魔兽世界9.2团本初诞者圣墓全BOSS技能机制详解

游戏攻略010

魔兽世界9.2团本初诞者圣墓全BOSS技能机制详解,第1张

魔兽世界9.2团本初诞者圣墓全BOSS技能机制详解
导读:魔兽世界92的团本初诞者圣墓BOSS都该怎么打呢想必大家还不太清楚这些BOSS的技能机制,下面给大家分享一下魔兽世界92团本初诞者圣墓全BOSS技能机制详解。魔兽世界92团本初诞者圣墓全BOSS技能一号:孤独的守护者这个boss是一个趣味性

魔兽世界92的团本初诞者圣墓BOSS都该怎么打呢想必大家还不太清楚这些BOSS的技能机制,下面给大家分享一下魔兽世界92团本初诞者圣墓全BOSS技能机制详解。

魔兽世界92团本初诞者圣墓全BOSS技能

一号:孤独的守护者

这个boss是一个趣味性boss,分三个阶段

P1,boss本体不暴露,场地上有一个可由玩家充能的力场。Boss会不断激活两种大怪,一种需要坦克一种不需要,而玩家也可以通过踩小怪的尸体来激活小怪。击败大小怪,拾取能量核心,可以为力场充能,同时boss会放清图大招,需要所有人在力场中躲避。

大招结束后力场崩塌并掉落一个不稳定的核心,用这个道具可以对boss本体造成伤害。

P2,流程进行3次后,boss本体暴露,技能都是常规型的,没有特别值得说的。其中有一个技能是在坦克周围生成一圈球体,对碰撞球体的玩家造成伤害。

P3,低血量时,进入软狂暴阶段,不断aoe,直到被击败,类似统御圣所2号。

各种技能都让人联想到雷电王座H9,不过作为守门boss,难度自然是要低很多了。

二号:堕落的神谕

这个boss的流程是一个简单的循环。

场地上原本存在一个大水池,boss会周期性从大水池位置放一个光环技能,对全团造成aoe伤害。

Boss会召唤小弟,小弟会不断制造污染地面的小水池,水池会对内部的玩家造成伤害,需快速击杀。

Boss会给自己套盾,并读条全图aoe,aoe伤害不高,但如果读条完成将激活大水池,不断施放光环aoe导致团灭。Dps需要清掉护盾,盾破以后boss也会受到10%生命的伤害。除此以外,读条会让小弟制造的水池变大,污染场地。

最后,boss还有一个不太重要的寻罪箭技能,和纳斯里亚堡2号一样,分摊即可。

从表面上分析,如果dps快,那么场面的黑水会非常少,让战斗变得异常简单。这可能是暴雪反思统御圣所dps快可能反而难打问题的结果。

三号:圣物匠

圣物匠再度来袭。

圣物匠的标志性技能虫洞还在,坦克依然会被点名爆发,需要穿虫洞远离大团。现在坦克爆炸以后还会把全团拉到新的位置,这样坦克就不用跑回去归位了,dk狂喜。

圣物匠的另一个标志性技能静滞陷阱也还在,效果和以前一样。

Boss本体非常孱弱,没什么亮眼的技能,血量到达80%、50%、20%的时候会从它的企业召唤一组人马加入战斗。

非M难度,会不断出领导者、近战小怪和远程小怪三种怪。领导者需要T,技能是偏斜盾,需要dps转着输出。近战怪和远程怪均可控,远程怪需要打断。近战怪满能量会免疫控制并变身(成不知道什么东西),提前打掉就对了。

M难度还会召唤一个开锁怪,这个怪会不断aoe全团需要优先击杀。

感觉这个boss场面非常乱,但是如果怪物的血量不是特别高的话,其实也是一个很便当的boss。

四:原型万神殿

这个boss战一共由4个boss组成。Boss均名为xx原型,战争原型、使命原型、新生原型、赦免原型,其实就分别对应通灵、格里恩、法夜、温西尔四个盟约。从描述看起来,这些原型应该对应着兵主、长女、寒冬女王和大帝的形象。

