率土之滨最新版张角最牛阵容大神阵容搭配分享

游戏攻略011

率土之滨最新版张角最牛阵容大神阵容搭配分享,第1张

率土之滨最新版张角最牛阵容/大神阵容搭配分享
导读: 率土之滨张角怎么搭配,张角作为极为强力的法师,可以搭配的阵容很多,比如黄巾天公张宝+张梁+张角,不过那都是远古阵容,来看看2017张角的最新阵容。 这里给出了准备一回合的战法的期望发动次数,以及他的计算公式,对计算结果有疑问的可以

率土之滨张角怎么搭配,张角作为极为强力的法师,可以搭配的阵容很多,比如黄巾天公张宝+张梁+张角,不过那都是远古阵容,来看看2017张角的最新阵容。

这里给出了准备一回合的战法的期望发动次数,以及他的计算公式,对计算结果有疑问的可以复查一遍。在第三个战法伤害的表格里,注意的一点是楚歌四起、火势声威、黄天当立的计算结果并不准确,因为涉及到一个延迟伤害和不叠加问题。原贴主已经修正了楚歌四起去掉重叠释放导致战法不生效的可能性后的伤害。而我修正了一下张角的黄天当立伤害。

计算规则在下面:分别考虑张角只发动1次,2次,3次,4次的情况,找出每个情况重叠的部分乘以a,a乘以张角的战法伤害370%=重叠情况下的伤害,即(一次完整黄天当立370%+一次黄天当立及时伤害176%)/2=273%

即 [02437+00263a+(01565a+02895)x2+(01832a+00368)x3+0015ax4]x370%x3=(09331x370%+09489x370%a)x3=(09331x370%+09489x273%)x3=60426x3=18128

复查如下:02438+00263=02699约等于27%符合只发动一次概率 / 01565+02895=0446符合只发动二次概率 / 01832+00368=022符合只发动三次概率 / 015次符合只发动四次概率。

误差在:只发动三次的情况下,出现叠加情况,战法伤害应为两次完整伤害+一次及时伤害/3,这个少算的伤害大概是1775%

结论如下:张角的战法期望发动次数的1882次可以拆分为期望叠加次数09489次和期望不叠加次数09331次。战法期望伤害为183055%,相当于1778个荀彧。

接着分析下张角的特性:

1伤害高,第二段伤害可刷新。张角的高伤害已经通过计算说明了。重点说下第二句,从之前的计算已经提到,因为黄天当立的第二段是持续伤害的缘故,会出现连续发动2次战法导致第二次战法的二段持续伤害被抵消,也就是叠加情况。然而我们可以利用率土里的伤害刷新机制,在保证兵损足够小使得伤害不会大幅减少的情况下,通过提高武将谋略、降低对方谋略、提高策略伤害效果等方式,使得第二次战法的伤害超过第一次,达到刷新持续伤害的效果。总而言之,虽然刷新伤害看脸,但是我们从计算的角度来讲可以把概率转化成期望值,也就不存在看脸一说了。张角的战法期望发动次数为1882次,由之前的计算我们可以知道,这1882次是由不叠加的09331次和出现叠加情况的09489次组成,也就是说出现叠加情况的概率稍大于不叠加的概率,这个几率挺大的。所以我们要发挥张角的伤害,最好充分发挥张角技能可刷新的特点。

2脆皮。张角只有092的防御成长,和027的攻击成长。这也是不建议把张角放在中军位置的原因。首先027的攻击成长使得中军张角并不能通过普攻提供更多的伤害,其次攻击距离2让中军张角必吃前锋回马。同时中军张角还会受到对方中军佩戴破魂、斩铁、大水,对方物理大营佩戴雄兵、折戟的伤害。不要心疼那点普攻伤害,张角攻击距离2是张角作为大营的优势,不是短板。

考虑到以上两个特性,在以张角为核心选择队伍搭配的时候,核心有两点:其一是提供周全的保护。其二是给张角刷新技能的机会。综上,我认为张角的一线搭配阵容有:

1不攻/深谋远虑+楚歌四起/十面埋伏 张角,避其+措手不及/重整旗鼓 群貂蝉,疾风迅雷/合众+危崖困军/大水/草木皆兵 张宁。

不攻/深谋远虑+楚歌四起/十面埋伏 张角,大火/妖术/浑水摸鱼+草木皆兵 张宁,合流+形兵之极 群貂蝉。

解释:之所以群步用张角代替了甲鱼,原因是如果将群步作为一队的话,张角的发挥更具稳定性,适用性更广。诚然甲鱼的针对性很强,群步吊打嘟嘟也是家常便饭,但是甲鱼在面对指挥队、菜刀的表现不好。

2不攻+楚歌四起/十面埋伏 张角,疾风迅雷+反计之策/浑水摸鱼/妖术张春华,犄角+危崖/大水吕蒙。

解释:这里有些人或许会质疑我选择张春华依然带反计之策的原因。我的理由是对大嘟嘟的重视。我们以神兵嘟嘟为参考对象,大家都知道神兵嘟嘟给吕蒙白衣渡江第三回合的加成是恐怖的,而经常忽略大陆逊前三回合的输出。大陆逊的战法发动几率虽然只有40%,但是前两回合不准备战法的概率06x06=036,也就是说大陆逊在前三回合有神兵天降的情况下,有64%的发动战法。一个神兵加成的火势声威+白衣渡江,基本就奠定胜利了,一个反计之策,让大陆逊前三回合无法打出伤害的概率是66%,你的胜率变相高出了2成。

