我要游戏王城之内版的最强卡组还有各种卡组

游戏攻略0116

我要游戏王城之内版的最强卡组还有各种卡组,第1张

我要游戏王城之内版的最强卡组还有各种卡组
导读:一、属性卡组以番茄系+属性精灵为代表的属性特召卡组,也是城版里最常用的卡组。其中城版里最成气候的无疑是地属性和暗属性。(番茄系:指类似杀人番茄拥有被战破后可以从卡组特召相应怪兽的效果怪兽)地属性号称城版最强属性,实用的效果怪兽相当多,稍加组

一、属性卡组

以番茄系+属性精灵为代表的属性特召卡组,也是城版里最常用的卡组。其中城版里最成气候的无疑是地属性和暗属性。

(番茄系:指类似杀人番茄拥有被战破后可以从卡组特召相应怪兽的效果怪兽)

地属性

号称城版最强属性,实用的效果怪兽相当多,稍加组合就是一副不错的卡组。新手入门卡组

怪20

人造人索加

岩之精灵×2

双生妖精×3

巨大老鼠×3

飞速鼯鼠×3

哥布林突击队

异次元战士×2

食人虫

食魂者

梦之小丑

变形壶

魔法14

大岚

强夺

押收

小旋风

替罪羊

团结之力

抹杀使徒

光之护封剑

过早的埋葬

热带低气压

突进

地割×3

陷阱6

激流葬

破坏轮

圣光防护镜

生死之呼声

魔力抽取

砂尘的大龙卷

卡组说明:

人造人索加:封锁陷阱的效果在城版里相当强力,能有效降低对方翻盘的可能,攻击力也很可靠,必备卡之一

巨大老鼠:卡组中心,保持双方卡差,以及大部分连锁均靠此卡完成。老鼠+小丑/老鼠+次元战士乃最常用连锁,能应付各种情况。

飞速鼯鼠:保卡差,压卡组,当盾牌/祭品,回LP,必要时还可以用来追击。重要的是它是地属性,可以用老鼠拖出来。

异次元战士:异次元女战士弱化版,效果是强制发动,而且攻防较低。但是在城版他的效果绝对是一流的,因为在城版里,除外的卡基本是回不来的。所以,碰上难缠的怪时,比如索加等,就让异次元战士上吧,让对方永远的消失,哈哈~~~

双生妖精、哥布林突击队:两者都是地属高攻代表(还有个地雷蜘蛛因能力与代价不成比例不予考虑),哥布林突击队也有副作用,攻后转守备表示,所以一般用来站场或击破一些难缠怪。而平时就用双生妖精来提供稳定的伤害输出。

岩之精灵、食魂者:因为两者差不多,都是对墓地怪兽的再利用,所以放一起介绍。不同的是一个是特召,一个是加攻。岩石精灵自身特召后可以作为索加的祭品,或追加伤害。食魂者靠自身效果最高可达2500攻,也可以击破索加和追加伤害,而且效果持续到对方回合结合,相当不错。另外值得说的是,岩石精灵在对方战斗阶段攻击力会+300这个效果,使得对方2000攻以下的怪都无法轻易击破,不得不用魔法陷阱来破坏,以此来达到消耗对方手牌的目的。而与它有相似能力的炎之精灵却得不到这种效果。

梦之小丑:攻守低,效果发动麻烦,单卡使用效果并不理想,只有和其它卡片配合才能发挥能力。在这里主要就是让老鼠在对方回合拖出来,到自己回合再转为防守表示来发动效果。

突进:容易被人忽视的好卡,因为能在伤害阶段发动效果,可以用来骗卡。700的攻击力也能让攻击力1800以上的怪击破索加。

地割:破坏系卡片,用来对付打不过以及难缠的怪,或者清场,为总攻击铺路。

替罪羊:当盾牌,防地割,配团结,而且还是速攻魔法,必备卡之二。

魔力抽取:只赚不亏的卡,可以破魔法兼消耗对方手牌。

其它常用的限制/准限制卡不多说了,大家都知道效果的。

卡组扩展:

秒杀向:下隼骑士,配合大量加攻卡片和隼骑士的二连击效果,一次性给予对方大伤害,运气好还可以OTK。(OTK=One Turn Kill 即一回杀,意思是在一个回合内解决对手)

MUD屠怪流:用食人虫,梦之小丑,异次元战士,地割,落穴等清场,然后直击给予伤害。(MUD狭义上和最常用的意义,就是大量投入破坏效果卡的攻击型战术)

高攻压制:配合地属性场地,凭借地属性高攻击力进行打击。需要多下破坏后场的卡片。地属性怪兽猛进的剑角兽是城版里唯一自带穿刺效果的怪兽,在它面前,对方怪兽就是防守表示也是无意义的。

暗属性

城版次强。好用的怪兽不少,但是缺少像四属性精灵一样把这些怪集合起来的卡。总的来说还是不错的。

怪20

人造人索加

魔导未来战士

暗黑英雄×2

血斧战士×3

灵灭术师×2

杀人番茄×3

巨大病毒×3

加农炮兵

球体定时炸弹

三眼怪

暗之假面

见习魔女

魔法14

大岚

强夺

小旋风

替罪羊

抹杀使徒

团结之力

光之护封剑

过早的埋葬

热带低气压

地割×3

暗黑地带×2

陷阱6

激流葬

破坏轮

圣光防护镜

生死之呼声

死之卡组破坏病毒

砂尘的大龙卷

卡组说明:

魔导未来战士:绰号城版电子龙,劣势时很容易用他扳回来。

灵灭术师:可以除外对方墓地怪兽,又可以防止属性精灵的除外特召,攻击力也不错。

血斧战士:4星,1900攻,暗属性,足够了。

杀人番茄:卡组中心,能拖的东西相当多。连锁番茄+病毒可以跟老鼠+飞鼠相媲美

巨大病毒:可以用番茄拖出来的好怪,被战破时给予对方伤害的效果在末期可以用自杀的方式削掉对方所剩不多的LP。

暗黑英雄:唯一的优点就是高攻,用来击破难缠的怪。虽说战破怪后会减攻,一般情况只能打两下,但这两下就有足够理由使用他了。不能直击是他最大的硬伤,需要追击时帮不上忙。

加农炮兵:对防御型用卡,可以配合替罪羊可以轻易削掉对方两千五的LP,自身1400攻能用番茄拖出来。

三眼怪:检索用卡。根据不同情况拿相应的卡上手,必备卡之一。

暗之假面:回收墓地的陷阱卡再利用。自身还可以当毒媒。

死之卡组破坏病毒:大范围破坏系卡片,对付高攻用,而且可以看对方SET在场上的怪兽卡和手牌,必备卡之二。(SET:设置,放置。指以背面表示摆放卡片)

