lol手游老鼠什么时候上线

游戏攻略06

lol手游老鼠什么时候上线,第1张

lol手游老鼠什么时候上线
导读:《英雄联盟》手游老鼠在2023年5月份上线。根据最新可靠的消息,可以得知老鼠图奇将会在游戏41版本上线,预计在5月份左右上线。也就是说,英雄老鼠图奇上线应该会在2023年的时候,玩家需要耐性等待。瘟疫之源图奇,是MOBA竞技网游《英雄联盟》

《英雄联盟》手游老鼠在2023年5月份上线。

根据最新可靠的消息,可以得知老鼠图奇将会在游戏41版本上线,预计在5月份左右上线。也就是说,英雄老鼠图奇上线应该会在2023年的时候,玩家需要耐性等待。

瘟疫之源图奇,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色,定位为射手、刺客。图奇是《英雄联盟》中为数不多拥有隐形能力的英雄,强大的潜伏能力。极快的攻击速度,逆天的群体减速,猛烈的毒性伤害以及大招的穿刺射击,强大的敌人也会倒在图奇的暴雨梨花弩之下。

虽然出身只是一只瘟疫老鼠,但图奇却靠热情成为了一位污秽的鉴赏家,他可不介意弄脏自己的爪子。图奇的攻击速度是游戏中最高之一,尽量购买像黑色切割者、或智慧末刃带有攻击附带效果的道具。毒性爆发范围很大,在使用之前尽量给对手多叠几层死亡毒液。

手游老鼠版本机制调整

英雄机制将会重做4个英雄的部分技能机制:派克、萨勒芬妮、卢锡安、金克丝,同时调整了3个英雄的技能操作方式:杰斯、阿利斯塔、努努。但是具体并没有说明派克、萨勒芬妮、卢锡安、金克丝改动什么,希望别太夸张,偶尔一些小调整相信玩家还是能接受的。

拓展了分路评分等级,由6级拓宽成14级,优化了分路等级的成长体验;新增一档翡翠分路图标。优化了分路评分高分段的区分度;高等级的分路,增加动效底板,强高分段分路评分表现;分路评分系统增加分路称号的展示和露出。

后羿--寒冰

后羿---寒冰,狄仁杰---无脑版卡牌,老夫子---武器,妲己---狐狸,孙悟空---这个没什么好说的,蔡文姬---琴女,兰陵王---男刀,刘备---男枪,宫本武藏---亚索,扁鹊---能加血的老鼠,花木兰---瑞文,韩信---赵信,牛魔--牛头,张良---马尔扎哈,关羽---人马,钟馗---锤石,但是钩子的效果是机器人的q。

钟无艳---造型上来说确实像波比,锤子加双马尾,就是长得威猛了点,砸地下的那一下就是波比的q的简化版,有位移,但是没壁咚。虞姬---大可能有参考奎因。

吕布---皇子加诺手。

嬴政---外形上有点沙皇的影子。

甄姬---选人的时候能听到类似阿木木的台词。

白起---诺手的第一第二个技能。

刘禅---造型应该是参考机器人和兰博,技能有一个机器的晕人。

陈咬金---抖m,造型有点像狂战士,现在的大招是蒙多的大。

张飞---主要设计思路是纳尔的设计思路,但是技能还是挺不同的。

廉颇---外形应该是参考了塞恩。

亚瑟(盖伦)

关羽(人马)

刘禅(兰博)

芈月(吸血鬼)

后羿(艾希)

雅典娜(剑姬+大招哨兵)

张飞(纳尔)

钟馗(锤石+大招狐狸魅惑)

荆轲(卡特)

牛魔(牛头+大招布隆)

杨戬(三只手,机械先驱维克托)

扁鹊(老鼠图奇)

曹操(剑魔)

吕布(皇子)

老夫子(武器)

程咬金(诺手)(技能12诺手+大招蒙多+外形狂战士)

达摩(盲僧)

孙悟空(猴子)

马可波罗(奥巴马)

孙尚香(微恩,vn)

墨子(泽拉斯) (技能1是拳妹的q,两个的图标是一样的)

狄仁杰(卡牌)

刘备(男枪)

花木兰(瑞文)

