鬼泣超大陆可以铭刻100级大幽魂吗?

游戏攻略04

鬼泣超大陆可以铭刻100级大幽魂吗?,第1张

鬼泣超大陆可以铭刻100级大幽魂吗?
导读:不能,你得升级泰波尔斯然后升级工作服然后刷深渊,出了大幽魂,才能铭刻继承属性,你不铭刻也可以,毕竟超大陆已经辣鸡了,还不如重新刷星空深渊出泰波尔斯超界或者智慧引导出百级史诗,如果你超大陆有很好的打造就只能走升级铭刻了大家好,本期小铭为玩家

不能,你得升级泰波尔斯然后升级工作服然后刷深渊,出了大幽魂,才能铭刻继承属性,你不铭刻也可以,毕竟超大陆已经辣鸡了,还不如重新刷星空深渊出泰波尔斯超界或者智慧引导出百级史诗,如果你超大陆有很好的打造就只能走升级铭刻了

大家好,本期小铭为玩家们带来的是DNF关于攻击属性的科普。说到这里,可能很多玩家都认为,攻击属性有什么好说的,首饰打什么宝珠就用什么属性攻击,难道还能变出个花来?

如果你这么想就错了,尽管当前的主流装备已经从b套过渡到了泰波尔斯史诗,甚至部分玩家已经达到了五件超界!但仍有很多玩家不清楚,也不明白该如何应对旋涡图中的属性球。这里给玩家举一个例子,比如队伍中的纯C附魔是暗,还有一个暗属性剑魂,最后是光属性瞎子。进图前调属性可能有这么一个场景。瞎子说他只能打光,剑魂和红颜可能会选择两人过属性球小游戏,让瞎子在一旁学习“唱跳rap篮球”。

注意,如果你的队友说出了这么一句,自己只能打什么什么,那肯定是云玩家,不关心版本变化!实战中要多加注意,否则过图的速度会慢上许多,甚至因此炸团!玩家你们以为小铭为什么本期出这篇攻略,还不是因为被搞炸两次票还没了。

首先上几张图,玩家们好好看看四种属性攻击的形态是什么!而我们主要说的点就是这个属性攻击在之前的一次改版详情:不再限制职业的特有攻击属性!尽管想要高伤害就单独的堆叠一种属强,但是在实战中,为团队放弃某项可能会更有价值!

展示一下鬼泣打冰以及光属性时的。这里应该能轻易的看到,释放的技能击中boss时,会展示出除暗属性以外的冰光属性。

再看一下瞎子打冰暗属性,同样会展示出这两种有些“违和”的属性!光兵也是这样!从小铭举的职业例子来看,最特殊的自带属性攻击的职业,并不会因此不吃其他属性,当前版本天帝变成“暗帝”,“冰帝”不是没有可能,虽然这真的是云玩家的做法,但给玩家们一个思考的方向,实战刷图中要懂得变通而不是一味的一味自己只能打某属性!

漩涡团本虽然已经到了中期,但还要多加注意,蛇皮C非常多。进罗什之前问好属性,使用晶体契约调好,不要因为一时的怠惰导致前功尽弃!属性球小游戏是最简单,但同样也是最难的,难就难在防御高,需要打出多轮伤害。

不知道你看完这篇文章有什么想法,如果我帮到你了,或者和你想的一样,请点个关注,感谢!

爱玩 游戏 ,分享快乐,我是欢乐Tree。

DNF95级版本开启之后,对于新玩家最快进入装备打造阶段的就是快速获取“哈林史诗”!但因为95级版本有“转甲体系”的存在,所以“布皮轻重板”这5套装备就没有所谓的“本命套”了,而选择出最适合自己职业的哈林套史诗就成了大家最纠结的一个问题!

按照官方给出的打造顺序,当你拥有哈林套装备之后,就应该可以拥有单刷“泰波尔斯”的能力。但事实却事与愿违,很多玩家做出11件哈林装备之后,发现进入“泰波尔斯”仍然是“送死”! 发生这样的情况只有2点原因,要么是你手法太弱,要么是你哈林装备搭配的不够合理! 本文大树就详细的为大家分析一下哈林套的提升率,教大家选出“最强搭配”,让你们单刷鸟背不再是梦!

