导读:1物理攻击系 ①大堂加全力与加全耐的区别就是44伤害+132命中与100防御的抉择 ②狮驼加全力与加全体的区别就是50伤害+152命中与752气血的抉择(因为防御才多92防御不带入对比式了) 由此可看出来大堂全力和全耐都差不多但是狮驼
1物理攻击系
①大堂加全力与加全耐的区别就是44伤害+132命中与100防御的抉择
②狮驼加全力与加全体的区别就是50伤害+152命中与752气血的抉择(因为防御才多92防御不带入对比式了)
由此可看出来大堂全力和全耐都差不多但是狮驼流行尸战全力比要体要好当然你如果想要生存能力的话那么就全体
2法术攻击系
①龙宫加全魔与加全体的区别就是14灵力与565气血的抉择(因为现在龙宫加耐的少全耐只比全体多106防御所以忽视)
②魔王加全魔与加全体的区别就是14灵力与752气血的抉择
由此可看出来为了14灵而仙族损失565气血魔族损失725气血本人认为是得不偿失还不如多这么多血增加生存机会呢当然如果你想暴力那当我路过
3三种族封系
①方寸/女儿加全敏与加全体的区别是28速度与627气血的抉择(人族全耐比全体多100防御少627气血)
②五庄/天宫加全敏与加全体的区别是28速度与565气血的抉择(仙族全耐比全体多106防御少565气血)
③盘丝洞
加全敏与加全体的区别是28速度与752气血的抉择(魔族全耐比全体多92防御少752气血)
由此可看出来封系为了区区28速度而损失了大量气血不得不说这是个悲剧
4辅助系
①地府
加全耐与加全体的区别是
92防御与752气血的抉择(如果你想当敏坐骑那么就是28速度与752气血的抉择)
②化生
加全耐与加全体的区别是100防御与627气血的抉择(如果你想当敏坐骑那么就是28速度与627气血的抉择)
③普陀
加全耐与加全体的区别是106防御与565气血的抉择(如果你想当敏坐骑那么就是28速度与565气血的抉择)
由此可看出来地府玩家还是全体坐骑好而其余2个辅助系根据自己的状况来调整是要500血还是100防御这就是你的事了
好了
貌似就这么多东西
以上数据全部为在150级坐骑+22成长+80初始属性下的计算结果
小草科笔
复制可耻
坐骑影响不是很大年夜
无非就是5血或5敏
HS照样加5敏吧
包管本身的出手速度
扩展资料1:(梦幻西游商业系统)
游戏商业系统主要有拍卖行、跨服购买、摆摊、开店、药店、中介、商人、杂货店、福寿店、服饰店、乐坊、钱庄、武器店、当铺、酒店、股票系统、替身货郎、仙玉系统。
为了进一步稳定游戏内经济市场、满足玩家对部分稀缺物品的需求,我们在游戏中推出了新拍卖系统。新拍卖系统包括明拍和暗拍两种形式,拍卖的物品都是以系统寄售的方式进行投放。
拍卖时间:
周五上午10:00--周六晚上23:00。
拍卖流程:
1、拍卖活动期间,前往长安城(205,12)的拍卖使者处缴纳押金(3000万两),开启竞价拍卖功能。
2、在NPC拍卖使者处,选择"查看拍卖行"打开拍卖界面(alt+~打开技能界面--拍卖--我要参加拍卖会,也可以打开拍卖界面)。
3、拍卖界面可以对感兴趣的物品"竞价"和"关注",在"我的拍卖"和"我的关注"界面内可以查看已竞价和已关注的物品。
4、拍卖结束后,可在NPC拍卖使者处查看各拍卖物品的最终成交价。赢得拍卖物品的玩家会收到系统邮件,需要在下次拍卖会开启之前,前往长安城(214,12)的拍卖保管员处完成"金钱结算",多退少补。请务必在下次拍卖会开启之前取出赢得的拍卖物品和退还的金钱,否则将会被系统回收。
扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。
1坐骑属性跟人有关,跟BB无关~~
一般情况下
平均坐骑25点体力给人物加成(1成长)点体力
平均坐骑31点魔力给人物加成(1成长)点魔力
平均坐骑21点力量给人物加成(1成长)点力量
平均坐骑24点耐力给人物加成(1成长)点耐力
平均坐骑33点敏捷给人物加成(1成长)点敏捷
2坐骑技能只跟BB有关,跟人无关。坐骑最大的作用坐骑技能上,优先选择的肯定是天火卷,其中开天辟地是忽视目标防御力的,破釜沉舟是增加统驭召唤兽致命几率和命中率。其次是坐骑装饰,效果特别大,战斗时临时提高属性,你是法BB的话,坐骑装饰品就用加灵力的(难得伊健)。
3人物最多可以带4个坐骑,坐骑加点只是对人有用,坐骑技能对BB有用,所以8只BB分别骑在4只坐骑上,战斗时会有效果,但是只有人物骑的那只坐骑才对人有影响(难得伊健)~~
4坐骑是看你缺什么补什么了或者跟你人物加得主要属性一样,没必要加敏,敏成长低,不划算,坐骑加成给人物本来就不多,分散加点不明显,
这个得看门派 比如LG的 需要堆灵力的就全魔 需要血的就加体 我一般是魔的一只 体的一只 其他门派 PT加血或者速度 这个得看个人需要。
坐骑加点如下:
人力量点数=坐骑力量点成长/3125
人耐力点数=坐骑耐力点成长/3125
人体质点数=坐骑体质点成长/288
人敏捷点数=坐骑敏捷点成长/333
人魔力点数=坐骑魔力点成长/375 以下数据全部为150级满级坐骑12成长下
除大堂/狮驼其他门牌最好全加体制(原因为加耐已经彻底完蛋了人族全耐97防御 仙族全耐104防御 魔族全耐才91防御)
大堂由于气血限制以及新临时体制的出现,可加耐力可加力量,但是就不能加血,大堂坐骑全耐加点(7伤害97防御),坐骑全力加点(43伤害16防御) 自己选择。
1坐骑属性跟人有关,跟BB无关~~
一般情况下
平均坐骑25点体力给人物加成(1成长)点体力
平均坐骑31点魔力给人物加成(1成长)点魔力
平均坐骑21点力量给人物加成(1成长)点力量
平均坐骑24点耐力给人物加成(1成长)点耐力
平均坐骑33点敏捷给人物加成(1成长)点敏捷
2坐骑技能只跟BB有关,跟人无关。坐骑最大的作用还是在与为宝宝的服务上,它可学的几卷天书可以有效地提高宝宝能力。优先选择的肯定是天火卷,其中1个是破防的,1个是增加命中和必杀几率的。其次是对坐骑装饰,效果特别大,战斗时临时提高属性(难得伊健)。
3人物最多可以带4个坐骑,坐骑加点只是对人有用,坐骑技能对BB有用,所以8只BB分别骑在4只坐骑上,战斗时会有效果,但是只有人物骑的那只坐骑才对人有影响(难得伊健)~~
4坐骑是看你缺什么补什么了或者跟你人物加得主要属性一样,你是化生可以加体或加耐