导读:法力值的简称是蓝条。一点法力代表一点蓝。拥有蓝条的英雄释放技能就要相应扣除法力值。没有法力值就放不出来技能。但是有英雄没有蓝条。就以为着技能无消耗或者是会给自己带来一个BUFF有些英雄是一个**的条。这类英雄回蓝速度比较快。但是上限值固定在
法力值的简称是蓝条。一点法力代表一点蓝。
拥有蓝条的英雄释放技能就要相应扣除法力值。没有法力值就放不出来技能。
但是有英雄没有蓝条。就以为着技能无消耗或者是会给自己带来一个BUFF
有些英雄是一个**的条。这类英雄回蓝速度比较快。但是上限值固定在200。除非有符文支撑
……你这问题的意思我没太理解,法力值么,当然是让你放技能用的,除了个别英雄比如流浪法师,机器人和炼金以外,法力值就是用来放技能。
流浪法师的Q和W技能受蓝上限加成,而受法伤加成很少,所以他需要堆叠蓝的最大值。
机器人的被动技能是血量在20%以下时生成一个能吸收自身当前法力值50%伤害的护盾,所以也尽可能需要高法力值。比如你当前有500点蓝,触发被动就能制造一个吸收250点伤害的护盾,如果你只剩2点蓝,就制造一个吸收1点伤害的护盾。
炼金是每点法力增加025点生命,所以炼金一般都会选择出时光,冰心和女妖,能从法力获得不错的额外血量。
另外大天使之杖可以使你3%的法力上限转化成法术伤害,魔宗利刃可以使你2%的法力上限转化成攻击力。
奥术专精:被动技能,无快捷键。当瑞兹施放一个法术技能,所有的其他技能冷却时间减少1秒。
技能使用心得
有了他瑞兹才能使用出自己的连招。
超负荷:快键键:Q
瑞兹向敌方单位扔出一团纯净的能量体,造成巨大的伤害,并且会附带基于瑞兹最大法力值的额外伤害。被动效果:减少瑞兹的技能冷却时间。
技能使用心得
游戏里性价比最高的技能,低魔耗,低CD,高伤害,远射程。这是瑞兹的基本技能个,它的伤害可以由魔法值和AP提高。
符文禁锢:快键键:W
瑞兹使用符文将敌人禁锢,造成伤害并使其无法移动。同时对敌人造成基于瑞兹最大法力值的额外伤害。
技能使用心得
这个是瑞兹的核心控制技能,在骚扰时你可以用它定住敌人让他承受更多伤害。同时可以在你gank时,用它控制对方的打野英雄。
法术涌动:快键键:E
瑞兹施放强力魔法能量攻击目标,攻击弹射最多5次。受到攻击的目标减少魔法抗性。
技能使用心得
这个技能可以降低目标的摩卡那个,虽然自身伤害不高但是依然非常有用,适合消耗对方女妖,或者在对方挤在一起时丢出去。
绝望之力:快键键:R
瑞兹被动增加最大法力值。主动激活时引导禁忌的奥术力量,赋予他额外的法术吸血,并使他的技能造成范围伤害。
技能使用心得
这个技能被修改过了,现在瑞兹终于不怕自己速度太慢了。你可以用它追上敌人,可以把它看成一个鬼步。AOE效果没有改动,可以用它清兵。
法伤 都是基本数值加上法强乘以 0几 或者 00几。根据技能不同 人物不同 这个数值有变化。
法强 符文天赋和装备 都能加法强 与
法力值 符文装备升级都加。不是说法力值越高就法强越高。没关系的。当然瑞兹那是靠蓝打人的,这不能算到法强上。
魔抗 符文天赋装备,升级部分英雄加 魔抗越高越能承受AP伤害。
当然你提的这个算数关系。中间要加个概念。那就就是法术穿透,没有法术穿透这就算不了了。
下面引自“http://zhidaobaiducom/linkurl=hQiubDV3PdmiXTVRsTdIEQ-_55KfUxEeVeriz8VbiSNZS0DljJfroRGXhvNdH2RXCdaqEZSYRKCU6vT8m-rZfhI0uqrjNWGG0200AZ5tPsW
护甲和魔抗,在对抗不同类型的消减伤害时,计算是不一样的。
比如降低护甲的方法有四种:
1、按百分比消减
2、按固定点数消减
3、按百分比穿透
4、按固定点数穿透
1:护甲削减百分比
a:定义:使目标护甲减少一定百分比
如果目标有30点护甲,你有20%的护甲削减百分比,目标将当作为24点护甲而受到伤害。
计算:目标护甲值-(目标护甲值护甲削减百分比)
b:因为是百分比效果,所以在目标护甲值高时效果更加显著:
比如,同样护甲减免为40%,当敌人有200点护甲时可以减少80点,而当敌人只有40点护甲时只能减少16点。
c:该属性没有最大值,最大值为100%,因此可以将目标护甲减到低于0
2:普通护甲削减
a:定义:让目标的护甲值下降
如果目标有30点护甲,而你有20点的护甲削减,那么敌人将当做10点护甲来受到伤害。
计算:目标护甲值 - 护甲减少值
b: 护甲削减可以将目标的护甲减少到低于零。
目标将受到额外的伤害,计算方式与正值相反
3:普通护甲穿透
a:定义:不能使目标护甲降低,但可无视
如果目标有30点护甲,你有10点护甲穿透,那么敌人将当做20点护甲来受到伤害
计算:目标护甲值 - 护甲穿透
b:护甲穿透不能对目标造成高于自身攻击力的伤害,也就是不能无视大于目标护甲的部分。
4:护甲穿透百分比
a:定义:使自己无视目标一定百分比的护甲
如果目标有30点护甲,你有20%的护甲穿透,则目标将被当做24点护甲受到伤害。
计算:目标护甲值-(目标护甲值护甲穿透百分比)
b:同样的,因为是百分比效果,所以在目标护甲值高时效果更加显著
c:护甲穿透百分比也不能无视高于目标护甲值的部分。
魔法穿透,魔抗削减亦然
总结、
关于护甲:
1也就是说,护甲削减(类似黑色切割者),与护甲穿透(类似最后的耳语)本质的区别就是护甲削减优先于护甲穿透;
2护甲减免可以将目标护甲减到0一下,造成额外伤害,而护甲穿透不能;
3还有一点就是护甲削减的主动改变单位使目标,所以目标护甲被削减适用于所有友方单位;而护甲穿透主动在于自身,无视护甲值适用于自身
关于魔抗:
1(类似病毒利刃),与魔法穿透(类似虚无法杖)本质的区别就是魔抗削减优先于魔法穿透。
举例、
假如你有30%的护甲削减百分比,20点的普通护甲削减,10点的普通护甲穿透和40%的护甲穿透百分比,则:
a:如果目标有80点护甲,则
180-(8030%)=56
256-20=36
336-10=26
426-(2640%)=156
那么敌人将受到你来自的物理伤害被当做156点护甲
望采纳
法力值是没有上限的
英雄联盟法力值是一些英雄释放技能时所需要的,而且有些英雄法力值多少会影响其伤害,如流浪法师。当法力值不够时,只能普通攻击。
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