导读:Q技能-防护穹顶收起Q技能-防护穹顶被动技能-枪盾Z技能-防御性轰炸Apex英雄直布罗陀是游戏中的一个强力防御型英雄,直布罗陀第八赛季怎么玩?有哪些常用的技能释放技巧?下面一起来看看Apex英雄第八赛季直布罗陀技能详解与打法思路Apex英雄
Q技能-防护穹顶
收起Q技能-防护穹顶被动技能-枪盾Z技能-防御性轰炸
Apex英雄直布罗陀是游戏中的一个强力防御型英雄,直布罗陀第八赛季怎么玩?有哪些常用的技能释放技巧?下面一起来看看Apex英雄第八赛季直布罗陀技能详解与打法思路
Apex英雄第八赛季直布罗陀技能详解与打法思路
被动技能 铜墙铁壁(所受伤害降低15% 不会被子弹击中减速)
直布罗陀是APEX的初始可选传奇之一,是一位敦实可靠的防御型传奇。虽然目前排位赛中直布罗陀占据不低的出场率,但有一说一他可说是上手难度最高的传奇;一方面是众所周知的直布罗陀有着全角色最巨大的HitBox(着弹面积),另一方面则是APEX游戏节奏偏快,直布罗陀的特殊性质导致他的容错率很低很低。而在我的游戏理解之中,直布罗陀是一只站位
医疗箱 8s→68s
注射器 5s→425s
小电池 3s→255s
大电池 5s→425s
绝招促进器 7s→595s
凤凰治疗器 10s→85s
救助队友 7s→5s
关于泡泡的使用方法,需要玩家自己根据具体的战斗情况灵活运用,新人胖布最常见的错误用法就是自身受到攻击之后第一时间甩下个泡泡,然后苟在里边治疗自己,然后被敌方抓死。——往往这种时候就要反省自己的行动是否正确~
这里我们先谈最简单的防守泡泡核心思想;泡泡的存在时间是12s,防守泡泡的正确时机是保证你们的队伍在12s内拥有后续的应对手段。
例如
——掩护队伍等待恶灵的传送门
——转移至下个掩体或安全点位
——能将倒下并暴露在敌方枪线下的队友救助并返回
不应该施放的防守泡泡则例如
——敌人处于远处并且就近存在掩体
——只为了救助队友
——舔包
以上的情况只包含了很单纯的一部分局面,总而言之,防守泡泡是直布罗陀上手过程之中最应该先理解的一种玩法——将泡泡当做一个掩体,中长距离卡掩体对枪的时候,自己或队友受到创伤而丢出泡泡进行恢复,这是没有必要的;但中近距离卡掩体对枪,自己或队友收到创伤,丢出泡泡提加快恢复确是很有必要的;这得通过玩家自己判断对方是不是会骑过来——前者浪费了一次宝贵的长CD技能,并且没有任何收益,后者则是可以提供更多的选项,甚至可以直接站到原有的掩体之外、泡泡的边缘将冲过来的敌人迎头痛击。
泡泡可以除了进行固有思维中的防守,用于进攻或者阵地前推也拥有极佳的效果。
例如
——中近距离推进尽量远地丢泡泡遮挡敌人的枪线
——围杀落单隔绝敌方枪线支援
——强推某一类型的高点
只要压迫了对方的空间,就是成功的进攻泡泡。这样讲可能还有一些抽象,这里灵魂画手来上两张图。
这是一个攻房假想图,直布罗陀可以通过泡泡营造一个安全区域,进屋强推坚守房子内的敌人,压缩敌队的行动空间,不至于三个憨憨进门被打成渣渣。
这是很常见的一个L型楼梯假想图,多见于世界边缘或奥林匹斯,可以通过泡泡把楼梯空间占据,为自己和队友提供一波掩体消耗防守的敌人然后强攻,又或者吸引敌人的注意力让从另一处摸上楼的队友成功偷袭。
然后聊聊新人胖布容易忽略的几个点;
——泡泡并不是完全封闭的空间,底部是空的,丢泡泡的时候需要注意地形的高低差,有坡度的地形会被腐蚀的毒气或者天际线的大招透进来,不及时注意可能被修脚致死(别问我怎么知道),反过来说可以适时利用这一点近身高打低,我经常将泡泡丢在类如集装箱顶部站在箱子上打集装箱周围的小笨蛋。
