原神手游公子主C怎么玩

游戏攻略06

原神手游公子主C怎么玩,第1张

原神手游公子主C怎么玩
导读:原神抽卡模拟器网页版v311类型:角色扮演大小:31635MB评分:50平台:标签:ARPG类动漫多人游戏二次元原神手游公子主C的玩法是很多人想要知道的,公子作为一个水属性的角色,想要能够作为注册最重要的自然是就是元素反应的搭配了,下面就是

原神抽卡模拟器网页版

v311

类型:角色扮演

大小:31635MB

评分:50

平台:

标签:ARPG类动漫多人游戏二次元

原神手游公子主C的玩法是很多人想要知道的,公子作为一个水属性的角色,想要能够作为注册最重要的自然是就是元素反应的搭配了,下面就是具体的原神公子主C阵容攻略,看看我们在游戏中该怎么样进行选择吧,很多的阵容都是可以根据情况进行变化的,一起来看看吧!

原本的公子主C是北斗艾咪组成的双雷队带公子打感电如,北斗的大剑能提供很好的破盾以及很牛的对群能力。目前我用香菱了北斗有几个优点:

1,保证了香菱的大招稳定反应,无论是超载还是蒸发,带来的反应效果都十分优秀,超载会稍次一点。

2,双火共鸣,香菱的回能在双火面前也有了保障

经过测试,公子这套阵容过12-1上半(小怪多,两牛头人,还有一个大盾)平均用时48秒,超载破岩盾的效率十分的高。

我分别尝试了各种两副C(北斗,行秋,艾咪,三选2)配合公子班尼特打12的情形,其中还是这套阵容最快,所以来给大家推荐下啊,目前的香菱是没有130充能,在极端情况下肯定不够的,所以还得提提。

还有第二套阵容是完全能让全队跟得上循环的,这套效果也很不错,但是论爆发还是第一套牛一点。

付一下公子,艾咪面板,公子主C感觉我还要继续刷水4。

原神32卡池更新时间为2022年11月2日,持续时间为一个月。

一、 32版本up池(上半池):

1、up池角色:纳西妲(新角色)、宵宫(复刻)、莱伊拉(新角色)。

2、up池时间:2022年11月2日至2022年11月16日。

二、 32版本up(下半池):

1、up池角色:公子-达达利亚、八重神子。

2、up池时间:2022年11月16日至2022年12月7日。

原神32版本更新内容:

1、全新剧情任务:更新以后会出现全新的剧情任务。

2、新版本up池:会出现新角色、复刻角色。

3、新地图:会开启全新的须弥板块地图,逐渐解开须弥的所有秘密。

4、新的传说任务:每有新角色就会出现新的传说任务,以及复刻角色的第二章任务,可以获得大量的原石奖励。

原神角色up时间表

杯装之诗:温迪(2020年9月28日-10月18日)

1闪耀的驻足:可莉:(2020年10月20日-11月9日)

2公子达达利亚(11版本):(2020年11月11日-12月1日)钟离:(2020年12月2日-12月22日)阿贝多(12版本龙脊雪山解锁):2020年12月23日-2021年1月12日甘雨:2021年1月13日-2月2日魈(13版本海灯节):(2021年2月3日-2021年2月23日)胡桃:(2021年3月2日-2021年3月16日)温迪复刻(14版本风花节):(2021年3月17日-2021年4月6日)公子/罗莎莉亚(14版本风花节):(2021年4月7日-2021年4月27日)钟离复刻(15版本):(2021年4月28日-2021年5月18日)优_:(2021年5月19日-2021年6月8日)可莉复刻:(2021年6月9日-2021年6月29日)枫原万叶:(2021年6月29日-2021年7月19日)

原神公子up池预计将在2020年11月27日至2020年12月17日期间推出上线,届时小伙伴们可以选择参与和体验,从而获得这一位兼顾有品质和强度的五星级水元素角色。需要指出的一点是,公子是一位弓箭手,被定位为输出和爆发类型,可以适应多种环境下的挑战,无论是近距离作战还是远程输出,建议配置。

