以目前网友的标准,国内有哪些游戏不是抄袭?

游戏攻略011

以目前网友的标准,国内有哪些游戏不是抄袭?,第1张

以目前网友的标准,国内有哪些游戏不是抄袭?
导读: 1、以目前网友的标准,国内有哪些游戏不是抄袭?2、一款200万月活的SLG,改变了阿里互娱什么?3、率土之滨官宣将对抄袭者予以重击率土所说的抄袭者到底是哪款游戏4、率土之滨王异怎么样-王异深度解析5、三国志战略版算是率土之滨的复制版嘛?玩
  • 1、以目前网友的标准,国内有哪些游戏不是抄袭?
  • 2、一款200万月活的SLG,改变了阿里互娱什么?
  • 3、率土之滨官宣将对抄袭者予以重击率土所说的抄袭者到底是哪款游戏
  • 4、率土之滨王异怎么样-王异深度解析
  • 5、三国志战略版算是率土之滨的复制版嘛?玩家纷纷表示游戏体验极差

谢谢邀请,国内网游端游没有太多抄袭的有网易,网易一直凭借着自主研发,在网游抄袭这方面还是做得比较好的,像大话西游,梦幻西游,楚留香,率土之滨这些还是有自己的风格在里面,抄袭比较多的其实也就那么几家吧,现在抄袭比较严重的有传奇,奇迹,古侠风的3D游戏,完全换汤不换药的剥削着我们的小金库,其实我更希望国内的游戏有一个质的变化,而不是滥竽充数,变相的敛财。

阿里互娱在交了6年学费以后,在 游戏 行业已经开始显露巨头的气质。

2008年马云曾公开表示「饿死不做 游戏 」,5年过后阿里巴巴对 游戏 的态度发生180 转变。这支新兵靠代理发行入行,却在很长一段时间里都没有值得称道的战勋,一度前途未卜。

直到《三国志·战略版》的出现。

早年阿里巴巴很少在财报中提及 游戏 业务。

《三国志·战略版》上线一年后就凭借一己之力让阿里巴巴将 游戏 业务提拔为独立事业群,公司在2021财年报告中也首次点名了这款 游戏 做出的贡献。

《三国志·战略版》的上线意味着 游戏 业务正式走入上升期的正轨。2019年9月20日, 游戏 的上线首次将阿里互娱抬进了SensorTower的手游厂商收入榜TOP20,并且阿里互娱在之后2年里上升并保持在TOP10。

即便是放在海外市场,《三国志·战略版》也是顶尖的 游戏 产品。

仅从iOS的收入数据来看,《三国志·战略版》在2021年上半年全球收入排行第五,仅次于《王者荣耀》《PUBG Mobile》《原神》和《Roblox》,比《万国觉醒》都高。此前阿里互娱表现比较最好的 游戏 是代理产品《航海王:燃烧意志》,过亿的峰值月流水表现本来还算可观,对比《三国志·战略版》超过6亿的月流水却明显低了不止一个档次。

《三国志·战略版》出现算是正式撕开了 游戏 业务的裂口,而且力度还不小。 游戏 IP方盛天网络曾经公布过真实的流水数据:2019年3个多月122亿流水,2020年上半年37亿流水。 游戏 至今还稳定在中国iOS畅销榜TOP10,目前日韩和港台版本都表现不错, 游戏 新知估算累计流水超过100亿不成问题。

正如阿里互娱联席总裁范存彦所认为的「 游戏 一部分是科学,另一部分是玄学」,当初《三国志·战略版》的面世是顶着巨大压力的。

一方面根据艾瑞咨询报告显示,2018年中国SLG市场规模的增速从上一年的24%下降到1%,阿里互娱未必有十足的把握在2019年攻下SLG市场。

另一方面SLG市场的劲敌相当多:网易的《率土之滨》开创了率土like玩法,腾讯的《乱世王者》基于《COK》的研发引擎进行微创新,两者都是iOS畅销榜TOP20的常客,还有全球化的《王国纪元》、《守望黎明》等……

在资深大厂的围剿之下,《三国志·战略版》成功做到了出圈,不仅真的在SLG市场挖掘到足够多的用户,而且还做成一款相当长线的产品。

根据QuestMobile的数据显示,《三国志·战略版》上线次月MAU就突破了170万,一年后 游戏 30日留存保持在20%以上,持续运营之下 游戏 在2021年已经稳定在200万MAU的水平。