——已经明确敌方位置的接近战,一定要先丢泡泡构建自己的安全空间,节奏好的话可以逼敌人跟你玩进进出出的泡泡角斗,以下会讲到。
——泡泡是可以撤离的,只要保护住了你就是值得的,不要死站泡泡。
——敌方存在暗码士时,尽量打掉无人机,或者随时注意无人机,有经验的暗码士会将无人机藏在附近等我们丢泡泡的时候引爆EMP。
关于防护穹顶简单总结;
泡泡时机很重要,泡泡时机很重要,泡泡时机很重要,想玩好直布罗陀需要多复盘。
不得已独自交泡泡之后,一定一定一定要向队员求援。
泡泡交在掩体周围有利于之后的战斗。
团战中学会用泡泡逼压敌方小队的有利空间。
泡泡别被人占了打自己队伍。
不要看到队友倒地就丢泡泡。
泡泡扶人时想想敌方会不会放弃自己的优势点位强压下来,如果不会,架枪掩护队友退进掩体可能更佳,尤其是小圈多队的局面。
高手指导你下! 你自己不看技能的介绍啊·· 铁臂技能 加1000晕眩抗性 当怪读条发晕眩JN 的时候你用铁臂就很少晕眩了 你自己试下 而且如果你跑路被怪追 那你就用盾防吧 因为不减速度 铁臂减50%速度
拿出你很久没用过的阿努套(加仇恨的)
有加仇恨的盾剑更好,开出防御准备吃上跑鞋,第一格血的时候先拿双持输出,尽量啦仇恨,等队长第一次胜利之印放出来,就开始跑,换成盾剑套。嘲讽,开出气和吃上缓冲,减少伤害,基本就是靠法师,弓星DPS输出,法师在前3格血的时候划下水,不要OT。剑星不像守护仇恨不稳定的。
剑星不要一直顶着怪,嘲讽不断,拉着怪对角跑能打就打2下开气和一出胜利之印就跑开,躲3连(跑的别太远就在下面的平台上有个菱形的图案,最好别跑出去,跑出去一点你就跟奶妈隔灯柱了,有障碍物。容易加不到血)就是1个字磨。磨到最后解禁一格血的时候出一个胜利之印,马上开出神速速度压血。剑星开集中防御。奶妈开DP一起压血。如果剑星死了就强杀掉。
起手:双病→血转铜→湮没→传染→强力符文武器→3湮没→招BB→3冰打→2湮没→血打→传染→5湮没→3冰打或者2冰打→传染→血打→5湮没→3冰打或者2冰打→传染→血打(循环)
中间号角自己看符文公共CD插入,
铜墙铁壁技能的插入:首先要准备2个宏,1个是血打绑定取消血转宏,1个是血转铜墙铁壁的宏。然后当你面板上的符文是2个死亡符文2个冰霜符文2个邪恶符文的时候,在你打出的湮消耗掉2个死亡符文的情况下,使用血转铜之后,你现在剩下的符文是1个死亡符文1个血符文2个冰霜符文2个邪恶符文,这时候你用传染和血打 符文又变成了2个死亡符文2个冰霜符文2个邪恶符文了又可以进入5湮没循环了。
关于断疾病,当你觉得你的下一次打5湮没可能会断疾病,你有2种选择:
1种是当前符文组是2个死亡符文2个冰霜符文2个邪恶符文的时候,你在使用完2个冰霜符文2个邪恶符文之后,2个死亡符文你可以选择血打加传染,意思就是少打一次湮没来保证疾病不断。
第二个选择就是当你当前的符文组是2个血符文2个冰霜符文2个邪恶符文的情况下你可以选择其中的一个冰符文和邪符文打出双病之后再进入5湮没循环,同样是牺牲1个湮没来保持疾病不断。
宏什么的还是算了吧,起手你打木桩打个20次,手都会形成惯性,不需要硬记下一个技能是什么,刚开始我也不知道如何起手,然后就开始打木桩,打了不下100次,现在木桩7800(200W伤害),25人ICC4号11000DPS。