P1与战争和使命作战

只有使命需要T。

战争会召唤一堆通灵师,通灵师活着的时候会制造一个不断增大的圈,这个圈会让里面的玩家获得的治疗减少100%。击杀通灵师就可以消除这个圈。

使命除了打T还会击退玩家并做一些点名。

战争会传播一种可驱散的瘟疫,驱散后瘟疫会跳到其它队友身上。使命则会制造一个罩子,在这个罩子里驱散,瘟疫就不会扩散了。不过罩子里的玩家造成伤害和治疗都降低,所以不能站在罩子里面站撸。

P2与新生和赦免作战

战争或使命任一血量低于50%就进入转阶段,并过渡到p2。

只有赦免需要T。

新生原型会在场地上放一堆种子,估计会不断掉血,可以奶满。如果种子枯萎就造成aoe,如果种子被奶满,则会增加玩家受治疗效果。此外,新生原型会阶段性放一个罩子,在罩子外的玩家都会受到持续aoe。

赦免原型进场会给玩家加6层debuff,和大帝的debuff一样,中赦免原型的喷波技能会额外增加debuff层数,不过看数值似乎很低。此外,赦免原型会阶段性把所有玩家拉到自己的位置,短暂读条以后基于距离对玩家造成伤害,有数秒时间让玩家逃跑。

P3与四个原型一起作战

新生或赦免血量到达50%后,回去休息的战争和使命回归。

原型技能均不变。

感觉比较有意思的一个boss,技能看起来有点复杂,其实就是集合分散而已。或许这里可以让我们和大帝再见一次面~

五:首席建筑师

首席建筑师正在完成一次实验来帮助玩家对抗典狱长,而实验需要玩家的帮助,至于帮助的方法,当然是打败建筑师和它的构造品。

这个boss的解包很不理想,不能通过现有的资料完全分析战斗的风格。

Boss会制造一些不稳定微粒,这些微粒在玩家靠近后就会消失,并增强环境aoe效果(宇宙辐射)。经过一段时间的战斗以后,场地上会残留越来越高的宇宙能量aoe。

Boss一段时间以后会释放技能对所有玩家造成高额伤害,并且让还没有消失的微粒爆炸。在这个技能最终造成减员之前,玩家可以将boss拉到熔炉边激活熔炉,激活熔炉以后会降低环境aoe到原本水平的10%。

激活熔炉还会制造出大怪。大怪一共四种,分别对应单点伤害、aoe伤害、随机点名伤害、降低盟友受到伤害四种能力,需要快速击杀。

不太清楚是一次制造四只怪还是一共激活四次,感觉激活四次可能性更大。

总体而言机制和统御圣所7号比较类似,但是从单体变成了需要转火的战斗。

六:贪得无厌的掠夺者

这个boss应该是一条无法随意移动的虫子。两个T站在boss面前分摊普攻伤害,类似泥拳。

叠加造成持续伤害的debuff是这个boss的核心机制。Boss的两个技能分别会给全团叠加一层debuff,或给最远处的3名玩家及他们附近的玩家叠一层debuff。一层debuff并不疼,但层数高了就很可怕。

Boss还会随机转头朝向一个玩家喷吐酸液,被击中的话会晕迷并受到瞬间以及持续伤害,这很类似统御圣所7号的技能。

一段时间以后Boss会钻地,然后重新出现,钻地时对附近玩家造成秒杀伤害。钻地的同时会清除所有人身上的debuff,并且让boss的伤害永久提高10%。

Boss提高伤害最多进行10次,叠到10次以后会读灭团技能。

这个boss看起来就是一个大木桩,机制和统御圣所7号很类似,扭头喷吐、3名玩家远离人群放圈,这些都似曾相识。

七:回收者

这个boss一共两种阶段,第一种阶段就是正常阶段,而第二种阶段则是两个第一种阶段之间的转阶段,类似统御圣所6号。

P1,正常阶段

这个阶段有两个核心机制,一个是方尖碑,一个是水池。

每次进入阶段,场地形成数个方尖碑,这些方尖碑有巨大的盾。盾消失了以后方尖碑会持续aoe直到被消灭。

Boss偶尔会在自己的脚下形成一个水池。此外还会点名几名玩家,这些玩家获得一个debuff,时间到了以后也会在玩家脚下形成水池,玩家互相碰撞可以提前结束debuff并形成水池。

