导读: 梦幻西游怎么快捷操作,常用查看小地图、查看人物状态、查看好友列表及很多的按键方式,查看叠加的NPC的操作,而切换模式可以在新旧物品栏之间方便的切换,以及新道具栏的快捷键的按键方式。 梦幻西游怎么快捷操作 梦幻西游使用指南
梦幻西游怎么快捷操作,常用查看小地图、查看人物状态、查看好友列表及很多的按键方式,查看叠加的NPC的操作,而切换模式可以在新旧物品栏之间方便的切换,以及新道具栏的快捷键的按键方式。
梦幻西游怎么快捷操作 梦幻西游使用指南
平时使用
查看叠加的NPC
发现叠在一起的NPC,如果需要点击NPC对话,可以先用Ctrl+鼠标左键点击叠加的NPC显示列表,再点击列表中名称即可。
发现叠在一起的NPC,如果需要给予NPC物品,可以先用Ctrl+鼠标左键点击叠加的NPC显示列表,再使用给予快捷键(Alt+G)
发现叠在一起的NPC,如果需要攻击NPC,可以先用Ctrl+鼠标左键点击叠加的NPC显示列表,再使用攻击快捷键(Alt+A)
切换新旧物品栏
点击物品栏左上角的“切换模式”可以在新旧物品栏之间方便的切换。
点击换装按钮的1、2、3可以在最多三套装备之间切换。
战斗使用:
在画面左上角有三个灯笼的小按钮,第一个为切换显示,另两个即为地图开关。快捷方式为:Alt Enter、Alt M、Tab。
扩展资料1:
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。
《大话西游II》和《梦幻西游》地图文件格式读取类 实现代码
此类是本人编写的,主要用于读取《大话西游II》和《梦幻西游》地图文件格式, 而对于地图中各个单元的处理功能不包含在这个类中,可以写其他相关的类做这个方面的处理本类主要用在教学研究方面,不得应用在商业领域以及其他侵害网易公司利益的地方 本人不保证此类的安全和质量如有疑虑请勿使用参考资料:
Map File Old Format
Map File New Format
大话1302新地图格式
大话0038新地图格式
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《大话西游II》和《梦幻西游》
地图文件格式读取类
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版本 220
王大理 <wdl@sinacom>
2006年05月20日
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声明:
本源代码应用于网易公司的网络游戏《大话西游II》和《梦幻西游》地图文件格式的读取。
与此源代码相应的文件格式版权属于网易公司所有。
此源代码应用于教育目的,禁止用于商业目的,否则后果自负,本源代码作者不承担任何责任。
如有异议请务使用本源代码,并永久删除此源代码。
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版权所有(c) 2006 王大理 , 保留所有权利。
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#include "ReadGameMaph"
using namespace NetEase; // 使用NetEase命名空间ReadGameMap::ReadGameMap(void)
{
//m_MapWidth=0; // 初始化地图的宽度
//m_MapHeight=0; // 初始化地图的高度
m_SubMapWidth=320; // 初始化子地图宽度
m_SubMapHeight=240; // 初始化子地图高度
m_MaskTemp=1; // 初始化MASK临时变量
//m_SubMapRowNum=0; // 子地图的行数量
//m_SubMapColNum=0; // 子地图的列数量
//m_SubMapTotal=0; // 子地图的总数
}ReadGameMap::~ReadGameMap(void)
{
}// 加载地图文件
bool ReadGameMap::LoadMap(char filename)
{
FILE fp;
//m_FileName=filename; // 全局变量地图文件名 strcpy(m_FileName,filename); // 打开流
if( (fp = fopen(m_FileName, "rb" )) == NULL)
{
printf("打开文件错误。\n");
return false;
} // 读取地图文件头
MapHeader header;
fread(&header, sizeof(MapHeader), 1, fp); // 读取地图文件头 m_MapWidth=headerWidth; // 地图的宽度
m_MapHeight=headerHeight; // 地图的高度 m_SubMapRowNum=ceil((float)(m_MapWidth/m_SubMapWidth)); // 计算行中子地图的数量
m_SubMapColNum=ceil((float)(m_MapHeight/m_SubMapHeight)); // 计算列中子地图的数量
m_SubMapTotal=m_SubMapRowNumm_SubMapColNum; // 计算地图中总的子地图数量 //printf("Flag=0x%X\n",headerFlag);
