梦幻西游~~~装备宝石问题

游戏攻略04

梦幻西游~~~装备宝石问题,第1张

梦幻西游~~~装备宝石问题
导读:1装备打了宝石上去了是不是还要鉴定以后才可以使用不是,后面2个就没必要再说了;2用神兵或者灵宝鉴定装备的时候怎么才知道自己鉴定出了带特技的装备武器或装备的属性里可以直接看到,系统不会提示;只有出专用装备(只有鉴定的玩家才可以使用的)才会提示

1装备打了宝石上去了是不是还要鉴定以后才可以使用

不是,后面2个就没必要再说了;

2用神兵或者灵宝鉴定装备的时候怎么才知道自己鉴定出了带特技的装备

武器或装备的属性里可以直接看到,系统不会提示;只有出专用装备(只有鉴定的玩家才可以使用的)才会提示你要不要鉴定;

3比如70级武器在满JN打造的情况下是: 命中255 伤害220 那通常说的爆命中和爆伤害是指什么的

指的是比国标的命中或伤害高一大截,各人标准不同,例如:70级的武器300命中、260伤害,应该算爆命中和伤害了,但也可能有些要求更高的玩家认为不算。

暑期新资料片灵宝风云在昨天已经开放测试了。因为使用灵宝所需要的灵元是每8回合增加一点的,而又没几个任务怪是需要超过8回合的,所以不少玩家都反馈新资料片的灵宝功能或许在任务方面就没什么用,就像之前的神器资料片一样。

如果说是最强灵宝,我个人认为是盘丝洞的灵宝。功能是禁用对方道具栏中的物品。别看这张图上面写着最多只禁用7个,实际上灵宝目前共有5层境界,到4层的时候就已经最多可以禁用12个物品栏了!要不是盘丝洞属于PK中的下水道门派的话,那这个盘丝的灵宝却是算是PK神器了。

而修炼灵宝是不需要花费梦幻币的,与法宝类似,修炼灵宝只需要消耗经验即可。那么如果是经验就能修炼,那么修炼到满层到底需要多少经验呢?我们来看看大神计算出来的公式。

光是一天修炼到4层,就需要耗费65E经验了。突然有点膜拜那些在测试服一天修炼到4层的大神,身上存这么多经验确实有点夸张,从4层到5层还需要再修炼400次!不过如果细水长流每天修炼20次的话,50天花费25E经验就能修炼到满层了。

满层的灵宝基本上都是1层效果的翻倍,如同召唤兽内丹一样,有的甚至更高。但是因为经验原因,暂时没有太多5层灵宝的测试图,最终效果全靠脑补吧。不过很多门派的灵宝都是偏向于PK,比如女儿村的灵宝就是让对方封印命中率降低,并且禁用对方灵宝。那么到底有没有什么门派灵宝是适合我们平民玩家任务用的呢?

首先我们要搞清楚,在任务中,除了天罡地煞归墟以外,基本没有怪能撑得过24回合。而灵元是每8回合才能获得一点,所以我们暂且只讨论神器BOSS,以及天罡地煞和归墟。因为这些任务才有可能让战斗超过8回合以上,所以姑且只看消耗1点灵气就能大幅提升任务作战能力的灵宝。

首先是化生寺的门派灵宝,我们只看消耗1点灵元的效果,并且按照5层是1层的翻倍来计算,那么175使用的效果就是固定回复700血,然后再额外再吃背包里的两个小四海,后面增加品质的百分比那个很低姑且可以不算。也就是1点灵元稳定回复一个大四海的效果吧。这个比较适合冲5星神器称谓或者天罡地煞使用。

神木的灵宝,可以立即获得风灵数量,因为这个已经是2级的,我暂时没有找到1级的神木灵宝,所以没法直接用翻倍来脑补效果。但是下面有一位玩家贴出了5层神木灵宝,一共36层风灵的效果!没出法爆就秒了接近3万!就算在PK中等3点灵元就立刻用也比触发心源还恐怖吧?

总的来说如果是法爆任务神木的话,回合结束时不会增加风灵的,所以如果在第八回消耗1点灵元,用灵宝增加风灵,每层风灵增加2%的法爆几率,再加上自身的法爆灵饰,是不是就能感受到服战级别的法爆几率了呢?

