《英雄无敌6》游戏解读及相关战术游戏技巧心得

游戏攻略07

《英雄无敌6》游戏解读及相关战术游戏技巧心得,第1张

英雄无敌6》游戏解读及相关战术游戏技巧心得
导读:1英雄带单兵,石化此兵后,英雄有几个回合可以用AOE清场。适用于:1,野怪比较强力,英雄无法做到一个AOE清场;2,英雄的恢复魔法不足以抵消我方部队承受的伤害。效果:国王的恩赐之英雄无敌6单兵传奇2无敌禁卫免伤流战术核心:用各种办法(例如圣

1英雄带单兵,石化此兵后,英雄有几个回合可以用AOE清场。

适用于:1,野怪比较强力,英雄无法做到一个AOE清场;2,英雄的恢复魔法不足以抵消我方部队承受的伤害。效果:国王的恩赐之英雄无敌6单兵传奇

2无敌禁卫免伤流

战术核心:用各种办法(例如圣堂种族技能、石化术、召唤土元素所带的石化)使得圣堂之神——禁卫免疫一切伤害,此时我方兵种在禁卫身边各种输出,被攻击/受反击时依然只承受50%伤害,又保存了禁卫的数量。

适用于:对方数量远高于我方/PVP各种场合。PVP的时候,大家会发现,经常死得最快的单位就是禁卫。面对大范围AOE时,禁卫吸收的伤害是巨大的,但禁卫一旦倒下,圣堂的铁桶阵也就随之告破,此时圣堂就从PVP的神坛中跌落下来了。什么?你想用天使复活完全战死的禁卫?人家召唤个元素直接站禁卫尸体上

3破治疗/复活

详解:破治疗的办法比较单一,貌似只有怨灵的debuff,而且可以被光灵/耀灵清除;破复活(特指完全战死的兵种,此时一般治疗技能对次兵种的尸体无法生效,例如光系、土系的治疗魔法、圣堂牧师的治疗、珍珠祭祀的治疗等等)的办法,是站一队炮灰上要阻止复活的尸体之上。此后就算炮灰全灭,对方也无法复活自己在这个格子战死的尸体。PVP实用性强!

4破重要buff/debuff

总有几个技能,让人欲哭无泪,例如石化,傀儡,时间停止等各种强力控制技能。圣堂的光灵/耀灵移动到的点周围8格范围内的我方debuff/敌方buff均会被清除。游戏中说明是“有一定几率”,但是我就没见过清除失败的,太犀利了。珍珠祭祀的治疗波每次生效的时候都能清除目标身上的一个debuff。所以如果对手对麒麟使用了时间停止,麒麟已经跳过了本回合的话,珍珠祭祀可以考虑给麒麟一个治疗波,下个回合时有机会清除时间停止。当然如果麒麟身上只有这么个debuff的话那就是100%清除啦。

与技能介绍的帖子不同,本人的帖子顾及所有不同类型的游戏。在本人看来,无论是光系的群驱,暗系的净除,还是原力的范围驱散,都是极品技能。地图对战时,围绕驱散有着非常多的心理战。一般来说UD是个给对面堆debuff的种族,这个时候如果我们能学光系,就要考虑放弃原力的驱散,优先出光系的;圣堂、瀛洲、野蛮人都讲究堆buff,这个时候一个净除下去,不但buff没了,几个回合都还加不起来,对方肯定各种无奈。

这个时候!!就是玩心理战术的时候了!!例如我用UD决斗的时候,就会刻意点一些buff魔法,就算对面万一用了光系群驱免疫debuff,英雄依然有所作为。

5标准回合

在H6里面,回合大致可以分2种:标准回合与单位回合。所谓标准回合,就是战场上的提示回合1与回合2之间,用来分隔、描述战斗进行的时间,同时决定英雄施法的间隔。在回合1施法完毕的英雄,不可能再在回合2到来之前施法。注意:施法与英雄攻击共用一次行动,也就是施法后英雄不能攻击,选择攻击了就不能施法。但是种族技能则与施法/攻击不共CD。也就是说,每回合你的英雄可以释放一次种族技能并且施法一次。

6单位回合

与上面的标准回合不同,单位回合大概是指同一个单位2次行动之间的时间段。主要用来决定该单位是否能反击以及该单位身上的状态还持续多久。关于反击比较容易理解,一个没有反击术、坚守阵地之类技能加持,又缺乏无限反击类技能的单位,在2次行动之间只能反击1次。利用好这一点,可以早早决定集火目标。例如行动条显示敌我未行动单位的顺序为:我1敌A我2敌B我3我4敌C共7个单位,此时可以集火敌C,只有我1的单位会受反击。比较失败的例子是我1攻击敌A受反击,之后敌A行动,我2攻击敌A依然会受反击。

当然,集火还要看很多因素,反击与否绝对不是决定集火与否的最重要因素!!切记不要为了少被反击,就不去打真正需要及时打击的敌人!!!

