dnf中90SS装备增幅7时会增加多少属性

游戏攻略06

dnf中90SS装备增幅7时会增加多少属性,第1张

dnf中90SS装备增幅7时会增加多少属性
导读:对于90ss装备增幅7时应该是会加27的属性值;就算增幅的属性(力量、智力、精神、体力,随机一中)不一样,但是加的属性值是一样的,所以在增幅的时候一定要选对仔细需要的属性。拓展属性:游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家

对于90ss装备增幅7时应该是会加27的属性值;

就算增幅的属性(力量、智力、精神、体力,随机一中)不一样,但是加的属性值是一样的,

所以在增幅的时候一定要选对仔细需要的属性。

拓展属性:

游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。

以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。

每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!

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深渊恶魔

套装:

虚无之空间胸甲

布兰兹的业火长靴

欧格罗斯的生命肩甲

斯狄尔的超合金腿甲

维波的凝滞腰带

[3]套装效果

物理攻击力+64

魔法攻击力+64

独立攻击力+74

所有属性抗性+25

所有属性强化+35

[5]套装效果

物理、魔法和独立攻击力+8%

攻击时,附加25%的属性伤害。(属性以自身最高属性强化值为准)

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剑魂

红眼

力法

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女街霸

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男漫游

男街霸

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审判

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剑魔

女柔道

女散打

男弹药

男机械

男大枪

女机械

黑暗武士DK

dnf国服90ss首饰王良套改成三件套每件加技能攻击力3%以及18点全属强,套装属性是附加30%伤害。大体上来说大部分武器都是不会比皇姑弱太多的。大部分90SS武器的提升都跟皇姑的差距不到5%甚至有的武器能跟皇姑五五开。

扩展资料:

手镯:改版后删除10%双暴,所有技能攻击+3%改为成暴追+8%。

戒指:改版后删除10%双暴,所有技能攻击+3%改为成黄追+8%。

项链:改版后删除10%双暴,所有技能攻击+3%改为成最终伤害+5%。智力+43改为+153;精神+107改为+217;新增力量+110、体力+110。

3件套装属性:三速在原基础上各+2%,新增+5%双暴。

《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。

参考资料:

地下城与勇士-官网

-地下城与勇士

90级版本马上就要来了,不知道大家都准备好冲级了吗。这次90级改版后又增加了超级多的装备。其中不乏属性逆天的传说装备。90级的传说装备也能合成出来,不过那合成几率可以参考剑鞘。这次改版还新增了耳环的装备栏,这个耳环的装备可以参考当时的左右槽价格。注定耳环的装备一出来就是天价,不过可以使用别的装备可以过度。下面楼主盘点一些改版后价格注定会逆天的装备。

90级太刀就不用说了,太刀这种热门神器注定一出来价格都是天价。红眼的基数可是DNF里面职业最多的玩家,这把武器加的属性也不错更何况还增加7的黄字伤害。注意这个装备的黄字伤害可以和遗迹手镯等装备叠加!还有40-45的攻击力+30%对于大蹦的输出直接增加30%。至于价格以后应该在4000w-5000w之间。

dnf90版本中除了原有85版本的强势SS套之外,新增的90SS套也相当不错,虽然90SS暂时没有升级,但是从整体表现来看还是可以接受的,主流走暴击属性。

基础参数:

基础1400物/魔攻 2500力/智 2400独立 220属强 25%白字 无爆伤黄字所攻技能攻击力

忽略了装备等级力/智加成 忽略了精通加成 国服暴击也过高,暴击率的提升算的比较低

加技能的装备不好界定 因为不同等级的技能对不同的职业提升差别太大了 这里只能估算取个平均值

一、90SS轻甲套(未升级)

万世:114131121051051051051045135=285

385力(14%),135属强(30%),35%暴伤,15%附加

5%黄追,5%力智,5%所攻,5%技攻,5%暴追

属性大多百分比加成不易被稀释,固伤百分通吃,不足爆伤冲突,暴击率不足,主流SS套以后可用来升级!

