猎魔人和叶妮芙结婚吗

游戏攻略06

猎魔人和叶妮芙结婚吗,第1张

猎魔人和叶妮芙结婚吗
导读:猎魔人和叶妮芙不结婚。猎魔人和叶妮芙是游戏阿拉德之怒中的角色,在宿命之战中,叶妮芙最后死了,所以猎魔人和叶妮芙最终没能结婚。阿拉德之怒是一款奇幻冒险故事的rpg游戏,从次元的缝隙之中掉落到到这个精彩的战斗世界,燃烧战狂的热血挑战各路格斗高手

猎魔人和叶妮芙不结婚。猎魔人和叶妮芙是游戏阿拉德之怒中的角色,在宿命之战中,叶妮芙最后死了,所以猎魔人和叶妮芙最终没能结婚。

阿拉德之怒是一款奇幻冒险故事的rpg游戏,从次元的缝隙之中掉落到到这个精彩的战斗世界,燃烧战狂的热血挑战各路格斗高手,使用古代神兵的力量觉醒奥义,加盟史诗的战场公平对决。

阿拉德之怒的游戏攻略

现在职业只有狂战,阿修罗,男枪,男漫,女漫,召唤师。分成三种吧,刷图,PK,两者合一。

狂战:土豪职业,人数第一多职业,装备最贵的职业。40级之前BOSS刷图真的切菜一样,冲个首充拿把加10武器可以一路刷了。但是40级以后大部分BOSS自带霸体加他倒地击飞,加上BOSS一刀秒功能。没打算冲V5以上不建议玩狂战,毕竟你一把武器等于人家一身装备的价格。

男枪,阿修罗:前期这两职业刷图并不是很出色,平平无奇。真正发力点在40级以后,男枪输出细水长流,阿修罗打爆发。男枪感觉更耗蓝,但是男枪的两个火是神技能,能打顿BOSS,让他智商变低。装备方面阿修罗的武器价格比男枪的高很多,感觉是被旁边的狂战坑出来的。

大家好,欢迎来到“你来呀游戏推荐”。今天,我想推荐几款好玩的游戏给大家。

首先,是一款备受瞩目的游戏——《原神》。这是一款开放世界冒险游戏,玩家可以在游戏中探索各种奇妙的地方,收集和培养不同的角色,并与其它玩家一起组队冒险。游戏画面精美,剧情丰富,玩法多样化,绝对值得一玩。

接下来是一款卡牌游戏——《炉石传说》。这款游戏拥有众多的英雄、法术和随从卡牌,每个玩家可以自由组合,打造出符合自己风格的卡组。游戏设定丰富,玩法深入,对策性强,玩家可以在游戏中感受到无穷的乐趣。

第三款游戏是一款传统的角色扮演游戏——《巫师3:狂猎》。这款游戏拥有极其详细的剧情设定和丰富的人物设定,玩家可以在游戏中扮演一名猎魔人,穿梭于丰富的游戏世界中,完成各种任务和挑战。游戏画面精美,剧情丰富,音效氛围极佳,是一款不容错过的游戏。

最后,我想推荐一款经典的策略游戏——《帝国时代2》。这款游戏具有历史背景,玩家可以在游戏中扮演不同国家的领袖,建造城市和军队,发展经济和文化,最后成为一名卓越的国王。游戏玩法复杂,挑战性极高,是一款考验玩家智慧和策略能力的游戏。

以上就是我为大家推荐的几款游戏。这些游戏各具特色,不同的玩家可以根据自己的兴趣和喜好进行选择。希望大家可以在游戏中感受到无穷的乐趣和挑战,不断提升自己的游戏水平。

《猎魔人》。

1、女人被困沙漠预感大事不妙,这时发现独角兽受伤严重,丝毫没注意到一声嘶吼,正当女人陷入绝望之时,现实也没有丝毫改变。

2、《猎魔人》改编自畅销的奇幻小说系列,讲述了一个关于命运和家庭的史诗故事。利维亚的杰洛特是一名独居的猎魔人,杰洛特努力在这个人类比野兽更邪恶的世界上寻得自己的一席之地。但命运将杰洛特推向一名强大的女术士和一位身上暗藏着危险秘密的年轻公主,三人必须学会共同在日益动荡的大陆中前行。