单位回合还与buff/debuff有着密切关联。注意:每当一个单位完成本回合(使用某些消耗行动的技能、攻击或者选择了防御),则该单位身上的所有限时状态必定全部减少一个回合,但是如果该单位选择等待,则所有状态不减少!这个可以玩的东西很多,见下文。

7战术嘲讽

嘲讽,这个词汇的内涵外延非常丰富,而笔者打算在这一点里面,就写完所有的关于“嘲讽”的东西!在H6的战场上,嘲讽可以分为“主动嘲讽”与被动嘲讽。

所谓的主动嘲讽,就是泪系技能,强迫目标身边的单位殴他!此技能有利有弊。利:目标周围的敌人无法选择其他目标进行打击!而且目标免伤很高不怕打!弊:貌似这个技能与发狂不同,轮到被嘲讽的单位时,他们可以选择跑开(求验证)。

不得不说有一个单位的特技比英雄技能的嘲讽还要犀利,那就是悍魔~2格范围内的敌方单位如果想攻击,则只能以悍魔为目标进行攻击。悍魔技能有以下缺点:1,没有额外免伤,这个你敢说春哥是女人,大家不宰你宰谁,几下被别人艹翻掉回谢尔戈就难堪了。2,对方可以等待可以防御可以施法可以跑出2格范围总之这个只是一个软控。

提示:悍魔上去的同时,在他身边的位置召唤个土元素堵住对面跑出2格的路,土元素石化悍魔,陆夫人整天念叨的悍魔石化流参上位置好的话一举可以废掉对方2-4个近战单位好几回合,甚至悍魔附近的远程单位也不能幸免。对于幸免于难、跑出悍魔嘲讽范围的漏网之鱼,只要用4级种族技能在他们身边再补一队悍魔即可反正是召唤受,你爱攻不攻这里吐槽下地狱族的种族技能,限制灰常大1,本队一旦全灭,则召唤来的部队瞬间消失,无视剩下的数量;2,每个部队只能召唤一队援军,除非此队援军全灭(谁打你gating的东西啊,都在狂艹本队呢),否则不能再次召唤。

8嘲讽度!

既然提到了主动嘲讽,那么就不能不说一说众多游戏里面都有的隐藏属性:嘲讽度!三国杀里面,为什么大家都狂草华佗张角?dota里面为什么PA一露面,N个锤子就向她飞去?公车上的短裙美女,为什么比其他女性更容易被大叔顶屁股?咳咳,这个就是嘲讽度在作怪!

嘲讽度高的单位,要么很能控,要么很能打,要么太恶心。例如对方是亡灵族,我方首要打击目标肯定是lich这个老不死又穿裙子的。这货能攻能受,有输出有奶,不打他,打谁?又比方说地狱族三头啊不,现在切了一个,双头地狱犬,谁要是被这么恶心的东西口交上一次(这个字怎么大了点),估计都要落得个半身不遂的下场。还是快快先打死它吧!

总之,明白了嘲讽度这个概念后,我们要做的,就是:

1,像公车上的D奶妹子护奶一样,保护自己部队中最嘲讽的单位。妹子身材很好是不,总有个包包挡住你的视线。圣堂禁卫、瀛洲剑圣、亡灵CC/怨灵、地狱冠军、据点好像没有,都是很适合充当那个包包的护花使者角色。用这些单位筑起长城,阻挡敌人的进攻吧(BGM:义勇军进行曲)

2,集火对方最嘲讽的单位。为什么heroes系列讲究压制远程?无非因为远程单位是典型的DPS,防低功高血少,近战输出还减半。从这个意义上来说,远程单位都很嘲讽。近战单位中最嘲讽的就是带强力输出能力的,例如2次攻击(重击兵)/范围攻击(地狱犬刑魔)/强力爆发(圣麒麟、野河童)/不还击(最恶心的就是耀灵),这些强输出单位一定要先打残。而比较不嘲讽的近战单位自然就是49和剑圣了,无限反击虽然狗也有,但是狗随便被人打几下就没还手之力了(人家都用的牙齿)

