问企鹅你是想把两边人都得罪了吗?当然,也不排除这是企鹅站在十八层,或许现在LOL手游的策划一定在暗中窃喜,LOL+王者,打造企鹅游戏宇宙,吸纳全国MOBA爱好者,称霸全球指日可待啊。(战术后仰)

战斗系统

LOL手游的战斗系统相对PC端来说做了较大的改动。

首先是召唤师技能和天赋。手游的召唤师技能只有7个,缺少了清晰术、净化和传送。清晰术基本除了大乱斗很少有人带,舍去也算正常,但净化和传送可以常规游戏里的热门,这或许会对某些英雄和中上位置产生影响。(传送在游戏中可通过鞋子附魔获取,净化目前只有鞋子附魔的水银替代了)其他地方召唤师技能,根据笔者的实测,尽管地图较小,但闪现的优先度仍然是第一位,许多英雄的天秀操作依旧可以依靠闪现完成。而点燃则变得更普世了,上中辅完全可以人手一个;ADC的治疗效果一般,不为队友着想的话完全可以带屏障。

不同于召唤师技能的小修小补,LOL手游的天赋改动较为明显。首先所有英雄的天赋都划为四个方向,分别为基石、主宰、坚决、启迪,但由于天赋数量的选择有所限定,所以设计师直接打乱原有的天赋,把它们零散地分散到现有的天赋中。基石是主天赋,包括电刑、征服者、不灭之握等,分别代表爆发、消耗、持续输出、治疗等等的各个方向;主宰系是成长型天赋,例如击败敌人后可以加攻击、加生命偷取,比较新颖的是加入了新天赋“英雄”,开始就拥有8%的伤害加成,但没死一次效果就会减4%,也就是说死两次这个效果就完全没用了,适合异常自信的高手(菜鸡勿扰);坚决系天赋有6个,同样多了一些新天赋,例如“忠诚”可以为自己和身边的队友提供护甲和魔抗,简单粗暴,辅助必备;启迪系则添加了不少新天赋,比如“战略家”可以对史诗野怪和防御塔造成更多伤害,“甜食专家”可以提升路边果子的治疗效果,“集群猎手”可以在队友附近时为自己提供移速加成。

天赋的改动实际简化了新手玩家的入门时间,只需要考虑四点,并且契合英雄的天赋就那么多,实在不想看一键推荐也是错不了的。

然后,游戏中的装备系统也做相当大的修改。手游中增加了几件强力装备,例如物理输出中的“烈阳魔刃”,提供暴击率、攻击速度和技能急速,被动技能可以通过技能蓄能提供短暂的爆发;还有法术装备中的“无限法球”,提供生命值、法强、移速和法穿,效果也是杠杠的,对低生命的敌人可以造成超高的伤害;防御装备中加入了女神泪的新上级“冬之降临”,这件装备通过女神泪可以升级成芬布尔之冬,在使敌人移动受损时会获得一个基于法力值的护盾,感觉是石头人的最爱啊。除了上述这些新添的装备,LOL手游重点的改动还在于鞋子的变化。首先鞋子价格变高,一级鞋就要500块,但是变成主动装备,效果为点击可增加移速,帮助英雄快速跑线;高级的基本无变化,但是移除了攻速鞋换为吸血靴,依旧比较适合射手出,而法师由于移除法穿鞋,所以诸如明朗靴、吸血靴同样成为新的选择;到了附魔阶段,鞋子就真正迎来一个质变(鞋子:没想到我也有站起来的时候),三级鞋目前可以升级为中亚、钢铁烈阳、正义荣耀、火箭腰带、水银、石像鬼板甲、救赎、双生暗影、传送共9个主动装备,提供的效果和PC端无异,并且价格低廉,只要1800就可以附魔,前期出完全没有问题。并且这些装备也加强了许多英雄的操作上限,比如诺手可以出火箭腰带,射手可以出中亚。至于传送,个人认为除非玩单带,不然作用实在不高,毕竟地图真就这么点大。