二、90SS皮甲套(未升级)

时光:

百分比:1241410412133105=302

固伤:12412810412133105=277

661力量(24%),15%攻速/移速 20%释放

580物理/魔法(40%) 667独立(28%) 5%力智

20暴追% 33%黄字 25%暴击(5%)

属性全面提升率高,百分比稍微超越万世,但是固伤差不少,不足黄字冲突面板易被稀释,主流SS套以后可用来升级!

三、90SS布甲套(未升级)

上元:1151412810911105=259

415力量(15%) 所攻40% 125属强(28%) 25%暴击(5%)

10%力智 10%三攻

90SS-A唯一不冲突的一套,适合配装,没有白字!国服好用点,不足所攻过高易被稀释,主流SS套以后可用来升级!

四、90SS重甲套(未升级)

铁马:112125135 11813=29

330力/智(12%) 50%物/魔暴击 78属强(18%) 25%黄字 35%暴伤

75技能+2 48技能+2 85技能+2 50技能+3(30%--对于吃1,2觉主动被动的职业提升巨大!)

完美冲突!冲突!冲突!非常不好配装备!而且只有非常吃1 2觉主被动的职业才提升很大!非常不推荐带的一套装备,只能等着升级!

五、90SS板甲套(未升级)

星辰:13112155105=256(不算技能光环效果)

850力/智/体/精(31%) 25%附加 55%黄字

35%物/魔暴击(5%) 5~30技能+2 35~48技能+1 45~50技能+2

超高的四维,不算技能光环效果也达到了天御套提升水准,所以这套不止是给奶爸用的,升级前后同样可以打输出!不足有黄字冲突!

不同的职业加不同的属性啊

先从光剑说起吧。因为小编个人认为光剑是最帅的剑了。

这把自制史诗如果是自己制作的话像我们平民玩家一般周期是两个月起步,现在抓住机会抓紧刷齐一百碎片换一把自己用的自制史诗吧。

1、天脊乾坤剑

带上这把武器真的是拉风,红色的影子真的是帅,因为剑魂很吃攻速,而这把武器带不错的速度加成,如果暴击了的话会增加额外百分之十八的伤害,这样的属性真是让人心动,而且这还不是重点,重点在于还可以发动陨石风暴并且获得霸体。想想真的是太帅了。

2、血舞旋月刀

太刀也是很帅的,也装备上这把太刀会获得百分之十八的智力和力量的加成,召唤月色光buff,获得武器特效,最终伤害增加百分之四十四,相对于没有毕业的小伙伴们相当于是一把毕业武器了,还会使范围内敌人受到出血的异常伤害。

3、双剑-百鬼乱舞

听这个名字就非常霸气,百鬼!!那么大家应该能想象到了,没错这把武器就是收割敌人的灵魂来增强自己,八十五技能增加百分之四的伤害,附加三十的伤害, 加三速。也是性价比很高的一把。

4、逸龙剑-抉择

个人不太建议没有时装的小伙伴用巨剑和钝器,因为巨剑和钝器对于这些没有属性加成的萌新来说会很难受平x真心慢悠悠的。不过这把巨剑属性确实不错,有力量智力加成,还有额外百分之二十伤害提升,如果有时装有装扮加成的大佬可以选择这把武器

5、地狱邪目

装备上去面板会很高,但是缓慢攻击和巨剑一样会很难受,小编个人感觉这把武器还是不要选择了,因为不像是打乌龟翻牌子,靠运气翻出一个钝器,如果装备不是太好还是推荐太刀,因为太刀帅伤害加成也不低,攻击速度也不慢,最主要是好看。

有些自制90级史诗武器还是很强的,而有一把自制史诗念珠对于炽天使奶妈来说,无疑比较的强势,这就是卡拉斯-逐龙。

我们来看看90级自制史诗念珠卡拉斯-逐龙的属性,可以看到这念珠施放速度+20%,所有属性强化+25,攻速+10%,而最强的莫过于在打破禁忌的念珠之力的作用下,发动附加的效果,通用效果智力+40%,这一点对于炽天使奶妈来说无疑比较强势。我们都知道,奶妈这个职业智力尤为重要,智力越高,那么辅助能力就会越强,而这40%的智力对于奶妈来说,真的很强势!

