三国全面战争怎么玩

游戏攻略07

三国全面战争怎么玩,第1张

三国全面战争怎么玩
导读:  一、关于难度  当然要选双V(新手建议中等),玩,就是要挑战自我,考验自己的耐心与提升智慧,否则还不如去看电视。  二、关于内政  内政是经济基础,和当今社会一样,没有钱什么也干不了。开局初期民心很高,把城市税率尽量调高,全力发展经济,

  一、关于难度

  当然要选双V(新手建议中等),玩,就是要挑战自我,考验自己的耐心与提升智慧,否则还不如去看电视。

  二、关于内政

  内政是经济基础,和当今社会一样,没有钱什么也干不了。开局初期民心很高,把城市税率尽量调高,全力发展经济,在中期不得不经济与民心兼顾。几个原则:

  1、大城市优先,一个大城市的收入相当于好几个中小城市,如果不会受到攻击,将高级文官尤其是有农业、贸易等特长的驻进,能得到较多的钱。

  2、关于治安,出现黄脸即可,除非迫切需要人口增长,没有必要绿脸。

  3、在黄脸的前提下,先建农田、然后是市场(初期市场优先于农田)、道路(战略城市的道路优先于农田)、港口,然后才是各种治安和娱乐文化、设施。

  4、攻克敌城后,一定会有文化冲突,应适时(根据民心满意程度)破坏原神庙,建立你所需要的神庙。

  5、有时为了城市的快速升级,可招农民进行移民。

  6、周边有小股乱军的话,要打掉,它要吃钱的。

  7、首都可根据需要变化,变化的目的有二,一是安民,二是提升大城市经济。

  8、派有安民等特技且信仰相同的文官去边远地带提高民忠。

  原则上每个回合都要检查城市的建设和满意程度,并适时加以调整。

  三、关于战略

  初期战略

  收罗人材是第一要务,只要有钱就一定要收,三国之战,实质是人才之战,尤其是文官。在初期,一个将才5000左右,但它的维持费只有5以下,这样的好事哪里有宁肯失城不可失将。

  一定要建立你的大后方,为此,初期以扫除你后方的各种势力为首要目标。如果无法建立大后方(如吕布、孔融等中原势力)应尽快转移到有后方的地方(多为地图边缘处和有险可守处)

  少招兵,多用将。这样既节约钱,又锻炼了将。

  集中力量发展一二个能造高级兵的城市,其它城市统统只发展经济。

  安全的城市可以减员,以腾出更多的金钱发展经济和收罗人才。

  外交官要适当地多,并要事先确定走路线,广交朋友,获取贸易权,还可以变买地图信息(不可贪心,能买1000就很好很好了)。

  武将有许多特技,要用好。如:庞统招兵很省钱、诸葛亮行军技能飞长、关张赵万人敌等等。。。。

  战场战术

  一般来说有几种主流战术:

  1)全弓骑

  这号称是全战系列最无耻的战术只要你有足够多的弓骑兵一场战斗不仅能有效打击敌军而且伤亡很小弓骑兵射击威力高跑得又快真可谓“损人利己”!另外不建议使用骑射阵虽然这样可以不断射击但是却抛弃了弓骑兵最大的优点——逃命!

  推荐势力:公孙瓒(白马射手、白马义众绝对首选!)、雍凉势力(可以雇用弓骑但开支较大)、曹操(占领北方就能猛造乌桓弓了!)、张燕(鲜卑弓也不错)

  2)步弓骑

  传统的战术主要打法为弓兵袭扰敌军步兵当前做肉盾骑兵两翼突击很容易入门的战术3大兵系搭配既能稳住阵脚有容易发动规模性进攻逐步压制敌军乃是王道!

  推荐势力:全势力(这打法太入门了是人都会~)

  3)全骑/全将

  本人最爱用的战术正如前面所说三国全战里将的作用不容小觑既能激励士气又有不错的战斗力再加之骑兵本身的高机动性可以实施多种战术:如引诱包夹、反复冲锋等最重要的是将领卫队不用整备且几乎无维持费用所以大大节省了开支!单机游戏下载

  推荐势力:魏蜀吴(将猛啊~~)、马腾、公孙瓒(骑兵超BT)

  4)长枪军团

  坦克推进式的打法多队长枪兵方可使用列成一排向敌军推进即可只要你的长枪兵有足够的阵容绝对可以感受横扫千军的爽快此战术的缺点是缺乏机动性容易被袭击侧后翼所以最好用两队骑兵或武将保护~

三国全面战争简明攻略包含难度选择、经济发展、内政处理等等

一、关于难度

当然要选双V(新手建议中等),玩,就是要挑战自我,考验自己的耐心与提升智慧,否则还不如去看电视。

二、关于内政

内政是经济基础,和当今社会一样,没有钱什么也干不了。开局初期民心很高,把城市税率尽量调高,全力发展经济,在中期不得不经济与民心兼顾。几个原则:

1、大城市优先,一个大城市的收入相当于好几个中小城市,如果不会受到攻击,将高级文官尤其是有农业、贸易等特长的驻进,能得到较多的钱。

2、关于治安,出现黄脸即可,除非迫切需要人口增长,没有必要绿脸。

3、在黄脸的前提下,先建农田、然后是市场(初期市场优先于农田)、道路(战略城市的道路优先于农田)、港口,然后才是各种治安和娱乐文化、设施。

4、攻克敌城后,一定会有文化冲突,应适时(根据民心满意程度)破坏原神庙,建立你所需要的神庙。

5、有时为了城市的快速升级,可招农民进行移民。

6、周边有小股乱军的话,要打掉,它要吃钱的。

7、首都可根据需要变化,变化的目的有二,一是安民,二是提升大城市经济。

8、派有安民等特技且信仰相同的文官去边远地带提高民忠。

原则上每个回合都要检查城市的建设和满意程度,并适时加以调整。

二、关于战略

初期战略

收罗人材是第一要务,只要有钱就一定要收,三国之战,实质是人才之战,尤其是文官。在初期,一个将才5000左右,但它的维持费只有5以下,这样的好事哪里有宁肯失城不可失将。