9合理利用种族技能的聚气特性

有时候,我们并不需要很高级的聚气,只需要1、2级聚气就足够应付场面。这个时候可以考虑马上使用种族技能,把聚气清空。接下来兵种的行动只要符合种族聚气条件,就可以继续积蓄聚气槽,以便下回合更早使用聚气能力。最常见的例子无非是圣堂、亡灵MF过程中,圣堂很可能只需要无敌掉核心(早期也没有jy可用),亡灵只需要复活一个卡位的食尸鬼,1级技能放掉,接下来再存气,下回合一开始又可以用,很灵活。

与早早放掉技能相反,高级聚气经常会带来很多额外能力,例如圣堂IV级技能带复活,兽人的则有机会阻止敌人反击(非100%机会,算法不详,求解),自己还加一次反击,等等。这些就难以一一细说了。不过圣堂后期基本上非4级聚气不用;亡灵4级聚气更多用于复活被AOE过,但损失都不大的情况;地狱4级聚气可以搞各种奇袭、卡位。

10技能帮补经济

副英雄学后勤、经济等已经是常识了,这里要说的是H6所有兵种升级的建筑都需要水晶,太缺乏了,可以考虑副手学建筑师2,进城再升级,效果还是有的。省20%在对战中很明显啦。此外,后勤和航海的移动力是学了之后马上多出来的,有时候实在需要那么几步而又还没点后勤,可以点上至于追不上电脑英雄回合结束时脱鞋,下回合开始后穿鞋即可。我就不单开一点说了。

11牺牲CC

又回到了小技巧环节,这次详解的是亡灵决斗中常用的战术,牺牲吸血鬼。吸血是亡灵族法系英雄泪系声望的大招,每次战斗只能用一次(已经很逆天了),效果是所有对我方造成的伤害均转移至被牺牲单位,被牺牲单位获得额外的33%免伤。配合吸血鬼的特性用,非常霸道。吸血鬼技能的真正效果是:在吸血鬼被攻击2次之前,免疫一切伤害!这意味着你牺牲了一个已经防御的CC,对方不打你CC的话,只能造成0伤害;而打你CC第一下还是0;打了CC一下后用AOE,还是完全没伤害!要老老实实打额外免伤33%的CC2次!下回合CC又免伤了

亮点,第三回合轮到CC行动的时候,选择等待(为了牺牲buff不消失,代价是CC没有了完全免伤),然后召唤土元素,石化CC3回合的完全免伤,还不够你虐人的吗?提示:牺牲无法被原力系技能驱散,净除未测试,耀灵未测试。有同学测试过请回复我,我游戏在线模式报错,又不想打单机。

12求艹的深渊领主

深渊领主有个技能,反击时同时伤害所有最近伤害过它的敌人。深渊+嘲讽有时效果超乎想象或者故意把深渊摆前面让对面大部队打(不能被打残)也行。

13强化法系部队(使用魔力而不是力量伤害的部队)的小技巧:

英雄可以学习对应的魔法派系。例如亡灵可以学习黑暗系魔力+3,对lich和蜘蛛女(仅蜘蛛形态)是有加成的。

14不升级的49

升级后的49就是个酱油——俯冲没伤害的bug相信大家或者亲自领教,或者略有耳闻。但是不升级的49却有另一个强大的bug——

方法:轮到49的时候,先等待。再轮到49的时候,选择俯冲。俯冲完毕后本来应该结束回合的49依然可以动,上去输出吧骚年

15灵体卡位

凡是拥有灵体buff的单位,例如怨灵耀灵蜘蛛女等(都是比较强的东西啊),可以一直防御卡位,保护后面的单位。灵体免伤效果防御不消失,所以,很硬很粗很持有,有木有!经典配合:幽灵卡位,骷髅+压制攻击输出;河神卡位,珍珠女补血+输出;光灵卡位,牧师治疗,英雄平砍输出,等等

16效果覆盖

这个是heroes的传统了,加速会被减速覆盖,加士气的buff会被减士气的覆盖,反之亦然。简单来说就是后手持久。不过土系hot与暗系dot不存在覆盖关系,暗系减攻击与火系加攻击未测试。

17宝物附带的魔法

H6很多宝物都带魔法,例如雷人头盔这个东西(PS貌似这个头盔在英雄交锋出现了),就送你一招闪电。宝物带得魔法有如下特征:1,一般只有1次充能,用掉之后本场战斗在魔法书中找不到此魔法;2,与英雄在技能树里面点出来的魔法伤害一样,不同CD!3,一样触发英雄的各种被动技能效果。也就是说,连续2个回合用同一个魔法终于成为可能了不过其实H6法系虽然没有历代那么逆天,但是绝对、绝对不弱。法系英雄因为也能使用压制打击之类实用技能,早期魔法伤害/治疗量又高,M1结束前比力量英雄强势应该是没什么悬念的了。所以,法系英雄最理想的进攻时间应该是W2W3,英雄15-17级(我一般用快速升级经验,即15倍)时进攻。主要是法系英雄达到15级得时候一次获得N个控制技太犀利了,同时期的力量系只能被折磨啊。

