lol怎么区分adc和apc?

游戏攻略09

lol怎么区分adc和apc?,第1张

lol怎么区分adc和apc?
导读:ad是物理输出AP是魔法输出ADC是主要物理输出 简单的说就是核心物理输出,给配辅助英雄帮助他发育成长的,补兵、人头都尽量让给他拿。APC是主要魔法输出 就是核心法师,中路的中单法师。顺便列举其它的lol中一些常用名词的简写,可能部分玩家搞

ad是物理输出

AP是魔法输出

ADC是主要物理输出 简单的说就是核心物理输出,给配辅助英雄帮助他发育成长的,补兵、人头都尽量让给他拿。

APC是主要魔法输出 就是核心法师,中路的中单法师。

顺便列举其它的lol中一些常用名词的简写,可能部分玩家搞不清楚,下面就给大家介绍下

常用语句

ID:你的游戏角色名字

楼主/房主/LZ:创建游戏房间的人

FB:1血,也是Dota类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)

3:闪人,撤退

b:闪人,撤退

卡:机器卡,网络延迟,服务器卡

Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。

Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。

Aoe:范围伤害,范围攻击。

Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)

KS:抢人头

补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱

ult:大招

push:推进,进攻。

farm:打兵赚钱

afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。

bd:偷塔

mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕

miss:消失,同上

noob:菜鸟

Jungling:打野

打野:杀地图上的中立怪物

拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。

控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。

全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流

包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。

PUB:路人局

BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄

AP:魔法伤害

AD:物理伤害

ARM/Armor:物理护甲

MR/Magic Resistance:魔法抗性

buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果

debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果

黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩

集火:集中火力攻击一个人

先手控/先手技能:指向性的控制技能

后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制

Dps:输出伤害的英雄

Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。

奶妈:治疗

超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄

超鬼:自己死死很多很多次

BLINK:闪现技能

stun:带有晕眩效果的技能

slow:带有减速效果的技能

brb:马上回来

弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间

团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄

沉默:对对方英雄使用禁魔技能

持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。

CD:冷却时间

神装:全身顶级牛B装备

红药:加血回血

蓝药:回复魔法值

绿药:增加暴击攻击速度

大蓝药:增加法伤减少CD

top:上路

bot:下路

mid:中路

base:基地/老家

care:小心

oom:没魔了

solo:单独走一路

dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。

feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美00。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。

ms:移动速度

gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。

gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。

首先,ADC、ap和ez是两个概念,ADC和AP是英雄定位,ez是英雄名字。

AD(AttackDamage,物理伤害)

普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。

AP(AbilityPower,法术伤害)

大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。

真实伤害

少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。

ADC(AttackDamageCarry)

物理输出核心,团队位置之一。

定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。

特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。

出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。

代表英雄:VN、女警、炮娘等。

APC(AbilityPowerCarry)

法术输出核心,团队位置之一。

定位:提供法术伤害以及控制。

特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。

出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。

代表英雄:流浪、火人、安妮等。

T(Tank)

坦克,也称肉盾,团队位置之一。

定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。

特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。

出装:以工资、防御、光环为主。

代表英雄:石头人、阿木木等。

Support

辅助,团队位置之一。

定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。

特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。

出装:由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼。

代表英雄:星妈、琴女、宝石骑士。

Assassin

刺客,团队位置之一。

定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。

特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。

出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。

代表英雄:李青、重制后的赵信。

法坦

指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T,比如石像鬼、策士等。

半肉

指能抗同时具有较高AD输出的英雄,如盖伦、锐雯、猴子等。

上面是抄的基本够用了

AP,AD 是指他们是那种攻击伤害属性的英雄,魔法伤害是就是AP,物理伤害的就是AD,这个看他的技能伤害介绍就能看出来了。

ADC,APC,则是指主要物理、主要魔法输出核心是谁,一半是中路的AP,和下路的AD。