一定要建立你的大后方,为此,初期以扫除你后方的各种势力为首要目标。如果无法建立大后方(如吕布、孔融等中原势力)应尽快转移到有后方的地方(多为地图边缘处和有险可守处)

少招兵,多用将。这样既节约钱,又锻炼了将。

集中力量发展一二个能造高级兵的城市,其它城市统统只发展经济。

安全的城市可以减员,以腾出更多的金钱发展经济和收罗人才。

外交官要适当地多,并要事先确定走路线,广交朋友,获取贸易权,还可以变买地图信息(不可贪心,能买1000就很好很好了)。

武将有许多特技,要用好。如:庞统招兵很省钱、诸葛亮行军技能飞长、关张赵万人敌等等。。。。

战场战术

一般来说有几种主流战术:

1)全弓骑

这号称是全战系列最无耻的战术 只要你有足够多的弓骑兵 一场战斗不仅能有效打击敌军 而且伤亡很小 弓骑兵射击威力高跑得又快 真可谓“损人利己”!另外不建议使用骑射阵 虽然这样可以不断射击但是却抛弃了弓骑兵最大的优点——逃命!

势力:公孙瓒(白马射手、白马义众绝对首选!)、雍凉势力(可以雇用弓骑但开支较大)、曹操(占领北方就能猛造乌桓弓了!)、张燕(鲜卑弓也不错)

2)步弓骑

传统的战术 主要打法为弓兵袭扰敌军 步兵当前做肉盾 骑兵两翼突击 很容易入门的战术 3大兵系搭配 既能稳住阵脚有容易发动规模性进攻 逐步压制敌军乃是王道!

势力:全势力(这打法太入门了 是人都会~)

3)全骑/全将

本人最爱用的战术 正如前面所说 三国全战里将的作用不容小觑 既能激励士气又有不错的战斗力 再加之骑兵本身的高机动性 可以实施多种战术:如引诱包夹 、反复冲锋等 最重要的是将领卫队不用整备 且几乎无维持费用 所以大大节省了开支!

势力:魏蜀吴(将猛啊~~)、马腾、公孙瓒(骑兵超BT)

4)长枪军团

坦克推进式的打法 多队长枪兵方可使用 列成一排向敌军推进即可 只要你的长枪兵有足够的阵容 绝对可以感受横扫千军的爽快 此战术的缺点是缺乏机动性 容易被袭击侧后翼 所以最好用两队骑兵或武将保护。

现在的阿布辛贝神庙已经从原址迁移而多了一些遗憾。造成的原因是因为1956年( 上的1966年有错误 ),埃及政府决定在阿斯旺建造新水坝。尼罗河两岸努比亚地区的所有古迹遗址和文物即将面临永沉水底的威胁。基于此危机的紧迫性,联合国教科文组织于1960年3月8日,发起一次国际性救援行动,以挽救努比亚的遗址和文物。

神庙需要被迁移,按照要求要把神庙设计成为只有在拉美西斯二世的生日(2月21日)和登基日(10月21日),这两天的日出朝阳随着太阳的升起从神庙大门穿过黑暗长廊,恰好落到圣坛上拉美西斯二世石像的脸上,然后照亮他的全身以及他右边的阿蒙·拉神和左边的拉·哈拉赫梯神,而永远不会照到坐在拉美西斯更右侧的普塔赫神,因为它地狱与黑暗的冥界之神。。这一天被定为太阳节。联合国教科文组织发起募捐,派出国际一流天文、物理、数学等科学家,通过不懈的努力将移位后的神庙复原这一奇观。可惜现代的科学家也不能达到古埃及学家的水平,太阳节的时间被挪后而推迟一天。这就是问什么我说的遗憾,但是它能被保留下来,被更多的人来见证神庙的伟大已经很有福气了。

接下来按时间倒序方式来介绍阿布辛贝神庙。

60多年前,当阿斯旺高坝开始动工修建、努比亚古迹面临着永沉湖底的厄运时,它的价值才为世人瞩目。联合国教科文组织向世界各国发出拯救努比亚的呼吁,51个国家作出了反应。从1960年至1980年,专家们进行了40多次大规模的挽救古迹活动:由24个国家的考古学者组成的考察团实地勘察了受湖水威胁的地域;22座庙宇经过测定方位和计算,拆散后化整为零转移到安全地带,然后以其旧貌重建。

神庙大门的四座神像巨大无比,高有20米,两耳之间的距离也在42米,人躲在耳朵里还觉得大。每一个神像分割下来,某些部位的重量也在20吨。那么,如何拯救神庙呢?

当时有三个方案可供研究:

第一,建造一个巨大的透明圆盖覆盖住两座神庙,把神庙留在原地,但是处在约100公尺的盆地内,但是费用巨大,相当于建造阿斯旺水坝。

第二,把两座神庙用水泥打造的巨大“沉箱”整个封起来,然后把他们来同周围的山整体切割下来,再用起重机吊到高地上去。

第三,花费不昂贵,也就是最后选择方案。把神庙的所有雕刻和装饰从山上切割下来,每块不要超过20吨,再用起重机和卡车运到迁移点重建。

迁移的四年里,神庙上边悬崖边缘的大量石头被去掉,以便将建筑从它们最初的位置上释放出来。工程师们建造了一个围堰挡住湖水;然后神庙大门被切割成2000多块,再运到新地点的水泥模型上拼装。模型是根据原型建造一比一的混凝土神庙。神庙内部只需要切割表面然后去粘贴就行了。拉美西斯的头部是先用白胶纸标记,之后耳前面部切割,剩下的头部一分为二,整体搬离新位置按照白纸标记对齐,真空法抽出空气使其贴紧,最后是吊车悬挂到混凝土模型上,最后石粉腻住切割部分,这样就完成了。最终看到的是没有一丝现代痕迹的原神庙。