//printf("Width=%d\n",headerWidth);
//printf("Height=%d\n",headerHeight);
//printf("m_SubMapTotal=%d\n",m_SubMapTotal); // 判断文件头是否正确(MAPX) && (M10)
if((headerFlag!=0x4D415058) && (headerFlag!=0x4D312E30))
{
printf("未支持的地图文件格式。\n");
return false;
} // 读取子地图偏移值列表
m_SubMapOffsetList=new uint32[m_SubMapTotal]; // 自动分配列表空间
fread(m_SubMapOffsetList, sizeof(uint32), m_SubMapTotal, fp); // 读取列表
fread(&m_MapSize, sizeof(uint32), 1, fp); // 读取文件大小或文件头的大小 //printf("m_SubMapOffsetList=0x%X\n",m_SubMapOffsetList[60]); // MAPX
if (headerFlag == 0x4D415058)
{
ReadJPGH(fp); // 读取JPGH的数据
m_FileType=1; // 设置地图文件类型
}
// M10
if (headerFlag == 0x4D312E30)
{
ReadHEAD(fp); // 读取新地图的数据
m_FileType=2; // 设置地图文件类型
} fclose(fp); // 关闭流
return true;
}// 读取地图JPGH的数据
bool ReadGameMap::ReadJPGH(FILE fp)
{
UnitHeader JpegHead;
fread(&JpegHead,sizeof(JpegHead),1,fp); // 读取单元头的数据 // 判断标志是否正确(HGPJ)
if (JpegHeadFlag!=0x4A504748)
{
printf("JPEG HEADER 标志错误。\n");
return false;
}
m_jpghData = new uint8[JpegHeadSize]; // 分配单元数据的内存空间
m_jpghSize=JpegHeadSize;
fread(m_jpghData,JpegHeadSize,1,fp); // 读取单元数据
//PrintHex(m_JpegHeadDate,JpegHeadSize);
return true;
}// 读取地图HEAD的数据
bool ReadGameMap::ReadHEAD(FILE fp)
{
uint32 HeaderSize; HeaderSize=m_SubMapOffsetList[0]-m_MapSize; // 计算地图头数据的大小
m_headSize=HeaderSize;
m_headData = new uint8[HeaderSize];
fread(m_headData,sizeof(uint8),HeaderSize,fp); // 读取地图头数据
//PrintHex(MapHeadDataData,MapHeadDataSize);
return true;
}// 读取地图的单元数据
bool ReadGameMap::ReadUnit(uint32 UnitNum)
{
FILE fp;
int64 seek;
bool Result;
bool loop=true;
char filename;
m_MaskTemp=1; // 打开流
//printf("m_FileName=%s\n",m_FileName);
if( (fp = fopen(m_FileName, "rb" )) == NULL)
{
printf("打开文件错误。\n");
return false;
} seek=m_SubMapOffsetList[UnitNum];
//printf("Seek=0x%X\n",seek);
fseek(fp,seek,SEEK_SET);
fread(&m_MaskNum,sizeof(uint32),1,fp); // 读取MASK的数量
//printf("m_MaskNum=%d\n",m_MaskNum); // 新地图使用
if ((m_FileType==2) && (m_MaskNum>0))
{
//printf("New Map!\n");
m_MaskList = new uint32[m_MaskNum];
fread(m_MaskList,sizeof(uint32),m_MaskNum,fp);
} UnitHeader unit; while(loop)
{
fread(&unit,sizeof(UnitHeader),1,fp); // 读取单元的头数据 //printf("单元标志=%X\n", unitFlag);
//printf("单元大小=%d\n", unitSize); switch(unitFlag)
{
// GAMI "47 41 4D 49"
case 0x494D4147:
Result=ReadIMAG(fp,unitFlag,unitSize);
break; // GEPJ "47 45 50 4A"
case 0x4A504547:
Result=ReadJPEG(fp,unitFlag,unitSize);
break; // KSAM "4B 53 41 4D"
case 0x4D41534B:
Result=ReadMASK(fp,unitFlag,unitSize);
break; // KOLB "4B 4F 4C 42"
case 0x424C4F4B:
Result=ReadBLOK(fp,unitFlag,unitSize);
break; // LLEC "4C 4C 45 43"
case 0x43454C4C:
Result=ReadCELL(fp,unitFlag,unitSize);
break; // GIRB "47 49 52 42"
case 0x42524947:
Result=ReadBRIG(fp,unitFlag,unitSize);
loop=false;
break; // 默认处理
default:
m_EndUnitFlag=unitFlag;
m_EndUnitSize=unitSize;
loop=false;
//printf("Flag错误!\n");
//printf("Flag=0x%X\n\n",unitFlag);
break;
//return false;
} }
fclose(fp);
}// 读取地图宽度
uint32 ReadGameMap::ReadMapWidth()
{
return m_MapWidth;
}// 读取地图高度
uint32 ReadGameMap::ReadMapHeight()
{
return m_MapHeight;
}// 读取子地图的宽度
uint32 ReadGameMap::ReadSubMapWidth()
{
return m_SubMapWidth;
}// 读取子地图的高度
uint32 ReadGameMap::ReadSubMapHeight()
{
return m_SubMapHeight;
}// 读取子地图的总数量
uint32 ReadGameMap::ReadSubMapTotal()
{
return m_SubMapTotal;
}// 读取子地图中Mask的总数
uint32 ReadGameMap::ReadMaskTotal()
{
return m_MaskNum;
}// 读取地图文件大小
uint32 ReadGameMap::ReadMapSize()
{
return m_MapSize;
}// 读取地图IMAG的数据
bool ReadGameMap::ReadIMAG(FILE fp, uint32 Flag, uint32 Size)
{
if (Flag==0x494D4147)
{
m_imagData = new uint8[Size]; // 分配单元数据的内存空间
fread(m_imagData,Size,1,fp); // 读取单元IMAG的数据
m_imagSize=Size;
//printf("IMAG的数据:\n");
//PrintHex(m_ImagData,Size);
}
else
{
printf("IMAG标志错误!\n");
return false;
}
return true;
}// 读取地图JPEG的数据
bool ReadGameMap::ReadJPEG(FILE fp, uint32 Flag, uint32 Size)
{
if (Flag==0x4A504547)
{
fread(&m_SubMapWidth,sizeof(uint16),1,fp); // 子地图的宽度
fread(&m_SubMapHeight,sizeof(uint16),1,fp); // 子地图的高度
m_jpegData = new uint8[Size-4]; // 分配单元数据的内存空间
fread(m_jpegData,Size-4,1,fp); // 读取单元JPEG的数据
m_jpegSize=Size;
//printf("JPEG的数据:\n");
//PrintHex(m_JpegData,Size-4);
}
else
{
printf("JPEG标志错误!\n");
return false;
} return true;
}// 读取地图MASK的数据
bool ReadGameMap::ReadMASK(FILE fp, uint32 Flag, uint32 Size)
{
if (Flag==0x4D41534B)
{
//printf("m_MaskTemp=%d\n",m_MaskTemp);
m_mask[m_MaskTemp]Data = new uint8[Size]; // 分配单元数据的内存空间
m_mask[m_MaskTemp]Size=Size;
fread(m_mask[m_MaskTemp]Data,Size,1,fp); // 读取单元MASK的数据
//printf("MASK的数据:\n");
//PrintHex(mask[m_MaskTemp]m_MaskData,Size); m_MaskTemp++;
}
else
{
