三国志幻想大陆陆逊武将分析及阵容推荐

游戏攻略05

三国志幻想大陆陆逊武将分析及阵容推荐,第1张

三国志幻想大陆陆逊武将分析及阵容推荐
导读:三国志幻想大陆陆逊怎么样?陆逊阵容怎么搭配?陆逊是游戏中的热门武将之一,整体强度肯定是不错的,新玩家对这个武将可能太了解。下面带来三国志幻想大陆陆逊详细分析,希望对小伙伴们有所帮助。经过了多次测试,最新版本的陆逊技能效果调整的不似之前那般复

三国志幻想大陆陆逊怎么样?陆逊阵容怎么搭配?陆逊是游戏中的热门武将之一,整体强度肯定是不错的,新玩家对这个武将可能太了解。下面带来三国志幻想大陆陆逊详细分析,希望对小伙伴们有所帮助。

经过了多次测试,最新版本的陆逊技能效果调整的不似之前那般复杂了,现在的定位更加简单明了,直接点就是烧灼的升级版红莲业火你说跟普通的烧灼有什么区别?大体就是所受到的基础伤害有所提升,当然陆逊本身承担的风险同样也大大提高了,还是那句话玩火是把双刃剑,需要谨慎才行啊。

技能:

和周瑜相比,技能上更多的围绕着“烧灼”的伤害提升和自身怒气的增加进行着,对于敌方烧灼状态的附加也仅剩余最基本的怒气攻击,不似周瑜那一般可以大范围的“传播感染”了以前如果说周瑜和陆逊在烧灼流上是各有千秋的话,现在的陆逊就仅仅是周瑜烧灼伤害的Plus版而已,有了更明显的区别对待了。其结果就是导致陆逊对于周瑜的依附性被加强了,个体的独立性被削弱了,所以对于陆逊这个角色同样很难被剥离使用,他跟孙策一样,都是在周瑜基础上的延伸

特性:红莲业火

每回合扣除释放者60%攻击力的生命值,此伤害无视防御,且降低50%的治疗效果。

解析:就是对于烧灼伤害部分的进化升级,当然陆逊也需要承担更高的风险了。

天赋:

2星:最终伤害、最终减伤提升8%。

3星:普通攻击后每存在一个烧灼或红莲业火的敌方单位,路线获得50怒气,最多获得300点怒气。

4星:攻击力提升24%。

5星:释放怒气技能时,诗家的烧灼升级成为红莲业火

解析:整个升星系统就是围绕这一个概念进行,那就是把烧灼变成红莲业火emm前期为陆逊尽可能地多积累怒气,也是为了更频繁的发动技能好进行烧灼的进化升级而已但是升级过程中伤害的提升是毋庸置疑的。

羁绊:白衣渡江

与吕蒙一起上阵,陆逊无视敌方10%的防御。吕蒙生命值首次低于50%时,陆逊立即获得600点怒气,并治疗吕蒙15%的最大生命值。

解析:这个陆逊的最强羁绊其实并没有多大的道道,吕蒙什么时候低于50%也不是你能掌握的,所以即使一下子获得庞大的怒气但是没有作用在点上也是白搭。这样的设定纯属是为了两个不够完美的武将稍微添添颜色而已,算是变相的微弱加强,也是变相的进行捆绑。幻想大陆中很多武将之间都是这样,虽然能彼此成就,但是却再也不能分离了但若能彼此成就也还好,就怕像这样高不成低不就的就头疼了不过吴国的灼烧流已经很强势了,所以在这些细枝末节上也就不要多加深究啦~

三国志幻想大陆关银屏专武强度分析三国志幻想大陆关银屏专武怎么样,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下三国志幻想大陆关银屏专武强度分析三国志幻想大陆关银屏专武怎么样,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

关银屏专武强度怎么样?

1单次伤害提升

有了专武的小关单次怒攻伤害有了相当不错的增幅,最低也有了翻倍的提升,最高伤害更是达到曾经的5倍。

2追击效果带来频率提升

60%跟随攻击武将怒攻追击的效果赋予了小关一定程度上频率的补足,但是能够搭配的武将并不多,至少在目前版本是如此的。

3眩晕及真伤效果

眩晕效果提升至100%看起来很厉害,其实游戏里没特别说明概率的debuff都是默认100%,同样要受到异常抗性的限制,好在增加的真伤可以作为抵抗补偿,参考潘凤90%的真伤,这个补偿还是比较有诚意的。

三国志幻想大陆神兵无双怎么玩?三国志幻想大陆自从推出神兵无双系统后,整体强度迎来了大洗牌,有些玩家还不知道神兵无双该怎么玩,下面就为大家带来三国志幻想大陆神兵无双系统玩法攻略。