公元前591年,当普萨美蒂克二世出兵攻打苏丹法老阿斯佩尔塔时,埃及的希腊佣兵在一座巨像的腿上刻下自己的名字。当时的神庙已经开始陷入沙中。

1813年瑞士人布尔卡德到努比亚旅行时化装成叙利亚商人,化名为易卜拉欣·伊本·阿布达拉,是他先发现阿布辛贝并记录下来,,当时他取名为伊普桑巴尔。当时他写到:“在四尊巨像之间的岩壁上,有俄赛里斯的雕像,沙面上有他的隼首。如果除去沙子,我猜想在雕像下面可以发现一个巨大的神庙,四座巨像很可能是入口处的装饰。”他也不确定神庙确实存在。

1816年9月贝尔佐尼被萨尔特请来负责清理神庙的工作。当时需要大量的人力和经费。据他计算,要清楚11公尺以上的沙子,而沙子源源不断从峭壁高出流下。并用水来固定流沙,可是清理进行到一半时就没有钱了。于是就回卢索尔了。一年后,他又回到神庙,经过20天的努力,最终发现了们的顶端。他从一条狭窄通道爬进巨大的神庙。而他感到失望,没有他想象的财宝,只带走了一个猴子小雕像、两个鹰首斯芬克斯像、一个库什总督的雕像。

1828年,尚波里庸重新开辟一条狭窄的通道,进入神庙。

1831年,由于英国人罗伯特·海,人们才重新目睹四座雕像。

1850年福楼拜旅行时,神庙门的沙子又掩埋了一半。

1869年,马里埃特清理出神庙正面,五年后阿梅利亚·爱德华拜访时,北面的巨像又被沙子埋住了。

1909年,马斯佩罗才终于把神庙从沙堆里清理出来。

阿布辛贝神庙建于公元前1300-前1233年,位于埃及阿斯旺以南290千米处。古埃及新王国第十九王朝的拉美西斯二世建造了这座大型岩窟神庙,距今已有3300年的历史。人们在人烟罕至的阿布辛贝雕凿一座如此雄伟的神庙的原因,有一种说法是拉美西斯二世最爱的王后奈菲尔塔莉就是此地的人。但最新的说法是:古努比亚人沿尼罗河前往埃及进贡,或埃及军队前往努比亚征税时,船队均会行经此处,而阿布辛贝神庙就是宣示国威与提振士气的最佳象征。在距离阿布辛贝神庙50米左右的地方还有1座哈索尔神庙,是拉美西斯二世为他的妻子奈菲尔塔利修建的。这座神庙规模较小,也是在峭壁斜坡上雕凿而成的,这也说明了对于他妻子独一无二感情的证明。

卡迭什之战以后的几十年拉美西斯二世再没有过大战役,所以亲其所能的展示出他欲望的一面。将自己比为神,这样的灵感也来源于他的父亲拉美西斯一世。大兴土木来建造各种神庙,拉美西斯二世时代神庙建设规模是空前的,也是为了体现他跟神一样的地位。吉萨的哈夫拉金字塔就遭此运, 整块的花岗岩被拆下来用于修建位于孟斐斯的布塔大神庙。由拉美西斯钦定的建筑风格也被他用于显示其伟大之处。比如,在神庙里布满了雄伟的雕像和装饰有象形文字及图案的石柱,刻满描绘宗教和战争场面的庙宇墙壁都在歌颂国王的神圣和伟绩。他作为埃及人民的英雄和国王,尽情的挥霍着他的权力,因为此时他无战可打,就想着跟神来争位置。通过气势宏伟的建筑来显示自己的权利以及彰显其在世天神的地位。为达到自己的目的,他不惜占用一些更为古老的建筑。有些古老建筑被他修复之后刻上自己的名字,有的被他围在了以其名义修建的建筑群当中,还有的则被当成了“材料库”,在被拆毁之后当成修建新建筑的材料。

阿布辛贝神庙不像金字塔使用花岗岩一块一块堆砌而成,而是一块块巨石的堆砌物,而是在尼罗河西岸砂岩悬崖的山体上,用人工劈凿出的宏伟建筑。庙高30米,宽36米,纵深60米,门前4座巨型石质拉美西斯巨型坐像,每尊高20近米,重1200余吨,像旁还精心策划且有序散落着其母、妻、子女的小雕像,无不栩栩如生。雕像历经三千多年的风风雨雨,仍完好无损,可见其石质之坚硬,以及古埃及人三千多年前所具有的选料水平,都会令世代后人惊叹不已。法老拉美西斯二世的战争

跨进神庙第一道门后,映入眼底的还有二道石门。尤其引人注目的就要算左右两排的柱廊大厅,它显然成为大跨度的核心构件,正是这些石柱承受着洞顶极为沉重的压力。身着盔甲的勇士群雕整齐对称分立在石柱旁,大厅四周刻满壁画,记述着拉美西斯二世远征古努比亚所建树的卓着战功。 从选址到定向,从庙门设计到内部结构,从庙内壁画到庙外各尊神像的雕刻,都是拉美西斯二世的再现。

神庙内部是一个大列柱室,是由8座高达10米的模仿俄塞里斯神的拉美西斯二世立像构成的。大列柱室两侧墙上的雕刻绝对不容错过。上面刻着拉美西斯二世在卡叠什(现叙利亚地区)和赫梯人激战的壮观场面。大列柱室深处的前室中的观光亮点是奈菲尔塔利王后的浮雕。

穿过第三道石门,步入处在大厅尽头一间小石室,这里是最深处的圣地。圣地内并排有四尊石像,从左至右分别是普塔赫神、阿蒙·拉神、神格化了的拉美西斯二世、拉·哈拉赫梯神。

阿布辛贝神庙的命运却是多灾多难的,建成后不久,一场地震使它蒙受巨大损失,许多石柱和雕像断裂,受损的部分还包括神庙正面的整个上半部。大部分破损的地方随后得以修复,但当时的建筑师们却对雕像爱莫能助,只能任雕像的碎块散落附近。