鞋子的改动非常大,但是也的确很实用

接着是游戏内的地图。地图上缺少了三路小水晶,在各边路一塔处加入了新的蜜糖果实,其他的野怪该有的一个不少。由于地图较小,游戏的整体节奏比较快,笔者体验的十几把大部分都在20分钟内结束战斗。而造成战斗结束较快的原因,基本就是优势方的一路推平。当一路劣势后,所在半区的视野全黑,单走非常容易被抓死,各种资源包括大龙基本也无了。在缺少缓冲的情况下,优势一方压根什么也不需要管,直接带大龙BUFF一路推过去游戏就结束了。

手游的战斗系统尽管有一定的修改,但对于原本就是LOL的老玩家并不会产生太大困扰,装备的更新也能带来更多的乐趣。但战斗系统造成的负面影响也比较严重,手游的平衡性不算很好,有种简单粗暴的一刀切,前期重装战士无敌,中期刺客的天下,后期射手接管比赛。手游整体节奏较快,且滚雪球效应非常明显,前期成了大爹完全可以经济碾压,带着队友躺赢。最后,建议大家多玩带控制的英雄,诸如瑟勒芬妮、光辉、石头人这样的很容易扭转战局。

结语

就在几天前,uzi公布了一个重大的消息,他将和明星范丞丞会一起成立UFG电子竞技俱乐部,首要目标自然就是即将问世的LOL手游。Asweallknow,资本的第一特性就是无利不起早,倘若LOL手游的电竞体系能如王者荣耀一般建立起来,大概率会迎来一段不短的“火热期”。

但对于普通玩家,LOL手游的质量究竟如何呢?经过笔者几天的体验,LOL手游的还原度较高,相对于国际服,尽管内容上基本相同,但优化着实下了不少功夫。此外,企鹅针对手游和预想的玩家做出的修整也在意料之中,只是这波操作也可能会劝退不少LOL的老玩家。可惜的是,LOL手游的发行时机已然错过,就算再怎么优秀,在国内未来也很难成为王者的对手,更何况这两个游戏在企鹅内部还要抢资源。当然,如果企鹅有意愿的话,LOL手游有朝一日成为LOLer的养老院也说不准呢。

手游版还是有很多新意的,它的召唤师技能和操作模式都是有变化的,都变得更人性化、更容易操作一点的。其实桌游般的英雄联盟是不容易上手的,需要一定的技术,但是手游版的就更加方便更加容易上手了。

我们在玩游戏的时候最头疼的就是传送的时候被杀,但是英雄联盟手游的召唤师就不会有这个烦恼了并且召唤师技能当中天生带上了传送,点开之后,大地图会展开,让玩家自由选择传送的目标。这个技能可以说是很让人眼红了,毕竟我们想要去一个地点只能靠双腿,他这个传送可以说是开了挂。

端游的操作是需要技巧的,手速的要求也是很高的,很多手指不灵活的人是根本玩不了的。英雄联盟手游给玩家定制了特殊的“技能指示器”,根据不同的技能效果,技能的指示器也会跟随变化,比如说技能在释放的过程中根据敌方头像微调等等,智能的系统会协助玩家更好地完成技能的释放。这就是手游的方便之处,也是为什么那么多人玩王者荣耀的原因。

还有就是视野问题,很多人是看不懂地图或者是不会看地图的,这次《英雄联盟手游》中却是保留了战争迷雾和眼位系统,玩家的眼位是跟端游一样的,出门可以购买饰品眼,前期就可以布置视野。真眼也得以保留,方便玩家排眼。这样的优势确实让人蠢蠢欲动,再加上游戏本身好评如潮,到时候的玩家数量怕是会让人惊叹。

LOL手游在老英雄的建模上基本上是胜于端游的,因为他们是从头开始进行建模,有更多可以优化的地方,引擎方面也比十年前的好。

PC版本没有那么多精力去重做旧英雄的建模,而LOL手游则是一个新的开始。不过,你说LOL手游的建模质量吹爆也不至于,算不是十分精细,但绝对不会出戏就是。

《英雄联盟手游》(League of Legends: Wild Rift,简称“撸啊撸手游”或“LOL手游”),是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理营运的《英雄联盟》正版MOBA竞技手游。

作为英雄联盟正版MOBA手游,其特点是对于未体验过移动MOBA游戏的端游玩家来说简单易上手,还能秀出精彩操作,并且一局时间短,一般情况下20分钟内便可结束比赛,不用像端游那么繁琐,碎片时间拿出手机随时开黑,符合手游的特性。