狂热之牙。根据查询相关公开信息显示,法师需要风筝的时候,猎神就能起到一定的作用,但是统御不行,总体来看狂热之牙的攻防水平比较高,是法师的上上之选。猎魔人是美国暴雪娱乐公司出品的游戏《暗黑破坏神3》中的游戏角色,猎魔人是无情的复仇者,任何被盯上的目标都会瞬间被她们的从远处狙杀。

暴雪娱乐公司

英文名称:Blizzard

创立时间:1994年正式成立

总裁:Mike Morhaime

开发游戏:魔界王子、魔兽争霸系列、暗黑破坏神系列、星际争霸系列(单机);魔兽世界(网游)

国内合作伙伴:奥美电子公司

官方网站:http://blizzardcom

微软

微软成立于1975年,截至2007年,公司雇员79000名。

官方网站:http://wwwmicrosoftcom/

微软(Microsoft,NASDAQ:MSFT, HKEx: 4338) )公司是世界PC(Personal Computer,个人计算机)机软件开发的先导,比尔·盖茨是它的创始人。品牌排行榜中名列第三,在《巴伦周刊》公布的牌在世界品牌实验室(World Brand Lab)编制的2006年度《世界品牌500强2006年度全球100家大公司受尊重度排行榜中名列第二十二。该企业在2007年度《财富》全球最大五百家公司排名中名列第一百三十九。

主要游戏:

《科南时代(Age of Conan: Hyborian Adventure)》-Funcom

《世纪帝国 3:酋长(Age of Empires III:The WarChiefs)》-微软游戏工作室

《战地风云 2142(Battlefield 2142)》-美商艺电

《Call of Juarez》-Ubisoft

《英雄连》(Company of Heroes)--THQ

《Crysis》-EA Partners

《欲望师奶(Desperate Housewives)》-Buena Vista Games

《FEAR Extraction Point》-Vivendi

《模拟飞行 10(Flight Simulator X)》-微软游戏工作室

《地狱之门:伦敦(Hellgate: London)》-NAMCO

《英雄无敌5》(Heroes of Might & Magic V)-Ubisoft

《无冬之夜 2(Neverwinter Nights 2)》-Atari

《国家崛起:崛起传奇(Rise of Nations: Rise of Legends)》-微软游戏工作室

《暗影狂奔(Shadowrun)》-微软游戏工作室

《SiN Episodes: Emergence》-Ritual Entertainment

《The Ship》-Outerlight Ltd

《泰坦传说》(Titan Quest)-THQ

《Vanguard: Saga of Heroes》-Sigil Games Online

世嘉

SEGA自1960年的成立以来,主营娱乐器材方面的制造,1983年进入家用游戏机市场,之后仍持续提供先进的产品,领导市场的SEGA核心CPU即使被广泛运用到其他领域,并拥有许多专利性的技术产品和世界顶尖的游戏软硬件制作技术,受到了众多好评。

SEGA公司在游戏软件方面主要作品有《铁甲飞龙》、《樱花大战》系列、《索尼克大冒险》系列、《VR战士》、《莎木》、《光明与黑暗》系列等等。在网络游戏方面,该公司开发的《梦幻之星ONLINE》一直受到中国玩家的期待。

任天堂

任天堂前身于1889年9月23日成立。最初由山内房治郎创立,主要生产手制纸牌,1963年正式更名为任天堂株式会社,业务主要逐渐转向于电子产品方面,之后研制出影响具大的 Famicom 任天堂游戏机,使之迅速成为全球最大的电视游戏公司。之后super Famicom、N64、GameCube、Wii等主机的问世,更坚固了任天堂在电视游戏界的地位,直至今日。

缔造了多名游戏史上著名人物,例如马里奥(Mario),大金刚(Donkey Kong)和创造了游戏史上最为经典的游戏,例如《塞尔达传说》(The Legend of Zelda),《口袋妖怪》(Pokémon)。任天堂(Nintendo)生产和销售家用游戏机和游戏软件,包括 Nintendo GameCube 和 世界上销量最好的游戏机 Game Boy 系列。

索尼

索尼公司是世界上民用和专业视听产品、游戏产品、通讯产品和信息技术等领域的先导之一。它在音乐、影视、计算机娱乐以及在线业务方面的成就也使其成为全球领先的个人宽带娱乐公司。公司在截止到2007年3月31日结束的2006财年中的合并销售额达703亿美元。 在公司发展的60多年时间里,作为一家具有高度责任感的全球化企业,索尼一直致力于以优秀的产品和服务,帮助人们实现享受更高品质娱乐生活的梦想。目前,索尼公司在全球120多个国家和地区建立了分/子公司和工厂;集团70%的销售来自于日本以外的其他市场;数以亿计的索尼用户遍布世界各地。