18利用英雄特长

副手选择后勤的、加兵种产量的,这个大家都懂了。在线决斗的时候,由于英雄可以定制,圣堂一定要选射手不误伤的天赋;亡灵的食尸鬼+2移动或者CC+10防御也很好;瀛洲有个剑圣+25HP的;等等。总体来说,本作英雄特长鲜有亮点,就那么几个生物特长稍微让人觉得比较犀利。

19关于HOT与DOT的种种特性

首先,大家复习下单位回合的概念。然后,关于最大限度利用HOT,我举个例子说明:假设我方有3个核心单位,都有一定伤亡,我方A单位已行动,我方B单位正在行动,我方C单位尚未行动。此时因为已经进入B行动的时候,无论HOT加给A还是B,5回合的HOT其实只能生效4次。只有加给尚未行动的C单位,才能真正生效5次,并且一轮到C动的时候就生效一次,可以说相当迅速呢。关于DOT,DOT其实比较克制士气高涨出士气的单位会再次承受DOT伤害,而士气的额外行动却只能造成一半伤害,有点小亏哦。同理DOT也应该加给尚未行动的敌方单位,才有5次效果!

20圣麒麟与破冰

首先吐槽下破冰技能,这不是WOW冰法吗问题是冰法nova能控能输出,冰系15点的nova有个蛋?这么破的伤害,居然还不冻结!圣麒麟冰冻对方是同时造成物理与冰系魔法效果的。之后如果点了破冰,下一个单位打被圣麒麟冰冻的敌人必定幸运。问题是幸运运作不正常,经常不出+50%

21傀儡卡位

PVP时,特别是决斗时,傀儡只能持续一个回合。此时如果我们傀儡掉一个敌远程单位旁的单位,打一下那个远程的话,傀儡就消失了,敌远程照样射击;但如果傀儡后先等待,轮到敌远程的时候它就无法输出。不过缺点如下:1,时间太长,怕被驱散;2,敌方其他单位大义灭亲,打醒傀儡,远程照常输出。

22youku防显存不足,拿王朝武器前、后各存一个档防武器丢失,重装系统前备份存档防在线存档丢失(其实是在本机的)

陆夫人:

23石化流第一层:虽然大家对石化都有研究,但是最先玩转这个的是我们内部群的一位女玩家,她就是被我们成为美杜莎女皇的SK姐姐,她的石化流玩得如火纯青,这里我简单说一下她教过我的几招

人类:禁卫石化流,禁卫分担着伤害,但是禁卫被石化后他的那部分伤害就会MISS掉,于是禁卫就变成了一个减伤的光环

亡灵:牺牲石化流,泪系亡灵法师终极大招是牺牲,将伤害转移至一个单位,对他进行石化,等于无敌两回合。

亡灵2:拉玛苏石化流,扔到敌人身边,或者龟缩石化他。虽然拉玛苏被石化了,但是他的减血光环还是存在的,够肉疼吧。

瀛洲:水元素石化流:关键时刻,利用水元素的通道!

据点:。。。这个在正式版我还没试过,不过还是说一下。独眼巨人石化流。

打到最后,你已经没有别的单位了。敌强我弱,独眼巨人被围殴,预估计等独眼巨人下回合会被打死。。。。。。。。对着独眼石化,这样这回合受到的伤害在下回合不会反弹。

24不和谐打法流——依然是SK姐姐

人类:腐女安抚流——压住敌人的速度,我方打下,然后用女祭司攻击安抚上。反反复复。——不熟练的话不推荐。。

亡灵:蛛女传送流——变成蛛女后有一个技能,等同于时间停止,让周围一圈人都停滞最少1回合(根据指数定)将变身后的蜘蛛女传送进敌人阵营里面,然后一个大招,再变回人形态。让亡灵转守为攻。

瀛洲:恐惧青蛙流——专门打龟缩,一个恐惧恐惧开个缝,然后青蛙跳进去

士兵

收起士兵忍者建筑师幸存者武器与陷阱的挑选

堡垒之夜是大家非常喜欢的一款游戏,在游戏中玩家可以选择不同的角色和武器去战斗,今天小编给大家带来的是堡垒之夜全英雄评测及武器选择,希望大家喜欢。

首先比较直接的进入大家比较关心的英雄方面,毕竟这个游戏本质还算是个深度抽卡游戏(虽然实际上靠材料升级出一个橙色角色也只需要1个月,但是材料珍贵 还是需要有规划的按照强度和需求选择。)

