《狼人杀》中警上警下警徽流是什么意思?

游戏攻略08

《狼人杀》中警上警下警徽流是什么意思?,第1张

狼人杀》中警上警下警徽流是什么意思?
导读:1、警上:在警长竞选环节时参与警长竞选的所有玩家。2、警下:在警长竞选环节时未参与警长竞选的所有玩家。3、警徽流:玩家在起跳预言家时,表明自己即将在下个夜晚查验的玩家。角色设定狼人普通狼人:每天夜里可以杀死一个人,可以和其他普通狼人、狼王、

1、警上:

在警长竞选环节时参与警长竞选的所有玩家。

2、警下:

在警长竞选环节时未参与警长竞选的所有玩家。

3、警徽流:

玩家在起跳预言家时,表明自己即将在下个夜晚查验的玩家。

角色设定

狼人

普通狼人:每天夜里可以杀死一个人,可以和其他普通狼人、狼王、白狼王、狼美人等互知身份

隐狼:隐狼属于狼人阵营,不能自爆,被预言家查验结果始终为好人。隐狼夜间知道其他哪些玩家是狼人,但不能同其他狼人一起刀人。当其他狼同伴出局后,隐狼获得刀人技能。

狼王:属于狼人阵营,出局后可以击杀一名玩家。(自爆和被毒杀不能发动技能)

狼美人:狼美人是狼人阵营,每天晚上参与杀人后,可以单独在夜里可以魅惑一人。狼美人出局时,当晚被魅惑的玩家随之殉情,且无法发动技能。(被魅惑的玩家不知情)。

上警就是想要警徽。上警技巧有:

1、上警跳预言家,不退水,和预言家互刚争警徽。这个时候,一定要把自己当真预言家,谁敢起跳谁就是悍跳狼。心态阳光,正气凛然,拼尽全力踩死对跳的人。

除此之外,还要切记不要把狼队友过早暴露。在好人都站边你的情况下,可以报狼队友金水,不站边你的平民查杀,切莫乱保其他好人好身份,否则很难找到人扛推。

2、警上报狼队友查杀,狼队友自爆,入夜后自刀骗女巫解药。

3、悍跳报狼队友查杀,狼队友警下发言认民,悍跳狼故意聊爆并强势归认民狼出局,两人形成强对立面,做高认民狼的身份。

4、双狼上警,报狼队友查杀,强势归狼队友出局。形成对立面后,可以①警下狼队友认民,悍跳狼聊爆,夜晚刀真预言家,做好认民狼的身份;②认民狼聊爆,悍跳狼自刀骗药,做好悍跳狼的身份。

5、双狼上警,一狼强行与真预言家站边,另一狼悍跳预言家,指认狼队友和真预言家是团队,将其拍入狼坑。

6、上警悍跳报狼队友a金水,第二天报狼队友b查杀,狼队友b聊爆或自爆。

7、自刀,无论女巫是否开了解药,报狼队友金水。要求:在埋怨和委屈中自由切换,用演技和情绪感动好人。

8、狼人a自刀,ab双狼上警,b悍跳报a金水,a继续起跳报其余警上的人查杀。天亮后,女巫若救了a,a可继续穿预言家衣服拍死b和真预言家;女巫若未救a,则a脱预言家衣服表示只为诈身份,信b是预言家,拍死真预言家。

9、悍跳报狼队友查杀,狼队友穿女巫衣服反拍悍跳狼,逼真女巫与悍跳狼站队,不管女巫的解药是否在手,悍跳狼自刀,报最后留下的狼队友金水。

10、警上悍跳,报警上真预言家查杀,如果真预言家有查杀,继续刚在警上争夺警徽,如果真预言家验到金水,退水将警徽让给真预言家,做高自己身份。

狼人杀的专业术语有哪些

 狼人杀的专业术语有哪些,很多人在聚会的时候都会玩一些小游戏,现在很流行玩一些桌游,其中狼人杀是很受欢迎的,有些人可能不是很懂一些狼人杀的特有名词,下面我就带大家看看狼人杀的专业术语有哪些。