游戏方面主要是从事play station(即PS)游戏开发

网易公司(NASDAQ: NTES)是中国领先的互联网技术公司,在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持国内业界的领先地位。网易对中国互联网的发展具有强烈的使命感,网易利用最先进的互联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享,实现“网聚人的力量”。

自1997年6月创立以来,凭借先进的技术和优质的服务,网易深受广大网民的欢迎,曾两次被中国互联网络信息中心(CNNIC)评选为中国十佳网站之首。

在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持业界的领先地位,并取得了中国互联网行业的多项第一:第一家中文全文检索,第一家提供全中文大容量的免费邮件系统,第一个无限容量免费的网络相册,第一个免费电子贺卡站,第一个网上虚拟社区,第一个网上拍卖平台,第一个24小时客户服务中心,第一个成功运营自主研发国产网络游戏并取得白金地位。

2001年12月,网易率先推出了首款自主研发的大型网络角色扮演游戏《大话西游 Online》, 2002年8月,在原作的基础上开发了《大话西游 Online II 》,成为国内第一个成功运营的国产网络游戏。2003年11月,推出大型Q版网络游戏《梦幻西游Online》。两款游戏的同时在线人数目前已近两百万。2006年5月31日,网易自主研发的3D游戏《大唐豪侠》正式公测,便创下公测同时在线人数17万的纪录;2007年第一季度,全3D游戏《天下贰》出击国内网游市场;《大话西游Online II》的升级版《大话西游3》已于2007年5月20日进入内测阶段,其他新游戏产品也将陆续推上运营日程。目前,网易多款网络游戏多次获得“玩家最喜爱网络游戏奖”和“最佳原创国产网络游戏奖”等行业评选奖项,深受玩家和行业人士好评。目前,网易游戏已占据国内网游市场最大份额,成为国内自主研发和自主运营能力最强的网络游戏厂商。

作为中国最有成就的互联网门户之一,网易与国内外几百家网上内容供应商建立了合作关系,提供全面而精彩的网上内容。拥有中国互联网浏览量最大的单一页面首页资源,网易从2005年开始发动强大的内容攻势,凭借拥有丰富的新闻媒体操作经验的内容团队,中国最领先的互联网技术,并掌握新闻、娱乐、体育、财经等各大领域广泛的合作资源,全站流量与用户数增长显著,成为中国互联网用户生活中不可或缺的部分。在中国互联网协会发布的《INTERNET GUIDE 2007中国互联网调查报告》显示,2006年有超过半数的网民访问了网易内容,用户年到达率达513%,荣居门户第二位。

2006年网易首页以遵从用户体验为目标的全新改版,号称网络内容建设的一场变革,使得网易内容整体优势继续提升。目前网易的内容都采取了两栏结构,页面简洁、流畅、素雅。更为了尊重用户浏览体验,网易要求对新闻进行二次加工而非简单转载,并在每篇文章后都经常出现对本话题的即时意见和反馈,增强了互动性。同时充分考虑到不同地域网民的不同需求,在新闻板块中新增加了区域新闻导航功能,这些都深深受到广大网民的认可,从而巩固了网易内容模式的门户地位,也为门户网站的内容建设与发展开辟出了一条新路。

邮件业务是网易公司的发展重点及重要基础服务。1998年1月,网易在国内率先推出免费电子邮件服务。2001年11月,网易为了满足用户的更高要求推出了杀病毒、反垃圾和大容量的收费邮箱。作为中国最大的免费电子邮件提供商,网易积极倡导反垃圾邮件活动,致力于为网民提供全国最好、最快、最大的免费邮件服务,并同时提供更安全更稳定的收费邮箱系统。网易旗下六大电子邮箱(126com、163com、188com、vip163com、yeahnet、neteasecom)用户总数已突破19亿人,并且在免费邮件中提供最大的网络硬盘。

2000 年 9 月,网易正式推出了全中文搜索引擎服务, 并拥有国内唯一的互动性开放式目录管理系统(ODP),网易已经为广大网民创建了超过一万个类目,活跃站点的信息量每日都在增加。2004年6月底,网易搜索和Google签订战略合作,成为当时国内唯一采用Google网页搜索技术的门户网站。

