导读:所谓的狼人自刀,就是狼人团队为了迷惑好人团队而在“天黑”之后自行选择一名狼人刀死。目的一般是为了做好某人的身份,骗女巫的解药,混淆好人试听。一般会在狼刀不落后的情况下使用。而狼人自爆,是说“天亮”之后的发言阶段,狼人为了不透露信息而选择自行
所谓的狼人自刀,就是狼人团队为了迷惑好人团队而在“天黑”之后自行选择一名狼人刀死。目的一般是为了做好某人的身份,骗女巫的解药,混淆好人试听。一般会在狼刀不落后的情况下使用。
而狼人自爆,是说“天亮”之后的发言阶段,狼人为了不透露信息而选择自行爆出狼人身份,退出游戏。当狼人自爆之后,发言阶段立刻结束,无法进行放逐投票。
1Full moon rising
下一晚,狼人成为先知,狼人依次醒来,每一个狼人都能验一个人。
2Dissatisfaction
如下一个被投票出局的玩家非狼人,则立即进行一次投票,处死第二名玩家。
3Great Distrust
每个玩家在投票的时候都会有2票。如有一名或多名玩家没有得到票的话,那就会出局。
4End of the Harvest
法官可以宣布接下来的一轮使用"Harvest Festival"变体规则,如不使用,那接下就和普通游戏一样。
5Backfire
在下一晚,狼人杀的玩家是普通村民,该玩家不会死,成为一名狼人。
6Influences
为了纪念伟大的跛脚菲利普,村子要选出一位真正被神所庇佑的领导者。原来的警长将会因为他的无能而被解雇,重新选出新的警长继任。
新的警长要做出如下宣誓:“我将遵循菲利普的道路,保卫这个村庄。”
7Spiritualism
在这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。
巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,只能回答“是”或“否”。
8Executioner
翻开这张牌后,选出一名玩家为刽子手,直到游戏结束,投票被处死的玩家出局后不得公开,只能给刽子手看。
9Luncheon for Seniors
每个玩家说出自己的年龄,年纪较大的一半玩家组成老人团。老人团暂时离开游戏。
10The Little Rascal
年纪最小的玩家成为淘气鬼,去另外一个房间,不能参加白天的讨论及投票,并且不能被狼人杀害。
下一个早上天亮时,淘气鬼回到游戏中,并且那一轮投票淘气鬼的一票算作三票。
11Nightmare
翻开这张牌后,所有玩家立即醒来,不进行任何讨论,得票最多的玩家被处死。
12Enthusiasm
如果下一名被投票处死的玩家是狼人,则进行第二次投票。不进行任何讨论,处死第二名玩家Punishment。
13The Specter
下一个晚上,狼人杀人时,法官小心地碰一下被狼人指定的玩家,该玩家睁眼,此时狼人也睁着眼。该玩家成为狼人,并指定一名原来的狼人,这名狼人立即死去。
14Gone hunting
男性玩家到森林里打猎了,一直到下次天亮时才能回来,在此期间,他们不能进行讨论,也不能投票。其余玩家不得对他们投票。
15Double agent
在第一个晚上,所有人闭眼,然后游戏中第一个死去的玩家睁眼,指定一名非狼人的玩家,该玩家睁眼,法官秘密指出狼人是谁。
16Black Monday
法官可以宣布在接下来的一轮中使用"In Any Case,It Surely Isn't Him!"变体规则,如果不使用这一变体规则,则接下来的一轮就和普通游戏一样。
17Not Me - Nor Wolf
这一轮,玩家不得说出“狼”、“我”这两个字,违背者失去投票机会。
18Burial
游戏中被狼人杀害的玩家,出局后不得翻开自己的身份牌,不得告诉任何人自己的身份。
19Spiritualism
这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。
巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。
20Somnambulism
先知成为梦游者,每当先知在夜晚验人时,法官会大声说出先知要验的人的真实身份。但是其他玩家闭着眼,不知道谁被验了。
21Heads or Tails
在投票之后,将会有一名玩家出局,此时法官扔一个硬币,若背面向上,则被投票出局的玩家得到释放,继续留在游戏中,他必须要大喊:“哦,非常感谢!”