韩信(赵信)

赵云(斯巴达)

张良(蚂蚱,玛尔扎哈)

蔡文姬(琴女)

李元芳(小炮)

钟无艳(波比)

露娜(皎月)

安琪拉(熊女安妮+大招大眼)

貂蝉(狐狸)

刘邦(慎)

宫本武藏(亚索)

太乙真人(阿木木)

典韦(铁男)

廉颇(拳妹)

鲁班七号(飞机)

庄周(人鱼娜美)

娜可露露(阿卡丽+3奎因大招)

兰陵王(男刀) (技能2劫q)

周瑜(火男)(技能2赏金e)

虞姬(女警)(技能1女警q+技能3奎因e+外形奎因)

妲己(莫甘娜)

王昭君(冰鸟)

武则天(死歌)

甄姬(光头瑞兹)

白起(泰坦)(技能1是泰坦q+技能3大虫的w+外形泰坦)

夏侯_(大虫)(技能12是大虫的qe+技能3泰坦的q)

扩展资料:

王者荣耀与英雄联盟区别在于以下几点:

1、补刀,lol通过最后一刀击杀小兵获得经济,如小兵被塔或者敌方小兵打死,则一分钱经济都得不到。王者荣耀不同,不管敌方小兵被塔还是被对方小兵打死,都能获得经济,只是补刀经济会比较多。即使被对面压得出不了塔,也能无脑获得经济。

2、地图之间的大小,相比之下lol的地图要比王者荣耀的地图要大很多。虽然王者荣耀是抄袭了lol的地图。你可以发现,王者荣耀在上路的英雄都可以厚着脸皮跑到下路来支援。lol却很难,很远。

3、边路之间的变化,在lol里面,上路就是上路。下路就是下路。不像王者荣耀,我方下路是对方的上路,对方的下路确实我方的上路。

4、节奏快慢,在王者荣耀里,节奏是相当的快的,不存在越兵行为,开局就能随便入侵敌方野区抢经济滚雪球。甚至跑到别人边路一塔和二塔之间断兵线。打野随随便便短时间内打掉自家全部的野而毫发无伤也是正常的事。

但在lol就不行了,前期的越兵行为无疑就是找死。五个小兵每个打一下你就很难受,更别说跑到别人边路一塔和二塔之间断兵线了。即使是打野,面对野怪,也得付出血量的代价。

5、视野,王者荣耀的视野来只能依靠探草丛和某些英雄的技能而获取。假设一不小心被埋伏了,直接就很可能被秒。但在lol是可以插眼提供视野的。

6、出装系统。在王者荣耀里,出装是不需要回城的。所以很容易出现某些玩家越打越强。在lol里,管你多少钱在包包里,你都得花时间回城出装备。

7、防御塔。之前说过王者荣耀的节奏快。很大一部分原因是因为防御塔脆,某些大后期一波直接从一塔推到水晶赢下比赛也是常有的事。而且炮车达到两台以上没人管的话,它能在段时间内推掉你的塔。

但在lol里,兵线推塔确实很难,防御塔相当硬。即使大后期被团灭一波,别人也不可能一波从一塔推至水晶而胜利。

—王者荣耀 (2015年腾讯天美发行的MOBA手游)

—英雄联盟 (2011年腾讯运营的电子竞技类游戏)

  各类C位的特点

 一个C位往往拥有着很高的输出能力,在APC以及ADC这两类C位中,APC大多都是爆发性输出极高的英雄,而ADC大多是持续型输出的英雄。在团战中,双C位一般都是集火的重点目标,因为他们的伤害虽然高,但自身的生存能力较差,所以一旦没有保护好己方C位,很有可能就会让其被瞬间秒杀从而输掉团战。

 在C位的分类上有这几种常见的类型:支援型,GANK型,控制型,压线型,功能型。各个类型彼此之间互不冲突,也就是说一个C位很有可能具备多个类型的能力。

 除了能力类型的区分,各个C位同样也有前中后期之分,前期型的C位在游戏前期的能力极强,很容易就可以在线上累积起优势。中期型的C位通常是具有一定爆发或控制能力,同时有不错的支援/GANK能力的英雄。后期型的C位基本上都是需要大量的装备累积,成型后的能力远超其他前中期英雄的类型。