3不攻+楚歌四起/十面埋伏 张角,大火+/浑水摸鱼/妖术 大郭嘉,反计之策+犄角/道行险阻/危崖/大水 吕蒙。

4不攻+楚歌四起/十面埋伏 张角,无心恋战+浑水/妖术 甄洛,犄角/道行险阻+健卒/步步 太监。

5不攻/深谋远虑+楚歌四起/十面埋伏 张角,妖术/浑水+重整旗鼓/桃园结义/避其锋芒 太监,训练有素+形兵之极 何太后。

6不攻/深谋+楚歌/十面张角,极火佐攻/绝水遏敌/连环/大火+浑水/妖术/重整旗鼓/弓诸葛,犄角+道行险阻/大水/草木/危崖/桃园结义吕蒙。

排名是按赛季排的,其中太监队的战法优先级高于其余国家队。苍天已死我思考了半天没有排上,征服赛季生存环境比较恶劣,在大家基本都有国家队的情况下,张三疯很难享受到一线技能,也就发挥不出一线队的实力了。

最后发一下我对深谋远虑和不攻对张角伤害影响的测试情况

测试阵容:不攻/深谋+楚歌张角,大火+妖术小郭嘉,战必+避其曹操。均是在满兵状态下打1赛季6级城皮9次。

不攻张角9次战报总伤害:176097;大火伤害(小郭嘉):63115。两者之比176097/63115=279

深谋张角9次战报总伤害:174651;大火伤害(小郭嘉):44691。两者之比174651/44691=3908

之所以要看比例,是因为考虑到守军谋略不同等原因,将大火伤害作为基准更为准确。可以看到深谋对于张角是强于不攻的。但是考虑到在战场上,双方高谋略,谋略差较小的情况比较常见,同时不攻的雷劈伤害更稳定且受谋略影响较小,在面对玩家队伍时,不攻的效果应该更好。除非是搭配弓诸葛等能够稳定刷新的情况,选择带深谋远虑的效果好于不攻。

每个赛季都有不同的战法代表,会为玩家的搭配提供不少的建议,为大家介绍的就是赛季战法之一——千里疾行,相信很多小伙伴还不是很了解,一起来看看吧。

千里疾行

千里疾行与训练有素有着很大的相同点,都是以被动的形式来对基础数据(如武将统率值、武将带兵数、战法发动率等)进行加强。

在队伍中一名武将携带千里疾行之后,我方全体武将将稳定得到以下效果:

· 发动主动战法奔袭、雀伏的几率上升5%(满级10%)

· 发动奔袭、雀伏时额外对敌军单体发动一次伤害值相当于原始伤害值50%的攻击

不难看出,千里疾行如果想发挥其作用,则队伍中必须有武将携带奔袭或者雀伏,那这两个战法又分别是什么效果呢?

奔袭&雀伏

作为两个四星战法,奔袭和雀伏都是单纯的输出战法,奔袭的发动几率是固定30%,满级伤害率固定225%;雀伏的满级发动几率是45%,满级伤害率165%,且受谋略属性加成。

对这两个战法进行比较之后,虽然满级时雀伏的基础伤害率低于奔袭,但作为法系战法,其输出值可以由法师自身的谋略予以提升,并且满级45%的发动率要远远优于奔袭的30%,因此也更加能够发挥千里疾行增加发动率的优势。

由此看来,千里疾行本身和奔袭、雀伏两个战法的搭配非常契合,并且这样的搭配更加适合于法系队伍,诸如嘟嘟队、魏之智、法系太监队等。

当然可能会有关于雀伏本身伤害率不如大法类战法高的质疑,但作为四星战法的雀伏除了易于获得之外,还有一个明显的优势就是可以供两名武将学习。所以千里疾行往往是搭配着双雀伏来进行使用。

雀伏作为一个四星战法,除去发动率较高之外,其本身是没有特别出彩之处的,但是一旦与千里疾行相配合,双雀伏将会取得出人意料的效果。

接下来让我们来看一下千里疾行搭配双雀伏的期望伤害。在经过千里疾行的强化之后,雀伏的单体基础伤害率为165%,千里疾行附加的额外伤害为165%×05=825%,发动几率55%,场均期望发动次数为8×55%=44次,因此雀伏搭配千里疾行场均期望伤害率为(165%+825%)×44=1089%。

同时,雀伏可以提供给两名武将携带,则整个队伍佩戴上千里疾行和双雀伏之后的期望伤害率高达1089%×2=2178%,不亚于如今常见的法系队伍中楚歌四起和声东击西等战法搭配的收益。

队伍搭配

队伍方面给大家简要介绍笔者了解到的一队双雀伏太监队伍。

大营:太监队,雀伏+重整旗鼓

中军:吴夫人,千里疾行+神兵天降

前锋:张机,雀伏+反间

与之前的吴夫人太监搭配略有不同,本次搭配的核心思路是在吴夫人体系下,用双雀伏代替之前的楚歌四起和绝水遏敌等大法,依靠着千里疾行和双雀伏的高概率,并加上太监、张机谋略加成后不俗的伤害率来提供输出。

以下是这支队伍的战报,在此也感谢战报提供者。

当然在笔者看来,双雀伏还可以套用在形兵太监队伍中,蔡文姬大营携带千里疾行,太监中军和太后前锋,分别带一个雀伏,以解决之前所说形兵太监输出不足的情况。

也希望大家可以共同探讨出更多的双雀伏队伍,让赛季战法发挥出应有的光彩!