装备特点 布甲套的最大特点是可以增加不错的技能等级,拥有比较高的力智属性,“黄白爆”伤害类型比较全面!但是缺点也是十分明显,那就是速度较慢,刷图流畅度不够舒服。下面我们先看一下哈林布甲套的装备套装属性,然后我们在分析提升率和首饰特殊装备的配装选择!

肩膀: 全属强+12,增加12%的额外黄字

上衣: 75~85级技能+1,增加12%的力智

下装: 35~50级技能+1,增加12%的力智

腰带: 三攻+62、所有属性强化+12,增加5%的额外黄字

鞋子: 三攻+62、所有属性强化+12,增加5%的额外黄字

套装: 1~48级技能+1、50~85级技能+1、所有属性强化+18、双暴击+8%,增加20%的白字和30的额外暴伤。

提升率和首饰选择

提升率约为: (055属强提升率+022黄字稀释后提升率+02白字+03暴伤)+技能等级收益约为056≈183%的提升率。

首饰推荐:贤者之欲+虚幻空间 贤者之欲可以让布甲比较偏低的提升率得到最大限度的提升,毕竟布甲的“稀释数据”并不多,而贤者之欲首饰套增加了大量的“黄白暴”,正好完美契合哈林布甲的属性。而特殊装备就毫无争议的选择了“虚幻空间套”,毕竟“正义裁决套”依然是增加技能等级的,并没有直接增加伤害的“虚幻空间套”适合。

装备特点 如果说皮甲哈林套是最强的哈林套装,这么说其实一点都没有错。哈林皮甲的伤害上限很高,因为它拥有15的属性白字,并且本身可以增加较快的三速,这会让你在享受高伤害的同时又能拥有非常舒服的刷图流畅度!皮甲特别适合拥有“自带属性攻击”的职业使用,比如阿修罗、比如忍者和鬼泣等。

肩膀: 光抗8光属强16,增加11%的额外黄字

上衣: 火抗8火属强16,增加11%的额外黄字

下装: 冰抗8冰属强16,增加11%的额外黄字

腰带: 暗抗8暗属强16,增加11%的额外黄字

鞋子: 所有属性抗性+7,全属性强化14,增加11%的额外黄字

套装: 三攻+100、三攻增加32%、所有属性强化+30,增加15%的属性白字。

提升率和首饰选择

提升率约为: (065属强提升+046黄字稀释+033属性白字+03三攻)≈208%的提升率

首饰推荐:梦的设计师+正义裁决 首饰毫无疑问必选“梦的设计师”,这套首饰可以增加更高的属性强化,完美契合了皮甲套的属性白字。而特殊装备选择“正义裁决”,把皮甲不增加技能等级的缺点直接弥补。

装备特点 轻甲拥有哈林5套装备里最高的面板,而且贯彻了轻甲一贯的“高三速”特点,并且轻甲会让自身进入“霸体”状态,刷图体验仍然是5套哈林里最好的。轻甲几乎没有明显的缺点,如果非要找一个,那就是最终伤害稀释过大。

肩膀: 三攻+16%,攻击时有5%几率提升15%攻速

上衣: 力智+17%,攻击时有5%几率进入霸体

下装: 三攻+17%,攻击时有20%几率提升5%双暴击概率

腰带: 三攻+50,力智+13%,攻击时有5%的概率提升22%的施放速度

鞋子: 三攻+50,力智+13%,增加10%的移动速度

套装: 命中+5%,增加25%的额外暴伤和40%的最终伤害

提升率和首饰选择

提升率约为: (三攻和力智约为085+025+075黄暴)≈185%的提升率,但是轻甲拥有更高的命中和更快的三速,刷图很舒服。

首饰推荐:梦的设计师+虚幻空间 选择“梦的设计师”是为了弥补轻甲不增加任何属强的缺点,而“正义裁决”不选择的原因很简单,会大量稀释掉轻甲套的“暴伤属性”,“虚幻空间”更加契合哈林轻甲。

装备特点 和轻甲一样的高面板,套装属性简单暴力,增加了大量的“额外黄字”属性。并且重甲几乎会让你全程保持霸体,刷图流畅度会非常高!但是重甲也有很明显的缺点,那就是“黄字”属性太多,稀释有点严重。