 前期型C位代表英雄:

 他们在线上的压制能力极强,如果机会合适很容易就能够击杀对线的敌人。在线上,他们有着良好的消耗手段,要么是安全的POKE距离,要么是对拼时充足的伤害,在双方水平相差不多时选择他们能够占据更大的线上优势。

 中期型C位代表英雄:

 他们的游走或支援能力都相当不错,在中期有了大招的情况下很容易带起节奏。在小规模团战多发的中期,双方玩家通常都有了一个大件以及一些小件,他们只需要一点点的装备支撑就能够打出相当不错的伤害与控制,选择他们可以在中期累积更多的团队优势。

 后期型C位代表英雄:

 他们或许在前中期也拥有不错的能力,但更加适合他们的舞台却是游戏的后期。在后期大规模团战中,他们都拥有着非常高的输出能力,独特的技能机制让装备成型的他们有机会改写整个游戏的战局,选择他们在后期拥有更多的翻盘机会。

最强C位前中期必须要懂的事

 让我们从头来说一下,首先是C位前期所担任的职责。线上的压制以及来自敌人或队友GANK是游戏的主旋律。线上压制,简单地说就是让敌人补不到刀,甚至吃不到小兵的经验。对于C位最重要的一个部分就是经济,在前期你比对线的敌方C位多出哪怕300块,你都能够获得更多的前期优势,获得击杀的机会。

 至于经验,最容易将敌人压出经验区的是上路,其次是下路,在中路很难让敌人吃不到经验,因为现在经验区的范围很大,中路线比较短。在下路如果线上优势较大,又保证了充足视野的情况下,可以选择将兵线空在塔前然后站在敌方远程兵后面一点的位置逼迫敌人后退。

 在线上永远不要有多余的动作,因为初期小兵的攻击力是非常高的,如果贸然越兵线攻击敌方英雄很有可能遭到敌方小兵的回击,三个远程兵1-2轮的攻击就能让你受到差不多敌方英雄一次普攻的伤害了。所以在采取进攻时,首先考虑好兵线问题,如果己方小兵更多那么对拼或者消耗肯定更占优势。

 关于前中期的GANK,并不是每一个C位在与队友配合GANK敌方英雄时都有良好的作为。比如女警,EZ这种没有优秀的控制技能的英雄在兵线离敌方防御塔较近的情况下很容易毫无作为,因为他们没办法很好的将敌方英雄给留住。但也有些英雄非常适合与队友配合,如老鼠,直接后退,然后隐身向前就能够让队友很容易知道你的意图,同时也有着绝好的隐秘性。

 至于敌方打野的GANK,除了充足的视野外,还有对小地图的观察与思考。敌方打野在上路出现了一次,那么30秒内他基本上是不会来到下路的,如果他在中路出现,根据他的血线状态以及身上的野怪BUFF可以一定程度的推断他接下来是要去哪片野区刷野或是GANK。

最强C位团战时期必须要懂的事

 在团战中,C位的第一攻击目标永远是对于我方最具有威胁的敌方英雄,坦克除外。对于APC而言,主要以敌方的双C为目标,辅助打野次之,坦克再次之,而对于ADC而言,主要以攻击范围内威胁最大的敌人为目标,然后对自己有威胁的人次之,其余的人再次之。道理很简单,但由于战场上的种种原因让情况变得非常的复杂,有时候你并不能按照自己的优先顺序攻击敌人。

 经常可以看到团战过后有人抱怨“对面怎么光打我”“我比肉还嘲讽啊”之类的`话,出现这样的原因有很多种,但最主要的还是自身的站位问题,下面为大家详细的讲解团战中C位的走位。

 一个良好的阵容,需要有坦克,控制,输出和爆发。作为团队中稳定输出的C位,要站的住脚,才能有输出。所谓站得住脚,第一是有足够的血量,第二就是走位了。你的团战站位要在敌方的C位无法第一时间摸到你,而你又可以攻击到敌人的位置。