200万MAU对不少竞品来说难以企及,更别提要持续维持这种水平了。比如《乱世王者》《万国觉醒》的MAU都在顶峰后快速下滑,2021年已经跌至100万以下;《王国纪元》在国内市场和《率土之滨》分别稳定在150万和50万以下。这样看来,《三国志·战略版》的下限已经是不少竞品的上限了。

《三国志·战略版》高额的MAU和持续大量的新增用户有很大的关系。

《三国志·战略版》在2020年8月和2021年2月买量加大投放,iOS免费榜排名的明显上涨,买量带来的效果还是比较显著的。

明星代言的覆盖范围也很广,除了请了高晓松、郭德纲以外,还请了前电竞职业选手MLXG,目标覆盖用户既包括注重 历史 的SLG玩家,也试着吸引尝鲜的年轻用户。

SLG品类鲜有能够在iOS免费榜维持前列,比如《率土之滨》很少进入TOP100,2020年上线的《万国觉醒》如今排名已经不及《三国志·战略版》高了。

从免费榜的排名来看,《三国志·战略版》反而和《王国纪元》颇为相似,两者在上线前两年都是iOS免费榜TOP150的常客。IGG曾经认为《王国纪元》的优势在于能够持续导入用户,今年的确在MAU和收入上都有新突破。《三国志·战略版》正在以相似的逻辑持续运营,未来能做成4~5年的长线产品都不会令人意外。

《三国志·战略版》上线半年之后,阿里 游戏 更名为「灵犀互娱」出现在3月的财报上,并且从大文娱板块移至创新业务板块。据 游戏 新知的了解,大文娱板块中多是亏损的业务,像优酷、土豆网逐渐在各自领域掉队。相反在创新业务板块会得到更多的资源倾斜,这番调动意味着阿里看到了 游戏 业务上的成绩,并且希望进一步保持优势。

很快 游戏 业务作为新宠就拿出稳定的成绩。在下一季度的业绩报告中,阿里巴巴表示 游戏 业务已经具备一定的规模和用户。此时灵犀互娱重新被归类到大文娱板块,但上升为独立事业群,并由大文娱板块的第一任掌门俞永福接管。

游戏 业务成为大文娱板块中最亮眼的存在,之后财报也屡次表示 游戏 收入的增长是大文娱板块收入增长的主要原因。

从没什么声量到颇受关照,阿里互娱花了6年时间才算入了门。

从2014年收购UC、九游开始算起,当时阿里互娱尝试过发行休闲 游戏 和《暖暖环游世界》安卓版,但结果首战告败,甚至一度传出阿里互娱要放弃 游戏 发行的传闻。

2016年UC九游正式改名阿里 游戏 ,在次年再战 游戏 发行。代理发行确实是不少大厂入门 游戏 圈的选择,哪怕是当初的腾讯也不例外。但此时市场上已经很难拿到一款优秀的作品来逆转颓势,2017年发行的《自由之战2》《刀剑兵器谱》都没有很好的成绩。

代理发行的路子并不好走,阿里互娱选择再加码增强研发能力。2017年花了10亿收购广州简悦,其创始人詹钟晖(叮当)曾经是网易COO。

这无疑是相当强力的背书,阿里互娱对其寄予了厚望。在收购的同时,阿里巴巴宣布正式成立 游戏 事业群,下设的互动 娱乐 事业部就由詹钟晖负责带班。仅两个月后,《三国志·战略版》的制作人加入了阿里互娱,一时间就聚拢了不少人才。

就此阿里互娱经历数年,终于确立了发行和研发两条腿走路。

之后的3年期间产品表现其实比较参差不齐。2018年发行的《航海王:燃烧意志》在iOS畅销榜TOP100保持了一年,阿里互娱终于看到了 游戏 发行的起色,结果次年发行的《狂野飙车9》又基本无缘TOP100。

自研业务上不是太过保守,就是步子迈得太大。2019年的《长安幻世绘》这款二次元 游戏 开局表现不错,持续表现过于糟糕目前已经下架,团队负责人吴晓也离开了阿里互娱。2020年推出小众的CQB(室内近距离战斗)《Area F2》因为涉嫌抄袭而光速下架,按照2年研发时间来算,同样是收购简悦不久后就立项的产品。

《三国志幻想大陆》是阿里互娱自研二次元的再度尝试,这款产品在初期被倾斜了不少资源,一度在三国题材的买量榜上登顶,比头牌《三国志·战略版》都高。结果成绩没有辜负期望,至今一年多都在iOS畅销榜TOP100,是阿里互娱收入第二高的 游戏 。