22Spiritualism
所有人都得到了阳光的恩惠。并没有什么不寻常的事情发生。这是正常的一个回合,除非主持人决定使用“狼变的诱惑”这个变体规则。
该变体规则为“在夜晚被狼人选中的村民不会死去而是被感染”具体如下:夜晚狼人如往常一样选定一个受害者,该受害者不会死去而是被感染。被感染者由主持人轻触告知。
此后被感染者像往常一样游戏,如果他们是有能力的角色,那么将失去其能力。当狼人感染了倒数第二个村民的时候,游戏结束,狼人胜利。
23Touch of Death
狼人要想杀人,必须要有一个狼人在杀人时碰一下受害者。如果不这样做,狼人就杀不掉人。
24Radiant Sunday
法官可以宣布在接下来的一轮中使用"Lycanthropic Fascination"变体规则,如果不使用这一变体规则,则接下来的一轮就和普通游戏一样。
25Spiritualism
这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出下列问题:
“狼人中是不是有一个男人?”
“狼人中是不是有一个女人?”
“我手指向的这名玩家的身边两个人之中,是不是有一个狼人?”
“我手指向的这名玩家是不是一个普通村民?”
巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。
26Saint Philippe
如已经有一个村长,则老村长失去村长之职,玩家重新选新的村长。
27Miracle
上个被狼人杀害的玩家并没有真正死去,只是被狼人吓晕过去了。该玩家立即重新回到游戏中,但成为普通村民。
28Good Manners
每个玩家的发言都要有礼貌,不得打断其余玩家的话。在法官监督下,各个玩家按照顺序,轮流发言。违背者这一轮失去投票资格。
29April Fools'
下列人物的能力进行互换:女巫和先知;猎人和小女孩;Defender和Elder。两名爱人,要互相恨对方,一个必须给另外一个投票。
30Woodland Gathering
所有女性玩家都去森林里收集神秘植物去了,女巫必须要去,一直到天黑之前,她们才会回来。因此接下来的讨论和投票,女玩家和女巫不能参与。男玩家不能投票给她们。
31Spiritualism
这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。
巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。
32Pact with the Devil
投票之后,有一名玩家要被处死,但该玩家和魔鬼作了交易,他不会死去,继续留在游戏中。如果游戏结束时,该玩家所在的阵营赢了,则该玩家下一次游戏不能参加,这是和魔鬼做交易的代价。
33Flood
洪水来了,女性玩家躲到教堂里,男性玩家躲到旅馆里。白天没有投票,下一晚,狼人必须要在他们避难的地方杀人。
这张牌只有当剩余玩家数量大于等于6时才可使用。
34、Eclipse
所有玩家转过身去,背对桌子,进行讨论,不能看其他玩家。对于违背者,法官要禁止其投票。投票时,所有玩家才能转身回来。
35、Saturday Evening Ball
每个玩家说出自己的年龄,年纪较小的一半玩家组成跳舞团。跳舞团暂时离开游戏,一直到下一次翻事件卡的时候。
在此期间,跳舞团不参与白天的讨论,不投票。参与游戏的“老人”可以不投票给跳舞团中的玩家。另外,跳舞团中的狼人不能在天黑时杀人,跳舞团里的玩家也不能在天黑时被狼人杀害。
36、End of the Harvest 收获结束
所有人都有些累了;没什么特别的事情发生。这是正常的一个回合,除非主持人决定使用“收获节”这个变体规则。该变体规则为“有能力的角色能力发生改变”,具体如下:
(1)狼人只能吞食他隔壁的玩家
(2)先知可以像往常一样指定一个人查看身份,但主持人出示的将是被先知指定者、以及被指定者左右两 边,共三张身份牌,并且不能告诉先知哪个是被指定者的身份牌