 那么走位的第一条准则:离己方的坦克保持合理的距离,可进可退。

 大多数的团战都是突如其来的,而你并不能很清晰的把握敌方的阵型,特别是线上的强开以及野区的遭遇战中。所以平时在跟着坦克的时候,就要注意与己方坦克保持半个火力半径的距离。对面如果比较保守,就试探性的在原地攻击离自己最近的敌方英雄,对面如果立刻向你突进,那么就将目标转为你所设定的最优先攻击目标。

 在攻击敌人的时候要注意,敌进我退,敌退我进,把握好距离。必须要把握好技能施放的节奏感,保持在移动的同时不断输出。

 对于APC而言,自己要在保证安全的情况下尽可能的将自己的输出打到敌方的C位身上,如果敌方的威胁过大也可以选择以命换命,但是不要出现为了杀个已经死成狗没有什么威胁的ADC把自己交代掉了这种低级错误。

 对于ADC而言,持续性的输出才是最关键的,打爆发的职责不是由ADC来承担。ADC的目的就是生存,一边保证自己的存活一边输出,将敌人的前排后排全部打残,取得血量上的优势,然后由爆发高的队友进行收割。实际上,ADC相当于重火力,而负责爆发的APC或者刺客相当于一把尖刀。

 很多人玩ADC都觉得自己团战时输出不够,没伤害,根本原因就在于他们的团战站位问题。要记住,死人是没有伤害的,保存自己的性命才能够打出最多的伤害,并且千万不要为了人头而让自己处于危险的境地,你过早的死亡将会给敌方翻盘的机会,会让大好的形势逆转,从而拖累整个团队。杀人,收割这种事情交给爆发就好了,一定要具有团队意识,击杀再多,输掉整个游戏得不偿失。

 在利用走位风筝敌人的过程中一定要学会使用走A,有机会就攻击敌人,没机会就跑。走A对于APC同样重要,不过APC的普攻伤害一般都很低,所以APC的走A准确的说应该是移动施法,一边风筝敌人一边回头放技能。头脑发热的C位,拿再多的人头也是菜的不行的C位,击杀数量不是判断技术的首要标准。

 仅仅靠距离上的把握并不能够保证我们有足够的安全,对面毕竟不是傻瓜。大多数的刺客或收割英雄都会从侧面切入战场,杀掉我们这些脆弱的C位,从而大幅减少我们队伍的输出,然后将其他人群殴致死。

 所以就有了走位的第二条准则:离敌我双方接触点保持正确的角度。

 什么是正确的角度

 1 以自己攻击距离和常用技能释放距离为半径的圆都是我们的站位,这样可以保证我们能够随时攻击敌人。如果不知道自己的圆到底是多大,可以按下A键或者把鼠标放在技能图标上查看普攻以及技能的施放范围。

 2 让己方坦克处于自己和敌人的C位之间,也就是说,敌人-己方坦克-自己,三者之间成为一条直线。这样能够最大限度发挥出己方坦克在团战中的作用,让敌人进退两难。如果敌人贸然越过坦克直接攻击我们,那么他很容易就会进入我们的集火范围,然后被瞬间秒杀。

 3 不要超出己方有控制技能英雄的保护范围,如果对面有突进英雄想从侧面切入击杀我们,那么拥有控制技能的队友就是我们的救命稻草。有时候几个简单的控制技能就能够实现对敌方突进的反杀,最简单的例子就是敌方劫W+R切入我方后排,辅助一个控制一个虚弱教他做人,没杀到人自己还被集火,只能利用R回去。

 在一场游戏中,胜利取决于很多因素,所以身为C位一定要抓住所有的机会累积优势。往往一个小小的因素就能决定一场团战的胜负,而在游戏中后期往往一场团战就决定了整场比赛的结局,在这种前提下,C位的走位就变得尤其重要,所以想打好C位,团战站位以及走位都是必修课。

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亚瑟(盖伦)

关羽(人马)

刘禅(兰博)

芈月(吸血鬼)

后羿(艾希)

雅典娜(剑姬+大招哨兵)

张飞(纳尔)

钟馗(锤石+大招狐狸魅惑)

荆轲(卡特)

牛魔(牛头+大招布隆)

杨戬(三只手,机械先驱维克托)

扁鹊(老鼠图奇)

曹操(剑魔)