Boss会从方尖碑和水池吸取能量球,这些球如果碰到boss就会增加其10%永久伤害,需要玩家去接,接球会受到高额伤害,且有易伤效果。

P2,转阶段

Boss根据血量转阶段,持续aoe,如果场地上仍然有方尖碑那么就会灭团。

这个boss主要难点应该是越来越乱的场地,似乎没有看到消除水池的方法。不过水池生成的球只对碰到的玩家造成伤害,多带一些免疫组应该可以很容易地解决问题。

八:安度因

安度因战斗分五个阶段,包括三个主要阶段和两个转阶段。主要阶段的战斗分内外场。

P1,第一次正常阶段

安度因头前顺劈,被击中的玩家进内场。内场有需要坦克扛的、输出打的、奶妈奶的三种小怪,搞定后给安度因攒能量,攒到100就转阶段。

外场点名两组人分别获得正负两种标记(自信和绝望),正负组合则可以消除标记,如果和错误的人组合或者规定时间内没找人组合,则爆炸。

场地上形成一个吸收治疗的罩子,吸收站在罩子里的玩家得到的75%治疗会转移给罩子。罩子最终会爆炸,并根据吸收的治疗量减少爆炸伤害。

P15,第一次转阶段

环境aoe。

出两种小怪,一种憎恶,一种会跳跃的食尸鬼(类似剧场构造区的组合)。憎恶死后会爆炸并降低全团受到的治疗,所以大概应该先击杀食尸鬼,再依次击杀憎恶。

P2,第二次正常阶段

比P1多一个技能而已,牧师的心灵尖啸。

P25,第二次转阶段

比P15多一个技能。百鬼夜行,被撞到的玩家击晕并受到伤害,类似剧场尾王的冲锋牛。

P3,第三次正常阶段

这个阶段没有内外场了。

点名技能改为是点名一些玩家获得绝望效果,两个绝望玩家相撞就会发生爆炸,而前往指定区域(希望灯塔)就可以消除绝望的效果。

需要治疗的罩子依然存在。

感觉这个boss的设计有点僵硬,奶妈、输出和坦克各干各的,互相之间缺少联动。转阶段和统御圣所9号外场十分相似,有点缺乏新意。

九:恐惧魔王

这个boss战由两只恐惧魔王组成,男的是玛尔甘尼斯,女的是金泰沙(完全没听说过啊)。当然,两个boss的技能会产生许多有意思的联动。

首先是玛尔甘尼斯会给玩家上一个可叠加层数、伤害越来越高的虫子debuff,会自动传给5码内的玩家。这就类似彼界仙林区的掮灵boss传电。总之当debuff叠到较高层数传出去即可。

然后玛尔甘尼斯还会召唤一个大怪,初始阶段是空血,且无法立刻被杀死,持续aoe数次以后回满血,然后可以被杀死。

金泰沙会释放昏睡云。她还有一个点名技能,可驱散,驱散后使周围玩家恐惧。如果恐惧的对象身上有虫,那么虫会被恐惧而人不会。这算是一个联动,不过感觉大多数情况没有人会刻意利用这个机制传虫。

玛尔甘尼斯满能量大招是让两个boss都化身虫群,持续造成aoe,此时受到2倍aoe伤害。

金泰沙满能量大招会让两个boss都附身在玩家身上,被附身的玩家并不知情,而其他玩家则可以通过靠近其他玩家找到被附身的玩家。击败被附身玩家就可以结束附身。

放大招会强化虫子的伤害,增加昏睡云的范围。

和大多数此类boss一样,两个boss需要同时击杀。

这个boss的设计感觉挺有意思的,尤其是狼人杀阶段,然而玩家之间插件的通报信息很可能让这个阶段变得趣味全无,不知道暴雪打算如何应对这个问题。希望这个boss不要变成统御圣所8号这样没有wa玩不了的boss。