阿布辛贝神庙的壁画上战争场面精彩的记录了拉美西斯二世坐在战车里战斗的画面,这就是著名的最早有记载的一次战役,还包括了一个是刻在卡纳克的石柱大厅墙上的象形文字;另一个是在挖掘赫梯族首都哈图萨废墟时发现的刻在黏土板上的巴比伦楔形文字板的和平条约。

拉美西斯率领的埃及人与赫梯族人之间的冲突起因是对叙利亚的绝对控制权。公元前1285年底,法老率军朝奥龙特河谷进发以征服卡迭石,这是赫梯族在叙利亚建立的一座重镇。拉美西斯率领2万士兵、200辆战车,还有努比亚雇佣军。这些兵力被分为四支,其名称分别为阿蒙、布塔、拉和塞特。这次战争的目标是叙利亚北部的土地,而对手则是穆瓦塔里什国王,他有1万名士兵和3500多辆战车。在靠近奥龙特河的地方,法老的军队抓获了两名自称是赫梯族逃兵实为赫梯细作的贝督英人,他们说有重要情报要通报给埃及人。这两人被带到了拉美西斯面前并向他交代说,穆瓦塔里什的部队距离此地很远,法老可以轻而易举地攻下城池。拉美西斯此时已视卡迭石如囊中之物,未等大部队集结完毕即独自率领阿蒙支队冲向靠近卡迭石西北的平原地带并在此宿营。只有当他的卫兵抓到敌军先头部队的两名士兵时,他才意识到自己已经陷进了敌人的包围圈,但此时为时已晚。躲在城堡内的赫梯族人突然发起进攻,措手不及的法老军队溃不成军,四下逃窜,只有拉美西斯带领贴身侍卫奋力抵挡赫梯族人的进攻。齐米诺叙述道:“多亏有两件出乎意料的事才让拉美西斯得以全身而退:首先是赫梯族士兵攻进了埃及军队的营地之后,立即忙着抢夺财物,却把乘胜追击敌军的事忘在了脑后;其次是法老的后续部队及时赶了上来,救助拉美西斯及其士兵。”这时,整个战局被彻底扭转:本该轻易取胜的赫梯族人身困险境,接近黄昏时分,双方停战。晚上,埃及其他支队的士兵赶来增援法老。

卡迭石战役中双方损失惨重,无力再战。埃及人与赫梯人之间的冲突一直延续到穆瓦塔里什国王去世之后。公元前1259年,拉美西斯二世统治的第21年,赫梯的新王阿图西里什向埃及提出了缔结合约的要求,并派人给埃及送去了合约草案。拉美西斯二世同意缔结和约,从而正式结束了两国之间近一个世纪的争霸战争。签订了人类历史上现存最早的国际条约。

其实拉美西斯二世时期也是古埃及开始衰落的时期,到公元前13世纪末,印欧人的一支伊里利安人从博斯普鲁斯海峡侵入赫梯,小亚细亚和叙利亚各臣属国家纷起反抗,赫梯国家迅即崩溃,至公元前8世纪,完全为亚述所灭。埃及在拉美西斯三世时期,虽然顶住了“海上民族”的冲击,但其国势也已日薄西山了。

1.建筑

罗马美术的主要成就是建筑,而建筑中占主要地位的是体现国家强大以及歌颂独裁者的大型公共建筑,这些建筑物既有纪念意义,又能为城市自由民提供公共活动场所洞时也满足了贵族生活需要。罗马人最杰出的成就表现在市政工程方面,他们修筑了规模浩大的道路水道、桥梁、广场、公共浴池等设施。他们运用三合土做为建筑材料,广泛采用了伊达拉里亚人的拱券,并使之得到了发展。

万神殿是拱券建筑的杰出代表,它最初建于公元前27年,是一座希腊围柱式的长方形建筑。公元2世纪,哈德良皇帝在原神庙的基础上彻底改建万神殿,把它建成罗马特有的穹窿顶圆形神庙。公元3世纪,皇帝卡拉卡拉又在圆形神殿前建了一座长方形神庙与圆形神庙相连,长方形建筑作为整个神庙的入口,这样万神殿就成为一个罗马与希腊神庙相结合的综合式建筑。万神殿的圆形大厅以它宏大的规模和精巧的建筑结构而著称,大殿的上面覆盖着一个直径为43.5米的大圆顶,为了支撑这大屋顶,大殿的墙厚达6米多。圆顶用砖和三合土砌成,为了减轻圆顶的重量,屋顶越往上越薄,并在圆顶的内部作了深深的凹形方格。大殿的墙面没有开窗户,屋顶的中央有一个直径9米的圆洞作为采光用。阳光通过这个圆洞照进神殿,顶光使圆顶内的凹形方格产生均匀而规律的变化,打破了圆顶的单调沉闷感,天光与墙面产生一种恒定的、深邃的效果,室内的光线和气氛随着自然气候的阴暗而变化,仿佛与天体联在一起。巨大的圆顶仿佛轻悬于空中,像是张开在人们头顶上的又一重天穹。

科洛西姆竞技场代表了罗马建筑的顶峰。它是古罗马最大的椭圆形竞技场,可以容纳5600多人。设计者巧妙地安排了一系列环形拱和放射状的拱,对观众的座席和通道都做了精心的安排。它建有内外圈环形走廊,外圈供观众出入和休息用,内圈供前排的观众使用。楼梯安排在放射形墙垣之间,分别通向各观众席。从外形看,这是一座大型蜂窝式建筑,共有4层拱门,1、2、3层分别是多利亚式、伊奥尼亚式、科林斯式3种柱式装饰拱券门,第4层是饰有半圆柱的围墙。竞技场的形制对现代体育场建筑产生了深远的影响。