公子up池保底多少抽

公子up池保底是90抽,即玩家抽奖最多90次就能获得该角色。

自动寻路设置

最强角色排行

防沉迷时间

突破材料数量

祈愿抽奖概率

元素增幅和聚变

风神瞳位置

五星圣遗物

安卓最低配置

王者之心2点击试玩

原神新版本更新一般是从早上6点到11点,可能提前,更新完之后就有新内容了,活动的话会逐渐开启,不是一下子全开。 原神新版本更新一般是从早上6点到11点,可能提。

原神什么时候到晚上

原神刷新时间为早上4点钟,所有的日常、地图上的圣遗物狗粮、每天限定的武器突破本、天赋升级本、活动、每月星辰兑换、和每月星辉兑换都是次日的凌晨4点钟刷新。

原神每日更新时间

如果按不好的手机来说的话,这更新一次更新就要花费十多分钟,如果是好的手机的话,有可能就五分钟,但是我现在用的荣耀。这个手机它还是给我加载了十多分钟,每。

24原神更新时间

原神24版本什么时候上线自从官方公开了新角色“申鹤、云堇”之后,很多玩家都非常期待24版本的到来,想要体验一下两名角色。下面带来原神24版本更新时间分。

7月20日原神更新完什么时候能玩

应该在7日30日就行了 应该在7日30日就行了

原神新版本什么时间更新

2020年11月11日,官方发布的公告,具体见下文截取的部分。后续版本的内容已经在稳定开发中,制作组会努力保障6周左右一次版本更新,大版本更新一般会在。

凌晨1点可以玩原神吗

一般不更新的情况下都可以玩原神 一般不更新的情况下都可以玩原神

原神星尘几点刷新

原神星辰商店一般是在每一个月的一号 上午5点刷新的 。 因为在原神这个游戏中 所有的东西都是在凌晨5点的时候刷新了 而你的每日委托任务都是在每天的凌晨5点 。

2021原神新手祈愿什么时候更新

每三个月一更新,下次更新是6月份 每三个月一更新,下次更新是6月份

在原神中每日的更新时间是凌晨四点,很多玩家都抱怨这个时间不是很好,实际上小编却认为这个时间的设定是非常巧妙的。在这个时间更新可以保证玩家不会每天熬夜卡点,很多凌晨0点更新的游戏玩家们都是熬夜在那完成任务的,长此以往对玩家的健康有很大的影响,所以虽说这么设置不完全是这个原因但至少是对玩家有好处的。

原神每日更新有什么规则

就是说当天只要不超过凌晨四点,昨天的四个委托任务都可以完成。凌晨4点前完成的任务不会计入当天的委托完成进度,4点后会再刷四个委托任务出来。

凌晨四点刷新的设定非常合理,如果将刷新时间设定为0点,就会有部分旅行者流失掉当天的委托奖励,不少上线时间比较晚的旅行者,都习惯在凌晨的时候刷委托。

原神公子达达利亚是22版本的一个up角色,公子达达利亚如何选择队伍组合?下面给大家分享一个原神22公子达达利亚进阶攻略

1角色的综合分析

公子90级基础攻击力为301,目前全角色排第10,但在五星主C里是属于偏低的。角色的突破属性是水元素伤害加成,80突破后角色自带288%的水伤加成。此外,公子是目前唯一一个生活天赋是伤害型天赋的角色。其他的角色都是煮饭做菜、材料返还之类的,而公子的是队伍中角色的普攻等级加1(包括自己)。

公子的单人伤害其实并不高,不吃拐的情况单段普攻伤害也就5000左右,而且极其依赖阵容。大家应该见过很多其他角色单通深渊的视频,但基本看不到公子单刷的。自然最大的问题还是E技能的CD问题,公子的输出时间和技能真空期基本是各占50%,E技能CD期间就只能靠阵容其他角色补输出或是打蓄力重击。这也就意味着,若队伍中其他角色的练度不高,公子队的整体强度将大幅下滑。

但作为当前唯一的水元素主C,公子有其独特玩法和强大之处。从早期的魔王武装,到后面的万达国际、雷达国际,公子的这些阵容都是版本热门队伍。只要队伍整体练度足够,那深渊满星也是很容易拿下的。

伤害来源方面,因为自身机制的原因,有40%-50%的伤害是来自技能伤害,其余则是普攻伤害。所以公子并不是像宵宫那样完全考虑普攻加成就行,还得兼顾技能伤害。

2断流机制

断流是公子的核心机制,了解断流机制是玩好公子的基本。在公子的各种攻击命中有断流标记(三叶草形状)的怪物时,即可触发不同类型的断流伤害。断流伤害共计有4种

1断流·闪:公子的满蓄力瞄准射击命中有断流标记的怪物时触发。为三段范围水伤,范围并不算大,仅比遗迹守卫的横宽大一点。断流闪的伤害很低,10级普攻的伤害倍率才为2232%3,实战中一般是很少用到的。该伤害与蓄力重击的挂水是不同类型的水伤,故可单独上水。断流闪07秒内最多触发一次断流闪,但公子的满蓄力射击就得12秒,所以其实是每次蓄力都能触发的。该伤害视为普攻伤害,可享受一切与普攻相关的加成,如飞雷、弓藏的被动、水套4件套的效果。