英雄联盟手游将精巧复杂的PC游戏体验完整地移植到了移动设备上,借助精巧的触摸屏控件和自动定位系统,让玩家在英雄联盟的世界里获得完全沉浸式的体验。还有帮助新玩家快速上手的自动对准系统,以及专为移动设备而设的摄像头设置等众多出色功能。

1 游戏时长

LOL手游相比端游节奏非常快。完成一个游戏大约需要 10 分钟到 20 分钟。所以在英雄技能和等级上,LOL手游和端游也有很大的不同。 LOL手游中,英雄等级上限为15级,每个英雄小技能都降低了1级。也就是说QWE的三个技能点都在4级,R技能不变。

此外,为了加快游戏的快节奏性,LOL手游中还取消了高地水晶和基地门牙塔。也就是说,对方推完高地防御塔,就只剩下光秃秃的基地水晶了。但与终局不同的是,基础水晶拥有强大的攻击力。像防御塔机制一样,它会攻击敌方英雄,所以你需要小心。

最后是补偿机制。在LOL手游中,即使没有补偿,也会有额外的金币。当然,金币的数量肯定少于补充的士兵数量,但这也大大增加了装备形成的时间。缩短游戏时间。

2 排名系统

在LOL手游中,除了拥有与断游相同的等级外,在白金和钻石之间增加了一个翡翠等级。但是,与终局不同的是,在黑铁和翡翠等级之间,一个人的等级是由获胜次数决​​定的。直到钻石段位,才恢复了端游赢点提升机制。比如新增的翡翠等级,需要通过五次胜利累积五颗钻石。达到五颗钻石后,您将自动晋升为小等级。还有像终局这样的大型促销活动的促销比赛。

另外,在LOL手游中还有一个性能点进行推广。当你在排位赛中表现出色,经常获得MVP,并且有队友喜欢,你的表现分就会增加。当表现分数达到一定水平时,系统会自动为您添加一个胜利。当然,另一方面,如果你在排位赛中表现不佳,比如挂机、给头等,你的表现分也会相应减少。当表现点数降低到一定等级时,系统会自动扣分。胜利。所以,在LOL手游排行榜上,一定要全力以赴。

此外,目前的排名系统中没有BP和选择机制。相反,系统会根据您之前的表现将您置于最合适的位置。

三、野区

由于LOL手游节奏很快,LOL手游的野区和端游的野区有很大的区别。在LOL手游的野外区域,普通怪物会在游戏开始20秒刷新,螃蟹会在1分25秒刷新,龙会在游戏时间4分钟刷新,并且刷新时间为 4 分钟。总共4条不同属性的元素龙不会刷新相同属性的元素龙。而当三头元素龙全部被“击杀”后,下一个便是远古元素龙。但需要注意的是,无论你摧毁多少条龙,上古元素龙都会在16分钟后刷新。

此外,可以为英雄提供属性的红色buff和蓝色buff也进行了相应的调整。在LOL手游中,当红色buff被击杀时,英雄将不再回血,但仍保留在游戏结束时减速和燃烧的效果;而LOL手游中的蓝色buff提供额外的生命恢复,10分钟后还会提供技能冷却减少。

最后是峡谷先锋和巨龙。在LOL手游中,峡谷先锋会在游戏的6分钟内刷新,并且只能被“击杀”一次。龙在游戏的10分钟内刷新。 “击杀”后龙BUFF持续2分钟,刷新时间为3分30秒。

从野区的​​变化来看,还是在为快节奏的LOL手游做铺垫。

4召唤师技能和装备技能

在LOL手游中,没有明确的回蓝、解控净化、TP的技巧。同时,因为天赋的原因,没有Hex闪现这个技能。在LOL手游中,玩家可以从冲刺、治疗、屏障、虚弱、闪现、点燃、惩罚7种召唤技能中进行选择。但有趣的是,虽然召唤师技能不再有TP,但在游戏中,TP变成了附魔三阶鞋子的主动技能。同时,很多装备的主动技能也在LOL手游中的鞋子上“附魔”了