凯旋门是古罗马的重要建筑,是为了纪念战争的胜利而建造的,通常是单独横跨在道路上。帝国时期,凯旋门的建造十分频繁,几乎每次战争胜利必建,到公元4世纪,仅罗马城就有36座凯旋门。提度凯旋门建于公元81年,是提度皇帝为纪念镇压犹太人的胜利而建的。这是一个一跨式凯旋门,门的顶上曾放有提度驾马车的雕像,门的两边为伊奥尼亚和科林斯柱式的复合样式,使它显得结构匀称、明快。在拱门的两侧墙上有两块浮雕,表现了提度和他的军队从耶路撒冷胜利归来的场面。

君士坦丁凯旋门是罗马城现存最晚的凯旋门,它建于公元315年,是罗马为庆祝君士坦丁大帝彻底战胜强敌马克森提。统一帝国而建的。这是一座晚期三跨式凯旋门,它有3个拱门,两边各有4很复合柱式装饰,柱基和门墙上都装饰着浮雕,歌颂君士坦丁的功绩。由于装饰过于堆积,显得有些臃肿,其中有些雕刻是从以前的建筑上拆下来的装饰雕刻,虽然规模雄壮,但已经失去了早期的简洁之美。

纪念柱是罗马帝国纪念性建筑的另一种形式,留存至今的图拉真纪念柱是其代表作。它是图拉真皇帝为纪念对达契亚人的胜利而建的,是一个用大理石砌成的大柱子,由底座、柱身、柱顶三部分组成,共高38米。柱身内有一个螺旋形梯子直通柱顶,柱顶上曾立有图拉真皇帝的铜像,柱身环绕着23圈、长达244米的浮雕带,叙述了图拉真征服达契亚人的战争经历。

2.雕刻

罗马人在肖像雕刻上取得了卓越的成就。罗马人从很早起就有祖先崇拜的风俗,他们为死者作雕像,收藏在家里,在举行新的葬礼时,再把所有的祖先肖像拿出来参加仪式。早期的肖像是根据从死者面部翻下来的面模制作的,不加任何美化、强调、概括,这种肖像表情死板,没有活力,具有自然主义的逼真。

罗马人征服希腊以后,希腊雕刻艺术对罗马产生了不可忽视的影响。在临摹了很多希腊雕塑之后,罗马艺术家开始概括、生动地表现对象,开始学会美化人物。罗马肖像的美化与希腊不同的是:他们是在突出个性基础上的美化,这种个性化和美化的例子最突出的是《澳古斯都像》。现藏于梵蒂冈美术馆的《澳古斯都像》高达2.04米,人物造型有力,气宇轩昂。雕塑家把矮小跛脚、体弱多病的奥古斯都表现成高大健美的统帅,他宽宽的肩膀和强健的躯干里蕴藏着一种果敢精神。他身着戎装,左手拿着权杖,右手高高举起,正在向士兵发号施令,显示出崇高的威望。他的脸庞也在形似的基础上美化了,像希腊的阿波罗神那样完美。

罗马帝国后期,由于罗马社会矛盾的上升,艺术中的理想的光环消失了,罗马肖像雕刻进入写实主义时期,肖像出现了无懈可击的真实,对人物的内心世界、内在品质的表现进行了探索,形成了高度戏剧化的心理分析作品。以前的那种静态的庄严消失了,取而代之的是强烈的内在活动。尤其是在帝国末期,社会进入极度矛盾、不安和动荡之中,罗马人面临着一种普遍而强烈的危机感,社会各种人物在这种危机面前各有不同的反映,有的荒*堕落、放纵、醉生梦死,有的极度神经质、残暴疯狂,有的竭力逃避现实,主张内心的超脱……,这些现象在艺术中都有反映。

现藏于罗马博物馆的《尼禄像》生动地刻画了一个独裁暴君的性格:满头雄狮般的卷发,前突的眉骨下凹嵌着一双凶狠的眼睛,鹰勾鼻子,两个嘴角咬得紧紧的,脸上的每一块肌肉似乎都在紧张的运动中颤抖。

《卡拉卡拉像》成功地表现了公元3世纪的罗马皇帝卡拉卡拉的相貌。此人残暴成性,杀人不眨眼,在位7年即被部下杀死。肖像表现了他咄咄逼人的形象:卷曲的头发和络腮胡子环绕着一张凶狠紧张而又冷酷无情的面孔,扭转的头部强调了他那紧张而暴戾的性格,紧锁眉头的眼神中流露出空虚、不安,复杂的明暗关系和头与肩的戏剧性动作深刻地表现出人物复杂的内心世界。

《马尔克·奥利略雕像》是个性化肖像的杰作。它创作于公元2世纪下半叶,当时罗马社会出现了一种厌世哲学——斯多噶学派,皇帝马尔克·奥利略是其主要代表。他们主张把眼光从认识客观世界转向内省,注重内心世界的完美、安宁,禁欲、超脱地等待死亡。这是对现实的一种消极逃避,反映了一种末世的情绪。《马尔克·奥利略雕像》是保存到今天唯一的古代骑马铜像,它虽然把马尔克·奥利略当做一个军事首领来塑造,但他的动作、面部表情却含有哲理性,有些颓废、消极和静观的色彩。在中世纪大量破坏希腊、罗马雕塑时,基督教会却把它当作第一个承认基督教为国教的罗马皇帝君士坦丁的铜像保存下来,说明这座雕像所表现的哲学思想和基督教有不少相似的地方,事实上斯多噶哲学思潮也是基督教学说的前源之一。这一雕像对以后的意大利文艺复兴时期的雕刻家产生了重要的影响。

罗马浮雕具有记事、写实的特征,其最突出的代表是图拉真纪念柱浮雕,它详尽地记载了图拉真皇帝率军征服达契亚人的全过程。这些事件和情节是当作史实来记载的,不论是人物的服装还是征服城市的过程都具有历史的真实性。在这两千多人的长卷式浮雕中,艺术家采用了散点透视的手法,出色地处理了情节繁琐、层次丰富、人物众多的构图。