光属性

好卡是有不少,就是难以组合起来成为一副卡组。

怪20

人造人索加

神圣之魂×3

雷龙×3

狂燥天使×3

火箭战士×2

光明天使×3

超级星光×2

白衣盗贼

时间魔术师

模仿幻想师

魔法14

大岚

强夺

小旋风

替罪羊

团结之力

抹杀使徒

光之护封剑

过早的埋葬

热带低气压

地割×2

圣光闪耀×2

向死者招手

陷阱6

激流葬

破坏轮

魔法筒

圣光防护镜

生死之呼声

砂尘的大龙卷

卡组说明:

神圣之魂:城版最强属性特召怪,2000攻击力可以击破绝大部分常用下级怪兽。另一个效果跟岩精灵的有异曲同工之妙,唯一区别的是,神圣之魂可以保护我方其它怪兽,岩精灵只能保护自己。

雷龙:卡组中心之一,仅凭自身效果就可以达成填墓地+补充手牌+压缩卡组的目的。雷龙+神圣之魂/雷龙+向死者招手是这个卡组最重要的连锁。配合现31禁止卡天使之施更可以大量补充手牌。

狂燥天使:光属性下级主要战力,至于那效果基本可以无视。可以用神圣女武神替换,1050的防也能挡不少东西的,身为普怪不受停战协定的影响(而且比狂燥天使漂亮^_^)。

火箭战士:说好也好,说不好也不好的东西。基本上只能在我方回合发挥能力,可以撞死跟自己同样攻击力的怪兽而自己完好无损,减攻效果配合光明天使可以灭掉一批1900攻的怪兽。

光明天使:卡组中心之二,基本上就是用来填墓地+压缩卡组用了,能拉的怪比较少,就是自己、超级星光和模仿幻想师。其它怪不是不能拉,只是拉出来只能当盾牌用,这样做比较浪费。

白衣盗贼:看准时机上场,可以消灭对方手牌中的有生力量。因为对游戏王来说,有手牌就代表有赢的希望,这卡就是扑灭对方希望用的。

时间魔术师:二分之一概率全灭对方怪兽,劣势时可以用它扳回来,就算失败也可以当神圣之魂的除外COST。(COST:指发动效果时必须支付的代价。COST一旦支付,无论效果是否发动成功都不能要回来)

向死者招手:配合雷龙可以算上是免COST发动。而且无论任何怪兽表示形式都可以破坏,在此卡组里相当好用。

卡组扩展:

次元光属:光之追放者是城版里唯一能大量除外卡片的效果怪兽,可以直接使属性卡组废掉。

融合光属:雷龙,心眼女神,慈悲心重的修道女等等光属性怪兽都是很好的融合素材,配合光明天使这些素材很容易凑齐,提高了融合成功率。

水属性

在OCG里水属性可谓强大,但在城版里就不行了,实用的怪兽没有多少。

怪20

半鱼兽

人造人索加

巨大红海蛇×3

彩虹鱼×2

水之精灵×3

人鱼公主

复活史莱姆

母灰熊×3

企鹅兵×3

星之子×2

魔法15

大岚

强夺

小旋风

替罪羊

团结之力

抹杀使徒

光之护封剑

过早的埋葬

热带低气压

地割×3

水世界×3

陷阱5

激流葬

破坏轮

魔法筒

圣光防护镜

生死之呼声

卡组说明:

巨大红海蛇、彩虹鱼:水属性下级主要战力,1800攻鸡肋了点,对常用的钮特、双生妖精等高攻怪相当吃力,配合加攻效果才能打。

水之精灵:拥有还算好用的效果,在有保护的情况下,可以轻易击破对方高攻低防的怪兽。

企鹅兵:城版里效果优秀的怪兽之一,让对方高星怪回手,既能浪费对方一次通常召唤,又能阻挡对方进攻,一举两得。

人鱼公主:为了让母灰熊有东西可拖而下,恢复LP效果不过不失。

复活史莱姆:也是为了让母灰熊有东西可拖而下的。其效果只在手上有索加而缺少祭品时才有用。

水世界:水属性平均攻击力低,靠此卡补足。

风属性

跟水属性相反,风属性在城版里要比水属性好用得多。

怪20

人造人索加

未来翼龙

钮特×3

鸟人×2

风之精灵×3

飞螳螂1×3

魔法神灯×2

四星瓢虫×2

镰刀苍蝇×3

魔法14

大岚

强夺

小旋风

替罪羊

团结之力

抹杀使徒

光之护封剑

过早的埋葬

热带低气压

地割×3

沙漠风暴×2

陷阱6

激流葬

破坏轮

停战协定

血之代偿

圣光防护镜

生死之呼声

卡组说明:

未来翼龙:上级主要战力,只需要一祭品就有2500攻,实用卡之一。

钮特:可以说是风属性的王牌,四星1900攻勿需多说,其两个效果说不上好,但是的确相当实用。

风之精灵:水之精灵的翻版,效果比水精灵稍为难用,因为要是没保护的话,基本上活不到自己回合。这里主要是看中他的特召效果。

飞螳螂1:只用来填墓地和压缩卡组的,除了苍蝇外没有可以拉的东西。

魔法神灯:阴人的东西,使用时要注意对方场上怪兽数量。

四星瓢虫:风属性又一实用怪兽,对一般卡组时基本都能做到一换一,常用的番茄系、四星高攻怪都被此卡克。

停战协定:此卡组的部分效果怪要背面表示才发挥效果,如果被抹杀了就亏了,此卡就是用来防止抹杀的。在对方发动抹杀时连锁停战,可以直接废掉抹杀。

血之代偿:可以说是风属性专用卡了,因其陷阱的特性,可以在对方战斗阶段发动,然后把神灯或瓢虫盖上去,这样无论打不打对方都赚不到什么,打就可能被怪的效果揩油,不打而用魔陷破坏我方怪兽,这时战斗阶段已经过了,而且还浪费了对方手牌。最好的情况就是,对方不打,也不用魔陷破坏(多半是因为手牌没有对应情况的卡),这样到我方回合就是赚了。

炎属性

城版里炎属性的怪兽别说实用,能用的都没多少个。

怪18

人造人索加

炎之剑豪×2

燃烧战士×2

炎之精灵×3

红莲之女守护兵

UFO龟×3

再造死神×2

小型聚合兽×3

变形壶

魔法16

大岚

强夺

小旋风

抹杀使徒

团结之力

魔导师之力

光之护封剑

过早的埋葬

热带低气压

地割×2

恶魔之斧

火山爆发×3

善变的裁缝

陷阱6

激流葬

破坏轮

生死之呼声

王宫的通告

王宫的通告

王宫的通告

基本卡片介绍:

炎之剑豪、燃烧战士:炎属性基本战力,攻击力比起水属性还要低,没场地基本上不能打。

炎之精灵:主要战力,效果鸡肋了,只能在我方回合发挥能力。

红莲之女守护兵:仅仅为了让UFO龟有东西可拖而下,效果无视吧。

UFO龟:专门用来拖小型聚合兽用的,因为炎属性攻击力实在太低了,没有小型聚合兽的效果,根本打不过其它属性。

再造死神:炎属性难得的实用怪兽之一,在场地下能有2100攻,就算被战破也能削弱对方怪兽的能力。翻转效果难得用,但是效果相当不错。

小型聚合兽:卡组中心之一,没它炎属性基本打不了,要注意保护此卡。

变形壶:属性速攻卡组都会消耗大量手牌,天施和强欲被禁的现环境只能用此卡来补充。但是操作不好的话会被对手反利用。可以考虑把此卡换成三眼怪。

火山爆发:卡组中心之二,跟小型聚合兽一样,虽然不能提供直接战力,但是比起小型聚合兽来,比较不容易破坏。

王宫的通告:封锁对方陷阱,使我方怪兽可以放心的召唤和攻击。缺点很明显,发动太早的话,只会卡住自己,除非你确定你能胜利。

暗地屠怪

结合暗和地两个属性强大的特召能力,并以不断破坏对方怪兽达成卡差优势来获得胜利。(卡差:已方场上和手牌合计卡片数量与对方的数量之差)

怪兽24

暗黑恋尸魔

人造人索加

哥布林突击队

暗黑英雄

钮特×2

岩之精灵

巨大老鼠×3

杀人番茄×3

异次元战士×2

梦之小丑

巨大病毒×3

三眼怪

暗之假面

死之四星瓢虫

食人虫

魔法9

大岚

小旋风

强夺

抹杀使徒

过早的埋葬

地割×3

给死者的供物

陷阱11

激流葬

破坏轮

停战协定

圣光防护镜

生死之呼声

死之卡组破坏病毒

旅伴

落穴×2

硫酸落穴

砂尘的大龙卷

卡组说明:

暗黑恋尸魔:怪兽版强夺,效果看起来很好,实际使用时却不怎么样。此卡组内共有八张恶魔,要召出来还是比较简单的,只是太早上手的话就有点麻烦了。

暗晦之城:1930可以挡下绝大部分攻击,920的攻可以成为死毒的祭品,恶魔种族可以用做恋尸魔的除外COST。

给死者的供物:主要是看中它的速攻特性,可以用来进行保护。注意发动的时机,不是非必要情况尽量不要发动,因为是二换一的卡。在确保自己能赚回来的情况下再使用吧。

旅伴:配合番茄系使用,可以达到一换一的效果。

硫酸落穴:在这里主要是代替抹杀用,毕竟抹杀才一张,不足的就是反转效果仍然会发动。另外此卡可以对自己的怪兽发动,这样可以在对方对自己的反转怪兽发动抹杀时,连锁此卡使其反转效果发动。

落穴:城版里特召比较少,主要还是靠一回一次的通常召唤,所以此卡要比想象中的好用。

水火自闭削血

用各种手段封锁对方进攻,以效果伤害慢慢消耗对方基本分的卡组。

怪兽18

堕天使玛莉×3

舞蹈仙子×3

人鱼公主×3

母灰熊×2

UFO龟×2

爆炎少女×3

三眼怪

变形壶

魔法10

小旋风

手牌抹杀

热带低气压

光之护封剑

过早的埋葬

咒魂假面×2

和平使者×3

陷阱12

破坏轮

停战协定

超重力网

圣光防护镜

圣光

魔法妨害×2

神之恩惠×2

神之宣告×3

卡组说明:

堕天使玛莉:仅用来扔的卡,除了用手抹和变形壶外,还可以当魔法妨害的COST。

舞蹈天使:回复LP量很可观,但是要发动效果就比较麻烦了。考虑与停战协定或圣光配合,使其直接变成正面防守表示。

人鱼公主:LP回复主力,1500的攻在和平使者保护下基本不可能穿过了。

母灰熊/UFO龟:快速特召人鱼公主和爆炎少女上场。

爆炎少女:卡组中心,大部分的削血任务全都由此卡完成。同人鱼公主类似,1500的防在和平使者保护下也是不能穿过的。

咒魂假面:阻碍对方进攻,辅助削血。城版卡组中少有用祭品召唤怪兽的,一般只有索加一个上级怪兽,所以要破坏此卡还是比较困难的。

停战协定/圣光:防止食人虫、四星瓢虫等反转怪兽,也能用来配合舞蹈天使和爆炎少女。

神之宣告:此卡组LP回复力强,一半LP的代价也不算什么。但是也不能乱放,此卡主要是破坏索加和砂尘大龙卷用的,其它情况如无必要就不要发动。

二、种族卡组

种族卡组之所以会存在,就是因为种族卡组有特定种族专用的强力辅助卡。在辅助卡的协助下,发挥出种族卡组独有的威力。但城版卡片收录少,缺少真正有实力的种族卡组。

恶魔

以暗黑恋尸魔为主的恶魔卡组。

怪21

暗黑恋尸魔×2

人造人索加

暗黑英雄

钮特×3

灵灭术师×2

杀人番茄×3

加农炮兵

幻影之壁

暗晦之城

三眼怪

巨大病毒×3

暗之假面

栗子球

魔法13

大岚

强夺

小旋风

替罪羊

团结之力

抹杀使徒

光之护封剑

过早的埋葬

热带低气压

地割×3

陷阱6

激流葬

破坏轮

圣光防护镜

生死之呼声

死之卡组破坏病毒

砂尘的大龙卷

卡组简介:

基本卡都说完了,其它的又没什么好说的,所以就来扯点废话吧。

这个卡组看起来跟暗属性没多大区别,而实际用起来也确实没有很大的区别()。最主要的原因就是恋尸魔相当难出,而效果也不是很理想,导致恋尸魔只能成为类似辅助的存在,恋尸魔在这里起到与属性精灵一样的作用。所以这个卡组应该是“以恋尸魔为辅的暗属性卡组”才是正确的(-_|||)。卡组中的栗子球仅为个人喜好而放的,不喜欢的话可以换。