十:雷格隆

这是一场宇宙中的战斗,光看说明文字给人感觉机制花里胡哨,不知道实际战斗起来数值如何。

首先是boss会点名几个人获得一个debuff,这个debuff总伤害量致命。同时会召唤6个坍缩星体,中了debuff的人和一个T要去碰撞这个星体。碰撞之后会消除上述debuff,同时获得视野,可以和内场互动。

内场有几个不稳定核心在不断aoe附近5码,aoe的同时,它们造成伤害也会伤害他们自身。玩家通过被它aoe利用反伤把它们消灭掉。死掉的时候,会释放一个坍缩,有点类似于集市的尾王,需要坦克单独去吃,二十万物理伤害并不多。这些需要在规定时间内完成。

场地边缘会刷新小怪,击杀掉落泡泡,进入泡泡可以免疫boss的阶段性大招(若没有泡泡的保护则秒杀)。大招结束后boss会移除这些泡泡。

看起来这是一个极其需要灵性的boss,中随机点名debuff的人要进入内场,这意味着几乎每个人都必须学会进入内场才可以打这个boss。战斗的难度几乎完全取决于不稳定核心的血量和数量(目前未知)。

十一:典狱长

这个boss的数据有些缺失,不太能看懂整场战斗的流程。不过可以说的是,整场战斗总体而言是单体战,只在转阶段有几只小怪需要处理。此外战斗中有大量的被动位移,需要十分频繁的走位。

aoe

——area of effect,效果范围

——引申为有范围效果的技能

deny

——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术

dmg

——damage,伤害

dmg dealer

——专做物理伤害输出的英雄

DPS

——damage per second,伤害每秒,也引申为dmg dealer

E

F

farm

——打小兵,赚钱的意思,也有farm hero一说,就是靠杀英雄赚钱,可没有farm roshan

ftw

——for the win,为了胜利。

ffs

——for fuck sake,为了&(%&)%的理由

G

gg

——Good Game,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。

现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。

当然也有投子认输之意。

gj

——good job。

gl hf

——good luck have fun。

H

I

IAS

——increase attack speed,指攻击速度加成。

IH

——in house,指频道里起的私人游戏,一般都是和认识的人一起玩的。

J

jump

——在相持阶段2v1情况下,人多的一方派1人绕树林到敌人后方,同时发动进攻将其夹杀。类似弹墙2过1的战术。

K

ks

——Kill Steal,抢kill,某警察甲追小偷追了九条街,最后小偷给一个“顺道”

经过的同僚乙一巴掌扇倒锁去领赏,我们就称一无所得的甲被ks了

(哦,他还能分到经验值,如果他还没死)

L

lol

——laugh on loudly,大声笑

LMAO

——Laugh my ass off,笑到pp落地

M

MH

——map hack,一种第三方的作弊程序,能够看黑幕以外的东西,用的人一经发现都会被别人所唾弃。

MIA

——miss in action,就是某人在地图上消失的意思,让队友提高警惕。

N

newbie

——泛指新手,菜鸟

noob

——newbie,菜鸟的意思,不过骂人noob比骂人菜鸟要狠(kofdmf:就是小白)

nerf

——指削弱某个英雄或者技能。

nuke

——能够即时减少对方一定hp的技能

NVM

——never mind,指不用介意,就是说之前说的话无效。

O

OMG

——oh my god,天啊(众:我们懂英文,不用你解!)。

OMFG

——oh my fucking god,……

P

powerup

——河道中的符咒的别称

push

——冲锋性进攻,目的多数为敌方战塔、兵营等战略性目标。盲目的冲锋意味着……

Q

R

Rax

——指Barracks,兵营。

ROFL

——rolling on floor laugh,笑到滚地。

rune

——指河道中符咒,很有可能成为胜负关键的东西

S

sent

——Sentinal,夜精灵哨兵,正方。

Solo

——单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。

因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。

ss

——Shadow Strike,毒镖,PA、QoP等用毒高手的得意技能。

stfu

——shut the fuck up,网上庸俗用语的流通在所难免。

stun

——带有眩晕效果的技能的总称

slow

——带有缓慢效果技能的总称

spoof

——一种第三方面的程序,能够随意改变自己在BN上custom game显示的名字,甚至能加上颜色。

sif

——as if无解 -_-|||

T

TK

——team kill,指故意害自己队友的行为

Tank

——吸收伤害专用的英雄,也解作肉盾。

U

ult

——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。

废话不多说 完全针对你的问题:

1晕锤 大炮 狂战不是法球(扫盲)

2暗灭是最好的法球 但是菜鸟都喜欢出双刀()

3BKB是必出的(没悬念)

4后期神装应该是飞鞋 强袭 龙心 撒旦(不是法球)暗灭(或者冰眼) BKB

5臂章适合狼人 但不是非常适合(因为他没有粘人技能)

6出先锋盾不行(我出挑战都不会出这个性价比极低的东西)

7飞鞋更适合狼人(毕竟是个推线英雄)

解释一下你的一些疑问:

1为什么不出狂战?因为他刷钱已经很快了 而且回魔对他无用。

2为什么不出大炮?因为狼人的大本身就是致命一击 与大炮不是完美线性叠加。

3为什么不出双刀?因为双刀啃人不疼。

4为什么不出晕锤?个人认为性价比不高。

5为什么不出先锋盾?你觉得他是肉么他是个DPS。新手都喜欢出先锋盾和狂战 汗一个 - -#

6为什么飞鞋适合狼人但大家都出假腿?因为假腿加属性 加攻速 合成平滑。但飞鞋本身确实很适合狼人 因为狼人推线强。

PS:这个必须是最佳答案 不是么?

哈利波特魔法觉醒中紫色禁林是难度较高的禁林,那么紫色禁林怎么打呢下面一起来看看哈利波特魔法觉醒紫色禁林通用打法详解吧。

哈利波特魔法觉醒紫色禁林通用打法详解

召唤流卡组- -召唤流其实我用的并不多,主要是用来打紫色顽皮BOSS来着,毕竟他乱跑。也不是啥传统蹲坑流,就单纯随便扔,跟室友俩人打紫5 感觉还没出力boss就没了。如果是要召唤流打红蜘蛛什么的建议看专业攻略。

下面是紫色禁林攻略部分,这东西也是我打的次数最多的(目测超过百次了),之前电脑版抢不到救援,没办法。

首先紫色分为2种,篝火旁的麻瓜和乱跑的地精。二者的前三关都是一模一样的。前者BOSS是个麻瓜但是会召唤厉火并且有清场能力,所以推荐法术流对抗,后者BOSS比较灵活,召唤打他比较好。

第一关,右边没啥说的,白给,左边是三个巨怪配合若干红帽子,注意红帽子的出现时间是固定的,而巨怪则是第一个死掉后会出现剩下2个。

假如叠阿瓦达建议尽量用红帽子叠,因为他脆(用巨怪结果放的过程中他被无敌了就很尴尬)。难度不大,巨怪会打断并且aoe,所以这关用生物流效果不好。就伤害法术打就好了。

第二关撞猪,昨天跟吧友学到的传送柱子流,非常的好用,通过群体传送将柱子传送到右下方形成壁障墙,猪就会自动来送死。 记得奶柱子,然后盾放的靠后一点,否则猪撞不到柱子。也是回血关,基本打完就满血满蓝满阿瓦达。(这种图马上要赢了就别瞎放法术了,省点蓝)