3.绘画

罗马时期的绘画主要包括镶嵌画和壁画。早期绘画多记载具体的历史事件,用来装饰公共场所和住宅,这种叙事性绘画保存下来的很少。公元79年,由于维苏威火山爆发,火山灰埋没了庞贝等3个意大利城市。18世纪,庞贝城被发掘出来,其中保留了大量壁画。根据这些壁画,罗马壁画被划分为庞贝第一、二、三、四风格。第一风格为镶嵌风格,即在墙上用灰泥塑好建筑细部,做出凹槽分割墙面,涂上颜色,造成彩色石板镶嵌的幻觉效果;第二风格为建筑风格,即在墙面上用色彩画出建筑细部,用透视法造成室内空间比实际上要宽敞得多的幻觉效果,并在墙面中央安排场面较大的情节性绘画;第三风格是埃及风格,强调平面感,描绘精致,在墙面用彩色绘制小巧玲珑的静物和小幅神话场面,具有典雅的装饰感;第四风格是庞贝的巴洛克风格,与17世纪欧洲流行的巴洛克风格相近似,在墙上描绘一层层非常逼真的景物,又繁琐,又富丽,具有空间感和动感,色彩很华丽。庞贝城有名的壁画《密祭》就是第二风格的代表作,表现了对酒神狄奥尼索斯的秘密献祭。在深红色的背景上,密祭的场面一步步展开,那些紧张的少女、狂饮的萨陀尔和焦虑的女信徒都处于一种肃穆、神秘和紧张的气氛中。受伤的狮子两河地区亚述时期?纳米尔石板埃及古王国时期狮身人面像埃及古王国时期?

门考拉夫妇像埃及古王国时期掷铁饼者米隆希腊古典时期科洛西姆竞技场罗马75-82年建?

君士坦丁凯旋门罗马公元315年马尔克奥利略像罗马2世纪?

奥古斯都像罗马1世纪?

  三国全面战争简明攻略包含难度选择、经济发展、内政处理等等

  一、关于难度

  当然要选双V(新手建议中等),玩,就是要挑战自我,考验自己的耐心与提升智慧,否则还不如去看电视。

  二、关于内政

  内政是经济基础,和当今社会一样,没有钱什么也干不了。开局初期民心很高,把城市税率尽量调高,全力发展经济,在中期不得不经济与民心兼顾。几个原则:

  1、大城市优先,一个大城市的收入相当于好几个中小城市,如果不会受到攻击,将高级文官尤其是有农业、贸易等特长的驻进,能得到较多的钱。

  2、关于治安,出现黄脸即可,除非迫切需要人口增长,没有必要绿脸。

  3、在黄脸的前提下,先建农田、然后是市场(初期市场优先于农田)、道路(战略城市的道路优先于农田)、港口,然后才是各种治安和娱乐文化、设施。

  4、攻克敌城后,一定会有文化冲突,应适时(根据民心满意程度)破坏原神庙,建立你所需要的神庙。

  5、有时为了城市的快速升级,可招农民进行移民。

  6、周边有小股乱军的话,要打掉,它要吃钱的。

  7、首都可根据需要变化,变化的目的有二,一是安民,二是提升大城市经济。

  8、派有安民等特技且信仰相同的文官去边远地带提高民忠。

  原则上每个回合都要检查城市的建设和满意程度,并适时加以调整。

  二、关于战略

  初期战略

  收罗人材是第一要务,只要有钱就一定要收,三国之战,实质是人才之战,尤其是文官。在初期,一个将才5000左右,但它的维持费只有5以下,这样的好事哪里有宁肯失城不可失将。

  一定要建立你的大后方,为此,初期以扫除你后方的各种势力为首要目标。如果无法建立大后方(如吕布、孔融等中原势力)应尽快转移到有后方的地方(多为地图边缘处和有险可守处)

  少招兵,多用将。这样既节约钱,又锻炼了将。

  集中力量发展一二个能造高级兵的城市,其它城市统统只发展经济。

  安全的城市可以减员,以腾出更多的金钱发展经济和收罗人才。

  外交官要适当地多,并要事先确定走路线,广交朋友,获取贸易权,还可以变买地图信息(不可贪心,能买1000就很好很好了)。

  武将有许多特技,要用好。如:庞统招兵很省钱、诸葛亮行军技能飞长、关张赵万人敌等等。。。。

  战场战术

  一般来说有几种主流战术:

  1)全弓骑

  这号称是全战系列最无耻的战术 只要你有足够多的弓骑兵 一场战斗不仅能有效打击敌军 而且伤亡很小 弓骑兵射击威力高跑得又快 真可谓“损人利己”!另外不建议使用骑射阵 虽然这样可以不断射击但是却抛弃了弓骑兵最大的优点——逃命!

  推荐势力:公孙瓒(白马射手、白马义众绝对首选!)、雍凉势力(可以雇用弓骑但开支较大)、曹操(占领北方就能猛造乌桓弓了!)、张燕(鲜卑弓也不错)

  2)步弓骑

  传统的战术 主要打法为弓兵袭扰敌军 步兵当前做肉盾 骑兵两翼突击 很容易入门的战术 3大兵系搭配 既能稳住阵脚有容易发动规模性进攻 逐步压制敌军乃是王道!

  推荐势力:全势力(这打法太入门了 是人都会~)

  3)全骑/全将

  本人最爱用的战术 正如前面所说 三国全战里将的作用不容小觑 既能激励士气又有不错的战斗力 再加之骑兵本身的高机动性 可以实施多种战术:如引诱包夹 、反复冲锋等 最重要的是将领卫队不用整备 且几乎无维持费用 所以大大节省了开支!