黑魔导

主角武腾游戏的主力,加上长相原因,所以使用的人相当多。

怪22

黑魔导×3

人造人索加

哥布林突击队

钮特×3

灵灭术师×2

杀人番茄×3

三眼怪

巨大病毒×3

飞速鼯鼠×3

企鹅兵

变形壶

魔法15

大岚

强夺

小旋风

抹杀使徒

手牌抹杀

团结之力

过早的埋葬

热带低气压

巨大化

死之魔术箱

千刀×2

黑魔术布帘×3

陷阱7

激流葬

魔法筒

圣光防护镜

生死之呼声

神之宣告×3

卡片说明:

黑魔导:以实用为前提来看,无效果/7星/2500攻,两个字:鸡肋。好在有专用卡辅助,使他没有成为观赏卡。

巨大病毒、飞速鼯鼠:除了常用方法外,必要时还能为黑魔导提供祭品。

变形壶:快速切换/补充手牌。因为此卡组使用起来相当卡手,不及时换手牌只能等死。

手牌抹杀:切换手牌用。可以把卡手的黑魔导扔墓地等复活。

巨大化:此卡组LP消耗大,倍攻效果极易发动。使用时注意对方的破坏轮和魔筒。在比对方LP高时,也可以装到对方的怪兽身上,能使对方怪兽的攻击力减半。

死之魔术箱:效果看似不好,实际上配合番茄系可以变成1换1,甚至1换N的好卡,特别是把巨大病毒之类的怪兽给对方,在给予对方伤害的同时又能增加我方战力。

千刀:黑魔导专用卡之一,相当于无COST的向死者招手。

黑魔术布帘:黑魔导专用卡之二,快速出黑魔导的利器。因为一半LP代价过大,早期尽量不要使用。使用时还要注意卡组中黑魔导的数量。

魔法筒:保护用卡,虽说不能像破坏轮一样破坏怪兽,但是自己不会受到伤害,使用起来很安全。

神之宣告:与布帘同为卡组大量消耗LP的元凶,效果强,范围广,在LP低下的时使用相当划算。使用事项跟布帘一样,过早的发动只能是得不偿失。

技能吸收 永续陷阱

支付1000LP。此卡在场上表向存在时,场上表侧表示的效果怪物的效果全部无效化。

波动加农炮 永续魔法

在自己的主要阶段将场上的此卡送进墓地。计算此卡发动后所经过的自己的准备阶段的数目,对对手造成这个数×1000点的伤害。

魔宫的贿赂 反击陷阱

对方的魔法·陷阱卡的发动和效果无效,并把那张卡破坏。对方从卡组抽1张卡。

神之宣告 反击陷阱

基本分减半。一次魔法,陷阱的发动,怪兽的召唤,反转召唤,特殊召唤无效并破坏。

RT,94传说中的技抽波动炮流据说TCG环境下有有一部分玩家用的卡组就是以以上的Key Cards做为轴心的,这也就是为何大批人把[结界术师 明孔]这张卡作为SIDE的原因(可见该轴是不可小视的)原理么就是靠[技能吸收]/[魔宫的贿赂]/[神之宣告]来保住后场的[波动加农炮],直到可以用[波动加农炮]轰死对方为止另外,[技能吸收]可以压制很多卡组,尤其是主流(无论是现在还是过去的主流,因为主流往往是依赖场上怪兽效果的,大家可以回忆一下游戏王经历的一个又一个主流)可是,在下遇到的问题是不知道要配什么怪好想过不死和兽族,但是发觉太依赖墓地了,碰到次元会很囧~还想过高攻的技抽,但是那些怪又太依赖于[技能吸收],[技能吸收]不在场的时候卡组很难运作起来,而且也和我的技抽波动炮轴没什么相性所以麻烦大家群策群力帮忙出出点子咯!o(∩_∩)o PS加入是为了让帖子更赏心悦目

综合了大家的意见,便有了下面的卡组:

Monster Cards:

[命运英雄 防御人]##

[命运英雄 防御人]##

[命运英雄 防御人]##

[巨型病毒]##

[巨型病毒]##

[巨型病毒]##

[杀人番茄]##

[杀人番茄]##

[杀人番茄]##

[阴间领路人]##

[阴间领路人]##

[迅捷鼯鼠]##

[迅捷鼯鼠]##

[迅捷鼯鼠]##

[三眼怪]##

Spell Cards:

[幽狱之时计塔]##

[幽狱之时计塔]##

[幽狱之时计塔]##

[时间胶囊]##

[封印之黄金柜]##

[死者苏生]##

[旋风]##

[龙卷]##

[光之护封剑]##

[波动加农炮]##

[波动加农炮]##

[波动加农炮]##

Trap Cards:

[停战协定]##

[死之卡组破坏病毒]##

[魔宫的贿赂]##

[魔宫的贿赂]##

[魔宫的贿赂]##

[魔法筒]##

[神圣防护罩-反射镜力-]##

[技能吸收]##

[技能吸收]##

[技能吸收]##

[神之宣告]##

[神之宣告]##

[神之宣告]##

[激流葬]##

已在PSP的TF2上测试过,总体感觉不错但是有个致命缺点:慢,尤其是在没有抽到KEY卡的情况下,非常的难熬[幽狱之时计塔],[时间胶囊],[封印之黄金柜],[波动加农炮]这些东西都须要等几回合才能发挥功效,这使卡组变得更拖泥带水,就怕被主流在几回合内迅速压制了总而言之,我觉得还须要改进~大家还有些什么想法

[ 本帖最后由 天穹·苍宇 于 2008-7-31 20:39 编辑 ]

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美英:DCR-049技抽(1st Edition); PGD-035月之书(1st Edition); PSV-039禁止令(1st Edition)3

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coretep 发短消息

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coretep (暗炮)

出瞬移中

UID382848 帖子2907 精华0 积分3279 N币2654 阅读权限40 来自调整星 在线时间1162 小时 注册时间2007-11-4 最后登录2009-6-4

文武双全的领主

帖子2907 积分3279 N币2654 注册时间2007-11-4 沙发# 发表于 2008-7-30 00:38 | 只看该作者 竟然真有人用孔明的

其实月书+破后效果怪就能搞掉JC了

PS:"引擎"MS专指抽卡组合吧,叫"JC波炮轴"或许好些

愿JG哥早日进入573

HR古妖啊,你的代价是其余闪全雷吗?

看样子随风副部长真是走在了时代前面啊……

干叔果然烂尾了,在新一轮的囧化热中,又有谁会烂尾呢?