肩膀: 增加13%的白字,攻击BOSS时5%的概率进入霸体

上衣: 攻击普通怪物增加16%的三攻,攻击BOSS增加18%的三攻

下装: 攻击普通怪物增加16%的力智,攻击BOSS增加18%的力智

腰带: 增加13%的白字,被攻击时进入霸体

鞋子: 增加200三攻和5%的双暴,攻击普通怪物时进入霸体

套装: 增加25%的最终伤害和45%的额外黄字

提升率和首饰选择

提升率约为: (026+036)白字最终+(015+055)力智黄字+075三攻≈207%(有浮动,这是按照最高属性计算的)

首饰推荐:梦的设计师+正义裁决 首饰必选“梦的设计师”,因为“贤者之欲”会和重甲的高“黄字”稀释严重。特殊装备“正义裁决”和哈林重甲简直是绝配,弥补了大量的“暴伤”和技能攻击力。

装备特点 哈林板甲的特点非常突出,那就是装备特效非常强大!其伤害属性和提升率在这5套哈林装备中属于中规中矩,虽然哪方面都不够突出,但也绝对不是最落后的!但是哈林板甲大家要慎重选择,因为板甲的装备特效太强,电脑配置不够高的话很容易卡死机哦!

肩膀: 三攻+100、力智+10%,攻击时有5%的概率触发“寒霜刺”

上衣: 冰抗+8所有属性强化+22,增加10%的白字,攻击时5%的概率触发“寒霜枪”

下装: 冰抗+8所有属性强化+22,增加10%的白字,攻击时3%的概率向所有敌人发动“寒霜枪”

腰带: 所有属强+18、力智+10%,攻击时有3%的概率向3个敌人发动“寒霜刺”。

鞋子: 所有属强+18、力智+10%,攻击时有5%的概率向3个敌人发动“寒霜刺”。

套装: 增加24%的三攻和40%的额外暴伤,施放一次觉醒时会以自己为中心发动“寒霜爆炸”

提升率和首饰选择

提升率约为: (042+02)属强和白字+(04+032)力智和三攻+(039)暴伤≈的173%提升率,虽然是哈林最低的提升率,但是这个提升率并没有计算装备本身的伤害特效。

首饰推荐:贤者之欲+虚幻空间 贤者之欲首饰可以弥补板甲提升率低的弱势,极高的额外黄字与板甲也并会产生稀释,非常契合板甲使用。而“虚幻空间”特殊装备同样也是弥补板甲套高面板“低伤害词缀”的弱点,并且最大限度的避免了“伤害稀释”。

以上这些哈林装备的搭配和分析大家有什么不同见解吗?大树已经成功的用修罗“白板哈林”成功开荒了鸟背,希望大家有能早日攻略泰波尔斯!

dnf2019一线职业推荐一览

1奶爸,存在10年的辅助职业,经久不衰。职业定位辅助奶/魔法固伤纯C,作为纯C职业有着优良的输出手感及爆炸伤害的一二觉,可玩性全职业第一。95版本中奶爸臃肿的buff体系进一步简化,武器祝福、天使祝福全部整合到荣誉里面,荣誉CD减少到10秒,续杯技能优化、加血技能优化、太阳全图,整体更为轻巧了,是一次非常优秀的优化。审判多了一个最高25%技能攻击力的被动。

输出奶一二绝输出占比很大且自身具有减抗效果的职业,95版本推荐亿万年的星光(95级泰波尔斯轻甲史诗套)4级一二觉加30的属性白字,就一个字强!90级卢克板甲史诗七宗罪,当前版本认可度最高的史诗套,可奶可输出。升级为95史诗套幸运的五彩石也有一战之力。

2奶妈,2017年新增神级辅助职业,与奶爸称之为神雕侠侣。辅助,输出,控制与一身,虽然奶量不如奶爸,但是BUFF上的快,各有各的优势,95版本平衡了BUFF物攻魔攻独立数值,虽然加强不大,当是依然强烈推荐。

3红神此次韩服加强的力度之大从这份榜单可见一斑,红神此次对小抓头、嗜血等技能进行加强,同时新加了两个主动技能:如果韩服的红眼都这么强势了,到了国服红眼真的是要超神了。还练什么剑鬼,赶紧练个红神吧。这个职业非常非常非常推荐入坑或回坑的玩。

