dnf推荐的阿修罗出血装备怎么样

游戏攻略05

dnf推荐的阿修罗出血装备怎么样,第1张

dnf推荐的阿修罗出血装备怎么样
导读:DNF中,阿修罗的出血装备推荐包括:深渊巨剑、深渊毁灭者战靴、深渊无尽头盔、深渊黑暗面纱、深渊泯灭之心项链、深渊命运之戒和深渊魂之挑战者肩甲。这些装备的主要作用是增加阿修罗的输出和生存能力。深渊巨剑提供高额的物理攻击和出血伤害加成,适合阿修

DNF中,阿修罗的出血装备推荐包括:深渊巨剑、深渊毁灭者战靴、深渊无尽头盔、深渊黑暗面纱、深渊泯灭之心项链、深渊命运之戒和深渊魂之挑战者肩甲。这些装备的主要作用是增加阿修罗的输出和生存能力。

深渊巨剑提供高额的物理攻击和出血伤害加成,适合阿修罗进行近距离攻击和爆发输出。深渊毁灭者战靴可以提供额外的攻击速度和移动速度加成,使阿修罗的脚步更加敏捷,在战斗中可以更快地躲避敌人的攻击。深渊无尽头盔和深渊黑暗面纱则提供了高额的物理和魔法防御,同时也提供了额外的生命值加成,增加阿修罗的生存能力。深渊泯灭之心项链也提供了高额的物理攻击和爆发伤害加成,而深渊命运之戒和深渊魂之挑战者肩甲则提供了额外的属性加成和技能伤害加成。

综上所述,dnf推荐的阿修罗出血装备非常适合阿修罗进行出血伤害和爆发输出,同时也提供了一定的生存能力。战斗中,合理地选择装备并进行组合,能够大大提高阿修罗的战斗力

合金好。

游戏dnf110版本中合金角色战斗力强,十级战斗力,取得装备的过程快,装备的等级也比较高,大枪佰是两级级战斗力角色,装备强大等级低。所以合金角色好。

《地下城与勇士》是由韩国网游公司衜NEOPLE开发的一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,于2005年8月在韩国正式发布,中国大陆由腾讯游戏代理运营。

战斗力计算

TGP公式如下:

因为公式当中并没有后来增加的:黄追,爆追,无视,最终,所以直接计算一下:

这里的战力和实际的战力是相同的(数学不好,可能会稍有误差,比如说个位数)

3、基础属性加成计算(楼主有两个暗地,为了有误差,所有分别作了测试)

大号:(因为强化马上要改版的缘故,现有强化增加的无视就不进行计算了)

3-2:小号基础属性加成

3-3:大号与小号的基础属性加成对比

可以大致得出结论:魔攻低的情况下其他属性的加成比例也不高。所以单单对于提升战力来讲,小号以提升魔攻为主。

4、装备加分公式=(现有装备分数+单件装备加分)+ [(现有装备分数01)(单件装备01)]

5、战力优先的前提下,附魔及打孔的选择

根据上面的战力计算公式,以及没点属性提升的基础属性加成就很容易回答一楼提示的问题:

1全能(魔攻45)与魂:狄瑞吉(魔攻20,智力50)的比较:

全能:45556=2502

混;狄瑞吉:20556+421450=3219

2宠物宝珠选择

40智力=1684 30魔攻=1668战力 6暴击=3252 14暗属性=4239

总结:

1、战斗力虽然是没有实质性的作用,并不能决定伤害的高低。比如:我的4W小暗地带奶能两次晴天,但是加个野团完全没有战力67W实际可能没什么伤害的角色好进团。团长不了解职业的情况下,是否放你进去也会把你战力的高低考虑进去的。但是战力也是有依据的,懂得人看一下战力就能知道你的装备打造到什么程度,有多少伤害

2、堆战力最好不要和伤害造成冲突,比如你魔爆已经100了,或者穿幽魂站街80,就不要为了战力好看而去堆魔爆。

3、本文是以增加战斗力的视角来附魔,打孔,伤害可能并不是最高。所以大家自行取舍。

4、妖刀+12和比10荒古多两万多战力,因为马上强化要改版的缘故,没有用荒古短来测试。

战斗力系统可以说既有有用的地方又有隐患的地方。

好处:

1、可以较为直观的看出装备的好坏,并对角色的伤害进行一定的推测;

2、在组团的时候,由于申请入团的人数多,战斗力有时候可以进行一个初步的筛选,一些特别低的可以省去看装备的时间,减轻团长以部分压力,在安图恩开放之初开荒的时候,我们都是看玩家的复活币数量,低于100的就直接不看信息了,现在副本难度下降以及玩家属性增强等一系列的变化,战斗力变成了一个很好的粗筛工具;