另外阿里互娱也在独立 游戏 方面有尝试,Pixel Rice《安妮:最后的希望》和CAP轰工作室的《暴击英雄》,不过这部分的声量就相对更小了。

在这3年的产品潮中,《三国志·战略版》显然是最有力的一剂强心针,历遍二次元回合制、射击 游戏 、赛车 游戏 之后,最终靠着一款SLG帮助阿里互娱成功突围,让同行都不得不正视这位对手。

一年前王兴在饭否上发帖表示「阿里放弃大文娱已经是一件可以开始倒计时的事了」。一如2014年的焦虑,阿里巴巴做 游戏 不被所有人看好。《三国志·战略版》足够优秀、也足够长线,但阿里互娱还是需要拓展更大的版图。

近一年半以来,阿里互娱的确慢了下来,除了2018年拿下的《旅行青蛙》之外,对外基本都在围绕《三国志·战略版》做出海准备,没有再推出新 游戏 。

慢,不代表没做。阿里互娱储备的 游戏 既有小众的细分品类,也有需要长期积累内容的知名IP项目。

《代号:密境》 是阿里互娱旗下的《代号:Z1》,最早在2020年10月发行了先行PV,目前还没有对外测试过,甚至没有上线TapTap页面,预计还处在比较早期的阶段。

游戏 定调为克苏鲁题材的二次元,目前在市场上基本没有相同题材的竞品。其中一部分原因可能是题材太过于小众,像宣传中「密斯卡托尼克」(克苏鲁神话故事中一所虚构的大学)对于多数玩家来说都比较陌生。

如何平衡大众玩家和克苏鲁爱好者的需求还是有一定难度,阿里互娱计划用万能的二次元来提交答卷。

《仙剑奇侠传:缘起》 的项目在今年5月正式曝光。该项目自我定位为「内容企划」,目标以漫画、视频、音乐等形式来补充仙剑作品之间空白的 历史 。

虽然官方对 游戏 这一形式闭口不提,但是在1月的时候广州简悦就申请了《仙剑奇侠传:缘起 游戏 软件》的软件著作权,曝光的企划站还以「pallingxigamescom」作为域名,可以推测 游戏 是计划中的呈现方式之一。

《仙剑奇侠传》至今已经是26年的老牌IP,在历代 游戏 、影视作品的影响下能够触及到不少的用户,相比之下《仙剑奇侠传:缘起》会是大众都能接纳的产品。

游戏 具体玩法尚未曝光,不过中手游作为《仙剑奇侠传》的国内IP方曾经透露过将与阿里互娱合作一款投入非常大的MMOAPRG,很可能就是《仙剑奇侠传:缘起》。

其中可能有两款可能逐渐露出水面。今年登记批准的软件著作权中,包括了 《三国志·战棋版》 这种可能尝试战棋的新品类,也有 《森之幻想/树之国/森之物语》 未知具体类型的新品。

多个项目同时 探索 ,而且定位和玩法类型上似乎都没有明显的重合。预计阿里互娱在未来一段时间里还是处于「摸奖」阶段,什么类型的项目最终能成爆款都是未知数。

如今俞永福接管 游戏 业务至今已经有一年时间。原以为这位投资界的高手在掌管业务之后还会用投资的方式为阿里互娱扩张领地,但实际过去一年阿里投资的 游戏 公司并不多,其中比较知名的公司是青瓷网络,还有这个月投资了制作卡牌RPG的广州北辰星光。

或许阿里互娱在《三国志·战略版》之后会更注重研发能力,不那么需要用投资来抢产品了。或是是阿里互娱在投资赛道上瞄中的领域也有别于他人。

$阿里巴巴(BABA)$

提起国内SLG游戏,相信大多数玩家第一时间联想到的应该就是《率土之滨》这款游戏了,率土之滨自15年问世以来,虽然也作过很多死多次惹怒玩家,但玩家对他大多都是持好评的,我个人对率土之滨也是非常喜爱的,率土之滨开创了SLG的一个全新玩法,开辟了率土类SLG这个类型的玩法,掀起了一波热浪,无数玩家为之沸腾,故而近年来仿造率土之滨的游戏越来越多,率土之滨却默不作声,可就在近日,率土之滨突然官宣,以上诉法院对抄袭者予以制裁!这瓜大呀!来得太突然了吗,勾起了无数玩家们的好奇心,也勾起了我的好奇心,这瓜我是一定要吃的,同时我也不禁思考,率土之滨这波,指的到底是谁呢?我来给各位细数并逐一分析下率土之滨问世以来那些“借鉴”过率土之滨的热门游戏。