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风者 发短消息

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风者 (Gundamsd)

UID339824 帖子571 精华0 积分3911 N币1638 阅读权限40 性别男 在线时间3161 小时 注册时间2007-2-23 最后登录2009-6-4

信仰坚定的圣骑士

帖子571 积分3911 N币1638 注册时间2007-2-23 椅子# 发表于 2008-7-30 00:38 | 只看该作者 半夜脑残看错……挂星尘龙吧

[ 本帖最后由 风者 于 2008-7-30 10:13 编辑 ]

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青眼白龙主人 发短消息

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青眼白龙主人

UID126622 帖子5266 精华0 积分16154 N币106471 阅读权限60 性别男 来自海马娱乐集团 在线时间2345 小时 注册时间2005-4-24 最后登录2009-5-30

天界住民 六翼的大天使

帖子5266 积分16154 N币106471 注册时间2005-4-24 板凳# 发表于 2008-7-30 00:45 | 只看该作者 孔明? 太多数卡组宁愿选择利拉或者龙卷吧?

他相比那两者优势太小了

这种卡组 反击大量的下吧 尽情lock吧

不行在来长眠谷 不信困不死对手

签 名 越 美 越 虚 伪

介 绍 越 多 越 做 作

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冥府使者 发短消息

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冥府使者 (VC)

LG流门主

UID278906 帖子1309 精华0 积分3075 N币763 阅读权限40 性别男 来自GZ/NY 在线时间2281 小时 注册时间2006-8-25 最后登录2009-6-4

精悍的龙骑士队长

帖子1309 积分3075 N币763 注册时间2006-8-25 地面# 发表于 2008-7-30 00:47 | 只看该作者 的确见过不少人这样打

孔明占召唤机会倒不如沙尘龙卷大灾害(虽然基本不会攻击)

次类卡组通常配搭遗言系病毒索早番茄等

压缩后key卡上手做到及时保护波动炮的公用

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青眼白龙主人

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天界住民 六翼的大天使

帖子5266 积分16154 N币106471 注册时间2005-4-24 6# 发表于 2008-7-30 00:49 | 只看该作者 确实 key上手是个很大问题

扣lp手段单一的话 波动不上手又如何

上手了 8回合对方抽来side破后卡 又如何?

这都是必须要考虑的

签 名 越 美 越 虚 伪

介 绍 越 多 越 做 作

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天穹·苍宇

波波利

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信仰坚定的圣骑士

帖子503 积分1309 N币1145 注册时间2007-4-1 7# 发表于 2008-7-30 00:52 | 只看该作者 原帖由 coretep 于 2008-7-30 00:38 发表

竟然真有人用孔明的

其实月书+破后效果怪就能搞掉JC了

PS:"引擎"MS专指抽卡组合吧,叫"JC波炮轴"或许好些

月书+破后效果怪怎么搞掉技抽不理解接受你的建议给成"JC波炮轴"

美英:DCR-049技抽(1st Edition); PGD-035月之书(1st Edition); PSV-039禁止令(1st Edition)3

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LG流门主

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精悍的龙骑士队长

帖子1309 积分3075 N币763 注册时间2006-8-25 8# 发表于 2008-7-30 00:55 | 只看该作者 防御人+遗言系怪作保护

黄金柜搜索-----虽然这东西真的很贵

不介意就用时间较郎吧

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波波利

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信仰坚定的圣骑士

帖子503 积分1309 N币1145 注册时间2007-4-1 9# 发表于 2008-7-30 00:57 | 只看该作者 原帖由 青眼白龙主人 于 2008-7-30 00:45 发表

孔明? 太多数卡组宁愿选择利拉或者龙卷吧?

他相比那两者优势太小了

这种卡组 反击大量的下吧 尽情lock吧

不行在来长眠谷 不信困不死对手

确实见过很多TCG环境下的玩家SIDE放明孔(能被见到的当然是一些大赛的前几强卡组咯)

美英:DCR-049技抽(1st Edition); PGD-035月之书(1st Edition); PSV-039禁止令(1st Edition)3

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青眼白龙主人

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天界住民 六翼的大天使

帖子5266 积分16154 N币106471 注册时间2005-4-24 10# 发表于 2008-7-30 00:57 | 只看该作者 原帖由 天穹·苍宇 于 2008-7-30 00:52 发表

月书+破后效果怪怎么搞掉技抽不理解接受你的建议给成"JC波炮轴"

JC只管效果处理时表侧在场的

被月书里侧了 效果就管不到了

破后效果照发

签 名 越 美 越 虚 伪

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青眼白龙主人

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天界住民 六翼的大天使

帖子5266 积分16154 N币106471 注册时间2005-4-24 11# 发表于 2008-7-30 00:58 | 只看该作者 原帖由 天穹·苍宇 于 2008-7-30 00:57 发表

确实见过很多TCG环境下的玩家SIDE放明孔(能被见到的当然是一些大赛的前几强卡组咯)

他们还放密码侦察者呢

谁知道他们脑子怎么想的

签 名 越 美 越 虚 伪

介 绍 越 多 越 做 作

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信仰坚定的圣骑士

帖子503 积分1309 N币1145 注册时间2007-4-1 12# 发表于 2008-7-30 00:59 | 只看该作者 原帖由 青眼白龙主人 于 2008-7-30 00:57 发表

JC只管效果处理时表侧在场的

被月书里侧了 效果就管不到了

破后效果照发

这样啊譬如说冰帝下来月书盖冰帝就能破咯

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信仰坚定的圣骑士

帖子503 积分1309 N币1145 注册时间2007-4-1 13# 发表于 2008-7-30 01:03 | 只看该作者 原帖由 青眼白龙主人 于 2008-7-30 00:58 发表

他们还放密码侦察者呢

谁知道他们脑子怎么想的

用明孔是因为不会中魔宫(你要拍神宣我也没办法)密码侦查者大概是应为一段时间六武横行吧(纯属猜测)~

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帖子503 积分1309 N币1145 注册时间2007-4-1 14# 发表于 2008-7-30 01:06 | 只看该作者 原帖由 青眼白龙主人 于 2008-7-30 00:49 发表

确实 key上手是个很大问题

扣lp手段单一的话 波动不上手又如何

上手了 8回合对方抽来side破后卡 又如何?

