lol12.18版本改动了什么 lol12.18版本改动解读

游戏攻略04

lol12.18版本改动了什么 lol12.18版本改动解读,第1张

lol12.18版本改动了什么 lol12.18版本改动解读
导读: LOL1218版本预计9月23日登录国服,这个版本是S12世界赛版本,在这个版本中大量AD进行调整,盲僧得到加强,软辅离开世界赛,深度解读请看下文。 一、英雄削弱: 1、赏金

LOL1218版本预计9月23日登录国服,这个版本是S12世界赛版本,在这个版本中大量AD进行调整,盲僧得到加强,软辅离开世界赛,深度解读请看下文。

一、英雄削弱:

1、赏金猎人 厄运**

成长攻击力由27降低至24

成长生命值由107降低至103

目前版本,女枪已经是被热补丁削弱一次了,但是仍然牢牢占据路人局下路强势地位,除去本身的加强外,还有就是近期其他一些赛场射手的削弱,导致女枪数据非常恐怖,这次削弱也只是对女枪的中后期能力进行一些小幅削弱,无伤大雅。

2、复仇之矛 卡莉丝塔

基础生命值由604降低至564

由于其他职业赛射手是都被砍了一轮,滑板鞋也不能幸免,而且这一刀还不小,毕竟40血也不是小数目了,尤其是对于滑板鞋这种前期需要跟人对拼的英雄。

3、仙灵女巫 璐璐

W

CD由17-13秒上调至17-15秒

变形时长由125-225秒降低至12-22秒

移速加成由30%降低至25%

还是一样,璐璐也跟着之前的比赛辅助一起削弱了。这次削弱主要是削弱她中后期的功能性,但是对于尤其前期影响较小,这也就意味着璐璐仍然是偏增幅型的辅助里面,线上能力数一数二的,尤其是在卢娜被削弱的情况下,这一点能力可能对于很多注重下路对线的队伍仍然非常重要。

其实,关于这次世界赛下路的格局,目前来讲,争议很大,毕竟,之前季后赛版本的几乎所有强势下路组合都被削弱了一轮,加上最近版本加强了不少英雄,导致路人局的英雄数据已经发生巨变,因此就有很多人觉得世界赛版本下路格局也会大幅变化,但是,目前来看,我觉得变是肯定会变的,但是幅度可能不如很多人想象中那么大。

首先是辅助,比如说,很多人觉得目前季后赛的三大软辅都被削弱之后,世界赛又会变成硬辅主导,但是老实说,这个版本软辅强势是有一些系统性的原因的,比如说最直观的一点就是,大家都变肉之后,硬辅是很难一套灌死软辅的,那结果就是后续会被软辅拉扯。其次,像小龙这些的血量变高其实也是对软辅有利,分析师圆某人的一个观点很有意思,就是,之前硬辅在职业赛上最大的优点就是在做视野和先手方面拥有主导权(也是硬辅大多数时候主导这两年职业赛的原因),这样硬辅方可以先做视野和占位置,这样就可以在软辅还在做视野的时候先站住地形以及rush龙等等,但是自从小龙血量提高以后,龙没法rush了,这样软辅方就不需要急了,双方可以摆开阵势打。因此,实际上软辅这个版本强势是有一些系统性的原因的,不一定是削弱几个软辅英雄就能扭转的,队伍也可以寻找其他替代,比如说最近在欧美赛区异军突起的奶妈就是个很好的例子(这一点不用去笑欧美赛区的水平,因为大赛初期的版本理解和适应反而一直是LPL的弱项),何况像璐璐今天这种削弱肯定是还能用的。

其次是射手,因为目前很多路人局强势的射手跟比赛完全不一样,所以有些玩家可能觉得说明比赛版本也跟着变天了,但是老实说,确实不一定。

比如说,女枪其实之前也有过版本陷阱的黑历史,虽然这个版本其实也不算特别适合女枪,但是考虑到女枪的英雄强度过高,所以我对女枪的职业赛表现还是比较乐观的。

但是,一些其他的路人局英雄就不一定了,比如说卡莎和EZ这两个路人局数据还可以的英雄,但是这两个英雄在路人局是有一个很重要的优点,就是不太吃辅助(包括女枪),但是在比赛上就不一定是优点了,尤其是这个下路很重要的版本。

此外,像莎弥拉和尼菈这种英雄本身有点剑走偏锋,比赛表现也验证过了,绝活哥可以在合适的阵容下出,但是不可能变成主流,所以说世界赛版本下路可能英雄选择确实会变,但是一些核心的思路不一定会变。