这里需要说明一点,所有的hero在你拥有高电力的情况下,都有很不错的发挥,这里的排名仅针对当你需要跨电力作战时,某些英雄可以有更好的抗压能力。

(对于英雄的评判方式,主流观点是能否有强力的单项加成,比如下文会提到的手雷姐,她的手雷技能通过被动技能获得了数量提升,范围提高,伤害提高,子母弹以及长时间的亵渎范围伤害(电圈),那么这么手雷的伤害对于同电力或者更高电力的怪,也是非常有杀伤力的。)

_ 士兵篇

图中为目前可获得的所有士兵,部分已绝版,其中可获得的比较强的分别是T1:猎头姐Urban Assault Headhunter(此处及以下名称均为个人翻译,中文正确名称还需对照中文版游戏),手雷姐Master Grenadier;T2: 原力女妖Special Force Banshee,救援勇者Rescue Trooper Ramirez; 及其他。。。。。

Urban Assault 爆头之王。只要你有弹药,她就可以快速的消灭敌人。她的手榴弹也经过强化可以击杀一些小的僵尸(husk)

Master Grenadier 拥有超强的手雷技能,同时可以携带5颗,尽管受到能量和技能cd的影响,但不影响她成为游戏中最可怕的aoe输出手之一。同时身为士兵,单体输出也很有保障。

Special Forces 拥有游戏中最强的战吼技能(同时可以使队友收益),拥有最高的爆发单体输出,但是aoe伤害略显不足。

Bullet Storm 最新的活动士兵,尽管目前触发技能下他的开火速度有一点问题(bug),但是他的输出仍在某些程度上可以媲美猎头和女妖,所以将他放在这里。

Rescue Trooper 拥有主要的步枪加成技能,同时有不错的生存能力,比较适合单人开荒作战。

其他士兵,由于士兵毕竟是一个靠步枪打输出的远程职业,他们并没有特别出彩的优势技能,或者加成的是近战技能,并不是很适合中后期面对高强度怪物中使用,这里就暂时不多评价。

考虑到通关基本是35级左右,技能点比较有限,而且专家难度可观的伤害远比很高的防御来的实在。而且生存能力完全可以靠法术弥补,光明的护甲,水系的盾,暗系的闪避,原力的控制等。所以队伍配置偏向进攻性。雇佣军 剑舞 符文 自由法师。此类概念中大家都比较喜欢有个T,但10代没有9代的阵型系统。且初期嘲讽命中不高。与其能抗不如能打。雇佣军20级左右成型3力1耐或者2力1天命1耐力(考虑躲闪与暴击无关),不修改,合理搭配神器。剑术大师+双手大师+宗师战斗,后期把躲闪堆满。输出稳定,有爆发。20级左右加到专家闪避,基本够用。关键专职风刃任务简单程度仅次于自由法师。宗师战斗,完美突击输出比满血的野蛮高很多,与半血左右的野蛮差不多。而且野蛮成型要更慢一些。