3、战斗力从某种程度上来说,可以指明玩家当前所在的水平以及前进的道路,在追逐高战斗力的过程中,充钱就必不可少了;

4、最重要的一点,战斗力是装逼的途径之一,是我们不可或缺的一部分,战斗力爆高可以装逼,战斗力很低装作酱油,进图换装,这种逼装起来更爽。

缺点:

1、某些装备战斗力虚高,在光鲜的战斗力之下,也许并没有与之相符的伤害,对于团队模式来说如果对这些人期望过高,也许会摔得很惨;

2、深渊C等鱼龙混杂,有些土豪或者脸帝也许已经一身毕业装备了,但是对于自身的职业以及副本的理解并不到位,伤害可能会使人大跌眼镜,深渊C的战斗力都是一个比一个高,有时候真的不好分辨是真C还是深渊C;(之前大团的时候团长收了一个装备很好的C,时光套+幽香套,让他打擎天,结果黑雾不会打,擎天依旧不会,只好让队伍中的副C带了一把震颤混了混牌子,所以说深渊C的装备逆天,其他的也许更逆天)

3、一些职业可能带一些SS散件就有很高的伤害,但是战斗力不高,或者是带传说套的职业,战斗力不高如果想要加一个团长不了解这个职业的团,那很有可能进不去,所以说战斗力就是一块敲门砖,不必过于重视,毕竟有些SS套战斗力并不高。

DNF中的战斗当然有用了。他能代表几个方面吧。

1 直观的提现了一个玩家装备上的优差。

一身传说和一身ss战斗力明显不同。

2 装备搭配,战斗力在一定程度上可以帮助你如何搭配装备。搭配的好战斗力自然会涨,不对那就会降低。

3 让你装b,如果拥有超高的战力,别人都会尊称一生大佬。虚荣心瞬间得到满足。

DNF的战力代表着你处于哪些地位,例如:

5w以下的,很明显,不是辅助就是划水或者是深渊C。

10w以上说明你在安图恩也有一席之地,可以上天上山,当然也包括部分武练萌新身上一套b套连山都不会上的也有。

当然了,战力也并不能代表一切,同样的战力却有天差地别的伤害。

每个职业都有自己的特点,都有着不同的毕业装,在团队模式中不同职业有不同的职责。

最后, 游戏 嘛,玩的开心就好,不用太在意自己毕不毕业,没周打打团,刷刷深渊,说不定哪天就毕业了。

dnf战斗力系统,既然存在就是说明有一定作用的,但是不得否认的是战斗力虚高。举例天域套,因为有特效的加分,所以加的战力会高一些。再举例剑宗,这个职业由于被动技能的影响面板比众多职业高很多,所以战力也就比别的职业要高一截。但是也不能说战力没用,至少你一个武练刷白图、远古、安图恩是肯定秒秒秒的存在。但是在卢克这些比较难一点的副本就得看装备的搭配,和打造了。一般卢克团长开团,都是只看装备搭配、装备附魔与卢克挑战次数,战力系统基本没人看的!谢谢

DNF的战斗力到底有没有用呢?相信很多玩家都会去想这个问题,我个人认为,既然系统为玩家提供了这么一个功能,肯定是有它的用处的,首先我们都知道,dnf的战斗力系统分为 探索 ,无畏,征服,战觉,英杰,武炼。

在90版本未开之前,如果你的c能拥有战觉的战斗力,嘛你肯定是晴天c一样的存在,那可是能换划水位的,如果手法好一点,火山都可以上,但是如果你只有征服的话,你说你能上山,但是别人都会笑你一个征服上什么山,这样我们就可以发现战斗力系统的作用了,就是起到一个让人信服的作用,你战斗力高,说明你伤害高,会玩,相反,你战斗力低,你就是混子,划水,萌新。

不过,我们也不能一味的去用战斗力系统评价一个人的伤害,例如天御这种本来就虚分高的装备,如果没有好好打造的话,c战斗力有武炼,可是输出的伤害连战觉都比不过,这都是有可能的,同时,剑宗这种天生面板高的职业,也是非常加战斗力的,而如今的幻神宇宙统治者男弹药,号称征服战斗力的卢克c,所以我们可以看出,不能单纯的用战斗力去评判伤害,而是要分装备,分职业。战斗力高的不一定伤害高,战斗力低的也不一定就是混子和,