2006年底,网易自主研发的全新中文搜索引擎有道搜索wwwyodaocom 推出测试版,并于2007年7月正式成为网易旗下搜索引擎so163com的内核。测试阶段已推出的产品包括网页搜索、博客搜索、搜索和海量词典。通过"网页预览"这一创新专利技术,用户能在访问搜索结果前预先看到网页中的相关内容,避免了下载速度过慢、网站木马及恶意代码等问题;博客搜索在博客收录的及时性、全面性以及满足用户个性化需求上做了许多有益的尝试,如提供了作者发文时间习惯、长度统计信息的博客档案等;搜索为摄影爱好者特别设计了多项高级搜索功能,如根据拍摄相机的品牌、型号,甚至照片的“拍摄季节”进行查询;海量词典首创了"网络释义"这一基于互联网海量内容提供双语翻译的创新功能,受到了网民的关注并广为传播。

网易是中国首家提供在线互动式社区服务的互联网公司。我们的虚拟社区对网民提供的主题包罗万象:大到时事评论,小到厨艺交流,时尚新品等数千个论坛。2006年9月1日,网易博客正式上线,成为网民对外展示个人和进行网络生活的新起点。10月31日,博客圈子功能开始全面试用,做为博客系统的重要组成部分,圈子更突出博友的社会性,便于有相同志趣的博友聚集、相识、交流、拓展社会关系、互助等。2007年3月,时尚动感的自拍功能新鲜出炉,倍受网友推崇,成为网易博客一大亮点。网易博客整合网易相册系统,提供了丰富的个性化展示和便捷的相册管理功能。目前网易博客还开发了强大的找朋友功能,同时还与网易邮箱、网易泡泡实现信息互通,登陆博客可以查看163免费邮件概要,博客好友还可以通过web版POPO进行及时沟通。未来博客还将与新闻和同学录等深度融合,打造中国网民网络生活第一品牌。

网易相册目前是国内容量最大、知名度最高的免费网络相册。2003年推出相册服务,成为中国第一个无限容量的网络产品。截至到2007年6月30日,网易相册拥有注册用户超过3,000万个,用户上传照片数量近29亿张,并为每个用户提供个性化的域名以及方便易用的照片上传工具软件,将持续为用户提供无限容量和快速稳定的照片存储分享服务。

随着网民对即时通信工具的青睐,2002年11月网易推出免费即时通信工具 - 网易泡泡(POPO)。它集即时聊天、手机短信、在线娱乐等功能于一体,还拥有更加体贴用户需要的邮件管理、超大文件传输、网络文件共享、语音及视频聊天等实用功能。2004年6月推出音频和视频功能加强的网易泡泡2004升级版。

作为中国最早开展无线业务的门户网站之一,网易一直在跟踪无线互联网的最新发展,与运营商、设备提供商建立了紧密的合作关系。网易是首批提供WAP服务的内容提供商,又是首家加入提供短信息及彩信服务的网站。

网易拥有国内互联网行业首家24小时客户服务中心,为广大网民提供全面高效的服务,随时提供技术支持,确保用户安全使用,并把重点放到不断提高用户服务质量和维护良好用户关系上。网易的客户服务中心在2004年信息产业部的评比中被评为2004年最佳呼叫中心。继而在2005年臻获互联网行业“2005年度中国客户关怀标杆企业”的称号。

2006年12月,澳门特区行政长官何厚铧莅临参观网易广州公司,对网易多款游戏采用中国历史为背景,结合中医、诗词、礼教等传统文化元素的做法尤为赞赏。2007年3月,杭州市市长孙忠焕及杭州市、杭州高新区的十多位领导,莅临广州网易大厦进行参观考察,并详细了解了2006年在杭成立的网易(杭州)网络有限公司的运营情况和网易杭州研发基地的筹建进程。

网易作为中国网站的领先者,始终致力于电子商务及IT产业的持续发展,同时也在努力促进中国人民的数字化生活。为了这个目标,网易把千百万的网民聚集在一起,实现资讯的共享,为用户提供更好的服务,为他们创造更愉悦的在线体验。

盛大(SNDA)是目前中国最大的网络游戏运营商。盛大提供一系列网络游戏供用户在线娱乐,这些游戏包括自主研发和代理运营的产品,其中由盛大运营的《传奇2》在IDC进行的用户调查中被评为中国最受欢迎的网络游戏,另外盛大推出了自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》。