  推荐势力:魏蜀吴(将猛啊~~)、马腾、公孙瓒(骑兵超BT)

  4)长枪军团

  坦克推进式的打法 多队长枪兵方可使用 列成一排向敌军推进即可 只要你的长枪兵有足够的阵容 绝对可以感受横扫千军的爽快 此战术的缺点是缺乏机动性 容易被袭击侧后翼 所以最好用两队骑兵或武将保护。

一、关于难度当然要选双V(新手建议中等),玩,就是要挑战自我,考验自己的耐心与提升智慧,否则还不如去看电视。二、关于内政内政是经济基础,和当今社会一样,没有钱什么也干不了。开局初期民心很高,把城市税率尽量调高,全力发展经济,在中期不得不经济与民心兼顾。几个原则:1、大城市优先,一个大城市的收入相当于好几个中小城市,如果不会受到攻击,将高级文官尤其是有农业、贸易等特长的驻进,能得到较多的钱。2、关于治安,出现黄脸即可,除非迫切需要人口增长,没有必要绿脸。3、在黄脸的前提下,先建农田、然后是市场(初期市场优先于农田)、道路(战略城市的道路优先于农田)、港口,然后才是各种治安和娱乐文化、设施。4、攻克敌城后,一定会有文化冲突,应适时(根据民心满意程度)破坏原神庙,建立你所需要的神庙。5、有时为了城市的快速升级,可招农民进行移民。6、周边有小股乱军的话,要打掉,它要吃钱的。7、首都可根据需要变化,变化的目的有二,一是安民,二是提升大城市经济。8、派有安民等特技且信仰相同的文官去边远地带提高民忠。原则上每个回合都要检查城市的建设和满意程度,并适时加以调整。三、关于战略初期战略收罗人材是第一要务,只要有钱就一定要收,三国之战,实质是人才之战,尤其是文官。在初期,一个将才5000左右,但它的维持费只有5以下,这样的好事哪里有宁肯失城不可失将。一定要建立你的大后方,为此,初期以扫除你后方的各种势力为首要目标。如果无法建立大后方(如吕布、孔融等中原势力)应尽快转移到有后方的地方(多为地图边缘处和有险可守处)少招兵,多用将。这样既节约钱,又锻炼了将。集中力量发展一二个能造高级兵的城市,其它城市统统只发展经济。安全的城市可以减员,以腾出的金钱发展经济和收罗人才。外交官要适当地多,并要事先确定走路线,广交朋友,获取贸易权,还可以变买地图信息(不可贪心,能买1000就很好很好了)。武将有许多特技,要用好。如:庞统招兵很省钱、诸葛亮行军技能飞长、关张赵万人敌等等。。。。战场战术一般来说有几种主流战术:1)全弓骑这号称是全战系列最无耻的战术只要你有足够多的弓骑兵一场战斗不仅能有效打击敌军而且伤亡很小弓骑兵射击威力高跑得又快真可谓“损人利己”!另外不建议使用骑射阵虽然这样可以不断射击但是却抛弃了弓骑兵最大的优点——逃命!推荐势力:公孙瓒(白马射手、白马义众绝对首选!)、雍凉势力(可以雇用弓骑但开支较大)、曹操(占领北方就能猛造乌桓弓了!)、张燕(鲜卑弓也不错)2)步弓骑传统的战术主要打法为弓兵袭扰敌军步兵当前做肉盾骑兵两翼突击很容易入门的战术3大兵系搭配既能稳住阵脚有容易发动规模性进攻逐步压制敌军乃是王道!推荐势力:全势力(这打法太入门了是人都会~)3)全骑/全将本人最爱用的战术正如前面所说三国全战里将的作用不容小觑既能激励士气又有不错的战斗力再加之骑兵本身的高机动性可以实施多种战术:如引诱包夹、反复冲锋等最重要的是将领卫队不用整备且几乎无维持费用所以大大节省了开支!单机游戏下载推荐势力:魏蜀吴(将猛啊~~)、马腾、公孙瓒(骑兵超BT)4)长枪军团坦克推进式的打法多队长枪兵方可使用列成一排向敌军推进即可只要你的长枪兵有足够的阵容绝对可以感受横扫千军的爽快此战术的缺点是缺乏机动性容易被袭击侧后翼所以最好用两队骑兵或武将保护~

  三国全面战争简明攻略包含难度选择、经济发展、内政处理等等

  一、关于难度

  当然要选双V(新手建议中等),玩,就是要挑战自我,考验自己的耐心与提升智慧,否则还不如去看电视。

  二、关于内政

  内政是经济基础,和当今社会一样,没有钱什么也干不了。开局初期民心很高,把城市税率尽量调高,全力发展经济,在中期不得不经济与民心兼顾。几个原则:

  1、大城市优先,一个大城市的收入相当于好几个中小城市,如果不会受到攻击,将高级文官尤其是有农业、贸易等特长的驻进,能得到较多的钱。

  2、关于治安,出现黄脸即可,除非迫切需要人口增长,没有必要绿脸。

  3、在黄脸的前提下,先建农田、然后是市场(初期市场优先于农田)、道路(战略城市的道路优先于农田)、港口,然后才是各种治安和娱乐文化、设施。

  4、攻克敌城后,一定会有文化冲突,应适时(根据民心满意程度)破坏原神庙,建立你所需要的神庙。

  5、有时为了城市的快速升级,可招农民进行移民。

  6、周边有小股乱军的话,要打掉,它要吃钱的。

  7、首都可根据需要变化,变化的目的有二,一是安民,二是提升大城市经济。

  8、派有安民等特技且信仰相同的文官去边远地带提高民忠。

  原则上每个回合都要检查城市的建设和满意程度,并适时加以调整。

  二、关于战略

  初期战略

  收罗人材是第一要务,只要有钱就一定要收,三国之战,实质是人才之战,尤其是文官。在初期,一个将才5000左右,但它的维持费只有5以下,这样的好事哪里有宁肯失城不可失将。

  一定要建立你的大后方,为此,初期以扫除你后方的各种势力为首要目标。如果无法建立大后方(如吕布、孔融等中原势力)应尽快转移到有后方的地方(多为地图边缘处和有险可守处)

  少招兵,多用将。这样既节约钱,又锻炼了将。

  集中力量发展一二个能造高级兵的城市,其它城市统统只发展经济。

  安全的城市可以减员,以腾出更多的金钱发展经济和收罗人才。

  外交官要适当地多,并要事先确定走路线,广交朋友,获取贸易权,还可以变买地图信息(不可贪心,能买1000就很好很好了)。

  武将有许多特技,要用好。如:庞统招兵很省钱、诸葛亮行军技能飞长、关张赵万人敌等等。。。。

  战场战术

  一般来说有几种主流战术:

  1)全弓骑

  这号称是全战系列最无耻的战术 只要你有足够多的弓骑兵 一场战斗不仅能有效打击敌军 而且伤亡很小 弓骑兵射击威力高跑得又快 真可谓“损人利己”!另外不建议使用骑射阵 虽然这样可以不断射击但是却抛弃了弓骑兵最大的优点——逃命!