剑舞,目前貌似是输出最高的职业(不算空血野蛮),全程3天命1耐力 宗师剑/匕首(最好是剑,两把单手神器)+宗师双持。20级左右,靠装备稍微加血和天命,暴

击也有20左右。打物理带盾型,用战斗专家必中技能不暴击一次也能干掉3分之1左右。暴击就是一半。专职后大范围AOE虽然费蓝多,但确实很猛。

符文牧师,前中期火满,光明大师,土系专家。22级左右成型。主要对付前期几个会格挡/闪避反击的BOSS。兼顾治疗。转职后,符文输出虽然高,但消耗也狠

恐怖。22级左右专家神秘最多也就250左右的蓝。放几次就没蓝了。关键就是宗师光明的BUFF和心灵之火。保证物理职业输出。

自由法师,22级左右 1点黑暗,要的是开秘门,虽然水系只能到大师,但足够了。关键是出水盾。闪电转职后点到宗师,输出不错。关键是有加洞察的BUFF,原力

点到专家出鉴定,还有天命BUFF,(不考虑BUG刷钱法)后期点满。

合理利用下地形,起手水盾,心灵之火、英雄之命等各种BUFF套全,物理职业主输出,符文牧师丢1-2个符文,套个土系回血战斗比较轻松。30级左右剑刃基本一个人

输出都足够。最终BOSS 剑刃一个人输出最多3回合就搞定了。初期确实有点郁闷也就第一章可能会稍微吃力,靠药水度过吧。

其实本人比较喜欢十字军。但确实有点过于中庸,辅助蓝不够,输出没伤害。不过确实是小强。

野蛮人成型比较晚,最强双手锤要第三章才能拿。而且总是要保证最低血量,队友要反复复活。遇到AOE的怪物或者BOSS比较郁闷。典型的牺牲了他人成全了自己。

游侠,基本很多也是走近战路线,此版本弓箭输出确实不咋地。还不如剑舞实在,群星奖励神器+方尖碑奖励,两把神器单手剑,华丽且实在。

其实萨满还是很强力的,但没有光明和黑暗技能,比较郁闷。强烈建议给萨满加个大师黑暗技能。

其他职业还没有玩,但看技能搭配,什么双持斧头斥候一类的,且法术基本到专家,很少有到大师的。而且蓝也不多,输出比不了剑舞野蛮,辅助还不如十字军。

星球大战银河英雄破解版

v00107336

类型:策略棋牌

大小:12455MB

评分:0

平台:

标签:科幻卡牌EA游戏3D

今天,作者为大家带来了星球大战银河英雄评测:我的原力已经爆表,星球大战:银河英雄(Star Wars: Galaxy of Heroes)根据全球知名IP《星球大战》改编而来,无论是人设,背景,还是剧情,都遵从原剧发展。接下来,我们就一起深入游戏,体验它的精彩吧!

星球大战银河英雄评测:我的原力已经爆表(Star Wars: Galaxy of Heroes)

游戏音画:★★★★☆

作为全球知名IP《星球大战》的改编手游,本组在画面上保有了星战系列一贯的科技感,科幻背景下设计的游戏场景十分逼真,霍斯、贝思平、塔图因、科洛桑等地也被很好的保留了下来,游戏画面布局合理、均匀,诸如建筑物倒影等细节之处也经得起推敲,总之能够给人一副高大上的感觉。人物角色设计自然不必多说,放着《星球大战》这么一个金字招牌怎能不用,凡是玩家能够在之前的几部星战**中找到的角色形象在这里全部都有,并且较好的保持了人物的原貌和风格,至少不会出现“卖家展示”和“买家秀”的区别。此外,值得一提的是本作的特效方面,无论是环境特效,还是角色攻击技能特效都做得比较出色,粒子效果十足,打击感很强,就连敌人倒地的动作也经过了精心设计,足以看出单在感官方面开发团队所做的努力。

游戏剧情:★★★☆

作为一款改编作品,剧情方面往往是遭受吐槽的重灾区,继承原作,有人会说你毫无创新能力,只知道消费《星球大战》系列;发挥主观能动性合理想象,有人会说你私自篡改了原作的意图,说你对不起伟大的乔治卢卡斯导演。也许是面对可能带来的压力,本作在设计的时候选择了最为稳妥第三种模式:架空。在游戏中,玩家能够体验到星战的快感,能够看到各路英雄无论光明还是黑暗,都为你战斗,可以看到如达斯·西迪厄斯的原力闪电、丘巴卡的伍基之怒等经典招牌技能,但除了这些,就什么都没有了,颇有些炉石传说之于魔兽世界感觉,整体的架空,仅仅能成为经典的衍生品。

这几年,上映的**无数

有些**中的台词给我们留下了深刻的印象

或欢喜,或悲伤

每部影片上演后或多或少都会给观众留下一些印象,或许是一个片段一个画面,又或许只是简短的一句话,就会触碰到你的心房,引起无限的感慨与共鸣,下面为大家分享1比较喜欢的一些**台词(一个太过单调,全方面的喜爱才称得上是健全)

01——《肖申克的救赎》

让你难过的事情,有一天,你一定会笑着说出来。

02——《One Day》

我爱你,Dexter,很深很深,我只是不再喜欢你了。

03——《千与千寻》

我只能送你到这里了,剩下的路你要自己走,不要回头。

04——《返老还童》

我希望,你能见识到令你惊奇的事物;我希望,你能体验未曾体验过的情感;我希望,你能遇见一些想法不同的人;我希望,你为你自己的人生感到骄傲,如果你发现自己还没有做到;我希望,你有勇气。重头再来。

05——《天使爱美丽》

你永远也不晓得自己有多喜欢一个人,除非你看见他和别的人在一起。

06——《廊桥遗梦》

我才明白,我们疯狂爱过的,和步入婚姻殿堂的,永远不是一个人。

这些经典**台词,不仅具有深刻的内涵和感人的情感,同时也在人们心中留下了深刻的印象,成为了经久不衰的佳话。

首先,请各位朋友原谅我用了这样一个标题。观影之后,思考半晌才想出这个题目,也比较贴切这部“星战”**的标题。为什么是这个标题?**如何?不是星战的粉丝是否能看的懂**吗?且听在下慢慢道来。