这都是必须要考虑的

要加入别的削血卡吗~还有说到遗言系压缩,难道是巨大病毒

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精悍的龙骑士队长

帖子1309 积分3075 N币763 注册时间2006-8-25 15# 发表于 2008-7-30 01:07 | 只看该作者 番茄病毒索早防御人是最佳选择

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信仰坚定的圣骑士

帖子503 积分1309 N币1145 注册时间2007-4-1 16# 发表于 2008-7-30 01:10 | 只看该作者 原帖由 冥府使者 于 2008-7-30 01:07 发表

番茄病毒索早防御人是最佳选择

这样的话,是不是还应该+入自闭卡

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精悍的龙骑士队长

帖子1309 积分3075 N币763 注册时间2006-8-25 17# 发表于 2008-7-30 01:11 | 只看该作者 不需要~~其实一张防御人已经可以挡住一大堆东西了

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SwordMoney 发短消息

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SwordMoney (拿球人控)

我整个人都拿球人了

UID127446 帖子3329 精华0 积分4597 N币2051 阅读权限50 性别男 在线时间2417 小时 注册时间2005-5-5 最后登录2009-6-4

至高无上的教皇

帖子3329 积分4597 N币2051 注册时间2005-5-5 18# 发表于 2008-7-30 01:18 | 只看该作者 如果只是为了胜利去自闭吧,挂墓守引擎,眠谷能封锁墓地,碰到技抽现环境主流全废了,什么光道剑斗猫僧 有3神宣3魔宫保护后场稳定性也有保障,黑猫抓技抽,然后可以用8个点的加浓炮射死人了…好吧口胡了

[ 本帖最后由 SwordMoney 于 2008-7-30 07:07 编辑 ]

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SwordMoney 发短消息

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SwordMoney (拿球人控)

我整个人都拿球人了

UID127446 帖子3329 精华0 积分4597 N币2051 阅读权限50 性别男 在线时间2417 小时 注册时间2005-5-5 最后登录2009-6-4

至高无上的教皇

帖子3329 积分4597 N币2051 注册时间2005-5-5 19# 发表于 2008-7-30 01:20 | 只看该作者 原帖由 冥府使者 于 2008-7-30 01:11 发表

不需要~~其实一张防御人已经可以挡住一大堆东西了

其实一个防御人连地割都挡不住…

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蓝洛 发短消息

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蓝洛 (カーリー渚応援团团长)

カーリー渚はもう死んじゃうよ

UID97706 帖子12527 精华0 积分17415 N币44334 阅读权限60 性别男 来自广州 在线时间4337 小时 注册时间2004-12-3 最后登录2009-6-4

光明之神 金色的太阳神

帖子12527 积分17415 N币44334 注册时间2004-12-3 20# 发表于 2008-7-30 01:23 | 只看该作者 回复 18# 的帖子

猫头鹰抓加农炮

PC版应援团找人联动中,有意者请pm

游戏王卫星区战队群,欢迎你们的加入:13697331

有可爱的食欲版主、小梅跟彪叔来贴身指导哟

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觉醒步骤

冒险家如果想要完成职业的觉醒,那么需要完成以下几个步骤哦~

1冒险家们游戏等级在达到60级后,系统将自动开放觉醒任务。

2开启觉醒任务后,冒险家可以在任务栏中接取任务,或在技能页面“觉醒”页签接取任务,进行任务的完成。

3在完成相关的觉醒任务后,冒险家可获得觉醒道具-哈尔莫尼!

4使用哈尔莫尼觉醒后,冒险家们就可使用觉醒技能点学习觉醒技能了,但觉醒技能点需通过无限幻境获得哦!

完成以上步骤后,冒险家们就可成功觉醒了,那么接下来是大家所关注的各职业觉醒技能介绍,小伙伴们可要认真看哦~

觉醒技能

主动技能

1战士

剑皇→侧闪:快速拔刀挥砍敌人后,向前方瞬间移动,在所有攻击动作下都可以发动。

月之领主→月光剑士:强化普通攻击,发射可以贯穿敌人的剑。

狂战士→超级泰克:一边前进一边挥动斧头,连续攻击,最后一击后输入普通攻击键,可以发动真旋转冲击。

毁灭者→摧毁攻击:前进的同时大力向前方挥击5次。

(技能示例GIF)

2弓箭手

狙翎→滑步射击:轻轻一跃,躲开敌人的攻击后,向前方滑行的同时连射可以将敌人击飞的箭矢,在所有攻击动作下都可以发动。

影舞者→重拳粉碎:暂时将力量聚集在拳头上,瞬间攻击前方。

风行者→迅猛攻击:避开敌人攻击向前方突进,连续攻击突进过程中遇到的敌人,连续攻击过程中也可避开敌人的攻击。

魔羽→连续炮击:指定发射魔法炮击的位置,炮击将在稍后落下3发炮弹。

(技能示例GIF)

3法师

火舞→流星召唤:使巨大陨石坠落在前方,陨石下落的位置留有余温,一定时间内造成持续伤害。

冰灵→冰域:冻结自身周围,形成结冰地带,结冰地带的敌人受到持续伤害并减速,在结冰地带,自身移动速增加。

时空领主→激光雷:将激光集中在手中,持续向前方造成伤害。

黑暗女王→重力冲击:变身成为可对周围造成伤害的重力球,迅速突进,并给突进过程中碰到的敌人造成伤害。

(技能示例GIF)

4牧师

圣徒→合唱:在前方召唤每隔一定周期发生爆炸的神圣奇点,奇点附近的对象会在每次爆炸时受到伤害。

圣骑士→推力:向前方快速投掷神圣锁链,攻击成功时,拉动神圣锁链,利用牵引力向前突进,在突进过程中撞到对象时,用盾牌猛击。

十字军→必杀一击:跳到高空中,在一定时间内在上空移动,下降时伴随着闪电,对落地点周围的敌人发动攻击。

雷神→审判标枪:短时间助跑后,向前方投掷审判之枪。发射的审判之枪以很快的速度飞出,给对象造成强力攻击。

(技能示例GIF)

5学者

药剂师→剧毒侵袭:挥舞注射器攻击敌人,攻击成功时,注射器碎掉并生成迷你烂泥池。迷你烂泥池中持续生成会爆炸的毒魔法草。

重炮手→摄魂怪钻击:给摄魂怪装上电钻,命令其发动突击。

炼金圣士→岩浆跳跃:利用岩浆的爆发力向前方跳跃,可以改变跳跃方向,在所有攻击动作下都可以发动。

机械大师→召唤炮塔:将关卡中自己召唤的召唤物全部召唤到当前位置。

(技能示例GIF)

6刺客

暗→深渊之爪:用影爪连续抓挠前方敌人,接着用影子尖牙造成相同伤害。

曜→查克拉束缚:在两手中凝聚查克拉向前方发射,攻击敌人。

影→群鸦风暴:将身体躲进阴影后,召唤出 乌鸦群向前方突进,施展中05秒内无敌。

烈→野兽狂击:向前方快速旋转把周边的对象扫到一起,然后用火龙回旋踢将其踢飞。

(技能示例GIF)

7舞娘

黑暗萨满→幻影升腾:使用死灵之力聚集周边的敌人,并原地后退。

刀锋舞者→劫掠激流:向前方的敌人抛出查克拉姆对其造成伤害之后,向前跳跃并旋转用脚攻击周围敌人。

灵魂舞者→茛苕:召唤莨苕,莨苕对前方大范围内的敌人发动快速劈砍攻击后消失。

噬魂者→召唤图腾:在前方召唤出受诅咒的图腾,图腾使周围敌人陷入诅咒状态并造成持续伤害。同时灵魂之纸、盘蛇、野兽之灵的伤害量增加。召唤图腾持续时间15秒。

(技能示例GIF)

