导读:攻修不是算伤害的而是算你对敌人造成的伤害的即你打敌人的血比如说你本来打敌人1000血这时你去点了一级攻修那么现在你打敌人就是1000+10005%+2=1052血如果你现在再去点到二级的话就是1052+10525%+2=1106以后以此类推
攻修不是算伤害的而是算你对敌人造成的伤害的即你打敌人的血
比如说
你本来打敌人1000血这时你去点了一级攻修
那么现在你打敌人就是
1000+10005%+2=1052血
如果你现在再去点到二级的话就是
1052+10525%+2=1106
以后以此类推
即修炼的计算公试是
你对敌人造成的伤害+
你对敌人造成的伤害5%+2
1、攻击修炼:可以提高角色的物理攻击能力,每修炼一级,攻击时HP伤害结果提高2%+5点。
2、法术修炼:可以提高法术的伤害能力和封类法术的成功率,每修炼一级,法术的HP伤害结果增加%2+5点,封类法术的成功率提高2%。
3、防御修炼:提高角色抵抗物理攻击能力,每修炼一级,受到攻击时HP伤害结果降低2%+5点。
4、抗法修炼:提高角色抵抗法术攻击能力和抗封能力,每修炼一级,受到法术伤害时HP伤害结果降低2%+5点,被封几率降低2%。
5、猎术修炼:每修炼一级,捕获几率增加正常几率的20%+1%(如正常捕获几率为50%,修炼一级后提高50%20%+1%=11%。
是这样的 对人的伤害 是你个人的伤害数减去被攻击人得防御数 例如 你的伤害数在900 对方防御在500 那你一次打他的伤害就是900—500=400点
再说攻修的问题 攻修增加的伤害 为原伤害值的2%+5(每增加一点) 例如 你对一人伤害值原为100 现在你攻修点到1 你就可以提升伤害等于 100+100×2%+5=107点 换句话说 你的原伤害越高 你点攻修对你的帮助越大
伤害符:打了符子 即可增加符上的伤害 但是下线就会消失
纯手工 谢谢采纳