狼人杀的专业术语有哪些1

 1、查杀:在夜晚被预言家查验身份时查验出来的狼人玩家

 2、金水:在夜晚被预言家查验身份时查验出来或因骑士决斗而表明身份的好人玩家

 3、银水:在夜晚被用解药救活的玩家

 4、前置位:发言顺序在自己前面的玩家

 5、后置位:发言顺序在自己后面的玩家

 6、起跳:玩家声称自己是某种身份

 7、对跳:在前置位已经有玩家起跳某种身份的情况下,某玩家同时起跳该身份

 8、自刀:狼人在夜晚击杀环节为达到某种战术目的击杀自己或狼同伴

 9、空刀:狼人在夜晚击杀环节未选择击杀任何玩家

 10、归票:末置位发言的玩家在发言即将结束时号召放逐某位玩家

 11、冲票:狼人在放逐投票阶段同时放逐某位玩家

 12、表水:在自己的身份被质疑时,通过发言表述自己的逻辑,使场上的其他玩家消除质疑

 13、爆水:平民在表水时展露出明显的平民视角而被全场好人认下

狼人杀的专业术语有哪些2

  狼人杀游戏流程

 第一步:抽取身份牌,此阶段每个人抽取一张专属于自己的`身份牌,分辨自己为好人或者狼人,明确自己的胜利目标。

 第二步:第一次天黑,此阶段为游戏开始的第一个天黑,DM会以此叫到有身份的好人(神民),狼人睁眼,行驶自己的技能,当叫到属于你的身份时睁眼使用技能即可。

 若你为预言家(神民)DM会说:“预言家请睁眼,请选择你今晚要查验的身份”,此时你可以选择一个场上存活的玩家告知DM,DM会回馈你他为好人或狼人(面杀中DM右手大拇指冲上这个手势为好人,大拇指冲下为狼人);

 若你为女巫(神民)DM会说:“女巫请睁眼,今晚死亡的玩家是XX(DM用手比号码或指向死亡玩家,女巫只有在解药没用的情况下才可以知道死亡的人是谁),你是否使用解药(玩家右手大拇指冲上为使用解药,否则为不使用),你是否使用毒药(玩家右手大拇指冲下为使用毒药,并比号码或指向你要毒杀的玩家,否则为不使用);

 若你为猎人(神民)DM会说:“猎人请睁眼,今晚你的开枪状态为(DM右手大拇指冲上为可以开枪,冲下为不可以开枪(即你今晚死亡且是被女巫毒杀。))”;

 若你为白痴(神民)DM会说:“白痴请睁眼,确认一下身份,白痴请闭眼(DM只需在第一个黑夜阶段说这段话即可)”;

 若你为狼人DM会说:“狼人请睁眼,请确认你们的同伴并选择一个要击杀的目标(此时你需确认你的同伴并和同伴商量一下今晚要击杀的人和第二天要怎么样迷惑好人。)”

 第三步:天亮了,此阶段为第一个白天,玩家依次发言,玩家发言阶段可以畅所欲言,将自己所知道的所有线索说出,目的则是找出狼人是谁并将其公投出局,狼人则需要在白天隐藏自己的身份,通过自己的发言来混淆视听。不要让自己出局。

 第四步:重复二、三部直至一方胜利即可。

基础类:

金水、银水、链子、金银双水、双金水、双查杀、查杀、高贵、身份高、做好做坏、挂相、状态、心态、可乐

身份类:

强神、弱神、枪、推不出去的牌、认刀认推不认毒、自证、蛋、先知=预言家、爱神=丘比特、混混=混血儿、榜样、民及民一下、隐狼、深水狼

基础类

强神:一般指女巫 猎人

弱神:白痴

枪:猎人

推不出去的牌:白痴

认刀认推不认毒:猎人或者白痴

自证:可以用技能自己证明自己身份

蛋:平民牌

先知=预言家

爱神=丘比特

混混=混血儿

榜样:野孩子晚上认的榜样,死了之后野孩子变成带刀狼

民及民一下:民或者狼

隐狼:如果有这张身份牌,隐狼是狼的村民。如果没有这张身份牌提到隐狼,那么隐狼是只深水狼。

深水狼:隐藏得很深没有把自己做成焦点牌的狼

身份类

弱神:白痴

枪:猎人

推不出去的牌:白痴

认刀认推不认毒:猎人或者白痴

自证:可以用技能自己证明自己身份

蛋:平民牌

先知=预言家

爱神=丘比特

混混=混血儿

榜样:野孩子晚上认的榜样,死了之后野孩子变成带刀狼

民及民一下:民或者狼

隐狼:如果有这张身份牌,隐狼是狼的村民。如果没有这张身份牌提到隐狼,那么隐狼是只深水狼。

深水狼:隐藏得很深没有把自己做成焦点牌的狼

在介绍狼人杀术语大全之前,我们还有必要了解一下各个身份的缩写,这些缩写代表了什么身份,这样在游戏中聊天时能减少不必要的误解和浪费时间。

缩写

村民(CM,DSCM指的是单身村民,简称DM)女巫(NW)先知(XZ)混血儿(也就是混混啦简写就是HH)猎人(LR)村长(CZ)守护(SH)爱神(AS)白痴(BC,我们叫小白)先知验到狼人哪个叫查杀(CS)