被动技能

1战士

二转四职业

被动技能

剑皇

无限之刃、三连斩

月之领主

真空连爆、月光碎片

狂战士

台风、践踏

毁灭者

巨型炸弹、飞行冲击

2弓箭手

二转四职业

被动技能

狙翎

迅矢连射、聚能射击

魔羽

箭术革命、集中射击

影舞者

迷幻新星、踢射

风行者

螺旋刀刃、螺旋踢

3法师

二转四职业

被动技能

火舞

火焰风暴、火球

冰灵

暴风雪、冰刃

时空领主

驱散、聚能激光

黑暗女王

流星雨、重力球

4牧师

二转四职业

被动技能

圣徒

奇迹之手、雷电之手

雷神

天堂审判、电光箭

十字军

雷神之锤、神圣十字

圣骑士

神圣化身、自动格挡

5学者

二转四职业

被动技能

重炮手

摧毁、乒乓爆栗

机械大师

天际、重磅鸭

炼金圣士

冰柱释放、岩浆戳刺

药剂师

毒池、喷射

6刺客

二转四职业

被动技能

终结、起始边缘

致残惩罚者、移位打击

能量环、暴怒

黑暗信念、幻象攻击

7舞娘

二转四职业

被动技能

黑暗萨满

幽灵复仇者、幽灵之爪

噬魂者

龙魂、灵魂之纸

刀锋舞者

热情似火、草原之舞

灵魂舞者

艾云尼风暴、追踪者

龙将在游戏中以霸气威武、放荡不羁的形象示人!属于前期潜伏,后期勃发的前排近战,以高爆发高群攻较为抗打击的形象示人

上手难度:★★★

PVE能力:一个人做日常任务十分轻松,挂机就可以了,不过在高输出BOSS的副本里面很需要队友以及宝宝的帮助,不过后期起来基本可以一夫当关万夫莫摧。

PVP能力:输出爆发防御方面都很不错,但需要装备支持。低战力龙将存在感极低,高战力龙将则是所有大规模战斗的焦点。

影刹

影刹在游戏中以狭义心肠,出手狠辣的侠女形象示人。属于单体输出高,控制强的爆发类型近战英雄。

上手难度:★★★★

PVE能力:不过由于本身就缺乏续航能力,在群攻技能方面不太具有优势,在所有职业中是刷图最困难的英雄。副本全要靠队友,出门还要宝宝。

PVP能力:作为刷图困难户的回报,无论是单挑还是小规模群战,都是战场主宰者,高战刷人头低战放控制,想杀就杀想跑就跑,整个战斗基本都是看影刹自己的表演。不过人特别多的时候作用就不那么明显了。

星术

星术在游戏中以蓝衣飘飘,冰清玉洁的仙女形象示人!爆发高,控制技能优秀,刷图速度很快,易被针对。

上手难度:★★★★★

PVE能力:星术刷图也算很优秀的,只是需要一些装备支持。毕竟这个职业身材比较脆弱,在精英怪面前一不留神可能就要挂掉,技能消耗法力太大,必须需要灵活的走位操作才能玩好该职业。

PVP能力:在PVP中里面则并不是十分出众了,毕竟每个职业都会有其长处以及短处。她在刷图上面有得天独厚的天赋,则在PVP就没有这么厉害了。

夜狩

夜狩在游戏中以飘逸出尘,不染红尘的游侠形象示人!输出高,机动性强,解控手段多,对游戏操作和预判的把控较高。

上手难度:★★★★★

PVE能力:刷图能力需求都同星术类似。不同的是比星术跑图更快,但是对BOSS输出没有星术高。

PVP能力:输出可观,生存能力高,也需要装备支持,不然全程无存在感。装备优秀修炼高之后就是十步杀一人千里不留行了。

圣修

圣修在游戏中以出家佛修,出尘入世的和尚形象示人!战场穿梭自如,无控制无位移,移动输出。

上手难度:★★★

PVE能力:刷图能力一般,强于龙将影刹,在六职业中目前来说应该属于最给力的近战。

PVP能力:文能辅助加血,武能移动持续输出。缺点也很明显,无控制无位移,打起架来杀人有些费劲,不过也不会容易死掉。

御灵

御灵在游戏中以甜蜜可爱,呆萌靓丽的少女形象示人。召唤职业,刷图能力最优秀,操作量少(懒人职业),战场辅助。

上手难度:★★

PVE能力:御灵刷图是全镇魔曲手游中最不需要装备的而且最不容易死的,游戏中召唤技能CD都很短,所以刷图时基本只注意跑位不考虑输出就可以,基本可以无伤过所有boss。

PVP能力:御灵和她的灵兽有各种辅助技能,破甲,减速,聚拢,沉默(只有御灵拥有),还有给队友的很多增益状态。因为只需要跑位且本身还有位移解控技能,所以战场很难被杀死。缺点是如果对面不失误网络不卡的话,御灵也很难杀死对方。

总之,镇魔曲手游六大职业各有特点,很难说哪个职业会更强,选职业还是要根据自身的喜好来选择。而且在组队过程中每个职业都能够发挥自己的作用,千万不要轻视每一个职业。可以根据自己喜好,比如说近战、远程或者物理、法师亦或者是输出、辅助等来选择。当然也可以根据自己的手残程度,根据职业的上手难度来选择!

你好!!

推荐的目的:

如果已经玩过一段时间游戏后,应该自己总结一下,大致有个脉络,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个大致方向。

RPG游戏如果按系列分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG

我所介绍都是些有代表性的作品,一些跟风之作则没有收录

一: 国产RPG:

《轩辕剑》系列

《轩辕剑壹》

《轩辕剑贰》

<轩辕剑外传—枫之舞

《轩辕剑叁》

《轩辕剑外传天之痕》

《轩辕剑肆》

《轩辕剑外传苍之涛》

二:

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传2》

《仙剑奇侠传3》

《仙3外传问情篇》

三:

《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》

《剑侠情缘贰》

剑侠外传:月影传说

《新剑侠情缘》

四:

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊传》

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》

五:

其它RPG游戏

《碧雪情天》

《剑灵》

《仙狐奇缘》

《秦殇》

《刀剑封魔录》

《刀剑外传:上古传说》

《复活:秦殇前传》

六:

获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

NO1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

NO4《秦殇》

研究发行: 目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了

NO5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信**版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

NO6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

NO8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除人在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以第一人称的角度来看这个世界,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到角色扮演的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

二: 欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

1。 暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3<博德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度

另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品

4 <无冬之夜>

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PCIGN 最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5 <神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项

但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6 <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7 <辐射>系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8 〈异域惊魂曲>

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似**般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10<地牢围攻》

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。

所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

三: 日式RPG

《勇者斗恶龙》系列

《凡人物语》

〈英雄传说〉系列

〈荒野兵器〉

<最终幻想>系列

《永恒传说》系列

《宿命传说》系列

《仙乐传说》系列

《勇敢的伊苏》系列

《圣界传说》

〈王国之心〉

《塞尔达传说》

《天使之谷》

〈太阁立志传〉

谢谢!!

