dnf忍者秒杀罗什攻略心得

游戏攻略06

dnf忍者秒杀罗什攻略心得,第1张

dnf忍者秒杀罗什攻略心得
导读:dnf忍者如何秒杀罗什忍者这个职业的评价一直都相当模糊,很多玩家觉得是下水道,但是一些土豪却能各种秒,今天我们就来看看忍者秒杀罗什的攻略技巧。1、职业伤害方面外界基本上对忍者的评价总是从一个极端到另一个极端。最初的蛤蟆到天火,势头确实强劲,

dnf忍者如何秒杀罗什忍者这个职业的评价一直都相当模糊,很多玩家觉得是下水道,但是一些土豪却能各种秒,今天我们就来看看忍者秒杀罗什的攻略技巧。

1、职业伤害方面

外界基本上对忍者的评价总是从一个极端到另一个极端。

最初的蛤蟆到天火,势头确实强劲,我是天火流的,完美红字三技能宝珠三卡恩双残影白金,礼包道具全齐,我自己的游戏体验其实并不好,当时输出环境过差,太依赖队友辅助及控制,并且伤害并没有到那种所传的逆天程度。在容错率上,其实不如同打造63,尤其是晴天失误,而外界还有一个误会就是一身异界没什么打造就秒天秒地,那时都知道63很吃宝珠,打造代价不小,其实当时拔尖的忍者异界流打造条件都不少于63,忍者那时红莲无法换装,一级成长2%,技能宝珠白金不可或缺。

忍者出生到现在,只加强过一次,还是伴随着削弱另一方面的平衡的,其余都是削弱,少部分优化,要说惨也确实惨,但其实每个版本的伤害都是不太差的,毕竟忍者是一个除了伤害一无所有的职业。

二觉之后的残影流,也就是对应全职业史诗套大招流的一个趋势,忍者又一次到了风口浪尖,韩侧公开点名削弱忍者,同时还有召唤魔灵,要说真正弱势也确实是那一刀,927版本,国庆前夕,当时我也能明显感到打团手感下降不少。那是忍者唯一一段时间在伤害上也没有了亮点的职业,其短板被无限放大。

只不过没有太久,迎来了一次优化和小加强,buff优化,新被动增加,只是依旧不能换装,在当时仅剩下几个职业buff不能换装,在那次加强后忍者的输出又回到了正轨,同条件下已经高于大多职业,而外界仍是在

同情

忍者,乃至于起源版本之后,还有很多人觉得忍者很弱,其实除了927那一刀,忍者其他版本都是靠着伤害高而挺过来。

卢克中期开始到超时空到打桩比赛,忍者算是第一次成功地大范围刷新了外界对忍者的认知,作为一个忍者玩家还是很高兴的,其实对于一个喜欢忍者的人来说,别人说你强弱不重要,怕的是误会,比如唯一的优势伤害高,却总被说伤害低,着实感到好气好笑。

2、职业劣势方面

说到短板,忍者没有变过,一直都是技能形态极端,技能略墨迹,其实这两点是相关联的,大部分人还是对忍者的印象保持在墨迹无控,其实差不多就是这样,少部分人觉得忍者技能一点不墨迹。。

其实忍者是因为一套技能捆绑式脱手,加之残影术的特性,主力几乎同一时间演出,这个过程算上一二觉的话最快5s多完成。

乍一听很快,不过前提是做好了万全准备,不然一些前戏加起来就会拉长时间,而且很少有单段高伤,技能空一点都会很明显,空一半常有的事。

早期卢克玩家操作不是很到位,队友也不太配合,就会显得比较紧张,比如队友直接开控,忍者才开始准备,到输出,很多时候打团会有控制断层,一断卢克就无敌,忍者就会受比较大的打击,尤其是装备不是很好的情况下,没有cd套更甚。

再就是范围,忍者的范围看起来是全屏轰炸,但是结合一套技能,输出的点是集中于人物前方一个不太大的区域,怪无敌或位移都会明显影响输出。

加之前面所说技能捆绑脱手,无法再控制,且忍者的技能没有压制力,也没有过多的聚怪挽回措施,一觉算一个,不过忍者的技能是持续偏密集倾泻,发生位移再用一觉也已经损失了一部分。同样这个问题比较容易发生在平民忍者卢克团中,装备不是很好,熟练度不是很高,与队友配合稍不默契就可能发生技能全脱手出现意外情况。

同理,在去掉队友干扰,如三保的情况下,忍者对副本足够熟练,那么一套完整的破招伤害就能比较简单地呈现,还有替身飞燕两根救命稻草。

阿斯兰也是一样,忍者的二觉有特殊判定,阿斯兰不会吸收魔法,全程破招打满,组队有奶基本平民配置也足够秒,再不济有替身蛤蟆连招,所以现版本觉得忍者对阿斯兰又恨又怕是错误认知,卢克初期,一年半前确实是被阿斯兰虐。

3、职业间对比

然后简单对比一下其他职业吧,因为起源和谐了残影换装,因此忍者现在只能猴cd装,像大枪纳罗,奶爸大太阳,机械三机场这种,在现版本的状态下,同打造忍者是很难匹敌的,不过差距还不是很大,在排除特殊换装的情况下,忍者的一波输出同打造基本是高于其他职业的,不过红13之后就不明显了,伤害过了斩杀线甚至高出不少的时候,忍者的优势就逐渐缩小,比如伤害足够高的女漫鬼泣,在技能的可控性上就比忍者好不少。鬼泣现在改版技能丢完的速度只比忍者慢一点,很久不玩鬼泣不清楚刀阵有没有压制效果,但看鬼泣的实战效果,一套技能打完的稳定性高忍者不少,其中一点就是实际打击范围大于忍者。