2断流·破:击败处于断流影响下的敌人时触发的范围水伤(击杀断流影响下的雷/冰莹术士召唤的蚊子亦可触发)。断流破的伤害范围还算不错,10级倍率为1116% 收割小怪时比较实用,但怪物比较分散或是怪物个数较少的情况,作用也是很小的。短流破的伤害也视为普攻伤害,享受一切与普攻相关的加成。短流破的触发没有CD,击杀每个怪物都可触发一次。

3断流·斩:公子开E切近战后的普攻命中有断流标记的敌人时触发的范围水伤。伤害范围比断流破稍小,但也还算不错。10级倍率有119%,和公子的第四段普攻倍率差不多。断流斩的触发是有CD的,15秒内最多触发一次。该伤害视为元素战技(E技能)伤害,享受一切与E技能伤害相关的加成,如绝弦的被动。

4断流·爆:公子近战状态下的大招命中处于断流影响下的敌人触发的范围水伤。范围上比公子大招范围要小,很断流破范围差不多。10级倍率有216%,是4种断流里伤害最高的。但因为只能靠近战大招触发,所以触发频率是很低的。断流爆视为元素爆发(Q技能)伤害,享受一切与Q技能相关的加成,如绝弦的被动、宗室2件套效果。此外,断流爆的挂水与公子大招的挂水属于不同类型(可由以下动图看出),即可单独挂水。断流爆是在公子大招命中后约08秒触发,所以若是配合香菱的高频挂火,是可以让公子大招和断流爆都吃到蒸发伤害的(不过需要掌握好时机)。断流爆是唯一一种会消耗断流效果的伤害。

4种断流里最实用的自然还是断流斩,公子正常输出就能不断触发。不过不管是对于哪种断流伤害,触发前提都需要有断流标记,所以了解公子上断流标记的手段也是很重要的。公子上断流的方式同样有4种,巧了不是:

1满蓄力重击命中怪物时能给怪物施加断流效果。

2击败处于断流影响下的敌人时,触发的断流破伤害会给附近的敌人施加断流效果。

3公子的60级突破天赋:E技能近战模式下的普攻和重击造成暴击,会给命中的敌人时会施加断流效果。

4公子远程状态下的大招会给命中的敌人施加断流效果。

断流本来的持续时间为10秒,20级突破天赋会额外增加8秒,故总共有18秒持续时间,连续施加断流效果能刷新持续时间。断流爆会消耗掉断流效果。

断流伤害的恐怖之处在于不同怪之间的断流效果是单独计算的,也就是说比如断流斩触发虽然有15秒CD,但对于多个怪是可以同一时间内分别触发一次的。作为范围伤害,又可以对周围的怪物造成伤害。断流破和断流爆等也是每个怪物单独计算的范围伤害。

以实例稍微说明一下,下图中的伤害数值为公子大招命中三个都有断流标记的怪物时触发的断流爆。共计9次伤害,可见每个怪物都受到了3次断流爆的伤害。

利用好断流的范围伤害和怪物之间单独触发的特性,可以帮助我们更快的通过深渊。所以很多时候,将怪物拉到一起再攻击往往要比逐个击破好很多。

3关于公子的E技能

公子开E后的近战普攻有些特殊,伤害倍率是看E技能的倍率,与普攻倍率毫无关系,但伤害类型和动作类型缺属于普通攻击。所以是可以吃到普攻相关的一切加成,亦可以触发行秋大招的连携攻击。

因为公子的输出方式主要还是靠开E后的普攻,所以天赋加点方面是主E副Q,普攻能利用到的基本也就断流破,所以升个6级就可以了。

公子E技能的CD时间=6+E技能使用时间,用的越久技能CD也就越久。在队友的增益BUFF持续时间(班尼特大招12秒、万叶的增伤8秒)没了之后,就可以结束使用,一般是2-3套普攻的时间,这样可以将受益最大化。E技能开启后可以通过再次按E技能、或是切人来提前结束。若等到30秒的强制结束,那技能CD将会是45秒。E技能强制结束前5秒左右角色头上会有两把红色的交叉剑的标记。