4、裔巨镰 拉亚斯特

Q

AD加成由5%最大生命值/100额外AD降低至35%

老实说,这一下子直接把凯隐削弱成比之前加强前还要弱的版本了。主要原因还是,在大家都变肉之后,红凯这种满身都是百分比伤害,还带高额AD加成的英雄瞬间崛起,而且一直是让玩家怨声载道,所以这次拳头也是直接来了一刀狠的,应该是能有效削弱红凯,但是,这样削弱只能说短期内确实有用,但是长期来看肯定会遗留问题,因为之前大家吐槽蓝凯弱,现在凯隐两个形态倒是都弱了。尤其是,比如说红凯自从神话装备以后就经常和穿甲装挂钩,所以是不是需要调整一下他的加成结构都是需要值得思考的问题。

5、战争之影 赫卡里姆

Q

额外AD加成由095降低至09

每层被动的AD加成由6%伤害增幅/100额外AD降低至5%

W

回复量由伤害的30(+25/100AD)% 降低至25(+2/100AD)%

老实说,其实这个版本的人马和女枪有一点很像,就是这两个英雄都是属于,英雄定位其实没有特别适合这个版本的风向,但是英雄本体强度过高的,在不那么看重版本风向的路人局自然有非常碾压的数据,但是在更重视版本环境的职业赛,还是应该谨慎一些。比如说,这个版本的打野整体都偏工具,但是改版之后的人马其实更偏野核,因为技能加成高,持续战斗力强,也就意味着对自身发育要求高,当然,或许在人马的英雄强度面前,这些也都不是事。此外,由于这次削弱是削弱的加成为主,所以如果人马真的变成比赛的强势英雄,反而对比赛的人马影响不会那么大。当然,不管比赛怎么样,反正以人马这个版本路人局的强度来说,这削弱怎么说都是不冤的。

6、永恒梦魇 魔腾

成长攻击力由31降低至26

这个削弱有点迷惑,因为上次加强之后梦魇确实在一些路人局分段数据还不错,但是我觉得也还没有到必须要削弱的地步,从比赛的角度来说,也完全看不到梦魇统治比赛环境的趋势。

二、英雄加强:

1、寒冰射手 艾希

Q

攻速加成由20%-40%提高至25%-55%

老实说,比起那些上下限差距明显的英雄,路人局中有点被诟病的艾希反而是我认为更有机会上比赛的,主要是她确实有不少适合比赛的属性。实际上,艾希的DPS并没有很多人想象中的那么低,尤其是在这次加强之后DPS会有显著提升,她被诟病刮痧最主要的原因是几乎没有爆发,有时候就会缺乏那种立竿见影的收益或者一锤定音的能力。当然,艾希整体上仍然是偏功能性的射手,如果艾希这种英雄真的变成赛场主导的话,那说明版本风向确实已经改变了。

2、魂锁典狱长 锤石

成长生命值由115提高至120

E

基础伤害由65-185提高至75-215

老实说,其实这个加强数值也没那么差,但是可惜对于锤石没加强到点子上,不仅没有加强核心属性,并且锤石E经常最后才点满,尤其是近期版本几乎是对锤石最不友好的那种版本,因此可能没有办法治本。

3、盲僧 李青

成长生命值由99提高至105

W

吸血量由5%-23%提高至5%-27%

目前版本,盲僧这种自身不够肉,不够工具,并且对抗坦克也不太行的英雄就非常尴尬(甚至说盲僧是战士里面不太好出肉装的),这次加强略微提高了他的坦度,但是对整体应该帮助不是很大。还有就是,有些人提到了单人线盲僧,虽然我觉得不太可能,目前盲僧的数值比他能打单人线那时候低太多了,并且这个版本的战士装也不如那时。

4、沙漠死神 内瑟斯

W

攻速减少由移速减少的50%提高至75%

R

CD由全等级120秒下调至110秒-90秒

目前版本,狗头应该是不太可能上比赛,所以不太用考虑,但是仅从路人局的角度来说这个加强是不错的。W的加强对特定英雄克制更明显,而大招的加强更是重中之重,因为现在的狗头有没有大招打架就是两个英雄,所以无论是前期卡CD的对拼还是中后期的大幅减少CD都是不错的加强。

三、英雄调整:

1、扭曲树精 茂凯

被动

最大生命值回复由48%-14%降低至45%-12%

Q

对野怪伤害由40-120提高至80-160

E

AP加成由0425降低至04(强化E的加成也相应降低)