术语

刀:狼人在晚上指杀一名角色。

验:预言家在晚上查验一名角色。

带:猎人出局后枪杀一名角色,取带走之意,俗称为带。

杀:指狼人在夜晚杀人,或者女巫毒人,或者猎人带人。一般来讲是指狼出刀。

坐定:某角色坐定,即不再有人怀疑这个角色可能不是好人。

金水:语义1,预言家在查验过后是好人的角色;语义2,或者因为预言家的验人以外的因素(如守对的村民、奇迹村民等)坐定的好人角色(称为刀法金水)。

查杀:语义1(动词),预言家在查验过后,确定对方不是好人;语义2(名词),预言家在查验过后,确定不是好人的角色;

单身:不是情侣之一。

不单身:是情侣之一。

村民:即普通村民,又称为平民。称呼一个好人为村民的说法是不提倡的,猎人、女巫等身份并不是村民。但是好人方一般被称为村民阵营。

特权:指代某好人角色并不是普通村民,有自己的技能。包括先知(预言家)、守卫(守护)、女巫、猎人、村长(长老)、爱神(丘比特)、白痴、盗贼、替罪羊、纵火犯、乌鸦(诽谤者)。一般不将吹笛者(乐师)、偏见者、狼人称为特权,所以这些特权都是好人(在非黑情侣的情况下)。也将特权称为神、神牌、身份。有时,也将混血儿、吹笛者、偏见者归为特权。

身份:语义1,玩家在游戏中摸到的底牌,包括村民、狼人、女巫等;语义2,与特权等同,指代非普通村民的好人;语义3,综合评价一名玩家在场上的好人面、对好人的贡献,身份好即好人面大。做高身份就是通过行为来使自己被认好。

倒牌:特指特权或其他坐定角色夜晚被刀杀出局。有时也可以泛指出局。

跳:声称自己是某种身份。

认:认民,即声称自己是村民;认狼,即承认自己是狼人。跳、认均未必为真。根据语气强弱,跳、认二词经常混用。

退水:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。

对跳:两个或以上的角色均声称自己是某种身份。由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。其余的都是假的。但是身份假的并不一定是坏人。

接水:被先知(无论真假)验后,认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人承认自己是村民,称为接水村民。

反水:被先知(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人拒绝承认自己是村民、声称自己是猎人,或对跳先知。(排除好人坑的情况)分为两种,要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣故意反水。

抿:一般指狼队的猜测。语义主要包括:狼先知猜测好人是什么身份,报出验人;狼人猜测某好人是特权身份,夜晚刀杀。

抿爆:即狼先知抿错,被反水。

做好:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。

踩:一名角色认为另一名角色并不做好。

捞:一名角色认为另一名角色做好。

出、归、票、归票:决定令一名角色被投票出局。一般这个决定由场上坐定的好人做出决定,所有其他人需跟从归票,进行投票。

分票:语义1,好人不跟从归票,投票给了归票以外的角色;语义2,采取某种手段让好人不听从归票,投票给归票以外的角色。

绑:坏人不跟从归票,统一投票给一名好人角色。如果有好人分票,导致被坏人一致投票的角色出局,被坏人投票出局的角色称为被绑出。一般地,狼队的绑票对象是女巫和村长。

绑票:语义1,好人票数不足,再也无法在投票中占据优势,将坏人投票出局。这种情况称为狼队绑票。语义2,即绑。

深水狼:隐藏的很深、活到最后。一般指被狼队保护的狼人,称为深水狼。以往只称不跳身份(只认村民)为深水狼。在捡身份玩法得到推广后,也称能半坐定、不易被怀疑的狼为深水狼。