4百花曾经的宇宙混团者在帕拉丁出现以后身份急剧下降。像超时空困难这样的容错率低的高端副本帕拉丁确实比百花吃香,但有花花的还是不要伤心,完美打造的百花在超时空困难和普雷开荒的时候还是会有一席之地的,一般打造的在主C都做完泰波尔斯之后也可以继续混了。

5破晓女神/帕拉丁上手很简单的一个职业,技能几乎都是AOE,自身伤害不俗,并且能够为队友提供25%技能攻击力,30%三速、双暴、命中,不用出卖PY混团能力一流,95版本新增的光环装备更是让帕拉丁作为辅助一姐超过光兵。

6鬼泣,作为一个辅助职业,居然强过一堆纯C职业,韩服在新版本中一定幅度的削弱了鬼泣伤害,但是依然强力,DPL竞速比赛必出现的职业。

7阿修罗职业优势:自带强控、输出的全能型职业,辅助能力强,输出高,操作简便易上手现版本的天帝不论是伤害还是技能机制都很不错,多个版本累积加强下来的阿修罗在这个版本无疑是非常优秀的职业,可以说是输出形态技能续航非常全面的职业。

天帝有控制技能先手强抓,有极高的爆fa,有多段压制和大范围AOE技输出绝对的安逸,95版本中还增强了不少,不需要完美打造,装备基本要求做到位什么副本都是随便进。

8剑豪在95版本中终于可以崛起了,技能全面优化伤害大幅增强,五气朝元BUFF效率加快,增大技能范围丶技能增伤丶机制优化丶觉醒技能全程控和优化,能加强的都加强了,剑豪这个职业刷图手感也是极佳,自带加速技能,是新版本中值得推荐的职业。

995版本中女机械加强不少,天界人没什么好说,装备要求不是很高,但根据在90版本的表现就是伤害出奇的高,喜欢全屏轰炸高爆发的玩家,可以选择女机械

下面我们一起探讨一下这个问题。

对于很多玩家不熟悉装备属性的,看到了一些装备说明而不仔细看清楚,最后选择错了武器,闹出了不少的笑话。因为95版本的更新,很多装备加入了 游戏 之中,于是乎就有很多玩家开始争相讨论武器的强度问题,但实际上肯定是苍穹武器比较优秀的,不然也不会称之为毕业武器。不过在没有苍穹武器的情况下,95哈林武器就成为玩家的一个备选项,而且这些武器并不是不能用,而且其属性提升也是非常明显的。

DNF的玩家都知道,百分比职业是很看重面板的。比如像剑魂鬼泣这样的职业,独立高低基本没什么影响,但是面板和属强越高,打出的伤害就会越高。而角色的高面板主要来源于武器的高强化高增幅。而旭旭宝宝的号已经成功的把苍穹武器增幅到了15,这把武器对鬼剑的提升是相当的大!

巨剑流的核心是讲究超高的面板,有了这个基础,无需什么高精尖的操作也能快速过图,只需一个技能轻松秒过。巨剑虽然难上手但是巨剑里鬼霸体而且攻击距离远 技术好的刷图可无伤到BOSS光剑却对MISS很敏感 而且巨剑刷图的高伤害技能 冷却段耗魔少(满级银光落刃 多段攻击 全程霸体 蓄力破军攻击超高) 而巨剑PK也很猛 尊白大都是光巨双修的 巨剑特点是 霸体多(里鬼第二段 银光 破军 猛龙 幻影 拔刀)可谓全程霸体 知道有多猛了吧?

下面推荐加点:

武器奥义,巨剑掌握,各种武器精通点数多的可以都点双刀也是要点满的,还有后跳斩,点一点三段斩走路用就行。

流刺,流跃,流升,里鬼流系三个输出技能此次改版中提升最大,已经成为了短CD高输出的优秀技能,建议无论使用什么武器,都至少点满流跃和流升;如果你习惯使用 巨剑 ,那么再满上流刺也是可以的。里鬼作为招牌补刀技能,必满

流星落,小破军这两个技能都只点1就可以了,流星落用来打HIT无敌触发BUFF,小破军只是作为前置一觉被动,二觉被动,神影手无争议必满被动BUFF,一觉被动如果是输出位就点斩刚,辅助位只点斩铁