提到物理系大营武将,大家的第一反应莫过于关银屏和夏侯渊两位大将。事实上,虽然这两位武将并非物理系大营的唯二人选,但是无论出镜率还是代表性,二者都当仁不让,下面为大家带来物理系高爆发武将夏侯渊。

武将分析

夏侯渊是非常典型的骑兵设定,爆发高,但输出较不稳定。夏侯渊自带的战法100%发动率,伤害加成高达70%,配合一骑当千、万箭齐发等战法单回合输出过万并非难事。但是物理系战法发动率较低,一骑当千、折戟强攻仅仅30%的发动几率,使得夏侯渊偶尔会出现八回合0战法输出的情况。

下面笔者将分别从夏侯渊的战法、属性、兵种选择等几个方面对大家进行初步解析。

自带战法

首先来看夏侯渊的自带战法虎步关右。

战法描述很简单,每回合进行首次攻击时的伤害提高。这个加成仅在第一次伤害时生效,而率土的判定机制是战法发动优先于普通攻击,因此通常这个技能加成也能与夏侯渊佩戴的其他战法相叠加。

除此以外,这个战法还有不少注意事项:

如果夏侯渊受到战必断金的影响,既没有发动攻击也没有发动攻击型战法(即未对敌军造成伤害),那么下回合再释放虎步关右时会提示“夏侯渊已存在伤害提高效果”,直到发动过一次有效攻击后,伤害提高效果才会消失。

虎步关右的加成是主动战法、攻击伤害类型加成,既可以与被动型战法(如激昂)、指挥型战法(如大赏三军)相叠加,又能与其他非攻击伤害类型的加成相叠加,例如锋矢(主动战法类型加成)、励军(主动战法类型加成)等战法。

战法加成仅限于首次伤害,而非首次(攻击伤害类)战法的全额伤害。例如发动战法觑隙时,有几率造成三段伤害,其中前两段伤害属于第一次伤害,第三段伤害属于第二次伤害,因此虎步关右的加成效果只对前两段伤害有效。同理还适用于战法汜水关,夏侯渊的加成仅存在于第一次伤害,后续的动摇伤害无法享受虎步关右的加成。

基于“首次”的特性,夏侯渊配置战法时应该注意战法的摆放次序。比如,应当把强力战法放在第二战法格,剩下的战法放在第三格。或者把群体性攻击战法放在第二格,单体型攻击战法放在第三格,诸如此类。

属性

其次,我们来分析一下夏侯渊的面板属性。

属性上来看,武将40级时攻击在200出头,在物理系武将中并不算优秀。而对于物理系主动战法而言,攻击力对于伤害的影响还是很大的,因此夏侯渊在未受加成情况下的输出并不太高。

076的谋略成长,40级接近100的谋略有着不错的抗打击能力,在大营位置上不会容易被秒杀。速度成长高达204,基本可以保证较早的出手顺序。

令人眼前一亮的是攻城成长较高,如果不考虑组魏骑,与于禁一起组拆迁队也是一个不错的选择。

兵种选择:

兵种选择方面,有弓骑兵和轻骑兵两种选项。

弓骑兵:优势在于更为均衡,平衡了输出与防御,可以佩戴弓系战法是最大的亮点,比如箭岚和万箭齐发都是对于夏侯渊很契合的战法。如果有闲置的万箭齐发,将夏侯渊转为弓骑兵是很不错的选择。

轻骑兵:非常暴力的兵种,且不说一次闪避的效果,前两回合高达18%的伤害增幅收益也非常高。如果搭配神兵天降且能在第二回合释放出一个战法,收益就会非常大。但是考虑到夏侯渊的战法通常需要准备,而且受限于减伤类型战法,实际收益会有所缩水。

深度解读

以上内容是对于夏侯渊的一个基础性分析,关于武将的深度解读,主要通过以下几个方面来进行:队伍搭配、定位和玩法以及战场环境几个角度。

队伍搭配

魏骑的前锋可选较多,传统的曹操、张辽都比较中规中矩,还有偏控制的五星郭嘉,偏向输出的五星夏侯惇,以及跨界搭配的汉吕布都属于比较可靠的前锋。

中军位置通常选择高速高谋略的武将荀彧坐镇,既可以补充队伍伤害,又能够佩戴避其锋芒、神兵天降等战法为队伍提供良好输出和防御保障,使队伍更加全面。

由于夏侯渊输出较不稳定,荀彧存在的意义更多是为队伍补充伤害和抑制回血,因此选择张角替代荀彧也是可以的。

定位及玩法

一支队伍的定位决定了其战法搭配。通常来讲魏骑的定位有两种:第一种是作为主力队上场征战,第二种是作为奇兵专门克制特定兵种(以步兵为主)。

定位一:主力征战队

第一种定位的魏骑,队伍的配置要求比较高。

夏侯渊最好要有一骑当千/万箭齐发/人中吕布三者之一来保证队伍的爆发力。在当前版本对于大多数队伍来说,浑水摸鱼和妖术都是可以让队伍产生质变的核心战法,对于魏骑也不例外,所以中军需要配置浑水摸鱼/妖术保证控制能力。另外一个战法选取绝水遏敌/极火佐攻/焰焚箕轸补充输出或者避其锋芒/无心恋战保障生存。