公子E技能虽然是主要的输出技能,但其实只有开启瞬间的状态激发伤害和断流斩伤害是属于E技能伤害。该状态激发伤害属于强水,并且具有碎冰效果,能触发碎冰反应,甚至对水晶矿等矿物还有作用效果。

还有一个特殊的点是,公子开E之后是无法使用下落攻击的。(本来还想试试开E下落挖矿)

4队伍里有香菱时谁打蒸发合适些

众所周知,水打火的蒸发是2倍伤害,而火打水的蒸发为15倍。万达国际阵容里,在万叶大招染火的情况下,公子也是有部分伤害是可以打出蒸发反应的,相应的香菱则不能全程蒸发。那给公子打2倍反应伤害真的合适吗

其实这个还得看香菱的练度,公子大招打蒸发自然是合适的,毕竟是一个核爆伤害。但其普攻和断流斩的倍率并不高,即使打出蒸发,也仅仅是将7000-8000伤害上升至15000左右的伤害。

关于香菱,我前期攻略也是说过,香菱的EQ技能,除了大招的第二、三次挥舞伤害,其他伤害均可单独上火附着,以打出反应伤害。香菱大招还具有锁面板机制,能将开大前的属性都锁住。故香菱只要开大前在班尼特大招领域内就行,而其他绝则要根据情况可能会转移场地。以我现在的香菱为例,吃班尼特大招未蒸发的情况,旋火轮伤害单次为15907;而打出蒸发的情况则是31697其实也是接近2倍伤害了,因为香菱的突破属性是元素精通,打反应很合适。所以这种情况,肯定是让香菱全程打反应更合适。

5公子的产能(元素微粒)

公子的元素微粒产出方式算是目前独有的。其他角色的产能都是围绕E技能来的,要么瞬间产出若干颗元素微粒,要么一次一颗元素微粒。而公子的产能是围绕断流机制来的。产能的方式有两种:

1蓄力箭触发断流闪,可产出一颗水元素微粒。如果没记错的话,公子是目前唯一的可以通过普攻产出元素微粒的角色(指的是在没有E技能加持的情况)。但并不是每次打出断流闪都有微粒产出,而是每隔一次可产出一颗元素微粒。所以公子在亟需大招能量,且暂时没有其他手段获得能量的情况,也是可以通过蓄力打断流闪回能的。

2开E后的普攻触发断流斩,可产出一颗水元素微粒。和上述相同,也是每隔一次断流斩才会产出一颗水元素微粒。即最快也是3秒1颗元素微粒,公子正常打2-3套普攻的话,也就产出3颗水元素微粒。

公子大招所需能量为60,自身的充能是不足以保证大招的循环使用的。在队伍提供的充能依旧不足的情况,可以选择远程大招起手。公子施放远程大招后是会返还20点元素能量的,伤害上虽然会低一些,但利于技能的循环使用,还可以顺便挂上断流效果,方便后面的输出。

6圣遗物选择

之前也说过,虽然公子大部分时间都在普攻输出,但其实因为断流机制的存在,他的技能伤害占比也挺高的。圣遗物方面,沉沦之心4件套(水套4件套)依然是最优解。但因为水套4件套效果只加成普攻、重击伤害,所以其实与带2水套+2角斗士/追忆的伤害相差不大。在圣遗物2+2的属性够好的情况下,使用2+2的效果也很好。下图是计算万达国际阵容里,计算加成万叶加成和班尼特加成的公子的伤害。

追忆4件套是不推荐使用的,因为只加成普攻伤害,对公子这种伤害来源较广的角色是不利的。而且带追忆4,就意味着大招的使用频率将会降低,显然是很亏的。

7武器的数值分析

公子是一位比较吃武器的角色,武器的那几把输出武器都还不错,但4星里面适用的就很少了。下图依旧是计算的万达国际阵容里,带水套4件套的公子的期望伤害

(注:计算时黑岩考虑2层被动;破魔是满层的情况)

武器的期望伤害是与阵容分不开的,因为万达国际里有万叶的高额增伤和班尼特的高额加攻击力,使得伤害加成乘区和攻击力乘区都来到一个很高的上限,所以武器带来的加成会被稀释掉很多。这种情况下,有暴击/爆伤加成的武器优势就体现出来了。在不考虑阵容的情况,精5弓藏的期望伤害是能接近精1天空的,但伤害加成足够的情况下,弓藏的优势就没了。苍翠猎弓这种被动基本没什么用的,也是因为暴击率的优势,所以和弓藏差距不大。