老实说,目前上路大树在改版后数据确实不错,而这次对于上路大树的削弱幅度较小,所以大树是有机会作为坦克回归赛场的。而对于打野大树来说,实际上这次加强挺不错的了,尤其是前期对于野怪40点额外伤害不是小数目,比之前翻倍了,加上稳定的控制和团战能力,当然,打野大树最大的弱点还是前期的野区对抗能力,因为即使是在坦克打野里面都是相当弱的,所以如果打野大树想要上场,这是最需要研究的问题。

2、兽灵行者 乌迪尔

成长生命值由106降低至98

成长护甲由52降低至47

Q

蓝耗由45-28下调至20

现在,普通Q的前两次攻击也会附带50攻击距离

现在,觉醒Q的前两次攻击会额外附带2-5(+003额外AD)%目标最大生命值的额外伤害

觉醒Q的闪电链AP加成由06%最大生命值/100AP提高至08%

W

下两次攻击的生命偷取由15%提高至15%-20%

下两次攻击的基础最大生命值治疗量由12%-15%降低至全等级12%

护盾的生命值加成由2%-4%降低至2%-35%

R

每秒伤害由20-110(+04AP)降低至20-100(+035AP)

对小兵伤害由50%-80%降低至40%-85%

首先,乌迪尔的改动虽然说是调整,但是其实还是偏向于削弱,尤其是成长属性被削弱了不少,毕竟重做之后确实比较强势。

然后从技能上来看的话,乌迪尔算是在多处提高了出AD的收益,略微下调了一些AP的收益,但是生命值的收益降低了不少,但是问题是,AP的乌迪尔很多其他收益是跟生命值挂钩的,比如日炎的伤害和恶魔之拥的法强,所以实际上AP的收益还是低了不少。再说机制上,实际上这次的加强几乎都集中在Q上,尤其是觉醒Q又加了一段百分比伤害之后,实际上Q是能打出非常恐怖的面板伤害的,但是主Q的问题就是在于过于极端,不像主R打法那样均衡,因为毕竟R还能兼顾留人,清线,AOE等能力,Q就真的是两拳超人了,尤其是对于乌迪尔这种手短腿短的英雄而言,其实设计师也不是没有考虑到,所以特意给普通Q也加了攻击距离,能一定程度上缓解这个问题,但是也不能完全解决,因此,估计之后乌迪尔的打法又会进入一个摸索期,但是考虑到目前他的数值还是不错,并且机制还是比起老版有优化,因此虽然被削弱,但是也应该不会特别致命。

这就是本次测试服的全部内容,预计下周上线正式服,一切以正式服为准。

大树在新版本的无限火力中树苗的数量别限制在5个,但是这并不能阻止大树的恐怖存在。原因很简单能有无限的稳定控制,在无限火力中被动的无限触发以及大招的减伤效果。在这个版本中大树可以主W副Q的打法会有相当不错的效果。而装备方面大树可以考虑做一个时光杖之后转肉会是很不错的选择。

问题一:英雄联盟 树精怎么玩 我最近也在连树精,前期就打野吧,四级差不多就可以GANK一下,但不要贪人头,一般第一次很少能拿得到,能交个闪现就行了,后期爆出装备当T在前面挡,准备团的时候先放R,茂凯的R不好掌握。。我认为是开团的时候再放个R就差不多了,可以挡一下,还有茂凯的R不要一直等,因为等到最后可能爆不了几个人,就尽量早一点,他的R要多练,狠有用。。。

问题二:lol怎么玩大树上单,有什么技巧 ad红色,6冷缩3回蓝蓝色,生命**,ap精华,9 21 0

非常怕的英雄:断线流炼金

难打的英雄:武器,鳄鱼,牛哥哥,勉强55开

优点:配合打野gank成功率极高,联盟最高之一。回复能力较强,对面如果是锐雯之类就是极强,可骚扰可远程补兵,耗蓝不算多,

技巧:所有上单都要抢2打一套,1级的时候就开始Q人Q小兵,抢到2级走上去平砍,对面放技能W缠加躲避,Q回来追着砍

E技能扔到草丛里可以当眼用,防打野

对面打野绕后W缠住往自己脚下扔E直接往塔下跑,对面要交位移或控制技能再Q

前期3,5,6,7等级比较强力考虑和对面对拼以争取优势,W一定要用来躲开对面关键伤害或控制技能,一旦对拼大招直接开启对面逃命到大招极限范围附近再关闭

树人线上不需要打出太大优势,这英雄的团战能力比线上更强

总之线上能打出优势就打出优势,打不出也没关系,毕竟大树还是一个偏团战的英雄,团战才是大树真正强势的地方。

问题三:lol大树怎么玩? 多兰 2血出门 主Q副W 线上Q消耗 能杀就W上去别急Q向他逃跑方向 走几步 回头Q 大树伤害不够 线上就可呼叫打野 你先手控制 也可以带TP去其他线支援