这种定位的魏骑,属于主流主力队伍的经典搭配,输出+控制+辅助的主流搭配方式,夏侯渊在这种情况下,即使在四、五回合才放出第一个一骑当千,仍然有扭转乾坤的机会。如果第二回合能放出来,对敌军的打击将是非常致命的。但是需要注意的是,队伍输出全部依靠主动战法,稳定性较差,惧怕控制型阵容,一旦夏侯渊释放技能受限,战败的可能性会变大。

玩法推荐:荀彧适当加10到20的速度,保证面对全速加点的周瑜仍能保持速度优势即可,笔者实战检验表现比较良好。但由于受到许多部队克制,建议以驻守为主,进攻为辅,进攻时配合其他队伍共同进攻为佳。

定位二:特定兵种克制队

第二种定位的魏骑,对于配置的要求比第一种要低,其存在的意义就是靠兵种优势去击败难以解决的步兵。

大营夏侯渊搭配箭岚/觑隙/折戟强攻等战法即可对步兵产生巨大杀伤。

由于步兵控制能力较差,中军推荐避其锋芒+极火佐攻/焰焚箕轸/连环的配合,适当保证生存,进一步提升输出。

前锋佩戴锋失+武锋,三核心骑兵在兵种优势下通过大量输出战法可以对步兵造成极大杀伤。

玩法推荐:这种定位的魏骑面对步兵胜率非常高,但是对阵其他队伍胜率堪忧,因此主要以驻守来针对敌军进攻的步兵为主,也可配合斯巴达探路后,针对性地攻击敌军驻守的步兵。

但是需要注意,由于战场形式瞬息万变,不建议超过10距离情况下出征,否则很可能被敌军侦察到然后调整驻守队伍,导致最终战败。

战场环境

虽然当前战场环境下,魏骑对阵嘟嘟队、太监队、菜刀队等,会存在一定的弱势,在对阵步兵时具有明显优势。然而需要注意的是,由于魏骑具有超高爆发力和抑制回血的能力,高配置的魏骑在对阵爷爷队和肉弓队时经常会有亮眼的表现。

另外,由于征服赛季土地耐久上调至160,大多数玩家都会选择派出一队步兵用以占地。然而其他队伍在面对刘备领衔的步兵时,都相当乏力。虽然荀彧的驱虎吞狼可以抑制回血,但是在输出方面夏侯渊更胜一筹,因此选择夏侯渊出战是相当有必要的(尤其对于小规模阵地战而言)。

如今物理系大营战法越来越丰富,这对于夏侯渊而言是非常不错的消息,人中吕布、铁戟金戈的出现足以让夏侯渊继续在大营输出中占据一席之地。

战报分享

最后附上几张笔者的实战战报,供大家参考。

率土之滨新赛季开荒怎么搭配?率土之滨开荒队伍什么阵容好?率土之滨新赛季怎么开荒?接下来和小编一起看一看如何在新赛季稳定快速的开荒吧。

开荒选择阵型是一个很重要的因素,对于武将有限,没有过多选择余地的玩家,用好自己手中的武将即可;对于武将资源比较丰富,有多条开荒路径可选的玩家,确定一条强力、高效的路径是十分必要的。

通常而言开荒武将分为两种,一种是核心武将,一种是补充武将。核心武将自然不必多谈,无非太史慈、群吕布、马超、马云禄、王异、吕蒙几人,只要有其中之一,开荒就不是太大的难题。另一种补充武将主要是低C的武将,在前期统率值上限低的时候进行填补,以甄姬、何太后、姜维(sp)、孙瑜、郭皇后、李儒、大乔、糜夫人等为代表。

从阵型上看,开荒的主流阵型主要有弓兵、骑兵两种阵型,根据武将搭配的不同,又产生了很多种流派,各有优劣。打野能力强的代价往往是打架能力弱,成型速度快的代价是队伍强度低,根据局势选择一个适合自己的流派十分重要。

最具代表性阵型流派:

太史慈鹤翼队:主要介绍两种分支流派,大家自行选择。

1、太史慈、甄姬、吕蒙:

此阵容可以说是从S2就长盛不衰的经典开荒套路,此流派的核心思路是于前几回合通过鹤翼、鱼鳞、先驱突击、神兵天降等战法的配合打出大量伤害。由于节奏较快,且sp版本太史慈打野能力强于普通版太史慈,但是打架能力弱于普通版太史慈,因此推荐直接使用普通版太史慈,避免经验浪费。

优点:1-7级地速度极快,前期刷野战损低,战法加点要求低,除自带战法外其他战法都可不点或点到5级(先驱突击不升级),后期转型为鱼鳞太监队和嘟嘟队不存在经验浪费的情况。