TP-流心10点,TP-剑舞10点,和TP-第五优先级里你点满的技能,最后点TP-基础精通,有剩余的TP就点红阵(千万不要点TP自动格挡)。

如果你还有其他的见解,欢迎评论。

剑魂是百分之职业,因此带巨剑是可以的,一二觉伤害会提高不少,现在韩服的剑魂基本都是带巨剑或者是钝器,所以,恭喜你,开出巨剑就算毕业了。

但还要告诉你是,没有升级的荒古巨剑伤害是不如同是巨剑的王者之剑的,但在怎么说荒古巨剑也是荒古武器,升级成圣耀武器之后就叼的一逼了。

不过个人觉得,如何可以选的话,剑魂还是荒古光剑更为合适。

毕竟手感好是一方面,技能CD短也是优势。当然,如果你习惯了巨剑的攻击节奏,那么巨剑的伤害还是要高过光剑的。

感谢您的阅读,我是电竞老搬长,期待您的关注和回复,各位回见啦!

巨剑非常好,很能磨练技术。很多人喜欢用光剑不是因为它强,只是因为它上手难度低。但并不是用了光剑就能够用的很好。很多次了,我和几个光剑剑魂组队打盗贼王,各各穿时装拿高强化的武器,装B一个比一个狠。打到第3个房间狗头人,就死一个,是他直接对狗头人扔剑舞,结果出来一大群狗,把他给OOXX了。到BOSS,说了叫他们别用无色技能,不听还是继续用,结果被BOSS连续瞬移给干了。这时立马一个就退了,临走骂我拿巨剑是垃圾。没办法,我一个人搞BOSS。先与BOSS保持距离清小狗,然后站到角落,放个拔刀,BOSS立刻瞬移过来。上挑打飞BOSS,自己绕到外面,隔着箱子用里鬼打。BOSS的刀和狗碰不到我,但我能打到他,然后就里鬼、里鬼、上挑、里鬼、里鬼、格挡--然后重复。不费血不费蓝干掉了BOSS,我才46,拿+0的夺命毒龙。真的已经不想多说什么,有技术,你想装也没人管你。 Eiji就是一个很好的例子 他的巨剑剑魂竞速超级快 pk也特别厉害