通用灵宝中有一个自我解封的灵宝,并且提升50%抗封能力,在PK中效果如何先不谈,就说在难度任务中,一速不被封才是最重要的,提升抗封能力确实不错。不过只持续3回合,除非是门派灵宝不适合任务的门派用,否则总感觉有点浪费。

我感觉任务与PK最强的灵宝之一,就是这个通用灵宝战神宝典了,使用了之后是每回合开始都增加伤害和法伤,持续到战斗结束。虽然说能增加多少属性没有具体写出,不过光看介绍肯定就是前期使用的灵宝之一了,也是非常适合难度任务的!

总的来说,新资料片是比较偏向于PK的,而在任务中就只能在难度任务上才有机会使用。任务能用的灵宝就像法宝中大唐的干将莫邪一样,用了就能大幅提升伤害,但最终在任务中用还是不用最终还是取决于个人喜好,你们觉得这次的灵宝风云资料片算良心吗?

梦幻西游灵宝获得攻略

第一个方式:进入游戏之后,可以查看一下任务栏,根据任务栏的提示,找到一个名为袁天罡的NPC。点击触发对话,这个NPC会给你任务,告诉你要去找太上老君,他那里有不少的灵宝碎片。玩家按照要求去做,到达太上老君那里的时候,和几个NPC简单的比试一下,就可以拿到对应的碎片了。有了碎片之后,玩家需要去寻找地藏王,在他那里进行闯关,只要能成功闯关,就可以获得大量的灵宝。

第二个方式:玩家可以不断提升自己的等级,当等级突破了一百零九级的时候,可以自动开启接取灵宝任务的玩法,这个时候,玩家只要按照对应的提示去

1、进入游戏找到太上老君NPC;点击选择灵宝现世任务,接取灵宝任务;按照要求完成任务即可获得灵宝。

2、《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

梦幻西游灵宝任务一个人可以通关吗?可以,因为灵兽每日任务不会太难杀,提议找跟自己级别差不多的朋友一起过非常容易,由于里边的魔物是按照用户的级别来的,而且提议带个修复师门,一个人打有点儿费劲,怪是可被封印的,宝宝的话带血法或血攻,由于怪全是用人群五行法术,磨练游戏玩家对五行生克的了解。

第一个,五行类,在须菩提祖师处领取任务,随后到五行大师处进入一场中等水平难度系数的作战,提议带个修复师门,一个人打有点儿费劲,怪是可被封印的,宝宝的话带血法或血攻,由于怪全是用人群五行法术。

小编一开始是单杀过的,打的有些累,不断推血、封循环系统。在本次战斗中,己方的防御力五行为火,而正对面是水,水克火,因此对己方导致的损害翻倍。五行道童根据灵兽“八荒金卷”将另一方五行变成金,火克金,因此另一方产生的损害变弱。

这也是被更改五行后引起的固伤,能够看见,杀伤力变弱。因此,这一灵兽能够被协助师门应用,依据己方的防御力五行有效挑选八荒X卷作用于另一方主力军导出,能够减少己方遭受的损害。别的X卷同样,但是据评测,后边怪的总数不一定固定不动为3只,比如木卷,四只金凤凰不停地裂火,差点儿把人烧糊了。

作战非常简单防御力7来回随后应用灵兽就可以了,我还在世纪之窗区域还见到有些人喊他人帮助,这一作战是1人作战不可以联机的,只有自己一个人打。

这儿说一下大唐盛世的灵兽实际效果,相当于单A一下,还有一些磁控溅射损害,并不是持续的实际效果。可是可以看,导致伤害33,如果是梦幻西游服战的大唐盛世,少说得3800损害,多说砍了一万二千血,毫无疑问能够一刀行凶的。与此同时这只是第二层。满层的过程中能够导致很有可能更为超级变态。非常适用的,结束招式。

一、人族:

大唐官府:男的4力05体05耐 女的3力1体1耐

本人是经常玩DT的,依我看来DT男的应该4力05体05耐(有的玩家不明白05是怎么回事,其实就是你升2级加1点,那就是05了)在很多的文章上都说DT应该3力1体1耐的加,我发觉那不适合男士,因为放眼现在的新区,哪个区不是DT的人数最多#83DT中又以男的居多,因此就照成了剑、刀和扇子的价格居高不下,而那些双环双剑还有鞭子的价格就低的可怜,在我那区,一本刀书30W,而双剑书就卖5W,所以,男的很难买到好的武器(那群卖点卡的富翁例外),自然在加点上就要多加力了,而女的因为极品武器的价格便宜,完全可以弥补自己少加力的缺陷。