2018年—《时之歌》

《时之歌》这款游戏是诞生于时之歌project音乐计划的一项产品,由B站代理,题材是著名IP时之歌。当时无数的时之歌粉丝以为新作会是一款音游,没想到却是一款SLG,一款率土类SLG,时之歌粉丝群体对率土之滨接触的可能比较少,对游戏中的玩法一脸懵逼,本人作为率土之滨的老玩家也曾游玩过这款游戏,甚至还氪了金,没想到时之歌的策划在频频作死,毫无改动地照搬了率土之滨,而且将一些机制改得更烂,我当时就断言时之歌肯定要凉,果不其然,时之歌官宣今年9月停运,所以率土之滨文中所指的抄袭者应该不是时之歌,鞭尸是没有任何必要任何好处的。

2019年—《九州劫》

《九州劫》也是一款率土类SLG,由多益网络研发,题材是中国武将和日本武将,有光荣《无双大蛇》的风格,本人由于对率土类SLG以及光荣《无双大蛇》的热爱,所以也前去游玩了一番,游戏画面非常的花哨杂乱,但值得表扬的是,九州劫与前者时之歌不同,在以率土之滨核心机制为蓝本的同时,也进行了大幅度地创新,很少有率土之滨的影子,但画面是败笔,总之,是款好游戏,但我玩不下去,这款游戏到现在也没火,对率土之滨构不成威胁,所以率土之滨指的应该不是九州劫。

2019年—《三国志战略版》

《三国志战略版》是灵犀互娱在取得日本光荣《三国志》IP授权制作的一款率土类SLG游戏,这款游戏同样是以《率土之滨》最核心的玩法为蓝本制作,但同样进行了大幅度地优化与创新。完善的机制、全新的感觉、不一样的武将战法组合、加上光荣《三国志》ip的立绘授权,让这款游戏如虎添翼,推出至今收尽无数粉丝,给阿里赚了不少钱,说到这可能有玩家不明白了,这款游戏不是灵犀的吗?怎么又提到阿里巴巴了?灵犀,是阿里旗下的,所以《三国志战略版》这款游戏,其实也就是阿里的,三战(即三国志战略版)作为有史以来借鉴率土类成功火热的第一人,自然让率土类SLG鼻祖心有不悦,故《率土之滨》文中所指的我认为很有可能就是《三国志战略版》这款游戏。

202X—《鸿图之下》

《鸿图之下》是由祖龙游戏研发腾讯代理的一款率土类SLG,之所以说是202X年,是因为这款游戏还在内测中,公测时间还未定档,这款游戏可以说是所有率土类SLG游戏中最特殊的一款了,这款游戏虽然也是以《率土之滨》的核心玩法为蓝本,但创新幅度之大是绝无仅有的,比如技能(战法)能够和当前的天气产生联动效应,并且是所有率土类SLG中唯一一款有建模的游戏,这也是我当初看中这款游戏最主要的原因之一,基本上已经脱离了率土类玩法的范畴跳跃到了一个新的范畴了,最大的缺点就是令人窒息的画风,一款三国类游戏,居然是日本画风,要知道,率土类SLG玩家基本都喜欢三国,日系画风大多数玩家是绝不会买账的,虽然鸿图新测试中进行了更改,但我认为还是不够完美,我作为SLG游戏的爱好者,对这款游戏是非常看好的,希望官方再接再厉,如果《鸿图之下》这款游戏策划足够用心官方运营到位,开创率土类SLG的新时代也不是不可能。这款游戏目前还处于内测阶段,俗话说“打蛇打七寸”,对一款还没有公测的游戏下手是一件很没有意义很无聊的事情,所以《率土之滨》文中指的应该不是《鸿图之下》。

202X—《荣耀新三国》

《荣耀新三国》是由凯撒文化研发腾讯代理的一款率土类SLG游戏(居然又是腾讯的,很难不让人往养蛊这方面想),也就是《代号:荣耀》,和《鸿图之下》一样,还在内测中,并未定档公测日期。。这款游戏我尚未深入关注,据我大概了解,这款游戏在率土类SLG这个领域中也算是独树一帜,为何如此说呢?因为《荣耀新三国》这款游戏有个特别有意思的机制,那就是「官道」,我和一些SLG攻略同行大佬们交流得知,这个所谓的官道,和三国志14中的「兵站断绝机制」差不多,具体如何我并未实机游玩,不作评价。同理,也不可能是《荣耀新三国》

那么答案出来了,率土之滨文中暗指的,正是阿里的《三国志战略版》,俗话说一山不容二虎,《率土之滨》是不可能容忍率土类SLG这一领域出现一款能够和他平起平坐共分利益的游戏的,《率土之滨》能否维权成功呢?面对网易的这一波攻势,阿里又将做何反击呢?《率土之滨》和《三国志战略版》,两款游戏谁又能笑到最后呢?让我们一起拭目以待!