剑魂全武器精通,如果刷图的话感觉还是光剑比较好用,pk的话巨剑也挺好,前提是会连招,我喜欢用巨剑和钝器搭配。

光剑的速度+CD,搭配上光剑精通的CD减免,让剑魂刷图变得异常的流畅。如果搭配上奶妈光兵帕拉丁,可以说,用飞来形容都不为过。光剑,剑魂的标志

我觉得作为一个曾经为了 游戏 荒废学业的人来来说,个人觉得巨剑伤害高,但是攻速慢啊,光剑攻速快啊, 游戏 的设定就是这样,看你是打爆发还是持续输出

我是光短巨三把武器,带小号短剑里鬼Y轴范围大,平常用光剑,爆发换巨剑,剑魂作为武器大师每种武器都有不同的玩法,主要看自己喜欢怎么玩

我觉得你可能是来秀的,剑魂带哪把不都一样,强化高了才是真,凯利欢迎你哟

而众所周知,剑魂的不同武器体系之间,伤害是有比较大的差异的。而光剑是伤害最低的武器,但是有优秀的续航和超快的速度,使得光剑在剑魂玩家中成为最普遍的武器。

但目前最大的问题就是,在目前的团本环境中,续航能力基本没啥用,看的都是短时间爆发能力。谁15秒能打的伤害最多,谁就是爸爸职业。

而95版本,我们依旧是打的超时空本,机制上并没有太大的改变。还是一个吃短时间爆发的机制,所以如何在短时间内提高爆发伤害才是之后版本的重点。

尽管有伤害差距,但是就整体输出来说,光剑的CD优势则很完美的弥补了这个伤害差距。所以给足够的输出时间,光剑依旧会是第一第二的武器。

但现在的问题就是,这个输出时间只有短短的15秒,最多就够一轮爆发的时间。而之后的跑机制时间,重置大部分技能的CD都还是做得到的。

并且现在大部分玩家都有了一把打造相当不错的圣耀光剑,如果泰波尔斯再做一把光剑重新打造,未免有些过于浪费。

所以我个人现在的想法是,在有毕业光剑武器的前提下,泰波尔斯武器可以做一把钝器或者巨剑出来,主打爆发。圣耀光剑作为续航和清图用。

至于斩杀线的问题,我估计就国服这个宝珠体系下,只要是装备毕业了,巨钝达到斩杀线绝对没有太大的问题。带个奶拖两个划水不要太简单。

而如果你是现在都还没有圣耀光剑的剑魂玩家,我就还是推荐继续弄光剑。光剑的主要优势在于全能,无论是打输出还是续航还有形态都是非常好的。巨钝的伤害虽然高,但是不适用于个别续航副本。

▂ ▄ ▅ ▆ ▇ █ 精彩的回答 █ ▇ ▆ ▅ ▄ ▂

首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

剑魂巨剑和光剑哪个好,DNF剑魂巨剑和光剑对比,DNF剑魂巨剑和光剑适合带那个,很多小伙伴在DNF剑魂巨剑和光剑哪个好的内容,下面一起和我来看看DNF剑魂巨剑和光剑哪个好的内容吧。

已知条件

觉醒开阵享受攻速加成,后面的飞行斩击速度和攻速无关

放完一个觉醒的时间,默认不按X

巨剑模式

100攻速,6秒左右

50攻速,7秒左右

0攻速,8秒左右

-50攻速,10秒左右

-99攻速,34秒左右

光剑模式

100攻速,65秒左右

50攻速,7秒左右

0攻速,8秒左右

-50攻速,13秒左右

-84攻速,77秒左右

PS1: 刷图速度有下限,不过技能会影响下限值。PKC,则速度有上限,不同职业不一样,例如白手78攻速和59移速(1351),漫游90攻速和57移速(1287)

在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活, 健康 生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!

▂ ▄ ▅ ▆ ▇ █ 谢谢大家关注█ ▇ ▆ ▅ ▄ ▂

既然防具4件红10,一件红11;防建议90B重直接升95A重,哪怕你期间出了几件其他95A。为什么?

1、升级95A,你只需要星空或者鸟背坚持即可,不需要投入什么钱,既然回归,大概都是玩其他的也感觉没啥意思,DNF玩的久了,在不好玩,好像也只有它,比较能够找乐子。而现在的版本,个人感觉都是在圈钱,所以,真没必要重新打造,更没必要赶版本。(土豪无视)

2、单独来看属性,布甲、轻甲,确实让人感觉强一些,事实也是如此,但是,你需要清楚的是,重甲不弱,只不过一些属性只是单人的时候触发,这也是孤儿套的由来,轻甲在不久的平衡版本中也会被削一些属性,加上每一套防具都有它的特色,既然有那个底子在,你又何必重头再来,对吧。

3、黑洞和海伯伦升95A提升还是降低,这个问题其实很好解答,一定是提升,但是建议凑齐材料要么首饰3,要么特殊3,不要单独的升级,单独升肯定会有一些降低。但是作为套装,是一定提升的。

战力本就不是衡量是不是C的标准,不同职业战力线也不一样,有的职业6W就是武炼,伤害不比12W才是武炼的职业低。而且主要还是看打法和操作,会打与不会打可以差一个版本的装备。

DNF卢克副本攻略

卢克副本攻略——诞生之圣所

- 全金属机甲斗神

特点:本身有个保护罩,存在保护罩时会有一定的减伤效果,不过保护罩血量很低可以无视。基本可以无脑输出。

狂暴化

第一种:血量达到300+条时,强制弹开所有玩家。之后清除玩家所有buff,地图中间会出现两个一篮一红的小卡片,需要捡起来蓝卡和红卡触碰后面机关即可破防。

第二种:一种是瞬间达到一定连击数,不过这个基本无视,只是召唤两个小怪,碰一下就死。

第三种:周身出现龙卷风,满屏幕乱跑。触发条件据说是狂暴化4次后,会出现,不过从没见过。

基本2,3种很少见,第二种一般会在卢克Raid遇见,不过其实都可以无视。

此绿名属于无脑怪物。

小技巧:此怪贴身打他不会乱动,如果离玩家一定距离就会旋转冲锋,伤害不算太高。但是会乱跑。所以需要尽量贴身输出。

剑魂控制技巧:进场开启二觉即可。

- 量产型贝奇

打法:进图在图中间,需要向下走一段距离,激活boss,之后从11点方向一直跳,跳下来,跳上去,这时候需要有人用控制技能打断他,才可以中断此技能。怪物会从11点方向开始顺时针跳一圈,直到9点方向。如果控制失败则释放龙卷风(无伤害),等玩家落地后会释放一个砸地技能,伤害并不高。