方寸山:1体2魔1耐1敏

这个门派本人不是非常了解,好在已经有很多大大们已经写过了,大致相同,本人在此就不再写了,望大家见谅。

化生寺:2体2魔1耐

没什么好说的,化生在PK中血和魔是很重要的,加耐是为了不被那些高攻的门派秒杀曾经有人建议化生走双抗路线(2魔2耐1体)本人对此并不认同,因为像你这样加有2个缺点。第1:血少,碰上固定伤害就吃亏;第2:体质对灵力的影响比耐力大,化生练级是靠群法唧唧歪歪灵力不高会怎么样大家应该都知道,我就不多说了。

女儿村:2体2耐1敏

全梦幻速度最快的门派,拥有梦幻唯一加速度的门派技能,不加敏天生就有其他门派217敏的速度效果。同时也是一个封系强劲的门派,有单封和双封。还可以放毒,放暗器(有加成),还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也不能出手)。而且女儿封的成功率也比较高。门派技能——轻如鸿毛,能临时在武器上附加MP值,下线消失。综合能力是梦幻数一数二的门派,可惜只有女性角色才可以加入。女儿的练级和PK是暗器和封,所以不加魔和力。因为有天生的速度优势,所以可以不加敏。但加1敏就有绝对的速度优势。

二、仙族:

天宫:25体2耐05敏

门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施放成功),如果施放失败只能打掉5%,而这个法术在练级是没有用的,而做任务就有用了,因为任务的BOSS的血都是上万的,25%就很多了,而其他门派打一次就很少超过1000的。PK的时候,5雷绝对是血牛的噩梦。而且对于魔法值不多的对手,一次成功命中吸收的25%的魔法值,也是很致命的。

另外,还有能在战斗中提升灵力很厉害的天神护体,能降低对手5%灵力同时也减少自己5%的防御的天雷斩。还有封系的法术——百万神兵(固定的90%的成功率)、镇妖和错乱。同时天宫还拥有全梦幻加攻最厉害的门派技能——天罡气,全梦幻唯一的加HP的门派技能——傲气决。还能解除和避免女儿村的封印法术。

天宫不推荐加力。因为仙族的力量成长是最低的。而天罡气的加伤害程度,足于祢补不加力所缺少的伤害。再算上武器等因素,天宫加2力和不加力的差异并不大。

五庄观:2体2耐1敏

五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一的加MP的门派技能。就技能来看是一个相当不错的门派。

五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。

而PK封系一定要加敏。但不推荐加太高的敏,敏捷高了速度也就相对高了,而速度高的在练级中中群法的几率也高。

龙宫:3魔2耐

龙宫是全梦幻练级最吃香的门派,因为其门派特点是法术命中率100%,而龙宫25%的物理伤害会转移到法术伤害。还能解除和避免女儿村的封印法术。

曾经有人说龙宫加点应该4魔1耐,我对此非常不屑,你加4魔1耐练级还可以,PK就是垃圾,DT的一下三连你就差不多要倒了,玩游戏的又有几个不PK?就算你不去P别人,别人也难保不来P你#83

普陀山:2血2耐1魔

有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,以技能等级影响威力),还有可以持续数回合加血疗伤的——普渡众生,以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(虽然一次减的上限不多,但由于没有任何解封方法,所以累加起来也很恐怖)。而且可以复活队友,实在是后期PK必不可少的门派啊。

三、魔族:

狮驼岭:3力2体

狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较低,而且防可以靠装备和血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不建议加耐力和魔力。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推荐加敏。

魔王寨:3魔2体

有梦幻最强的单体法——三味真火,也有群体攻击法术——飞砂走石,还可以召唤牛妖助阵(单P的极品法。可以无限召唤,但战场上只能有一只。由于在己方队员满员的情况下无法召唤,群P的用处稍微逊色。),高技能等级下,召唤出来的牛妖有相当可观的作战能力。门派技能——魔王护特,能临时在武器上附加HP值,下线后消失。

同样的,魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来祢补防御的不足。

阴曹地府:4体1魔

地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的——灵宝图鉴,也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。

而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。

地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔不应该多加,但不可不加,因为地府PK时要是碰上有破碎无双(特技)的DT那就麻烦了。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也就显的没必要了。

盘丝洞:3体1力1敏

一个有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类的封印效果的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。