率土之滨

率土之滨王异怎么样 ,王异作为游戏中最稀有的武将之一,获得方法可以说是非常苛刻的了,仅仅在每年的特殊限量活动中才有机会获得。那么如此珍贵的武将强度怎么样呢下面给大家带来的就是 率土之滨王异深度解析 ,感兴趣的玩家一起来看看吧。

率土之滨王异武将分析

首先来说说为什么王异是一个随着赛季轮回,不断增强的武将。

S1:仅仅是一个低属性、多追击技能的一个输出武将,主要搭配火积+驱逐、攻心、激昂的简单输出组合

S2:增加了兵种神技—鹤翼,平均可以增加王异每场战斗4000左右的输出

S3:新技能攻其不备搭配S2技能鹤翼,可以轻轻松松2回合叠满BUFF!(参考张辽40级可以叠加80%攻其不备)

所以随着赛季新技能的出现,搭配其双输出属性的成长,王异的也输出越来越稳定,堪称“马超附体的超强女将!”

率土之滨王异基础介绍

王异,作为一个25C值的武将,属性面板自然不会非常的变态。十分普通的女将四维,满级全谋略应该也仅仅能达到250点谋略而已(诸葛亮40级约270点谋略)

王异的亮点应该是以下3点:

160%的发动几率

2233%的谋略伤害率,受谋略影响

34的弓兵攻击距离

60%的发动几率搭配高伤害率的追击技能,可以堪称完美技能了(太史慈的追击技能满级仅为200%伤害率 30%发动几率)!而弓兵的距离以及兵种加成以及别致的卡牌插画更是锦上添花,让王异又离“神卡”的距离更近一步。

王异主技能世仇为谋略输出型技能,在碰到高智力的谋士时,其输出则会显得没有平时那么爆炸,不过借由赛季轮回的新技能出现,其双输出(物理、谋略)则愈加稳定。

虽然技能搭配上有很强大的诱惑力,不过许武将组合的惧内称号加成会有一个非常好的效果。

率土之滨王异搭配思路

王异,作为一个主力输出武将,其爆发可以媲美马超,本次主要以S3视角来重点介绍王异。

武将搭配分为30级前的开荒时期以及30级后的PK时期。在武将技能及阵容上的选择搭配上多少有些不同。

前期开荒

前期推荐组合(75C):王异(火积或攻心)+糜夫人(鹤翼)+张辽(站必)

借由25C的优势,前期可以很轻易的组出75C的组合。例如惧内、例如王异+张辽+15C杂兵。由于属于追击型武将,前期输出主要是依靠技能等级 来提高输出,所以前期的技能点更多的会使用在王异身上,而其他辅助武将,更多的使用一些对技能等级要求不会很高的技能,例如站必反计,例如落雷。

后期PK

后期PK推荐组合(9C):王异-长弓兵(火积+攻心或驱逐或激昂)+S2郭嘉-死士(鹤翼+浑水)+张辽-重骑兵(攻其不备或+反计之策)

30级开始借由技能及兵种的优势,使得王异正式进入全盛时期!这次的推荐搭配,利用大郭嘉的强控以及张辽的速度优势搭配王异的暴力输出,让这个组合在日常的PK中占尽优势。

王异-在技能上面,依旧是肆无忌惮的全输出技能,不要吝啬!凭借着张辽及鹤翼的技能加成,可以让王异无论是前3回合还是后3回合,都能打出一个非常稳定高质量的输出。搭配激昂则能打出3000+的世仇伤害!

S2郭嘉-在于王异的兼容性可谓十分完美,技能相当于一个升级版的浑水摸鱼35%几率无准备双控制外加接近50点的谋略加成可以让王异的谋略点瞬间突破300,并且如果搭配妖术或者浑水摸鱼之后,大郭嘉的控制可以敌人体会到什么叫跪着唱征服的感觉(从头控到尾)。

张 辽-搭配张辽主要参考马超菜刀的3回合思路,配合王异的长弓兵洞察效果,可以很好的保证王异的输出,而速度上的加成也让王异在对抗吴弓及蜀步上占尽先机。 辅助技能优先选择反计以及兵种重骑兵都是让队伍更稳定的一种选择。如果能搭配上S3新技能攻其不备,更是能让敌人体会到8回合的80%伤害叠加的恐怖!