printf("MASK标志错误!\n");
return false;
} return true;
}// 读取地图BLOK的数据
bool ReadGameMap::ReadBLOK(FILE fp, uint32 Flag, uint32 Size)
{
if (Flag==0x424C4F4B)
{
m_blokData = new uint8[Size]; // 分配单元数据的内存空间
fread(m_blokData,Size,1,fp); // 读取单元BLOK的数据
m_blokSize=Size;
//printf("BLOK的数据:\n");
//PrintHex(m_BlokData,Size);
}
else
{
printf("BLOK标志错误!\n");
return false;
} return true;
}// 读取地图CELL的数据
bool ReadGameMap::ReadCELL(FILE fp, uint32 Flag, uint32 Size)
{
if (Flag==0x43454C4C)
{
m_cellData = new uint8[Size]; // 分配单元数据的内存空间
fread(m_cellData,Size,1,fp); // 读取单元CELL的数据
m_cellSize=Size;
//printf("CELL的数据:\n");
//PrintHex(m_CellData,Size);
}
else
{
printf("CELL标志错误!\n");
return false;
} return true;
}// 读取地图BRIG的数据
bool ReadGameMap::ReadBRIG(FILE fp, uint32 Flag, uint32 Size)
{
if (Flag==0x42524947)
{
m_brigData = new uint8[Size]; // 分配单元数据的内存空间
fread(m_brigData,Size,1,fp); // 读取单元BRIG的数据
m_brigSize=Size;
//printf("BRIG的数据:\n");
//PrintHex(m_BirgData,Size);
}
else
{
printf("BRIG标志错误!\n");
return false;
} return true;
}// 读取JPGH的数据
MapData ReadGameMap::ReadJpghData()
{
return m_jpgh;
}// 读取HEAD的数据
MapData ReadGameMap::ReadHeadData()
{
return m_head;
}// 读取IMAG的数据
MapData ReadGameMap::ReadImagData()
{
return m_imag;
}// 读取JPEG的数据
MapData ReadGameMap::ReadJpegData()
{
return m_jpeg;
}
// 读取MASK的数据
MapData ReadGameMap::ReadMaskData(uint8 ID)
{
return m_mask[ID];
}
// 读取BLOK的数据
MapData ReadGameMap::ReadBlokData()
{
return m_blok;
}// 读取CELL的数据
MapData ReadGameMap::ReadCellData()
{
return m_cell;
}// 读取BRIG的数据
MapData ReadGameMap::ReadBrigData()
{
return m_brig;
}
人:
大唐DT
女儿NE
方寸FC
化生HS
仙
龙宫LG
天宫TG
普陀PT
五庄观WZ
魔
狮驼岭STL
魔王MW
盘丝PS
地府DF
一、平时使用快捷键
1、按键功能——按键方式
2、查看小地图——Tab键
3、打开物品栏——Alt+E
4、查看人物状态——Alt+W
5、查看好友列表——Alt+F
6、查看宠物状态——Alt+P
7、打开召唤兽列表——Alt+O
8、查看帮派——Alt+B
二、战斗使用
1、按键功能——按键方式
2、自动进行物理攻击——Alt+A
3、自动选择默认法术——Alt+S
4、自动使用默认法术——Alt+Q
5、打开法术列表——Alt+W
6、自动使用物品——Alt+R
7、防御——Alt+D
8、保护——Alt+T
9、捕捉——Alt+G
10、打开道具栏——Alt+E
扩展资料:
1、叠加NPC
发现叠在一起的NPC,如果需要点击NPC对话,可以先用Ctrl+鼠标左键点击叠加的NPC显示列表,再点击列表中名称即可。发现叠在一起的NPC,如果需要给予NPC物品,可以先用Ctrl+鼠标左键点击叠加的NPC显示列表,再使用给予快捷键(Alt+G)。
发现叠在一起的NPC,如果需要攻击NPC,可以先用Ctrl+鼠标左键点击叠加的NPC显示列表,再使用攻击快捷键(Alt+A)。
2、切换新旧物品栏:
点击物品栏左上角的“切换模式”可以在新旧物品栏之间方便的切换。
点击换装按钮的1、2、3可以在最多三套装备之间切换。
3、人物行走
在游戏画面中,玩家所控制的角色位于屏幕的中央附近。需要移动位置时,将鼠标停在想要走到的地方,点一下鼠标左键即可。也可以压下鼠标左键停留两秒钟,角色就会跟随鼠标的指向而移动。
梦幻西游-快捷键