但在魔王武装这样的,基本没有什么伤害加成的情况,各武器的期望伤害就又有所不同了。下图是计算魔王武装阵容里,各武器的期望伤害。

8阵容搭配

作为水系站场主C,因为元素克制的关系,所以蒸发反应的路线是行不通的。公子的阵容搭配主要还是考虑以增幅水伤、利用水雷的感电反应、利用水冰的冻结反应,或是利用自身的特性,给脱手火系角色挂水。

阵容1 双火公子队/万达国际

双火公子队:公子、行秋/莫娜、班尼特、香菱

万达国际:公子、万叶、班尼特、香菱

这两个阵容都是利用到了公子的前台输出+挂水能力,让公子和香菱组成双核体系。该体系里,香菱作为打反应的一方,练度是不能差的,是作为输出核心存在的。此外,香菱的输出依赖大招,元素充能效率得达到200%左右才能确保大招的循环使用。输出手法上,香菱开大之前要保证吃到班尼特大招等增益。万达国际里,则是要利用好万叶的双扩散,做到水火双增伤。双扩散手法有万叶的应该都懂了吧,就不多说明了。

阵容2 公子、行秋、皇女、北斗(魔王武装)

魔王武装同样需要副C的练度,在行秋、皇女和北斗练度足够的情况下,整个队伍伤害同样不俗。该阵容是没有传统奶妈的,依靠的是北斗1命的护盾和北斗、行秋的高额减伤能力。北斗12级大招能带来36%的减伤效果,再加上行秋最高可有24%的水伤加成,共计60%的减伤效果。我们知道,减伤效果是会作用于护盾的,所以一般的伤害想要打破高练度北斗的护盾都难。

除去减伤能力,北斗大招和行秋的雨帘剑还能提供抗打断能力,两者是乘算关系。北斗大招带来的额外削韧系数是05,行秋雨帘剑是03,两者结合就是015,几乎相当于霸体了。感电反应还有着不错的削韧能力,能够持续打断部分怪物的攻击动作,所以公子前台的输出还是很安逸的。

16版本后的剧变反应伤害还是不错的,但因为元素精通的稀释来的快,强行带精通沙漏是不得不偿失的。当然最主要的原因还是,魔王武装里,各角色都有可能打出感电反应,所以也是有很多元素伤害是打不出反应的。感电反应的伤害是看后手触发反应的角色的元素精通,但在魔王武装里,全角色都在高频的打元素伤害,所以是很难直接看出到底是谁在打反应。以下是我之前统计的几组魔王武装的反应数据,是能看出反应伤害确实4个角色都有,但皇女和行秋打出的概率高些。

阵容3 公子、砂糖/万叶、莫娜、班尼特(核爆队)

核爆玩法只适合大世界秒秒BOSS,实战中还是不实用的。公子的近战大招的倍率要比远程大招高,故核爆采用近战大招。但在输出手法上要注意开E时的激发伤害抢反应,所以要保持距离再开E。出装上班尼特带教官4;莫娜可以带讨龙+宗室4,但讨龙的效果持续时间可能有点极限。

核爆的流程是:莫娜开E-切公子吃讨龙-切砂糖扩散水-莫娜大招-班尼特QE上火-公子开E,近战大招。(想要再极限点,可以先公子挂水,然后班尼特开E触发教官4,可以给砂糖先加120点元素精通)

是2022年1月5日-2022年1月25日,具体如下:

公子复刻:2022年1月5日-2022年1月25日

钟离+甘雨复刻:2022年1月26日-2022年2月15日

雷神+心海复刻(25版本):2022年3月9日-2022年3月30日

温迪复刻(26版本):2022年3月31日-4月19日

神里绫华复刻(26版本):2022年4月20日-5月10日

原神up池保底继承规则

在原神这款游戏中,up池保底继承规则是本期up池子抽过的次数保底会自动继承到下期up池子,且次数不被重置。但是up池只能保底继承up卡池,不与其他卡池子混合继承次数。

角色up池的低保是10抽必出一个4星角色,90抽必出1个5星角色。武器up池的低保是10抽必出一个4星武器,80抽必出1个5星武器。