(3)猎人反击的对象只能是他隔壁的玩家
(4)小女孩不能在狼人的环节偷看,而只能在女巫的环节偷看
(5)小偷在交换身份时,将会指定一个玩家并与之交换身份,而不是去交换多出来的两张身份牌
(6)村长须在所有人投票之前投票
(7)替罪羊在出现平局的时候不会替死,取而代之的是替罪羊隔壁的两位玩家之一,该死者由村民投票选 出,新死者不能执行替罪羊的能力
(8)女巫只能使用一瓶药,并且当女巫决定用药的时候,由主持者掷游戏盒决定:
(9)当盒盖盒底都是里面向上的情况下,则为解药;
(10)当盒盖的里面和盒底的表面向上的情况下,则为解药,并且将服药者转化为一般村民;- 当盒盖的表 面和盒底的里面向上的情况下,则为解药,并且将服药者转化为狼人;
(11)当盒盖盒底都是表面向上的情况下,则为毒药
(12)丘比特先正常指定一对恋人(恋人A和恋人B),待这对恋人相互认识后,丘比特再次醒来,选择这对 恋人中的一位(如:恋人B),以及一个新的玩家(恋人C)。此后丘比特继续睡去,主持者唤醒恋 人B和C使之相认,然后他们让正常睡去
于是:
- 恋人B就变成了不忠的恋人;
- 恋人C就变成了秘密情人;
- 恋人A就变成被抛弃的恋人
自此:
- 当被抛弃的恋人A死去时,另外两位恋人B和C都不会死去;
- 当不忠的恋人B死去时,另外两位恋人A和C都会死去;
- 当秘密情人C死去时,只有不忠的恋人B会死去
被抛弃的恋人不可以投票给不忠的恋人;但不忠的恋人可以投票给被抛弃的恋人;秘密情人与不忠的恋人之间禁止相互投票
(13)守卫只能保护他自己,或者他隔壁的两位玩家之一
(14)吹笛者每次只能对一名玩家施法
扩展资料:
1狼人杀20版本相比10版本来说,区别在于增加了5个新身份(长老、守卫、替罪羊、白痴和吹笛者)并且引入了新月事件,甚至可以说狼人20版本的主题就是新月事件,所以说20的狼人杀又称为:狼人与新月。
2新月事件简单说就是在游戏中引入了一些会影响游戏进程的随机事件,这些随机事件中,有帮助狼人的,也有帮助村民的。游戏进行中,有可能因为一个新月事件而导致游戏结果整个逆转。
3新月牌36张,组成如下 :满月24张,是即时生效牌(当天白天) ;新月7张,是延时生效牌(下次夜里至下次白天) ;黑月5张,是永久生效牌(当天白天至游戏结束)。
天天狼人杀术语是什么意思 狼人杀术语全解析
刀:狼人在晚上指杀一名角色。
验:预言家在晚上查验一名角色。
带:猎人出局后枪杀一名角色,取“带走”之意,俗称为带。
杀:指狼人在夜晚杀人,或者女巫毒人,或者猎人带人。一般来讲是指狼出刀。
坐定:某角色坐定,即不再有人怀疑这个角色可能不是好人。
金水:语义1,预言家在查验过后是好人的角色;语义2,或者因为预言家的验人以外的因素(如守对的村民、奇迹村民等)坐定的好人角色(称为刀法金水)。
查杀:语义1(动词),预言家在查验过后,确定对方不是好人;语义2(名词),预言家在查验过后,确定不是好人的角色;
单身:不是情侣之一。
不单身:是情侣之一。
村民:即普通村民,又称为“平民”。称呼一个好人为“村民”的说法是不提倡的,猎人、女巫等身份并不是村民。但是好人方一般被称为“村民阵营”。
特权:指代某好人角色并不是普通村民,有自己的技能。包括先知(预言家)、守卫(守护)、女巫、猎人、村长(长老)、爱神(丘位元)、 、盗贼、替罪羊、纵火犯、乌鸦(诽谤者)。一般不将吹笛者(乐师)、偏见者、狼人称为特权,所以这些“特权”都是好人(在非黑情侣的情况下)。也将特权称为“神”、“神牌”、“身份”。有时,也将混血儿、吹笛者、偏见者归为特权。
身份:语义1,玩家在游戏中摸到的底牌,包括村民、狼人、女巫等;语义2,与特权等同,指代非普通村民的好人;语义3,综合评价一名玩家在场上的好人面、对好人的贡献,“身份好”即好人面大。“做高身份”就是通过行为来使自己被认好。