不加防是因为有门派技能盘丝舞,能临时在武器上附加防御值。而且在战斗中可以使用盘丝阵,所以已经没有必要加防。

魔族的门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏高了就意味着速度高,速度高中群法的几率就提高了,虽然是封系门派,但也没必要走高敏路线。

加力是为了提高吸的命中率,而PS的主要PK技能就是吸,要是吸的命中率不高,那你这个PS可以不客气的说:“已经废了~~~~~”

加点是平衡的,如何正确加点,必须考虑加点后的属性。那些人提出的加点法考虑得很不周全,什么4耐1敏TG,2敏FC都只追求1方面的属性,绝不可取。

首先说说加潜力点的变化,当中一部分内容很大部分玩家还不知道。

力量:提升伤害和命中,较多灵力。魔族成长高,仙族成长低,人族成长均匀。伤害是物理门派必不可少的,而命中确是封系门派必不可少的,因为命中直接影响封中的几率,这点很多玩家还没知道,而我也只是从书中看过才知道,经实践后跟加肯定,我是DT的,没法修,不拿武器和拿武器混怪试试就知道了(混官职的)。正因力量不仅提升伤害还提升命中和灵力,所以力量只如定值伤害门派无缘!

体质:提升气血上限和较多灵力。魔族成长高,仙族成长低,人族成长均匀。为了防止被定值门派几回合秒杀,每个门派都应该加,尽管是仙族。

耐力:提升防御和少量灵力。魔族成长低,仙族成长高,人族成长均匀。从这看出加耐的点数如果太多,灵力就会很低,所以4耐1敏TG这种加点法很快就站不稳脚。加耐力点数范围:0-2。

魔力:提升魔法上限和大量灵力。魔族成长低,仙族成长高,人族成长均匀。魔法和灵力是法系的保证,所以法系必加。灵力是法术的屏障,各门派的加点也得注意灵力的点数。封类也提议加,因为灵力也影响封的。如果想秒得多一点就注意加点对灵力的影响了,点数加灵力的比为:魔3-体2-力2-耐1-敏0。

敏捷:提升速度和躲避不加灵力。各族成长一样。只提议封类的加,加点范围:0-1。敏不能太多,太多的话灵力就很低,造成难封,被秒的血重。速度对DT和封类门派影响较大,但只要快少少就行,多了就浪费还有害。躲避不但躲避物理攻击,还躲避封的,这点很多人都不知道或不信,自己试试吧,所以鞋子不防打神避石。

另告诉大家武器的伤害是影响秒出来的伤害的,所以法系门派的武器不能那么随便啊。

总结已经上内容书中有提及,也做个试验,100%正确。我提出以下的正确加点法:

DT:3力1体1耐。如果5力,装备要求要很高,鞋子要比人打多几级黑宝石。

HS:2耐2魔1耐。双抗难死。功HS:4力05体05耐,很打很耗,但冥思要高。

NE:封:15体2耐1力05魔。专门暗器:3体2耐。

FC:2魔1体15耐05敏,只要快人少少就行。

LG:3魔1体1耐。2耐2魔1体的话,衣服和链要打足宝石。

TG:2耐1体05魔1力05敏,这样加点很高封。

PT:2耐2体1魔,双抗路线,冥思高点。

WZ:气宗本人不建议,因为气宗封低没杀伤力。WZ既然有最强的攻击法术和封,怎么可能不加力量的呢?所以强烈建议玩WZ就玩剑宗,加点3力15耐05体。命高封高防高。PK封住再烟雨,强。

MW:3魔2体(秒多点)或3魔1体1耐(难死点,灵力降点)。

STL:3力2体或3力1体1耐(难死点,灵力降点)。

DT:25体2耐05魔。冥思高就能耗死对方。有钱买JP装备加破血JP武器的5力。

PS:2体1耐1力05魔05敏。高封能耗,我姐姐OK女孩是这样加点的,109打赢数个120级的。

国际惯例:本人是深圳2区的115DT游戏之星2,打赢不少120的。如对以上内容有质疑的欢迎加QQ454805276畅谈。感谢朋友们对我的支持,随便BS一下水中小花,行为品德差到极点。

只消耗活力,不消耗其它东西

70灵宝是主技能70-79能做

70和79灵宝出的几率是差不多的,有失败

若是小号卖,那最好只升到60j,主技能一个技能70j就够了

若是跑商上60,那你连装备和宝宝都省了