三国志幻想大陆神兵无双系统玩法攻略

和氏璧

越战必备,虽然价格高昂但是物有所值,五星开始起飞!无双之后的降抗性降怒抗,对于各个队伍都是增益极大,如果你们团和氏璧没人拍,赶紧先做个五星吧~如果抢的很疯可以先放放,一万去秒和氏璧还是非常拖其他方面的节奏的。

洪荒济世葫:

无双之后优先级直线提高!策划也为了抑制葫芦,陆续改动了吕布,出了花花,减疗,但是葫芦最好的地方在于无双之后30%的怒攻加成,对于快攻队是非常重要的,唤灵天赋全满的情况下,神兵整体伤害都是相较于之前五星版本还是要略低的,功能性神兵还是要比伤害型神兵的优先级更高。

大夏龙吟枪:

无双之后不仅更加稳定,变成锁定最高攻一列,虽然debuff会被清,但是40%所有增伤,和40%所有减伤的效果是其他功能神兵比不上的,龙枪建议3号位,如果没有和氏璧也可以作为一号位,效果会差点,三号位的debuff不容易被清,这里就涉及到神兵节奏的问题,后续版本神兵节奏会作为一个主流思考思路来看。

乾天玄灵扇:

无双之后虽然增加了降低对方怒气抗性的几率,但是在大环境下相对于其他神兵不管哪个方面来说都是要差一些的,而且五星连携的属性也不大好,新区小伙伴我是不建议做扇子,优先其他的神兵。太凰射日弓:弓在无双版本后,大家基本人手一个弓,但在这里给大家泼个冷水,随着战力的膨胀,弓的输出越来越刮痧,且他的降怒同样受到怒气抗性的抵抗,整体效果更适合残局,擂台效果很不错。

但是六人pvp里整体效果就差了不少,残局也不差弓的一点输出了,虽然有减怒减伤这些属性看似很全面,但是太分散了,减怒最多400怒气,减伤每支10%平均6人上,或者说打在诸葛这种挂件上,对整体的战局影响太小了,而且上次上限调整,神锻四级大部分人都会集中在主要神兵上,弓基本人手一个,还有神锻的减伤。

综合看来效果反而不如无双之后的斧子和枪,PVE副本中强度很高,但是五星即可,无双优先级下降很多。

天墟盘龙斧:

无双之后的效果让人眼前一亮,五星时候斧子做为神兵增伤的先手,基本位置定在1,2号位,但是现在和氏璧葫芦1,2号位优先更高,现在做为三号位附加20%最终暴击率下降对没有最终暴击的直伤队是极为大的打击,效果明显,且提供2个debuff也可配合弱点战魂的输出。

镇世灵灯:

弱势前面就说了,后续版本功能性神兵的作用更大,单伤害的神兵功能性一点也没有,真的还是难上场。新亭侯刀:和灵灯一样积弱很久,功能性方面也是不高,等候策划后续的调整吧。苍天帝剑:唯一的蓝神兵,也是一把双刃剑,快攻队适合做帝剑,帝剑无双后的属性还是不错的,50%概率附带20%最大生命值伤害,但是同时也有一个很大的问题,需求的碎片数量实在是太高了,蓝紫神兵的碎片数量都非常多,虽然价格和橙色差不多,但是目前天下商店各类都能换碎片,还是建议先做橙色。

神兵节奏

什么是神兵节奏呢?比如大家都没唤灵天赋点的情况下你25放我也25放,但是一旦一方有一个唤灵天赋,两边的神兵释放就会差一个武将至两个武将的平a时间段。

同时神兵节奏也涉及到这个顺序,按冷却释放和按顺序释放这个问题,比如大部分人都是按照冷却释放这是默认的,比如按冷却的情况是:121212的神兵释放顺序按顺序则是123123这时候你们对比一下整体神兵位置就会发生错位,所以说龙枪要放三号位,最起码我群雄环境大部分都是2号葫芦,1号和氏璧,龙枪就可以避开葫芦清buff的阶段最少持续一回合,来达到龙枪的功能性。

神兵节奏慢不代表就失去先机,如果枪碰上葫芦,被清了岂不是更难受,同等多三火的情况下就可以利用前三个幻灵天赋来打乱敌我的神兵节奏让己方神兵的功能性最大化,可以根据自身群雄环境来设置。养成上建议新区优先五星有增伤减免连携的橙色神兵了,然后无双葫芦枪斧子都是可以的,和氏璧五星即可。三个无双神兵的小幻灵石头就足够无双三一个神兵了,所以可以边做三个无双神兵,再突出一个神兵三火的碎片,因为神兵无双之后到无双三没有什么质变了,所以无双之后谁先无双三都无所谓的。