以上就是 率土之滨王异武将分析 的全部内容了,希望能对你的游戏有所帮助。点击关注

我也是集合了三国志2017大小混服好多兄弟们来测试,结果令人失望!玩不了几天弃坑!纷纷反应这 游戏 就是率土之滨和乱世王朝结合的山寨版!等了阿里三国这么久,就这个样?阿里 游戏 的大手笔就这个鸟样?虽说在 游戏 方面,阿里还是个弟弟!但你这 游戏 也太水了!除了山寨人家还有什么?再说好多玩家都玩过那两个 游戏 的模式了,谁还会再进相同的坑啊? 游戏 内容太磨叽,谁能长时间盯着 游戏 ?战斗没体现激情四射的感觉!内城太死板!各种设定不合理!不想多说了,反正就是失望!

首先在内测三国志战略版的抽卡概率高,挡在正式服开区的时候,导致开服抽卡的时候概率极低,这是暗改嘛,再说光荣脱裤魔的上一笔授权《三国志2017》,说到2017,可是是光荣最大的败笔,众多玩家在几天之间停充以及退坑。三

国志2017

1、玩这个 游戏 的玩家大多是冲着三国11或者三国其他题材,带着情怀入坑。

2、这个 游戏 在道具回收均衡性不错,这比腾讯强化流好点,一个强化不行,直接属性变零。

3、任务还是丰富,每天都有,获取元宝途径也算公平。

缺点:1、装备成型的周期实在太长,需要天天及时更进,其实 游戏 要做的是简单快捷,操作上简单流畅,便于可玩性,可对于大部分玩家来说,占用时间太多。

2、这个 游戏 能够吸引人,是因为他的装备或道具的均衡性不错,还有一点就是军团大家一起玩,可以说是完全策略性 游戏 ,当然这样造成弊端就是骂人攀比的人太多。

3、关于充值,提升战力唯一方法,就是冲,打不过就冲,冲不过就弃坑或者流寇,导致那些花精力花时间的人造成心理上不平衡,从而谩骂。

4、三国志变成一国志,一国志代表的是霸服,地图一种颜色,天团一团,小号二团三团等等,反正就是开军团,地图全给占着,这种做法就是把 游戏 平衡性打破。

5、关于托,我就不说那么多,大家明白,你冲在多,也打不过托哥,托有点严重。

2017是如此,那么战略版还会折腾多久呢率土之滨也是大批玩家纷纷退游的对象,一个又肝又氪的手游,即使在肝,对于上班族的来说能接受吗?即使零氪或者微氪,永远打不过重氪 神豪玩家,

从率土之滨的 游戏 界面来看

从三国志战略版的 游戏 界面来看

抄袭结果可显而知,不是复制版嘛,难道光荣就这么随意就给授权嘛,战略版在第一天开服就有50个区,玩家纷纷卡掉,进不去 游戏 ,是一款实打实的地皮 游戏 ,

三国志2017是光荣授权,而如今三国志战略版也是光荣授权,这还会有玩家去体验嘛战略版在武将抽卡就不多说了,完全就是抄袭率土机制,土地打了还要占领,土地打了还要占领,很麻烦,要玩家多肝?回城手动,想搞创新却搞得越来越难玩?资源啥的穷都穷哭了, 游戏 托还那么多,三国志的皮,卖情怀也不用这样吧,完全就是三国志版率土之滨!

三国志2017走了一大批玩家,率土之滨走了一大批,都满怀信心的去玩战略版, 可想而知呢?所以这是大家所期望的嘛?

但是我也找到了一款适合大家可以玩的一款三国志手游真实还原了三国志的真实感,倘若你们有时间的话可以点进来看看这款 游戏 适不适合你们,反正我玩了爱不释手

其复古的画风和经典的 游戏 格局让我一下子就回到了那个年代玩《三国志》系列的感觉。简直就是手机版的《三国志》。《三国志》还原了三国时代的万人对冲真实场景,专注角色渲染,统领众多在三国中驰骋沙场的武将和运筹帷幄的谋臣,发展属于自己的势力,通过不断发展,招名将,巧布阵,持绝世神兵,指点江山。三分天下,硝烟四起,乱世英雄梦,成就王者霸业!

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