倒牌:特指特权或其他坐定角色夜晚被刀杀出局。有时也可以泛指出局。
跳:声称自己是某种身份。
认:认民,即声称自己是村民;认狼,即承认自己是狼人。跳、认均未必为真。根据语气强弱,跳、认二词经常混用。
退水:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。
对跳:两个或以上的角色均声称自己是某种身份。由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。其余的都是假的。但是身份假的并不一定是坏人。
接水:被先知(无论真假)验后,认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人承认自己是村民,称为“接水村民”。
反水:被先知(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人拒绝承认自己是村民、声称自己是猎人,或对跳先知。(排除好人坑的情况)分为两种,要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣故意反水。
抿:一般指狼队的猜测。语义主要包括:狼先知猜测好人是什么身份,报出验人;狼人猜测某好人是特权身份,夜晚刀杀。
抿爆:即狼先知抿错,被反水。
做好:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。
踩:一名角色认为另一名角色并不做好。
捞:一名角色认为另一名角色做好。
出、归、票、归票:决定令一名角色被投票出局。一般这个决定由场上坐定的好人做出决定,所有其他人需跟从归票,进行投票。
分票:语义1,好人不跟从归票,投票给了归票以外的角色;语义2,采取某种手段让好人不听从归票,投票给归票以外的角色。
绑:坏人不跟从归票,统一投票给一名好人角色。如果有好人分票,导致被坏人一致投票的角色出局,被坏人投票出局的角色称为“被绑出”。一般地,狼队的绑票物件是女巫和村长。
绑票:语义1,好人票数不足,再也无法在投票中占据优势,将坏人投票出局。这种情况称为“狼队绑票”。语义2,即“绑”。
深水狼:隐藏的很深、活到最后。一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。以往只称不跳身份(只认村民)为深水狼。在捡身份玩法得到推广后,也称能半坐定、不易被怀疑的狼为深水狼。
金水狼:比深水浪隐藏的还
狼人杀术语有哪些 狼人杀专业术语什么意思
您好题主
金水(被预言家验过的好人)
银水(女巫救的的人)
查杀(被预言家验过的狼人)
前置位(先发言的几个位置)
后置位(最后发言的几个位置)
悍跳/对跳备注:本来对跳和悍跳意思不一样 后来口语化一样了(多个玩家同时跳一个身份 更多用于预言家)
归票(警长每轮发言完毕后要归票,就是说自己要把票投给几号玩家)
跟票(投票时比其他人慢一怕,跟票无效)
滑水(发言没有营养即没有有效资讯,直接过)
踩(认为是坏身份)
捞(替被踩的人说好话)
退水(退出警上竞选)
上警/警上(参与警长竞选)
警下(没有参与警长竞选的人)
PK(指这2个人进行发言PK/投票平票时将PK 只能以平票的玩家为物件再一轮投票)
狼人杀 这个是什么意思啊
一个占了狼人杀桌面游戏的名字的垃圾APP,各种bug卡到爆炸。而且规则都是错误的,比如说居然有插麦这样的功能,完全无视狼人杀顺序发言的规则。不建议玩家玩这个,会学歪的。
好的狼人杀app的话,手狼、天天、声优狼人杀都不错。
狼人杀彪狼打什么意思
你被标狼就是说要出你了,如果你是好人就反击聊清楚和好人一起推出狼人。你要是个狼那就得狡辩编理由抗退好人。但是如果被明确的预言家查杀,或者是做了很狼的事情直接爆把。掩护狼队友不要暴露太多资讯
狼人杀里面ob什么意思
Observer,观察者
意思就是围观。
狼人杀里压手什么意思?