问题四:LOL怎么针对大树 针对大树你只能用上单去针对, 你玩ADC怎么都针对不了他的,毕竟你下路管不了他的发育,智能自己尽量的农兵出装备,

上单打大树,3个英雄线上完全不虚他, 大虫子,兰博 ,蛮王,

这三个英雄首先都是极强的续航, 虫子被动, 兰博有盾,蛮王更无脑, 其次是只要打野来,

大树就没得跑, 大树强势就是自身有回复,有控,大招硬, 这三个英雄可以线上非常针对他们,

综合团战来说,兰博是最好的选择, 大虫子其次,蛮王毕竟大家都会喷,,

如果选ADC怕被大树定, 小炮是最好的选择,自身手长,有位移能击退,如果实在难受可以出水银解大树的W, 大树腿很短的,伤害也不够,如果他出了反甲 甚至可以不用理他, 解掉W之后直接越过他打别的人,

问题五:英雄联盟大树基本玩法 大树目前是比较强势的上单之一。利用好技能的消耗是大树占线的主要手段。

加点方面:主Q副W,E前期一级,有大点大。

打团:大树的大招是核心技能之一,目前被改动成持续最大时间为10秒。所以,团战的切入时机很重要,开大后上前捆住对方一人,起到前排和限制作用,大招的减少也能够很好的保护队友。出装方面:第一件出时光之杖是很有必要的,之后补充肉装。成型装备:时光、冰心、兰顿、女妖、振奋、水银鞋。

问题六:lol上单大树怎么玩 我个人不用大树,但我在上单经常遇见他,非常恶心,大树这个英雄,他不是一个伤害高到爆炸的英雄,但它可以一波波技能磨你血,你还很难杀掉他,等到后期他装备成型了,打起团来就更难。

大树的打法一般是这样,首先是天赋,不灭之握或者巨像的勇气,都很适合这个英雄,再看敌方的英雄,如果是很激进的英雄像是鳄鱼潘森这种就要缩一点,主要用e补刀和消耗,如果他上来刚你就贴脸q击飞他然后撤退,当然如果你也可以补上一到两发平a,不要浪费了不灭之握的吸血和勇气的那个盾,如果他越兵线过来的话,你这样换血是绝对不亏的,等到消耗几波后,你就可以呼唤打野来把他抓死,毕竟你有两个控制,想抓死他还是比较容易的,有了大招以后甚至可以越塔,而这种前期很刚的英雄没拿到优势,后期也就很鸡肋了。再说说打线上弱势的英雄,这时候就没必要龟缩了,上线平a补刀就可以,还是e消耗,但是不要压兵线,除非我方打野反蹲。

装备上我认为要先出冰霜之心,有蓝有护甲,有些人喜欢现出一个小日炎,就是熔渣,我觉得也是一个不错的选择,还有出正义荣耀的,这样的话你的续航会更好一些,但相对的抗性也就低了些。

去尝试一下吧,大树是一个很好的团战搅屎棍,我不常用,但是经常被恶心到,祝你成功!

纯手打,!谢谢!

问题七:LOLS6大树上单怎么玩 天赋12018不灭,肉符文

大树只在出门装上有不同,第一件建议时光,有肉有输出,之后看情况出,日炎冰拳振奋深渊复活甲什么的。针对对方备用的还有冰心,蓝盾,板甲,推推棒,反伤甲

对线强势英雄出门腐蚀药水,回家杀人戒,加药水治疗效果

对线强势英雄出门多兰戒2红,回家双多蓝

由于F7(新版本没数过几只鸟)刷新时间比buff要慢了,所以1级树儿子刷鸟是不行的了。1级Q最好补兵同时q蹭到对手,基本就是控线补刀因为大树很难单杀除非对面太菜。如果自己打野来了学w,没的话学E比较好消耗。注意w亚洲捆绑会让自己一小段时间免疫伤害,像变短版剑圣q,合理利用可以赚些血量优势。越塔也可以先吸引塔仇恨再w,配合打野击杀

大树是一个开团英雄,插好绕后眼位,绕后TP捆住敌方后排,是一个基本思路。老树打团要用好R技能,R技能的圈圈可以为队友减少20%的伤害,团战里最重要的就是保持阵型,尽可能的让更多队友在圈里,但是要考虑对手的AOE。

问题八:lol中扭曲树精的玩法 天赋:一般来说会选择9 21 0

树精本来在团战中就是充当一个坦克的角色,任务只是冲进去吸收伤害和打第一波伤害驱赶对面后排,所以攻击天赋只需要点出9点,而21点防御天赋可以让自己更能抗,尤其在前期也能让自己肉的让人不想打。而且它的W技能本身就是百分比伤害,所以不需要点太多的攻击天赋。