确实,假设一个奶妈进图的属性是4000智力,那么这把武器就能瞬间的加成1600的智力,在面板上的加成就等于5600智力的奶妈。那么试想一下,这要是7000智力的奶妈,进图的属性恐怕更加的爆炸,这能瞬间的加成2800的智力,而加上本身7000智力,就是等于9800的智力,堪称恐怖至极!

当然,这卡拉斯-逐龙的念珠还是有缺陷的,并不加成奶妈的技能,本身的属性这么强势,还要加成奶妈的技能,还给其他的辅助职业留活路吗?只可惜这是一把念珠,倘若是一把十字架,恐怕真的是奶妈最强的辅助武器。卡拉斯-逐龙的念珠属性还是比较不错的,能加成40%的智力,奶妈这个职业还是值得一做的,毕竟智力比较高的奶妈还是很强的!

属强100之后,每提升1点,效果基本上可以忽略了5点,10点也许能稍微明显点。 还有就是对于这个问题,每22点属性强化增加10%%的伤害。可能很多人都觉得无限往上堆,越高越好。但是实际上不是,我有看过一些数据帝亲自测试的视频以及他们的结论,22,44,66的时候可以说是每22点增加10%%左右的伤害,但是88,110的时候已经不到10%%,如果我没记错的话,在5%%-7%%(6%%-8%%)之间。所以根据测试的结果来说,属性强化88或者110就可以了,当然你有能力到132更好。

对于DNF玩家来说,伤害计算是很重要的一门功课,但是DNF中的装备词缀种类又极其复杂,很多人都不太了解具体算法,今天这里就给大家科普一波DNF90版本下的所有伤害计算方式。

可能很多人对于后面的长篇大论会没有兴趣,所以给懒人直接看结论。

新词缀里技能攻(其实不是新词缀)是彼此乘算的词缀

三攻、所有攻、主属性增加是加算的词缀,可以参照白字理解

加算黄字、加算爆伤会和已有的黄字/爆伤加算

无视防御是会冲突的词缀,相当于只有自己有效的百分比减防

一、综述

以下部分介绍的是DNF的装备中所携带的词缀以及他们的具体计算公式,这会是你理解这个游戏的过程中非常重要的一部分,因为它关系到你应该如何选择和更改你的配装,以及伤害是怎么计算的。

1、缀有哪些

本文主要将介绍以下两大类词缀:

力量/智力

物理/魔法攻击力

独立攻击力

属性强化

无视攻击力

以上五种是几乎在任何装备上都能看到的常见词缀,与其说是词缀倒更应该叫属性

黄字类(黄字、加算黄字)

爆伤类(爆伤、加算爆伤)

白字类(白字、属性白字)

技能攻

所有攻

三攻

主属性增加

无视防御、减防

冷却缩减

以上是一些只有在特殊装备上才能看到的词缀

2、计算方式有哪些

注:这部分只是针对词缀而言的,属性直接统计总值即可。

词缀的计算方式主要有以下三种:

冲突:相同的词缀之间只会选择效果最强的那个发动

比如先在有A和B两件装备携带同一种属性,A的词缀效果为10%,B的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果取最高,为15%。

加算:相同的词缀之间会将效果相加之后发动

比如先在有A和B两件装备携带同一种属性,A的词缀效果为10%,B的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果相加,为25%。

由于这点特性,在同时装备多个加算词缀时,收益率会衰减

乘算:相同的词缀之间会将效果相乘之后发动

比如先在有A和B两件装备携带同一种属性,A的词缀效果为10%,B的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果相乘,为11115-1=265%。

词缀的计算方式如下图:

除此之外在计算的时候还应当遵循以下规则:

①不同词缀之间的计算方式一律为乘算。

②某些技能会提供类似与这些装备词缀的效果,这些技能一般认为和装备词缀计算方式相同或相似。但是从技能或者精通中获得的爆伤是独立的,不会冲突而且为乘算。

③在对于同一个属性同时出现加减和乘除运算时,先加减后乘除。

二、属性类

1、力量/智力

力量/智力会提升你的所有物理/魔法伤害(不包括无视物/魔攻,下略),这个属性也一般被简称为主属

具体的提升方式为:

每1点主属性会提升你04%的对应物理/魔法伤害,而且这个提升是线性的(以0主属性,100%为参照点)

图2

当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下

提升率=(提升后主属性+250)/(提升前主属性+250)-1

2、物理/魔法攻击力

物理/魔法攻击力可以提升你所有形如XX%物理/魔法攻击力的技能(不包括无视物/魔攻,下略),下文一律统称为攻击力

注意这里指的是通过武器、附魔等途径获得的的物理/魔法攻击力,而非属性面板里的物理/魔法攻击

二者的换算关系是,面板攻击=攻击力(主属性+250)0004+无视攻击

而技能则是分别带入基础攻击力和无视攻击力来进行计算(具体到后面无视攻击力再谈)

我们姑且认为一个XX%的技能对0防御怪物造成的伤害即为面板攻击XX%

当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下

提升率=提升后攻击力/提升前攻击力-1

3、独立攻击力

独立攻击力可以提升你所有固伤(形如XXX攻击力)技能的伤害(冰结为纯百分比职业,技能伤害不吃独立攻击力)

所有的固伤技能在游戏里显示的是一个固定的数值,而这个数值则会随着独立攻击力的变化而变化

当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下

提升率=提升后独立攻击力/提升前独立攻击力-1

4、属性强化

属性强化可以提升你对应属性攻击的伤害(不包括无视攻击,下略)

在实际计算时以(属性强化=自身属性强化-敌人属性抗性)来计算,以下均以属性强化代替

每1点属性强化可以增加你045%的对应属性伤害,而且这个提升是线性的(以0属强,100%为参照点)

当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下

提升率=(提升后属强+220)/(提升前属强+220)-1

5、无视攻击力

无视攻击是可以无视怪物防御的物理(魔法)攻击

比如在不考虑暴击破招属强等等乱七八糟的属性的情况下

如果你有1000点物理攻击,用一个100%攻击力的技能攻击一个防御力为85%的怪物,这部分造成的伤害会是150点

而如果你有1000点无视攻击,那么你造成的伤害会是1000点

但是如果怪物的防御力是0,二者造成的伤害都会是1000点

毫无疑问,在对抗平均防御大于90%的高难度地图时,无视攻击的效果非常显著,但是不代表它是没有缺点的

①无视防御不会受到主属性、属强、三攻、武器精通(现在某些职业的精通也会提升无视部分,大改后冰结的冰之领悟会提升无视攻击力)的提升,也就是说在主属性、属强越来越高的现在它的效果只会越来越差,而且随着地图难度的提升,你的无视攻击会被强制降低一部分(安图恩-33%)

②在现在的情况下,一般队伍中会考虑搭配拥有降低防御能力的职业,这种情况下往往会使怪物的防御低于70%甚至更低

③无视的来源只有武器强化或增幅,而对于大枪(冰结)来说疯狂地去强化武器明显是不理智的。

1、头部装扮选择释放速度

2、帽子装扮也选择释放速度

3、面部装扮选择攻击速度

4、腰部装扮选择攻击速度

5、上衣装扮建议选择破击兵刃+1,因为buff提升最大,当然如果buff等级已经20级,可以选择一觉。

6、皮肤装扮根据自己选择减伤就行

7、腰部装扮的话,现在装备越来越多,所以可以选择负重

8、下装部位的话,选择防御力

9、鞋子如果你觉得移动速度慢就选择移动速度,如果你觉得你要极限提升伤害就选择力量。一般首选力量。

扩展资料:

剑神作为目前版本最火热的职业之一,他的时装属性其实并不影响多大。最影响的就是上衣的buff+1。但是对于装备已经毕业的玩家来说,鞋子的一点点力量提升是必不可少的,可以选择舍弃移动速度去选择力量。剑神比较吃面板数据,所以物攻的高低直接决定了伤害,力量的加成可以有效的提升面板。

参考资料:

-剑神