就是这一轮 弃权不投票。
狼人杀j 是什么意思
你好:
金(jing)水(shui)民(min)
取每个字拼音的首字母。是金水民的简写。
被跳预言家的玩家查验,结果为好人的村民可以称为金水民
狼人杀中的高低身份是什么意思
您好题主
高低身份很容易理解 身份高的人说的话比身份低的人说的话更可信 身份高的人更可能是好人
一般情况下 预言家发的金水 身份就比预言家高
a去保了b 认为b好人 b的身份就比a的高
如果需要详细解释 请追问 求采纳 谢谢
狼人杀中颜杀是什么意思啊
狼人杀中颜杀
主要有两层意思,一个是素颜杀三观,表示美女卸了妆以后不能看,导致观众三观崩坏。。。另一层是真美女的奇葩化妆导致观众三观崩坏,比如食神里的莫文蔚。。。具体的用法的话看这句话的使用环境了。。。
PS:其实我个人比较倾向于表示人漂亮就好了,性格奇葩一点无所谓啊这样子,然并卵,因为可能只有我这么想吧。。。
1、查杀:在夜晚被预言家查验身份时查验出来狼人玩家并在发言环节点爆狼人身份。
2、金水:在夜晚被预言家查验身份时查验出来或因骑士决斗而表明身份的好人玩家。
3、银水:在夜晚被女巫用解药救活的玩家。
4、铜水:在夜晚同时被狼人击杀和守卫守护的玩家。
5、首置位:发言顺序在第一名的玩家。
6、末置位:发言顺序在最后一名的玩家。
7、前置位:发言顺序在自己前面的玩家。
8、后置位:发言顺序在自己后面的玩家。
9、起跳:玩家声称自己是某种身份。
10、对跳:在前置位已经有玩家起跳某种身份的情况下,另一玩家同时起跳该身份。
11、上警:在警长竞选环节参与警长竞选。
12、警上:在警长竞选环节时参与警长竞选的所有玩家。
13、警下:在警长竞选环节时未参与警长竞选的所有玩家(警上退水的玩家不算在警下)。
14、警长:在投票阶段通过警下玩家投票而选出的玩家,警长在出局时可选择一名玩家继任警长。
15、警徽:警长的独有物品,可决定发言顺序并在放逐投票阶段时拥有额外05票。
16、警徽流:玩家在起跳预言家时,表明自己即将在下个夜晚或及后一个夜晚查验的玩家,并且将警徽在自己死后的安排说明完整。通常是警徽留好人,验出金水警徽留金水,验出狼人撕警徽或将警徽交给场上的明好人(如金水或其他存活的神职)。
17、退水:在警长竞选环节上警并在警长投票阶段前放弃竞选。
18、诈身份:在警上竞选环节为了试探后置位玩家的身份进行某种操作。
19、悍跳:狼人为扰乱场上局势,起跳神民身份与真正的神民进行博弈。
20、站边:在两名或多名玩家起跳并且希望放逐其他与之对跳的玩家时,未起跳该身份的玩家通过发言和投票表明自己的立场。
1、刀:狼人在晚上指杀一名角色。
2、验:预言家在晚上查验一名角色。
3、带:猎人出局后枪杀一名角色,取“带走”之意,俗称为带。
4、杀:指狼人在夜晚杀人,或者女巫毒人,或者猎人带人。一般来讲是指狼出刀。
5、坐定:某角色坐定,即不再有人怀疑这个角色可能不是好人。
6、金水:语义1,预言家在查验过后是好人的角色;语义2,或者因为预言家的验人以外的因素(如守对的村民、奇迹村民等)坐定的好人角色(称为刀法金水)。