其他的一些方面无非就是结印不结印这种问题吧,会了残影术之后这个问题可以说是不存在,经常会有一些玩家觉得忍者要结印所以下水道啊,墨迹啊,之类的,其实,这些根本就不是忍者需要在意的地方,这个问题对于正常水平的忍者来说不存在。

有感而发,不知不觉说了很多,有兴趣的看官看看就好。

忍者是一个注定冷门的职业,现在慢慢地出现在大众面前,极端评论也少些了,作为一个忍者玩家只希望能够尽自己所能,让更多的朋友熟悉忍者,客观看待,冷门职业玩的人变多我个人的感觉是很高兴,我觉得好大于坏。

至于对一些极端黑,套用之前见过的一位论坛朋友的话,我们喜欢一个职业,不求别人一定要认可和喜欢,但请不要践踏,有些人动不动就以卡比甚至更恶劣的词,随意中伤别人喜欢的职业,反而觉得自己很有理。

选择战力高的。在游戏《dnf》中忍者神话手镯的主要属性为增加战力,因此进行选择时按照战力增幅度进行选择。《地下城与勇士》(DungeonFighter,简称DNF)是由韩国(Neople)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。

当然有技巧了!忍者算是魔法百分比职业吧,伤害=基础魔攻×技能百分比×(1+火强差÷220)×(1-怪物减伤率)+无视魔攻×技能百分比×(1-难度减伤),其中伤害还受到白字装备,黄字装备,职业BUFF,破招,暴击,爆伤装备等等因素的影响,想要有伤害就得全面考虑,光有面板装备是没有用的,如果我说的你基本看不懂,那你距离玩好这个游戏还很遥远

忍者武器:苦无

苦无,是忍者经常使用的小型武具。形状如一把短剑或峨嵋刺,多以铁制,体积短小,容易携带及藏匿。

苦无类型:

一、是种爬墙的工具,因为有时候忍者需要贴在墙上进行任务,绳钩就显得有些不太方便了,用几把苦无配合着就可以插入墙壁用脚踩着用手拉着,末端的环里可以栓绳方便收回。

二、是忍者所使用的一种暗器有横劈、竖砍、斜斩、直刺、飞射五种基本使用方法,“苦无”,是指手里剑,暗器的一种。

忍者介绍:

觉醒:伊邪那美

主武器:查克拉苦无

防具:布甲

特征:使用多变无常的华丽火焰忍术

dnf忍者护石选择八岐大蛇、天照、炎舞,符文选择红蓝紫,适用于歧路5以外全部装备。

一、护石推荐

忍者护石综合刷图只推荐一种方案:八岐大蛇+天照+炎舞护石

二、符文推荐

1常规:红蓝紫

适用于歧路5以外全部装备

技能选择方面:

紫色符文-蛇,蛇依然是单体伤害最高的技能,因此收益最高,也可以选择鸟,伤害略低于蛇,形态更好。

红色符文-鸟1,八岐大蛇2,鸟蛇都是主力技能,因此优先考虑,蛇伤害最高所以优先给两个,反之,如果更喜欢鸟,就鸟2,蛇1,此时配合以下蓝色符文

蓝色符文-风魔2,八岐大蛇1,接上文,鸟在护石属性影响下cd减少至和大蛇基础cd同步,一个红色符文增加了一点cd,两个蓝色风魔符文也将cd降至和鸟cd一致,最后一个蓝色符文减蛇的cd,此时,三个主力大招cd完成同步

一号位推荐八岐大蛇,因为伤害更高,二号使用天照;

歧路鞋子加成一二号位的伤害,减少其cd,所以符文需要大量减少风魔手里剑cd,使其与鸟蛇cd同步,实现一整轮六道技能cd同步。

总的来说,DNF忍者是一个非常有挑战性和乐趣的职业,它的攻速快、灵活性强、技能多样、群攻能力强,是一个值得玩家尝试的职业。通过本文的介绍,相信大家已经对DNF忍者有了更深入的了解,希望能帮助大家更好地体验这个职业。

3技能多样:忍者有多种忍术和忍具可以使用,同时也有一些独特的技能和特殊能力。

(2)手里剑:快速射出手里剑攻击敌人。

2灵活性强:忍者的身法非常灵活,可以轻松地躲避敌人的攻击。

忍具是忍者的辅助攻击方式,它可以提高忍者的攻击力和防御力,并且有一些特殊效果。其中比较常用的忍具有:

DNF100级忍者首饰的毕业附魔虽然说是根据玩家自身所走属性进行选择,冰属性和暗属性选择先知者埃思拉,火属性和光属性选择赤鬼索伦。忍者较为推荐附魔暗属强,原因是忍者自带暗属性攻击。

DNF100级忍者首饰毕业附魔 推荐30属强

首饰的30属强宝珠根据玩家自身所走属性选择。冰属性、暗属性选择先知者埃思拉,火属性、光属性选择赤鬼索伦。

卡片是在洞察之眼副本获得,获得卡片后要升级成功两次才能成为30属强的卡片。