近日,神圣双鱼座·阿布罗狄已正式开启起源觉醒,下面就由我来带大家看看起源觉醒效果对神圣双鱼座·阿布罗狄有多大的提升效果,他的表现又是否符合大家对他的期待呢

神圣双鱼座·阿布罗狄的起源觉醒有一个触发条件和两段效果,这里会根据触发条件和效果逐个进行分析。

触发条件分析:通过起源觉醒的描述文字来看,对缺乏免疫控制和僵直的神圣双鱼座·阿布罗狄来说,有一定的难度,需要为神圣双鱼座·阿布罗狄搭配壁咚控制较强的阵容,或用以对付壁咚控制较弱的对方阵容,但在测试的过程中,我发现若在普攻的过程中神圣双鱼座·阿布罗狄被打断了,实际也会计算一次次数,所以此触发条件比预想得更为实用。

效果一分析:自身进入持续2秒的隐形状态,意味着对方无法选中神圣双鱼座·阿布罗狄对其进行攻击,减少神圣双鱼座·阿布罗狄自身受到伤害的情况。在持久战中,神圣双鱼座·阿布罗狄作为回复角色就如军队的粮草,存活即意味着军队可以得到持续的补给,是阵容续航的保障。

效果二分析:为当前生命值最低的友方角色回复相当于阿布罗狄100%攻击力的生命值。对比中排主流回复角色北欧圣女·希露达的神之恩惠技能来说,北欧圣女·希露达一次普攻给己方一个单位回两次生命。而神圣双鱼座·阿布罗狄起源觉醒效果三次普攻可以给己方一个单位回一次生命。

在究极之力的搭配上,可选用明镜止水、爱神的祝福、能量源泉、龙之血、电光石火等究极之力,增加神圣双鱼座·阿布罗狄的暴击抵抗、伤害减免等属性,让他在实战中能更好地发挥自身实力。

除了以上介绍的究极之力,神圣双鱼座·阿布罗狄也可以佩戴辅助型究极之力阿赖耶识;佩戴增加攻速的侵略如火,提高起源觉醒效果的触发频率;若有条件,星云爆发也是选择之一,能为自身提供免疫眩晕状态,大家可以根据自身条件进行适当调整。

了解了神圣双鱼座·阿布罗狄的起源觉醒大致效果和究极之力的加成效果后,就让我们一起看一下他在实战过程中的精彩表现吧。

我方阵容:神圣金牛座·阿鲁迪巴、神圣双子座·撒加、神圣双鱼座·阿布罗狄、神圣水瓶座·卡妙、冥衣·撒加

对方阵容:神圣金牛座·阿鲁迪巴、神圣双子座·撒加、北欧圣女·希露达、神圣水瓶座·卡妙、冥衣·撒加

战斗开始后,神圣双鱼座·阿布罗狄准备释放普攻却被对方音之反弹打断,虽被打断,但此次也计算在其起源觉醒的效果内。

一秒后,北欧圣女·希露达释放神之恩惠,回血量为1584452。

4分43秒与4分40秒,神圣双鱼座·阿布罗狄分别进行了第二、第三次普攻,成功触发了起源觉醒效果,进入了隐形状态,为我方神圣水瓶座·卡妙回复了729240生命值。

4分37秒和4分35秒,神圣双鱼座·阿布罗狄在不被控制和攻击时,2秒内打出了2次普攻。

4分29秒,神圣双鱼座·阿布罗狄再次打出普攻,触发了起源觉醒效果,为自身回复了630739生命值。随后,神圣双鱼座·阿布罗狄的复苏之力死亡免疫效果结束后,帮助自身再次回复了319508生命值,让原本我方生命值最低的神圣双鱼座·阿布罗狄瞬间回复了约95w生命值。

没过多久,神圣双鱼座·阿布罗狄再次释放必杀技攻击对方全体,并施加重伤效果。

4:15秒,神圣双鱼座·阿布罗狄第三次触发觉醒效果,为我方冥衣·撒加回复了656677生命值。

4分14秒,对方神圣金牛座·阿鲁迪巴释放破壁猛进,击退了我方三名角色,神圣双鱼座·阿布罗狄处于隐形状态,神圣双子座·撒加正处在潜能爆发状态,两位均未受到影响。

4分11秒,神圣双鱼座·阿布罗狄起源觉醒的隐形效果,让神圣双鱼座·阿布罗狄免受2秒的伤害,保护了集结护盾。拥有集结护盾的神圣双鱼座·阿布罗狄流畅输出,此时打出皇家魔宫玫瑰,命中对方全体。图中可以看到神圣金牛座·阿鲁迪巴的破壁猛进不仅未对我方造成多大伤害,相反却为我方回复生命值。

后续,神圣双鱼座·阿布罗狄第四次触发起源觉醒效果,为自己回复了630739生命值,并再次进入了隐形状态。

战斗进行了1分钟,对方仅存神圣金牛座·阿鲁迪巴在场上,我方血量依旧处在极为良好的状态,战斗已没了悬念,最终我方5人存活雅典娜守护也并未消耗掉,取得了战斗的胜利。

伤害统计中,我方两位输出角色名列前茅,整体数据全面压制对方,战斗中,神圣双鱼座·阿布罗狄多次触发起源觉醒效果,不但为我方提供了瞬间回血的手段,同时隐形状态也提高了自身的生存能力,便于更为流畅得释放普攻和技能,起到的作用可谓十分明显。

神圣双鱼座·阿布罗狄的起源觉醒效果提高了自身的生存能力,也增加了全新的瞬间回血手段。在神圣双鱼座·阿布罗狄对位北欧圣女·希露达的对战测试中,我们可以发现神圣双鱼座·阿布罗狄从0到首次触发起源觉醒效果期间,神圣双鱼座·阿布罗狄被多次控制、打出僵直等,但一旦进入隐形状态后,就能更为流畅得释放普攻和技能,也为下一次进入隐形状态做足了准备,所以如果过度到首次触发起源觉醒效果则显得尤为关键。

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