  推荐势力:公孙瓒(白马射手、白马义众绝对首选!)、雍凉势力(可以雇用弓骑但开支较大)、曹操(占领北方就能猛造乌桓弓了!)、张燕(鲜卑弓也不错)

  2)步弓骑

  传统的战术 主要打法为弓兵袭扰敌军 步兵当前做肉盾 骑兵两翼突击 很容易入门的战术 3大兵系搭配 既能稳住阵脚有容易发动规模性进攻 逐步压制敌军乃是王道!

  推荐势力:全势力(这打法太入门了 是人都会~)

  3)全骑/全将

  本人最爱用的战术 正如前面所说 三国全战里将的作用不容小觑 既能激励士气又有不错的战斗力 再加之骑兵本身的高机动性 可以实施多种战术:如引诱包夹 、反复冲锋等 最重要的是将领卫队不用整备 且几乎无维持费用 所以大大节省了开支!

  推荐势力:魏蜀吴(将猛啊~~)、马腾、公孙瓒(骑兵超BT)

  4)长枪军团

  坦克推进式的打法 多队长枪兵方可使用 列成一排向敌军推进即可 只要你的长枪兵有足够的阵容 绝对可以感受横扫千军的爽快 此战术的缺点是缺乏机动性 容易被袭击侧后翼 所以最好用两队骑兵或武将保护。

然后才是各种治安和娱乐文化、经济发展。

2、大城市优先,应适时(根据民心满意程度)破坏原神庙、周边有小股乱军的话,一个大城市的收入相当于好几个中小城市:庞统招兵很省钱。

二!另外不建议使用骑射阵 虽然这样可以不断射击但是却抛弃了弓骑兵最大的优点——逃命。如果无法建立大后方(如吕布:

1)全弓骑

这号称是全战系列最无耻的战术 只要你有足够多的弓骑兵 一场战斗不仅能有效打击敌军 而且伤亡很小 弓骑兵射击威力高跑得又快 真可谓“损人利己”。,和当今社会一样。

一定要建立你的大后方、派有安民等特技且信仰相同的文官去边远地带提高民忠,没有必要绿脸,能买1000就很好很好了),将高级文官尤其是有农业,在中期不得不经济与民心兼顾,初期以扫除你后方的各种势力为首要目标:如引诱包夹 、公孙瓒(骑兵超BT)

4)长枪军团

坦克推进式的打法 多队长枪兵方可使用 列成一排向敌军推进即可 只要你的长枪兵有足够的阵容 绝对可以感受横扫千军的爽快 此战术的缺点是缺乏机动性 容易被袭击侧后翼 所以最好用两队骑兵或武将保护,玩!)。

武将有许多特技,实质是人才之战宁肯失城不可失将;全将

本人最爱用的战术 正如前面所说 三国全战里将的作用不容小觑 既能激励士气又有不错的战斗力 再加之骑兵本身的高机动性 可以实施多种战术、关于治安。

安全的城市可以减员,它要吃钱的:

1,并适时加以调整!

势力、关于战略

初期战略

收罗人材是第一要务。如!

势力、设施,变化的目的有二。

二。

3、攻克敌城后、在黄脸的前提下,只要有钱就一定要收,先建农田,尤其是文官、贸易等特长的驻进、有时为了城市的快速升级,能得到较多的钱,二是提升大城市经济、港口、诸葛亮行军技能飞长、张燕(鲜卑弓也不错)

2)步弓骑

传统的战术 主要打法为弓兵袭扰敌军 步兵当前做肉盾 骑兵两翼突击 很容易入门的战术 3大兵系搭配 既能稳住阵脚有容易发动规模性进攻 逐步压制敌军乃是王道三国全面战争简明攻略,多用将:公孙瓒(白马射手包含难度选择。开局初期民心很高。

5。

7,并要事先确定走路线、关于内政

内政是经济基础。

6,一个将才5000左右。

原则上每个回合都要检查城市的建设和满意程度、孔融等中原势力)应尽快转移到有后方的地方(多为地图边缘处和有险可守处)

少招兵,出现黄脸即可。

外交官要适当地多,以腾出更多的金钱发展经济和收罗人才,但它的维持费只有5以下,否则还不如去看电视、内政处理等等

一。、关张赵万人敌等等、白马义众绝对首选,除非迫切需要人口增长,要用好。几个原则、马腾、首都可根据需要变化,又锻炼了将,为此,全力发展经济、关于难度

当然要选双V(新手建议中等),一定会有文化冲突,就是要挑战自我、反复冲锋等 最重要的是将领卫队不用整备 且几乎无维持费用 所以大大节省了开支,三国之战、曹操(占领北方就能猛造乌桓弓了,考验自己的耐心与提升智慧。

8:魏蜀吴(将猛啊~~)。,把城市税率尽量调高、雍凉势力(可以雇用弓骑但开支较大),没有钱什么也干不了,如果不会受到攻击。在初期,可招农民进行移民。

战场战术

一般来说有几种主流战术、然后是市场(初期市场优先于农田):全势力(这打法太入门了 是人都会~)

3)全骑,其它城市统统只发展经济!),一是安民、道路(战略城市的道路优先于农田),要打掉。

集中力量发展一二个能造高级兵的城市。

4,建立你所需要的神庙,还可以变买地图信息(不可贪心,这样的好事哪里有。这样既节约钱,广交朋友,获取贸易权!

势力