吕布(皇子)

老夫子(武器)

程咬金(诺手)(技能12诺手+大招蒙多+外形狂战士)

达摩(盲僧)

孙悟空(猴子)

马可波罗(奥巴马)

孙尚香(微恩,vn)

墨子(泽拉斯) (技能1是拳妹的q,两个的图标是一样的)

狄仁杰(卡牌)

刘备(男枪)

花木兰(瑞文)

韩信(赵信)

赵云(斯巴达)

张良(蚂蚱,玛尔扎哈)

蔡文姬(琴女)

李元芳(小炮)

钟无艳(波比)

露娜(皎月)

安琪拉(熊女安妮+大招大眼)

貂蝉(狐狸)

刘邦(慎)

宫本武藏(亚索)

太乙真人(阿木木)

典韦(铁男)

廉颇(拳妹)

鲁班七号(飞机)

庄周(人鱼娜美)

娜可露露(阿卡丽+3奎因大招)

兰陵王(男刀) (技能2劫q)

周瑜(火男)(技能2赏金e)

虞姬(女警)(技能1女警q+技能3奎因e+外形奎因)

妲己(莫甘娜)

王昭君(冰鸟)

武则天(死歌)

甄姬(光头瑞兹)

白起(泰坦)(技能1是泰坦q+技能3大虫的w+外形泰坦)

夏侯惇(大虫)(技能12是大虫的qe+技能3泰坦的q)

无典型对应英雄:

项羽(外形塞恩)

哪咤(dota风暴英雄伊利丹)

女娲(外形丽桑卓)

孙膑(技能2莫甘娜e)

小乔(技能1扇子妈q+技能2风女q+技能3火男大招)

成吉思汗 (技能1奎因w+技能2韦鲁斯e+技能3奎因被动+外形猪妹)

橘右京 (除了技能2是亚索的q,没有对应英雄)

李白 (技能1妖姬w+技能2艾克w+技能3旧版剑姬大)

高渐离(12琴女+3人鱼w)

姜子牙(3类似光辉大)

不知火舞 (技能1石头大招+技能2蒙多q+技能3牛头大招)

希望能帮到您!

英雄联盟ADS是指 物理类型团控 。如猴子的大招,贾克斯的E技能等。

ads是英雄联盟术语,其他术语如下:

ID:你的游戏角色名字

LZ: 楼主/房主/创建游戏房间的人

FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300) 3:闪人,撤退

b:闪人,撤退

卡:机器卡,网络延迟,服务器卡

Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。

Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。

Aoe:范围伤害,范围攻击。

Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)

KS:抢人头

补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱

ult:大招

push:推进,进攻。

farm:打兵赚钱

afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。

bd:偷塔

mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕

miss:消失,同上

noob:菜鸟

Jungling:打野

打野:杀地图上的中立怪物

拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。

包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。

PUB:路人局(跟不认识的人一起玩游戏)

AP:魔法伤害

AD:物理伤害(ADC APC核心物理 魔法输出者队伍的核心)

ARM/Armor:物理护甲

MR/Magic Resistance:魔法抗性

buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果

debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果

开黑:指游戏平台上几个认识的人在一起玩

集火:集中火力攻击一个人

先手控/先手技能:指向性的控制技能

后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制

Dps:输出伤害的英雄

Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。

奶妈:治疗

超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄

超鬼:自己死死很多很多次

BLINK:闪现技能

stun:带有晕眩效果的技能

slow:带有减速效果的技能

brb:马上回来

弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间

团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄

沉默:对对方英雄使用禁魔技能

持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。

CD:冷却时间

神装:全身顶级牛B装备

红药:加血回血

蓝药:回复魔法值

top:上路

bot:下路

mid:中路

base:基地/老家

care:小心

oom:没魔了

solo:单独走一路,单挑。

dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。

feed :送人头

ms:移动速度

gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。

gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。

攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。

范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。

河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。

外塔:从河道开始数第一个塔。

中塔:从河道开始数第二个塔。 内塔:从河道开始数第三个塔。 超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。 兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。

基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。

主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。

守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。

野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。

对线:双方英雄对峙叫对线。

混线:受到压制混经验叫混线。