注意BUFF,打顽皮BUFF无所谓,选平A的就行,打篝火旁的麻瓜高星的话,尽量选那个9次施法25倍伤害的buff,非常强。没有也没办法,选个暴击。

第三关狼人/休息,不推荐休息,休息不如拿个BUFF,特别是高星。用之前提到的群体小回血药可以轻松替代休息的所有功能,材料都是白给的。

狼人也是很多萌新被骂的地方,他有描述,狼人杀死的怪会被转化为小狼人,所以小蜘蛛,小精灵这种卡就不要带了,这也是为啥我推荐法术流主打的原因。。。

狼人生物顺序是开场2中2小,杀光后出2个大狼人,红帽子随时间出。注意别用罩子硬刚,使用前面提到的四方形走位技巧拉着poke即可,注意清红帽子。前面大瓜叠满了同样很轻松。

注意BUFF,这关的BUFF,假如BOSS是顽皮并且打算用召唤流打他,那么优先选择召唤兽死了继承属性那个,其次选择法力回复30%那个。

假如BOSS是篝火旁的麻瓜,那么优先选择使用法术费用-1,其次选择法力回复30%。

到BOSS关了,假如前面血量不好记得使用脱战回血药小,这个队友每个人都可以用一个,基本一定可以血量拉的很高,材料无限多,别舍不得用,特别是书等级低的朋友打高星的时候。

先说篝火旁的麻瓜,这个BOSS有一个形态是把人和生物吸过去,此时他就是个站着不动的麻瓜,一般进去直接放卡姐,然后小法术叠那个9次施法(优先使用法力消耗小的,这样叠的快),头上数字9,准备个阿瓦达等他到这个形态,一发1W2,爽到飞起。基本上他放完这个吸,人就死了。。。

顽皮的地精就更简单了- -基本上卡姐随便扔下,然后出个厉火不停下小怪就可以了。选择动物园不选海格是因为厉火压根死不掉。动物园铺场更多。

实测基本上只用召唤boss倒下的异常的快。

嘛总结紫色在稍微掌握规律后难度远比蓝色低,毕竟可以组队,而且刚3个礼拜,进度到不了10星,也是昨天使用了吧友推荐的群体传送感觉好用才来推荐的。

希望能帮到打狼人用小蜘蛛,打麻瓜帮他养厉火,打顽皮用阿瓦达空大的萌新吧。合理的卡组选择可以通关的更轻松。

最后为啥用吹风替代火焰熊熊的一个原因是我吹风算上回响11级,火焰8级。(意思就是有火焰回响的肯定用火焰)

但是实际用着确实不错,吹风自带推怪效果,可以更节省移动卡,同时总伤跟火焰接近但是伤害打的更慢,这也意味着他更容易打到后刷新的怪。吹风闪回吹风基本上可以边清怪边推怪,过程中还可以在那不停A,也挺爽的。

昨天清蓝10用这套就感觉容错更高了。

哈哈,这倒没有,我们基本上没在课堂上玩过三国杀。只有在周末休息的时候玩,而且基本上也不会在桌游吧或者教室里,一般都会去同学家里玩。

上一次玩三国杀已经是好久之前了,那个时候还没有那么多现在这种神将,好像才出到一战成名2012吧。但国战已经出来了,我们也特别喜欢玩国战。

尤其当时很多人都喜欢选魏国进行卖血,一个AOE全部人都出来了,有时候魏国的人多的话还特别容易野。最搞笑的一次是曹丕和司马懿的组合野了,要知道这两个可都是魏国的核心啊。不过好在其他将也很强力,优先解决掉曹丕司马懿之后倒也很轻松的将比赛赢了下来。

还有一次场面上有六个蜀国,最喜闻乐见的是刘备庞统组合与黄月英小诸葛组合野了,而蜀国剩下的马超关羽张飞之流,虽然不是不能打,但没有刘备和黄月英,蜀国在爆发方面还是差了很多,场上很多的残血带不走。再加上张飞断杀,关羽没红牌,就连老天都不站在蜀国这一边。后面自然也是逃脱不了失败的命运。

等到了大学之后,三国杀就玩得少了,一方面是因为一起玩的小伙伴都不在一个学校,新交的朋友又有很多不爱玩,所以后面的慢慢自己也就不玩了。至于网杀,我一向觉得没有面杀有意思,所以也没玩。

好了,关于这个问题我就回答到这里,如果喜欢我的回答请给我点个赞呗。