1、 前世今生

对于很多科幻粉丝来说,《星球大战》系列是不能绕过的**集。该系列**最初由卢卡斯**公司出品。卢卡斯**公司于1977年推出《星球大战》,这之后又分别在1980和1983年推出《星球大战2》、《星球大战3》。几乎是20年之后继续推出了星球大战前传三部曲,分别于1999、2002年和2005年上映。后来的后来,迪士尼(是的,你没看错)收购了卢卡斯影业,正式迈入“快餐时代”,几乎一年推出一部系列**,例如去年上映的《星球大战:原力觉醒》和最近上映的《星球大战:侠盗一号》,这之后还有第九部将于2019年上映。

《侠盗一号》虽然是第八部星球大战**,但故事情节并不是接着去年的《原力觉醒》,而是发生在第三部《西斯的复仇》(2005)和第四部《新希望》(1978)之间。故事源于第四部**开头字幕的一句话“反叛军间谍窃取帝国的最终武器”,**讲的就是这段剧情,一个小队去窃取了大杀器——死星的设计图。《侠盗一号》大约就是个外传类型的**,于整个系列的走向并无影响,不会影响到其他人物,也就不影响大家单独观看这部**。换句话,如果你不是粉丝单独来看这部**,毫无问题;如果你是粉丝,你会因为这段历史而感到兴奋,毕竟这是最受欢迎的一部星战**——《新希望》的前戏。

2、 好莱坞式的故事

《侠盗一号》主线很简单,本文并不存在剧透的问题。前文提到过,这一部的剧情只是第四部星球大战的一句话:反抗军的间谍窃取了帝国的终极武器“死星”的设计图。如果您是星战的粉丝自然会明白这是怎样的“历史”;如果是新观众,这样一句梗概并不算什么剧透。

整部**就是以这一句话创作而来,在之前的几十年里,从未有人想过把这一段话改编成一部**,但仔细想来,这会是一个很好的故事。在还没有莱亚公主和天行者卢克的时候,是什么人完成了这一壮举?

既然是所谓的“美国大片”,就肯定会遵从好莱坞那一套讲述故事的规则,这也是经历了多年市场洗礼的规则。首先是故事起因,这个不自然不用多说——得到情报,准备窃取设计图,之后是小队各个成员的个人片段以及如何聚集,最后一起去窃取设计图,完成目标。怎么样,抛开星战的外衣,是不是和很多好莱坞大片的主要剧情如出一辙?一如既往的好莱坞三段式讲故事的方式,既被市场所接受,又简单易懂。剩下的就是导演和编剧的思考,思考如何在这三部分“添枝加叶”,让**看得好看一些,如何有一些比较新的尝试,但不至于“伤筋动骨”。制片方既然把星球大战后续系列当做一种快餐类型的**消费,就不会破坏这一好莱坞最为成功讲故事的方式。这也是多年来“美国大片”多年来屡试不爽赚钱的叙事节奏。

3、 关于创新

一个系列**已经拍到了第七部,不管是多么庞大的设定和情节,都会让观众感觉乏味,所以如何在最新一部**中推陈出新是后续**成功的必要因素。这部**做得如何呢?

大部分观众无论是否看过星战系列**,大概都会知道其中的一两个词,例如原力,例如天行者。在以往的系列**中,剧情基本上都是以天行者家族的爱恨情仇为出发点而展开,是以这些英雄或者“黑暗”反派等等影响银河系的人物为主角的**。在《侠盗一号》中主角则换了一群不像主角的家伙。

第二,任务小队包含了各个种族,这也算创新了。在前三部,后四部**剧情的夹击下,“拼凑”出的各种族主角小队也算创新之一了,在以往是不可想象的。

创新之三。《侠盗一号》中多了一定篇幅的战争戏,尤其是场面特效给观众带来了相当的真实感,这在之前的系列因为技术问题,不多见或者做不到。在后续的剧情中,小队一敌众我寡的被追打的时候则带来了星战系列前所未有的压迫感和无力感,这不得不说与导演的风格有关系。本片的导演是加里斯·爱德华斯,也就是2014年上映的《哥斯拉》**的那位擅长把控大场面的导演。无论《哥斯拉》的人物塑造和剧情多么烂,但此导演把握大场面高潮的手段真的不差,这一点也在《侠盗一号》中得做得很棒。举个例子,在之前的星战系列中,各种星战武器虐杀星球甚至星系的场景受限于技术,并不是主要画面。如今,**特效有了长足的进步,加上本作则是以普通人的视角,着重描绘和极度渲染出来帝国和帝国终极武器的恐怖。不得不说,如此这般星战中巨大战争场面给了观众极大的满足感,也是换导演带来的一丝新意。