金水狼:比深水浪隐藏的还深的狼,极其少见。一般指全场无人怀疑的狼。可能是捡对身份的狼,或刀法金水狼,也可能是无对跳的狼预言验出的金水狼。

黑警长黑是动词:规则允许时,(通常狼)警长出局后不递交警长。从此场上再无警长牌。

版杀相关

法官(或称上帝、主持人、导演):监管游戏正常进行的负责人,负责秩序维护、夜晚结算等。

演员表(或称揭秘):即各玩家与其对应身份的秘密信息,在游戏结束后公布。

生推:无预言家的规则,或预言家被杀后场上村民比发言、无信息量无团队划分的游戏情况。

淹死:某玩家发言过少导致被判罚出局,或不能继续参与游戏又无法找到替补导致出局。

地图炮:由于贴脸、作弊或其他意外事故,由法官判负某阵营。如判负阵营后仅剩一个未判负阵营,游戏结束,该未判负阵营取得胜利。

流局:因出现意外事故(玩家纠纷 / 玩家离开 / 法官结算错误 / 场外信息等因素),游戏无法继续进行导致的非正常结束。

网杀相关

刀法/领导力:网杀中每只活狼可以上一刀,只有领导力最高的狼刀法有效、其余都是虚刀。如果有两狼领导力相同且都最高,则先上刀者刀法有效。女巫将得知所有刀法,从里面猜测救人(救错即浪费)。

YN:即网杀的YES, NO。通常非遗言规则下可以使用,用于回答问题或归票。

黑麦:轮到某玩家发言时,该玩家离开导致其超时未发言。

沉默:网杀新月版中,偶数日时归票为防止下一天出现沉默不语新月事件(所有人都不能发言,直接开始投票),提前归好两天的出人,安排如果出现沉默新月该如何有秩序地上票。

花粉:神经错乱新月事件(当晚猎人、女巫、预言家杀人,狼人验人)。

屠城:网杀中的「屠城版」规则是刀边,标准、新月、遗言等版本才是屠城规则。

夹刀:两个刀法中间的人,一般被认为狼面大。

夹杀:两个狼中间的人,一般被谣传为身份面大。

老板:混血支持的人。

警长票出人:第一天选警长时,拥有归票权利的人(一般是女巫)将警长票投给自己想出的人。警长竞选结束后,所有人观察归票者的警长票投给的对象,跟从归票将其投票出局。

群杀相关

警上:参与警长竞选的角色。

警下:不参与警长竞选的角色。

上警:参与竞选。

撕警徽:语义1,即黑警长。语义2,出警长。

警徽流:即警长遗言。警长给预言家用于无遗言时表明验人。在防自爆的规则下一般连续安排两夜验人。在防止狼人连续自爆的情况下,也可能安排好救守,并连续给出三夜甚至四夜的验人。通常采取如下方法:声明依次验A、B。如一金水一查杀,则警长给金水。两查杀警长给其他人,两好人撕警徽。

自爆:白天遗言、投票以外的任意时间,一名狼人明示自己身份并出局使这一个白天不再有投票且立即结束(中断发言)的行为。原杀人游戏中允许杀手自爆,有的规则将其演变到了狼人中。也有部分规则允许在白天投票阶段结束以前的任意时间都可以自爆。

翻车:即流局。

银水:即刀法金水。

冲票:即绑票。

退水:除上文语义外,现在又可指中途退出竞选。

隐狼:在狼团队外、且属于狼人阵营的角色。预言家验隐狼反馈非查杀,而隐狼也可能被狼人刀杀。

狼王:版杀「首领」身份的改版。效果是出局后选择一名其他玩家一同出局。在有狼王的规则下,猎人出局行使技能不再翻牌。

01

1、蛋:普通村民

2、刀:就是杀

3、空刀:狼人没杀人

4、自刀:狼人杀自己

5、推:把一个人投票投出 等同于”出“ ”票“

6、抗推:有理由推的人,狼人或者发言差的好人,或者干了坏事的好人

7、上警:去竞选警长

8、警上:上警的人

9、警下:没有上警的人

10、外置位:预言家警徽流之外的人

11、警徽流:预言家没有遗言的时候可以通过给警徽传递他的验人信息

12、跳:说自己是某种身份

13、对跳:两个人都跳预言家,且警上都不退水

14、退水:上了警有选择不争抢警徽

15、摸:验人

16、踩:就是说那个人可能是狼,踩一下

17、水包:表示别人是被怀疑的对象,丢个水包给他,看他怎么聊

18、查杀:预言家查到的狼牌

19、前置位后置位:位置关系发言前后的人

20、认刀认推不认毒:白痴神和枪(猎人)可以说的话,指可以刀他,推他但是不能够毒他

21、自证强神:可以证明自己身份的神牌。比如枪走了之后翻牌带人,女巫晚上说要毒谁,结果果真毒了都是一个自证的过程

22、弱神:白痴神。(谁他妈取的,白痴神最强好吗?)