技能1:到达大概50%血量时会释放一个全屏地震技能,伤害中等,单刷砸不死人,组队有奶基本无视。一个血药即可。

狂暴化:boss隔一定时间会召唤分身,如果召唤齐4属性分身会进入狂暴状态。不过基本见不到。单刷都没见过,何况组队。无视即可。属于想看到他狂暴化还算比较难的类型。

小技巧:怪物插地旋转时,伤害比较高,有奶无视,但是单刷时候需要注意躲避。碰一下就半条。不过这个技能释放并不频繁。可裂波等打断。

剑魂控制技巧:不可进场控,需要在11点方向准备好裂波,打断boss的跳跃技能。打断后不要立刻释放1,2觉等技能,会跑,这个怪剑魂不建议控,浪费技能。有强制脱离控制技能的设定。

- 污染的卡丽娜

打法:如果伤害不够的前提下非常讨人厌。伤害够的队伍可以直接秒杀,此怪物可以直接控制,没有难度。

技能1:会在全图不停掉落类似一坨shi的物体。玩家到旁边就会被感染,玩家头上有个显示条,吃6个时会出现读条,读条结束后爆炸并眩晕玩家(无伤害),但是组队情况下,会对队友造成伤害。

技能2:满屏出现绿色史莱姆,有小有大,大的有血量,小的无敌,会自爆,伤害中等,小史莱姆会集体跳到一个地方自爆,瞬秒。不过这个都很好躲避。

狂暴化:根据时间左上角狂暴条会一直上涨,如果进场控或者进图很快时间控制住或者打浮空,可以无限浮空连,此时狂暴条不会上涨。狂暴条满后,摊开所有玩家,狂暴模式时打他会回血,而且恢复的血量非常多。所以一定要停止输出。

小技巧:可浮空类职业可以无限浮空连,当狂暴化结束后也可以无限浮空,只要不让他落地就可以。落地后就会开始涨狂暴条。不落地不会涨。最需要注意的是身上读条快爆炸时远离队友。不要害死人。

剑魂控制技巧:进图控不控都可以,基本现在我组队打时候都是直接强行秒掉。Raid的话,需要控制。输出够强力,Raid也不需要。

- 第七之米斯特尔

打法:本身会生成一个保护罩。当保护罩破掉后才可以攻击本体。千万注意躲避怪物冲击技能(和鲤鱼跃龙门一样),其他时间可以攻击本体。

无狂暴化。

技能1:地面会有个圆圈提示后出现小怪,将玩家打浮空。只起到干扰作用。小怪可打死。但是隔一会儿还会继续召唤。

技能2:会在玩家头顶上召唤4个珠子并掉落,生成一片区域,进去后会混乱+减少移动速度。需要吃玩具。召唤数量=玩家X4

技能3:周身出现6个分身,像6个方向冲锋,伤害不高,只是干扰你。

技能4:地面会出现冰刺,伤害中等,会放3次,单刷不带奶吹皮可能会被连死。带奶伤害不足为据。

技能5:日常中当血量低于100条时,进入无敌状态,进入地面后跳出来,一共3次,移动速度慢的话很难躲,比如奶爸。Y轴相对比较好躲。单刷时直接扣除90%血量,组队时会混乱玩家,不受自己控制,开始攻击队友。需要队友干掉被击中玩家,不过组队时被击中后会给玩家上一个奶爸的复活buff。所以就算打死被击中玩家,玩家也不会死。这个不用担心。

3次后如果未击中玩家会进入眩晕状态,这时可以输出,不过输出时间非常非常短。需要尽快输出。

需要注意的技能:当怪物周边出现白色雾气时需要尽快躲到屏幕尽头,会产生带有吸力的龙卷风,很容易死人。基本没蹲伏的话必死。刚开始就被卷进去一个蹲伏时间是躲不过去这技能的。需要注意的是技能1,小怪的干扰,很多时候就算你及时跑了,小怪也会把你打浮空后被吸入旋风中。