缺点:转型嘟嘟需要95C,而太监需要10C,转型阵痛期较长,十分考验玩家对游戏节奏的把握。

简要发育路线:此队伍开局选择太史慈吕蒙,太史慈先驱突击吕蒙鹤翼,可以直接探路打弱一些的三级,如果没有太弱的三级守军,练级到6级再打比较稳妥。五本70C后用孙瑜带鱼鳞补位,六本后甄姬带训练有素跟队练级。成型阵容为:太史慈先驱掠敌,甄姬鱼鳞神兵,吕蒙鹤翼反计。

2、太史慈、甄姬、张机:此队伍与上面队伍有很大的相似性,与吕蒙队最大的差别在于打架能力更胜一筹,十分推荐撞州的玩家选择,20级前后太史甄姬张机队伍依靠张机对鹤翼的克制和充足的奶量,近乎完虐吕蒙队,撞州能力十分强劲。同时,此队伍有多种转型方向可选,由于张机比吕蒙低05C,转型也更加平滑。

优点:前期打架能力强劲,兼具不俗的打野能力。转型相对平滑,可以节省封禅台的大量资源;战法搭配灵活,战法等级要求低,堪称平民玩家的福音。

缺点:减伤流相比控制流打野战损较高。

简要发育路线:对于有太监的玩家而言,张机太史慈带鹤翼先驱开局,4本孙瑜补位,5本甄姬训练有素上场。发育路线与上文相同,成型阵容为:太史慈先驱掠敌,甄姬鱼鳞断金,张机鹤翼无心,其中先驱一级不升,鱼鳞鹤翼量力而行一般升到五级即可,断金七级封顶再升意义不大。张机属于万金油,后期如何转型此处不做赘述。

群吕鹤翼队:

群吕布是一个充满无限可能的武将,超高伤害瞬发的辕门射戟往往可以轻易左右一场战斗的胜负,相对于太史慈的开荒队伍而言,群吕开荒的优势在于成型较快,搭配也比较多,转型相对比较轻松,1-7级地速度快,压力小。但是缺点也很明显,相较于鱼鳞鹤翼流的稳定输出,群吕队伍对于吕布表现非常依赖,战损很难控制进而影响到整个游戏节奏。但是群吕队伍成型状态下35级左右即可单挑八级地的实力,也非太史慈队伍能够比拟的。

常规鹤翼流派与太史慈相似在此不做过多的赘述,以下推荐几个相对而言比较另类的流派:

1、_丝吕布流:主要适用于没有张机、甄姬等一线开荒武将的玩家选择,以吕布配合何太后武将开局为例,此阵容很难做到直接打3,甚至在6级1200兵力的情况下打3仍有一定翻车可能,此时笔者先用吕布何太后200兵组团撞五级地,吕布一旦释放自带战法能带来每人700左右的经验收益(满级辕门射戟情况下),通常六七次后双人可以升至七级,此时就可以直冲三级地,以较小的损失拿下。

后续补位优先选用大乔、郭太后等强力优质的2C武将,此类武将的优点在于大乔觉醒后,可以通过重置→选取一个新的1级大乔进阶→吃掉原本十级战法的大乔,这种方式来尽量避免战法经验的浪费,同时大乔本身具有不俗的输出能力,郭皇后佩戴无心恋战可以一路随吕布到打七级甚至八级土地。

优点:容易搭配,只要有吕布就总能凑出来的队伍;队伍成型迅速,战局压力不大的情况下可以打七级地后再一步到位转型。

缺点:战损不可控,队伍强度偏低。

这里需要注意的一点是,选择吕布的辅助时优先选用开荒能力较强,三维没有明显劣势的武将,例如春华虽然是后期武将,但是由于过低的防御和稳定性极差的主战法,在前期开荒过程中战损会一直居高不下,因此并不推荐。

2、金蝉脱壳流:吕布开荒一个比较明显的弊端就在于吕布的高统率值和不稳定性,用吕布开荒的玩家在前期进度上往往落后于鱼鳞鹤翼流派,那么是否有一种办法让鱼和熊掌兼得呢于是有了下面这个流派(感谢财迷大大亲情提供)。

这个流派借鉴了以太史慈为核心的弓兵流派,核心思路是前期利用太史慈的低统帅和鱼鳞鹤翼的优越性快速发育练级,同时将吕布的辕门射戟点到满级(太史慈战法不点)单独撞高级地,七本后,直接用吕布替换太史慈金蝉脱壳。

吕布单独撞的情况下需要佩戴先驱突击,因此要把先驱突击在太史慈和群吕身上轮换(疾风迅雷或者与朱_配合也可,但是效率较低)。群吕单独撞地只要释放辕门射戟单次经验收益为1400左右,脸好的情况下单飞的群吕甚至会比组团打架的太史慈等级还高,七本后,吕布直接替换太史慈组成吕布(先驱+万箭)+甄姬(神兵+鹤翼)+张机(无心恋战+训练有素),无张机也可以用何太后代替。

优点:吕布打架能力强于太史慈,队伍成型和转型都比较轻松。

缺点:不升级太史慈自带战法的情况下前期战损会比较大。

骑兵开荒队:对于此流派,笔者并不推荐在征服赛季使用,一方面,因为征服赛季节奏较快,常有开区一周便交火的情况,骑兵队在这种情形下会被教训的比较厉害。

据知情人士透露,X17服务器里S赛季的玩家在撞州情况下选择骑兵进行开荒,被弓兵队痛打,情状甚惨;另一方面,骑兵队伍在对阵六级以上土地时稳定性不高,翻车频率明显高于弓兵队伍。但是考虑到骑兵队伍在打1-5级时的超快速度以及机动性,还是将之列入本文,仅供参考。