扩展资料:
背景设定
有关狼人:
狼人起源于很久以前的欧洲,那时候由于瘟疫,村子里只活下来一个年轻人。他的后代有三个(不知道是和谁恋爱生的孩子,
因为是只活下来一个人。一个被毒蝙蝠咬了,一个让毒狼咬了,只有一个比较正常。前两位一个是吸血鬼的祖先,一个是狼人祖先。
狼人可以活到100岁,肉食,月圆之夜会变成狼的形态,平时却和普通人一样。鉴别狼人的唯一方法是:狼人在人的状态时中指与无名指的长度相同,看到这儿,请大家互相检查,如有符合此条件的人,请悄悄报警。
-狼人杀
介绍说明:
狼人杀是一个锻炼口才、心理素质的游戏,特别适合想要提高沟通能力和说服能力的人来玩,也很适合团队一起玩增加大家的凝聚力和亲密度。
角色介绍:
预言家:预言家每天晚上可以验证一个人的身份,法官会告知他被验的人是好人还是狼人。女巫:女巫手上一共有两瓶药,一瓶解药——可以救活一个被狼人杀害的玩家;一瓶毒药——可以毒杀一民玩家。猎人:当你死亡的时候你可以选择翻牌发动技能带走一民玩家。守卫:每晚可以守护一名包括自己在内的玩家,该玩家不能被狼人杀害,但是不能连续两晚守护同一人。骑士:可以在白天投票前的任何时候翻出底牌,并指定一名玩家,由主持人宣布,该玩家是否是狼人。若是狼人,则此玩家立即死亡,白天结束,马上进入晚上。如果不是,则骑士以死谢罪,当天的投票继续。该技能在游戏中只能发动一次。白痴:被投票出局,可以翻开自己的身份牌,免疫此次放逐,之后可以正常发言,但不能投票,狼人仍需要击杀他才能让他死亡。但若是白痴因非投票原因死亡,则无法发动技能,立即死亡。狼人:杀人,当把村民或者是预言家其中一方全部杀掉就赢了,游戏结束。杀人条件:天黑的时候睁开眼睛并且杀掉一个人。平民:帮助其他身份的人避免被狼人杀掉,必要是可以牺牲自己。只要是天黑,就要一直闭着眼睛。玩法:
屠城玩法: 屠边玩法:
一、狼人杀屠城和屠边的区别
屠边是指狼人杀死全部神或普通村民, 获得胜利。
屠城是狼人杀死全部好人获得胜利。
两种玩法都要求狼人掩盖自己的身份,误 导其他村民处死好人,屠边局最好是杀死 全部神民,因为他们的技能都是对狼人不 利的,通过听别人发言,分析判断其身份, 确定身份后在天黑将其杀死,最好是先把 预言家干掉,整个游戏只有预言家拥有查 看别人身份的技能,对狼人相当不利,一 个好的预言家会引导村民将狼人全部处 死。其次杀女巫,女巫的两瓶药剂如果使 用得当会让狼人非常难受,最后杀猎人, 因为猎人在死前可以带走一个人,如果猎 人猜出了谁是狼人,那么狼人阵营势力会 削弱。
二、屠城局和屠边局怎么玩
对于神牌:
屠边:预言家最好上警抢警徽,其他人看情况跳身份,场上民多就装民,神多久装神。
屠城:预言家仍然最好上警,其他神可以站出来带队。
对于民牌:
屠边:场上民多就认民,场上神多就装神,装神必要时跳猎人或者白痴,不要乱跳女巫或守卫容易发现漏洞。
屠城:尽量多分析,把自己摘干净,争取抓到狼。
对于狼牌:
屠边:最好至少一狼出来悍跳(预言家/强神)抢警徽,重点是看清谁是真的神牌谁是穿衣服挡刀的民牌。
屠城:装愚民。