小技巧:Y轴躲避技能5,出现龙卷风时注意地面,小心小怪把你打飞。

剑魂控制技巧:无法进场控。不过这个怪保护罩小时候2觉可以控,不过作用只是延长一些输出时间而已。完全没必要控。破招输出就好。

- 领主 占星师罗赛洛

技能1:地图上方会出现一个转盘,随机出现光暗水火4属性。

光:玩家头顶会出现读条,读条结束后眩晕玩家并僵直,吃霸体可以无视僵直,吃玩具可以无视眩晕,如果无霸体技能就算吃玩具也会被僵直打断。

暗:召唤两个精灵,精灵会召唤小精灵,跟随玩家自爆,自爆后范围内玩家会眩晕,失明。需要尽快清理两个精灵。小精灵是无敌的。

水:锁定所有玩家,并在玩家脚下生成3次冰面,踩到冰面会倒地。无伤害。踩过一次的冰面不会继续倒地。如果吃霸体,踩到冰面会减少一次霸体次数。所以这时候一般都是靠霸体抗过去。

火:随机锁定一名玩家并生成火龙卷风跟随玩家,沿途会出现火焰地带,伤害很高。被锁定的玩家头上会出现一个火标志。有标志的玩家尽量躲开队友。

技能2:当血量达到700+条时(日常),会飞起并出现地震后释放全屏雷电(瞬秒),躲避方式为,地震倒地后需要立刻按蹲伏,霸体状态下,只能用无敌技能躲。否则必死无疑。

技能3:血量达到300+条时,会在全屏释放4个光圈(随机位置),之后释放全屏雷电(瞬秒),需要玩家躲进光圈。类似黑雾boss,一个光圈只能站一个人,2个人光圈就会消失,光圈内会持续清楚异常buff,比如带混乱项链后你就会发现,头顶一直出现混乱两个字。

技能4:飞到空中(无敌)后召唤很多冰球,伤害中等。单刷大概一下2万多点血。有奶无视也可以。

技能5:近身攻击时会释放砸地技能,倒地后会释放爆炸技能。外加每隔一段时间会释放一次替身草人。

小技巧:类似剑魂剑舞这类持续性技能,不要进图直接放,先要骗掉草人,在输出。

剑魂控制技巧:进场控,虽然怪物有替身草人,但是剑魂的1,2觉就算怪物替身草人了。还是可以给拉回来。

DNF于9月17日推出了国庆版本,更新的内容非常多,除了大家最关心的团本和国庆套之外,还有不少新内容,奖励都十分不错,这篇文章就重点介绍玩家关心的大更新,帮助大家读懂这个版本。

更多内容:DNF2018国庆活动攻略

团本方面应该是各位小伙伴最关注的一个内容了。就安图和卢克两个团本的翻牌奖励来看,以后毕业的速度恐怕会快的飞起。首先是作为养猪本的安图加入了荒古自选礼盒并且大幅度提高了蓝矿的产量(数目翻了一番)。从计算来看,一个小号再黑也只要30多次就能顺利攒出荒古。而运气稍好的话,翻到荒古礼盒就能直接毕业。所以综上所述呢,一把荒古也就3个月左右。

而卢克方面,官方对于魔岩石增加数量也几经调整。从谣传的翻倍到加一再到加三,对非酋来说卢克的毕业日程已经是快了不少了。下限6个,上限13个,运气再差10个星期左右的卢克也能换上B套了。也就说从国庆到过年你肯定是B套了。面对95级轻松而又愉快的去打泰波尔斯了。

如果说上面提到的奖励变更是加快了团本模式下的毕业速度,那么团本商店的设置就是真的减负措施了。安图、卢克在团本模式下加入通用材料“宿命之恒”,从计算来看,玩家一星期只需要打7次安图或者5次卢克就能兑换到全部深渊票奖励。对于养号党而言,这个改动既减少了爆肝强度又加快了毕业速度,无疑是非常及时的。唯一的注意点是以后史诗灵魂的积累速度可能会变慢,要点装备的小伙伴可以预留一波。

还有职业的平衡,本次动作最大的是鬼泣和战法了,其他职业均获得小幅度增强。