1、以马超为核心的骑兵队:最出名的莫过于双马队,双将打五的可怕存在。一般马云禄可带追击战法或长兵方阵开局,从稳定性和收益来讲,笔者更推荐后者。其他队伍还包括有曹纯马超、张辽马超和以马超为主的_丝队等,发育路线与上文类似,核心战法为先驱突击+长兵方阵,20级后为减少战损可以考虑上战必+反计。

优点:双将开局发育速度十分迅速,3000兵左右即可双将打四(需探路),少一个人分经验使得升级迅速。

缺点:骑兵消耗高,翻车一次代价更高。

简要发育路线:开局马云禄佩戴高等级长兵方阵,马超先驱突击,自带战法尽量点满(马云禄可暂缓),根据战法等级和武将等级尽早打5级土地。此阵容的优势在于开5的速度很快,推荐打满五级后利用高产量发展二队,不建议一直用骑兵开6级。20级后马超觉醒佩戴回马会有一个强势期,后期可以转为曹纯+双马或曹纯+马超+张辽的极品菜刀(马云禄带其他队伍刷山寨)。成型阵容(打架队)为曹纯攻其不备+长兵方阵,马云禄温酒+怯心,马超回马+一夫(可根据局势替换为战必、白刃、空城等)。

2、以马云禄为核心的骑兵队:这里推荐一个演武中经常出现的阵容,马云禄、夏侯月姬与徐庶。这个阵容的优点在于成型要求统帅值极低,七本直接成型,高配可以直接上8级土地。

开局以徐庶+马云禄开局,徐庶先驱,马云禄长兵或掠敌之利,6本时夏侯月姬带训练有素进行补位,7本成型阵容为马云禄温酒+掠敌,夏侯月姬长兵+远攻,徐庶神兵+先驱,此阵容可以快速开7级土地,战法配置高的情况下可以上8,但是打架能力较差,建议练到可以打5即可停止。战法等级上长兵方阵必须升满掠敌、温酒5级即可,远攻之策酌情升到5级以上,远攻密策可以不升,先驱突击一级都不升。

优点:成型迅速,打野速度较快。

缺点:战场武勋宝宝。

需要重点注意:前期加点全部加攻击,20级觉醒后免费洗点,谋略流武将再转谋略。

善于运用训练有素,哪怕带训练有素100兵当前锋挡刀都要尽快上。

先驱突击一级不升,鹤翼、鱼鳞、神兵等五级即可,战必七级封顶。

掠敌之利是开荒之友,35%几率对开荒帮助极大。

偏向发育的选择太史慈、吕蒙为主的队伍开荒,偏向打仗的尽量选择吕布、张机为主的队伍的开荒。

除非万不得已,否则不要用骑兵开局。

率土之滨 祝融夫人自改版之后,一跃成为许多玩家青睐的对象,更有人称“女版马超”。那么,在当前强队如林的战场之上,祝融是怎样闯出属于自己的一片天呢下面是率土之滨祝融夫人评测和搭配组合推荐。

武将评测:

先来看祝融夫人的属性和战法:

从面板上来看,191的攻击成长属于相当高的水准,032的谋略成长会使她在面对法系武将时有较大威胁。面板上的一大亮点在于蛮兵兵种,骑步两系可选给了祝融夫人更大的搭配空间。25的统率值使得祝融夫人的搭配相对灵活,开局发育能力也比较强。

战法方面,火兽冲锋与马超的战法有一定相似度,都是为自身提供增益。不过不同之处在于,祝融的增益效果满级只有80%,加成效果仅限于“普通攻击伤害”,对于追击战法并不生效。

另外,每回合行动前都会有一个判定,使祝融有几率对敌军单体造成一次伤害,并使“下一次”普通攻击造成的伤害提高160%。

名词辨析:

普通攻击与普通攻击伤害:

普通攻击就是指武将对敌军进行一次普通攻击,属于一种行动方式,普通攻击可以触发追击、分兵等效果;

普通攻击伤害则是与主动战法伤害、追击伤害等类似的一种伤害类型。

举个例子,我军对敌军进行一次普通攻击,结果被空城规避掉了,那么本次普通攻击就没有造成普攻伤害;

反过来讲,普攻伤害并不一定要由普通攻击打出,反击、分兵等伤害都属于普通攻击伤害,此类伤害是可以被衡轭、火兽冲锋等战法加成的。

祝融夫人触发战法判定的几率为35%,场均触发次数通常在2~3次,由于本伤害无法受战法的加成,触发后的伤害加成效果也仅作用于一次普攻(分兵伤害无法享受加成)。

故而此效果并不能作为核心要素,祝融夫人的配将思路主要围绕“普攻”来完善。

搭配组合推荐:

经常研究菜刀队战报的玩家或许会发现,马超的普通攻击输出虽然不低,但是在有马超的菜刀队体系中,马超的主要输出仍以追击为主。

征服赛季后,多数玩家重新利用双追击流的马超,根本原因就在于少了一个追击战法后,马超输出能力有所下滑。可见,追击是菜刀队体系中的核心输出之一。

由于祝融夫人与追击类战法并不完全契合,自带战法无法对追击战法进行加成,使得她损失了传统菜刀体系的核心爆发能力。不过作为一个老玩家,我至今仍记得在曹纯未出现的第二赛季,多数玩家都会选择将马超作为前锋佩戴回马以期望打出高额输出。由于反击伤害属于普攻伤害,是可以受到祝融夫人战法加成的,因此与祝融搭配相当契合。

在当前环境下,输出前置是不少玩家的新选择,XP孙策、XP夏侯惇等武将都是此类的代表。祝融夫人自然也是前置输出的绝佳选择,通过转化步兵佩戴健卒不殆,或是转成骑兵佩戴回马,来打出高额反击输出。

祝融夫人做前锋的好处在于成本低、百搭、输出稳定。依靠自带战法的加成,前锋祝融夫人可以通过回马、健卒不殆轻易打出过万的输出。队伍中其他的输出武将压力较小,可以把更多的战法用于生存和控制。

下面,我推荐三种祝融夫人做前锋的搭配思路供玩家参考。

形兵队:

形兵之极为前锋提供的减伤效果,十分适用于靠反击输出的前锋型祝融夫人。由于形兵之极对中军的增伤效果,所以中军选用伤害型武将比较合适,因此大营可选用孙权、蔡文姬、大郭嘉、XP关羽等功能型武将,增强队伍的全面性。另外,祝融夫人弓步两系的特性,使得她在搭配形兵队伍时可选范围更广,具体搭配如下:

前锋祝融夫人:回马+形兵之极

中军贾诩:绝水遏敌+重整旗鼓

大营孙权:楚歌四起+增援

在形兵之极的加成下,孙权九锡黄龙释放几率高达45%,搭配增援与重整旗鼓两个恢复类战法,可以有效保证队伍的生存能力。由祝融夫人佩戴形兵之极,可以抵挡白衣渡江、匠心不竭的伤害。

不过需要注意的是,祝融夫人佩戴回马,难以威胁到关银屏、佩戴不攻的陆逊等武将,而且一旦贾诩表现欠佳,队伍输出能力会下降。

太监队:

十常侍改版之后保留了相当强大的控场能力,但是输出能力却有所下降。因此,改版后的十常侍需要一个强力输出武将,以提升队伍的伤害能力,祝融夫人25的统率值正是理想的搭配人选,搭配如下:

前锋祝融夫人:健卒不殆+并进

中军甄洛:穷追猛打+反计之策

大营十常侍:攻其不备+疾风迅雷

由于十常侍本身具有相当强大的控场能力,因此,祝融夫人可以选择佩戴并进,进一步提升输出能力。队伍输出主要仍是依赖祝融夫人,因此选择穷追猛打+攻其不备的组合,进一步提高输出能力。另外,祝融太监队也可以与蔡文姬搭配,组成形兵太监队。

衡轭队:

衡轭能够进一步提升祝融夫人的普通攻击伤害,包含反击伤害。由于衡轭队的本质仍然是依靠普攻,但是缺少了追击伤害,使得衡轭队像菜刀队一样,不可一味追求爆发,适当兼顾生存能力才是明智之选。

前锋祝融夫人:健卒不殆+反计之策

中军沙摩柯:谋定后动+妖术

大营庞德:衡轭+穷追猛打

核心思路是依靠衡轭、穷追猛打和庞德自带战法的联动,达成4-6回合状态下的强势输出。因此,选取反计之策度过前三回合很有必要。中军沙摩柯兼具控场和输出能力,谋定后动更多是为沙摩柯提供洞察能力,使得沙摩柯普攻输出不受限制,妖术可以根据实际情况进行调整。

以上是率土之滨祝融夫人评测及搭配组合推荐,希望能为大家提供帮助!

碰瓷队是《 率土之滨 》中比较知名的黑科技套路,自打存在氪金以来,游戏中就有氪金大佬与平民玩家的区分,在大多数游戏中,氪金大佬只可仰望的存在,但平民也有逆袭的梦,于是碰瓷队应运而生。今天笔者将为大家带来一些碰瓷套路的思路,希望能为各位玩家们带来帮助。

碰瓷之路

笔者所组成的碰瓷队由征服赛季武将朱儁领衔,配合两名高智力武将(中军诸葛亮,大营贾诩)来解决法系战法过盛的问题。

之所以选择朱儁,其实是由碰瓷队的特性决定的。碰瓷队的核心思路,其实是不受限制的输出。在战必断金、反计之策比较多的环境下,单纯堆砌输出战法很可能在打出输出之前队伍就已经被团灭。但是如果给队伍配上生存战法,却又相当于走主力的路线,这与碰瓷队的理念相悖。

在以前,最典型的碰瓷队莫过于小甘宁领衔的弓兵队伍,依靠小甘宁自带的洞察+伤害增加效果,可以在前三回合打出巨量输出。但是在鹤翼改版后,先驱突击与鹤翼较难完美兼容。因此,笔者选择了由SP朱儁牵头,来尝试组成一支另类碰瓷队。