23、绑票:狼人一起投同一个人

24、冲票:号召大多数人投票把某人投出去,狼人有团队,一般都是说狼人冲票啦

25、爆:自己爆狼,翻盘出局,直接进入黑夜,是狼人的一种选择

26、场外:就是一些无关的信息,比如狼人睁眼的时候别人不小心碰到你了。比如昨天A当狼的时候发言鼻毛会露出来,今天也是鼻毛露出来了,你非要回想A昨天的发言说A是狼,这就叫聊场外。

27、悍跳:狼跳预言家

28、反水:别人给自己发金水你不接还要站到别人对立面去

29、反水立警:别人给你发金水你不接还他妈跳预言家

30、票型:就是谁投了谁的票,可以通过票型判断团队。

31、金水:预言家验到的好人

32、银水:女巫救的人

33、验:预言家在晚上查验一名角色。

34、带:猎人出局后枪杀一名角色,取“带走”之意,俗称为带。

35、杀:指狼人在夜晚杀人,或者女巫毒人,或者猎人带人。一般来讲是指狼出刀。

36、坐定:某角色坐定,即不再有人怀疑这个角色可能不是好人。

刀:狼人在晚上指杀一名角色。

验:预言家在晚上查验一名角色。

带:猎人出局后枪杀一名角色,取“带走”之意,俗称为带。

杀:指狼人在夜晚杀人,或者女巫毒人,或者猎人带人。一般来讲是指狼出刀。

金水:语义1,预言家在查验过后是好人的角色;语义2,或者因为预言家的验人以外的因素(如守对的村民、奇迹村民等)坐定的好人角色(称为刀法金水)。

查杀:语义1(动词),预言家在查验过后,确定对方不是好人;语义2(名词),预言家在查验过后,确定不是好人的角色;

单身:不是情侣之一。

不单身:是情侣之一。

倒牌:特指特权或其他坐定角色夜晚被刀杀出局。有时也可以泛指出局。

跳:声称自己是某种身份。

认:认民,即声称自己是村民;认狼,即承认自己是狼人。跳、认均未必为真。根据语气强弱,跳、认二词经常混用。

退水:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。

对跳:两个或以上的角色均声称自己是某种身份。由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。其余的都是假的。但是身份假的并不一定是坏人。

接水:被先知(无论真假)验后,认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人承认自己是村民,称为“接水村民”。

反水:被先知(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人拒绝承认自己是村民、声称自己是猎人,或对跳先知。(排除好人坑的情况)分为两种,要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣故意反水。

抿:一般指狼队的猜测。语义主要包括:狼先知猜测好人是什么身份,报出验人;狼人猜测某好人是特权身份,夜晚刀杀。

抿爆:即狼先知抿错,被反水。

做好:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。

踩:一名角色认为另一名角色并不做好。

捞:一名角色认为另一名角色做好。

出、归、票、归票:决定令一名角色被投票出局。一般这个决定由场上坐定的好人做出决定,所有其他人需跟从归票,进行投票。

分票:语义1,好人不跟从归票,投票给了归票以外的角色;语义2,采取某种手段让好人不听从归票,投票给归票以外的角色。

绑:坏人不跟从归票,统一投票给一名好人角色。如果有好人分票,导致被坏人一致投票的角色出局,被坏人投票出局的角色称为“被绑出”。一般地,狼队的绑票对象是女巫和村长。

绑票:语义1,好人票数不足,再也无法在投票中占据优势,将坏人投票出局。这种情况称为“狼队绑票”。语义2,即“绑”。

深水狼:隐藏的很深、活到最后。一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。以往只称不跳身份(只认村民)为深水狼。在捡身份玩法得到推广后,也称能半坐定、不易被怀疑的狼为深水狼。

警下:不参与警长竞选的角色。

上警:参与竞选。

撕警徽:语义1,即黑警长。语义2,出警长。

警徽流:即警长遗言。警长给预言家用于无遗言时表明验人。在防自爆的规则下一般连续安排两夜验人。在防止狼人连续自爆的情况下,也可能安排好救守,并连续给出三夜甚至四夜的验人。通常采取如下方法:声明依次验A、B。如一金水一查杀,则警长给金水。两查杀警长给其他人,两好人撕警徽。

自爆:白天遗言、投票以外的任意时间,一名狼人明示自己身份并出局使这一个白天不再有投票且立即结束(中断发言)的行为。原杀人游戏中允许杀手自爆,有的规则将其演变到了狼人中。也有部分规则允许在白天投票阶段结束以前的任意时间都可以自爆。

翻车:即流局。

银水:即刀法金水。

冲票:即绑票。

退水:除上文语义外,现在又可指中途退出竞选。

PK:指这2个人进行发言PK/投票平票时将PK 只能以平票的玩家为对象再一轮投票。