其实《侠盗一号》还有许多创新,这里就不一一点明,在老系列**的压力下,保留主要构架中的创新是票房的保证。

4、 是与不是

如果有些朋友没有看过星战系列**,这不妨碍直接观看《侠盗一号》,不用补课。撇开星战的外衣,非铁粉观众完全可以享受刺激的动作和战争场面,不用去管导演和编剧精心设置的各种小伏笔和彩蛋,甚至不用“带脑子”去看这样一部适合全家观看的娱乐片。更何况影片的特效精彩绝伦,友人甚至认为仅仅是冲着死星毁灭整个一颗星球的巨大场景,都可以赢会票价,因为实在让人极度震撼。《侠盗一号》整体投资高达两亿多美元,在特效方面更是下了血本。

如果您是一个星战的铁粉,那就算看对**了。有观众看完之后,认为这部**完成了一个看似不可能完成的任务。《侠盗一号》完成了星战系列前传与正传的交接。你可以看到《侠盗一号》是如何接上前传和正传的,将观众们熟悉的人物和时空巧妙的串联起来,解释了在后续**中众多谜团(例如死星为什么会有巨大的漏洞),为星战系列拼上了缺失了30多年的拼图,使得星战系列的故事更为顺畅。

5、 中国元素

近年来的“美国大片”越来越看重中国市场,终于在老牌星战系列上出现了中国人人的身影,姜文和甄子丹两位演员加盟《侠盗一号》。这两位演员并不是像前人一样,只是在某些大片中打个酱油,给一两个镜头就领了便当。甄子丹实实在在的在影片中大展拳脚,而姜文老道的表演也抢到了不少戏份。甚至在**的最后,甄子丹一边冒着枪林弹雨走向开关,一边说:“I am one with the Force, and the Force is with me”相信众多的星战粉会因此激动,由一个黄皮肤的华人在正式的星战**中讲出这么一句星战味十足的话,是我们期待已久的。这也侧面说明了中国**市场的重要性。

是的,这是一部星战**,原力依旧在,依然在是这部**乃至整个星战**的的主要核心设定,但朱颜已改。星战系列中从来不缺伟大的英雄或者是反派,这些“大牌”已经支撑了整个系列几十年,是无数粉丝们的偶像。但笔者以为,再伟大的人物也是需要那些小人物来衬托,正是这样渺小的不能再渺小的士兵、奴隶、海盗、士兵等等小角色,极大程度丰满了星战世界,让这个虚拟的世界鲜活起来,让观众感觉到“星战”的世界距离我们并不太遥远,拉近了与观众的距离。

这不是传统意义上的星战**,却可以让你印象深刻,**正在上映,如有兴趣可以一观。

想知道永夜之帝国双璧战斗力如何提升吗有哪些方法提升战斗力呢下面小编将带来永夜之帝国双璧战力提升攻略,想要提升战斗力的玩家千万不要错过哦!

永夜之帝国双璧手游中战斗力与玩家的时装、神器、爵位、拥有的名枪、星座圣徒、英雄等级、装备、技能等级、英雄突破、原力加持、缘分等都有关系。小编下面会一一详细介绍。

在游戏中时装能够提升角色色属性,提升战力非常直接。

神器需要玩家通过副本获取每一关掉落的一个神器拼图最后才能激活。神器能够直接提升角色大招的伤害。

角色的爵位对战力也有影响,爵位是通过角色的统御力提高到一定程度才能获得不同的爵位,而且爵位升级需要消耗血晶,有几率获得多倍学期增长。爵位提升会提升全队的属性。

游戏中有四大名枪,名枪等级提升可以提高名枪大师等级,获得更高的属性附加光环。

星座圣徒等级提升也会增加玩家的战力,星座圣徒是角色释放大招时召唤的。每个圣徒都有特殊强大的技能,提升星座圣徒的品质可以提升圣徒光环,从而提高队伍的光环属性。

英雄升级可以直接提高战斗力,提高基础属性加成。英雄佩戴装备也可以直接提升属性战斗力。

英雄突破后获得全面属性加成。英雄技能也可以提升星级,星级越高能解锁更多技能,穿戴更多高等级装备。

英雄3星后可以原力加持,获得更高的装备属性加成。英雄之间有缘分属性获得缘分英雄,可以提高英雄的属性。

总之,永夜之帝国双璧手游中提升战力的途径非常多,玩家优先提升英雄等级收集装备。时间长了,玩家的战力自然提升了。