选择朱儁的原因也与小甘宁类似,朱儁的战法属于指挥型输出战法,这种战法并不受战必断金、反计之策的影响,属于敌军很难限制输出的典型代表。

下面笔者将就朱儁的战法,以及就如何围绕这个战法搭配一支队伍进行分析,希望能为大家提供一些配队思路。

朱儁战法详解

首先需要讲述的是朱儁战法西乡武功:

朱儁自带战法西乡武功,属于非常稀少的指挥类输出战法。在战法描述中,最需要注意的是目标类型为“我军群体”。这意味着该战法并不是像吕蒙的战法那样,直接在准备回合就给予敌军设定好的伤害,而是与法正的机制类似,先给队友一个状态效果,然后由队友在第二回合对敌军造成一次打击。

从伤害率来看,我军群体两人,每人对敌军群体两人造成打击,总伤害率高达191%×4=764%,单从伤害上来讲,甚至高于吕蒙。

本战法和吕蒙战法最大的差别就在于作用目标不同。吕蒙的战法,当出现“XX的策略伤害效果已施加”提示的时候,这个伤害值就已经固定了,无论你之后受到减伤也好,增伤也罢,对吕蒙战法的伤害值都毫无影响。

但是朱儁的战法,在准备阶段仅仅是给我军群体一个状态效果,这个效果会导致队友在第二回合对敌军发动一次策略攻击,而在发动攻击前,受到的增伤或减伤效果都会对伤害值产生影响。

搭配战法:大赏三军、诸葛锦囊

针对于朱儁的这种特殊的输出模式,笔者立刻联想到了两个战法:大赏三军和诸葛锦囊。

大赏三军的收益虽然不够稳定,但是恰好非常适合本队。由于朱儁技能本身作用目标为2,也就是说,大赏三军至少会对一个武将产生加成效果,在敌军没有减伤buff的情况下,可以轻易打出与吕蒙白衣渡江接近的伤害。

诸葛锦囊则是将输出更加推进一个层次的战法。由于指挥战法的增伤效果与主动战法可以叠加,当诸葛亮在第一回合释放了诸葛锦囊之后,那么第二回合的西乡武功的爆发力被推向了一个极高的层次。

笔者在演武中实验,当诸葛亮第一回合释放了诸葛锦囊之后,第二回合诸葛亮和贾诩两人在西乡武功状态下合计打出了接近九千的输出。

即使在对战玩家队伍中,这个输出也是很可观的。

可以看到,在未受诸葛锦囊加成的情况下,本队依靠西乡武功对嘟嘟造成了接近4500的输出。

搭配战法:众谋不懈、始计

然而,单靠西乡武功和大赏三军,还无法达到大量消灭敌军的效果。因此,笔者将目光投向了另外两个与西乡武功类似的战法:众谋不懈和始计。

众谋不懈和始计这两个战法,效果都与西乡武功类似:对自身施加一个状态效果,按照触发条件对敌军造成打击。

这两个战法也都属于指挥型战法,伤害只受增减伤效果的影响,可以被大赏三军和诸葛锦囊增益。慢速的诸葛亮与始计本身也相当般配,而众谋不懈本身也是大营的补偿输出类战法中的佼佼者。

其中,由中军诸葛亮佩戴的始计可以提供单次500~800的输出(分别在对阵法师/低谋略队伍的情况下),三回合总计2000左右,众谋不懈的单次伤害在1000左右。

在确定完核心战法之后,剩余三个战法格就可以根据玩家剩余的战法自由填充了。笔者基于碰瓷队的使用经验,选择了诸葛亮佩戴大赏三军,提供高额加成,其他两名武将可以佩戴连环、伐谋等战法提升输出。

这里需要注意的是,贾诩由于佩戴了战法众谋不懈,另一个战法格必须佩戴主动战法以保证众谋不懈的触发。

小结

总结上述,笔者推荐的碰瓷队伍的搭配方式如下:

前锋朱儁:迷阵+火积

中军诸葛亮:大赏三军+始计

大营贾诩:伐谋+众谋不懈

进阶主力之路

在确定思路,并且将队伍练至40级后,笔者将之投入战场实战,结果竟然是大大出乎意料:本队在对阵多数主流队伍时竟然表现相当不错!

诚然,对阵减伤回血流的步兵,以及指挥为主的肉弓太监队时,综合胜率可能不是很理想,但面对其他类型的队伍,表现的确可圈可点。先来分享几张战报:

通过分析以上战报,笔者发现,由于贾诩自带战法输出上限颇高,诸葛亮的战法攻防一体,虽然对阵物理系队伍会有点儿缺陷,但在对阵法系队伍时,这种配置往往能占到不少便宜。

因此,笔者将朱儁佩戴的战法进行了调整,采用主力队的配队思路,换上磐阵善守,以此提升队伍生存能力。同时,考虑到诸葛亮佩戴始计后,前四回合拥有洞察效果,因此再佩戴一个高强度战法绝水遏敌来增加输出能力,是一个不错的选择。

经此调整后,最终成型的队伍如下:

前锋朱儁:大赏三军+磐阵善守

中军诸葛亮:绝水遏敌+始计

大营贾诩:众谋不懈+连环

以上队伍与传统碰瓷队的最大区别在于:对法系队伍的抗性相当高,还具有较强的残局作战能力。

最后附上几张改良后的实战战报,以供大家参考。