符文:树精对于符文的要求不是很高,正常来说会选择红色固定攻击蓝色成长魔抗**固定护甲精华固定法强当然如果想走纯坦路线,大精华改成生固定生命值也可以。

那么为什么红色要选择固定攻击呢?因为上单树精是很难补兵的英雄,手短,而且动作前摇很长。所以红色固定攻击主要是为了方便前期对线补兵。

召唤师技能:闪现+传送或者闪现+引燃

传送是现在上单很火的一个技能,因为上路离战场较远,所以传送可方便自己快速切入团战支援队友,同时也能帮助下路拿小龙。而且到了后期可以方便自己清线,不用担心在清线时队友打起来自己赶不到战场。

但是有的人支援意识较差,或者希望尽量在线上打爆对面,那么就带引燃提升自己的单杀能力

出装思路:

出门装:水晶瓶+两红+一蓝

前期的树精没有什么压制力,尤其是三级以前。而且树精的蓝耗非常高,几个技能一用就空蓝了,所以带水晶瓶提升自己的续航能力,帮助自己度过疲软的前期。

核心装备:水银鞋+时光之杖+兰顿之兆

水银鞋可以减免对方的控制技能效果,方便自己团战切入后排和保护前排,时光之杖加生命加法强,是大树这种法坦英雄最好的装备。兰顿提升自己的生存能力,让自己团战时面对ADC和其他AD英雄更能站得住脚。

顺风神装:水银鞋+时光杖+兰顿+振奋+冰心+深渊权杖

振奋提供的回复和冷却缩减是大树十分需要的,同时这也是坦克必备的装备之一。冰心提供护甲,而且减攻速的效果可以很大程度的限制对面ADC的输出,让团队获得增益。深渊权杖可以提升自己的魔抗和秒后排能力,同时它的减附近英雄魔抗的效果也让团队获得增益,让AP更轻松地秒掉对面后排。

逆风神装:水银鞋+时光杖+兰顿+振奋+冰心+鸟盾或者女妖或者反甲

逆风就要让自己能承担更多伤害。鸟盾被动和主动都能让团队获得增益,主动更是提升了你们团队所有人的生存能力,大大提升了你的团战贡献。女妖则可以让你更轻易的突进对面后排。反甲用来克制菜刀队,或者对面的ADC输出很高时用来克制ADC。

技能加点:主Q副E或者主E副Q均可。

一般来说如果对面是脆皮英雄则主Q,因为主Q可以打出更高的爆发。而W是百分比伤害,固定掉血,打脆皮时性价比不高。

如果对面是坦克英雄则主W,W的百分比伤害是坦克英雄的克星,无视对面血量按百分比掉血,打出的伤害是非常可观的。

对线思路:

树精对线是一个非常无脑的英雄。但是前期有点尴尬,因为手短而且蓝耗很高导致自己不能很好的消耗对面却总是被对面消耗。所以前期要注意不要落下补兵。但是三级之后的树精就有了一套完整的爆发,这时可以W突对面脸QE砸脸。因为Q有一个短暂的击飞,所以对面不能第一时间反攻,等对面反应过来你已经往回走了。突进后E技能的使用要注意,树苗一定要砸到对面脸上,因为砸到脸上也是有伤害的,而且树苗会追踪最近的敌人,这样你可以保证每次树苗都会追踪敌方英雄而不是小兵,做到输出最大化。

团战思路:树精主要作为一个坦克来吸收伤害,通常作为一个先手团战的英雄。

如果对面有脆皮走位不慎,W突脸开RQE之后吸收伤害,等大招叠到一定伤害之后再爆掉打出伤害配合队友秒掉脆皮,然后就在团战里面搅和,充当团战搅屎棍,而且由于被动的存在,树精打团时血量回复的很快。等下一轮技能CD后再突第二个脆皮。总结来说就>>

问题九:英雄联盟lol大树怎么玩 小苍大树教学 多利用被动触发血怒,EAWAQ就可以触发血怒了,这是最快触发血怒连招,切记Q的内圈是不会增加流血效果的

问题十:lols5大树上单怎么玩,有什么技巧,怎么出装 出门多兰戒2血,然后出饭盒,就是催化神石,时光杖,然后根据对面是AD还是AP出兰盾,振奋,冰心什么的,一般AP装备出个时光就够了,也可以再出冰杖,面具,帽子,毕竟是法坦,得肉点。打法就是用E消耗,E可以探草丛,对方突脸就Q,A,被动还会回血