盛大运营的游戏包括大型多人在线游戏(包括大型多人在线角色扮演类游戏,即MMORPG游戏)和休闲游戏。这些游戏的互动形式在用户中营造了强烈的社区感。盛大游戏庞大的用户群不仅提高了用户的忠诚度,并且有利于吸引新的用户。盛大的MMORPG游戏使得用户通过扮演某一特定角色或以某种特定身份在虚拟世界中与其他用户进行互动交流。随着游戏情节的不断发展,用户可以不断积累经验,扮演不同的角色,并与其他玩家进行即时沟通交流。由于MMORPG游戏需要相当长的时间来积累角色经验和增强自身能力,因此这类游戏的粘性较大,也就是说用户会花更长的时间来玩这些游戏。与MMORPG游戏相比,盛大的休闲游戏就较为简单且不需要耗费很长时间,因此也吸引了更为广泛的用户尤其是家庭用户。

盛大游戏之所以受到如此广泛的欢迎,除了游戏本身所具有的特色以外,更重要的原因在于盛大的游戏运营能力以及盛大所提供的服务极大地丰富了用户的游戏体验,这些方面包括:

盛大的每一款游戏都有专门的团队管理,他们负责制定运营计划、调配内部资源,并且为虚拟社区进行每小时定时维护;

盛大不仅具备独立研发能力,也具备游戏本地化运营的丰富经验;

盛大已经建成了一个全国性的销售和收费网络;

盛大已经建立了一个遍布全国的服务器网络;

盛大拥有一个完善的客户服务体系,包括一个24小时呼叫中心。

盛大的目标是保持并不断提高在中国网络游戏产业中的地位。盛大将采取如下的策略来达到这一目标:

通过自主研发、战略合资或合作、兼并收购以及引进代理产品,来丰富盛大的游戏产品线;

增加基础设施投资,进一步增强盛大的游戏运营平台;

利用现有用户群、销售和收费网络,进一步丰富盛大的收入来源;

积极拓展其他的在线娱乐平台。

SEGA于1954年在日本成立, 创办人是一位叫David Rosen的美国人 建立SEGA前, 他的公司是叫"Service GamesCompany",一间专门制作弹珠机的公司 在1956年, 该公司的弹珠机不但于美国流行, 而且更深受驻日美军的欢迎 David Rosen明白到要有较佳的游戏性及技术才能于市场中胜出, 所以于1965年, 他制造了新款的弹珠机 他又购买东京的自动唱片点唱机及制造投币机的机器, 以开设他的工厂 跟着公司亦都开始于其推出的机种上打上"SEGA"的标记 — 即Service Games的简称

在1966年, SEGA推出了一款叫"Periscope"(潜望镜)的弹珠机后, 立该受到全球的欢迎 于同一年, David Rosen将公司卖给Gulf & Western Industries, 但他仍然于SEGA做行政长 Gulf & Western Industries仍积极于SEGA原有的产品及市场策略, 于1982年, 总收入达到2亿1千4百万 在1983年, 更得到了很多的第一, 包括第一只以雷射碟为媒体的游戏"Sega Astron Belt", 第一只3D电子游戏"SubRoc-3D"及 SEGA首个家用游戏机"SG-1000", 全部都在日本推出

但不久后, SEGA的街机及家用机市场都很快于美国崩溃 Gulf & Western Industries便将美国的股份卖给Bally Manufacturing Corp 然而, 日本的SEGA公司郄仍然生存 于1979年, David Rosen与日本的企业家Hayao Nakayama及其它日本的投资者用3千8百万购买了SEGA的日本资产 Nakayama就此成为SEGA的社长, David Rosen则成为美国分公司的***

1981年, SEGA推出一款名为"Game and Go!"的小型游戏机以抗衡Nintendo的"Game 'n' Watch!"(Game & Watch) SEGA更为"Game and Go!"研制了一种可充电的电池(这是全球首个可充电电池) 但被发现这款电池中的化学物质于充电期间会产生致癌物质, 使到这款革命性的电池推出后不久便被美国卫生局禁止发售 当这事被传出后,Nintendo立刻把握机会于1982年卖了一个致"Game and Go!"于死地的广告 这广告的内容就是"SEGA GIVES YOU CANCER"(SEGA为你带来癌症) 从此便开始了SEGA与NINTENDO在游戏界上的竞争

在1984年, SEGA与日本CSK合伙, 成为Sega Enterprise Ltd, 一个以日本为基础的公司 在1986年Sega Enterprise Ltd的股票更超出东京股票交易所的计算器所能显示的范围 80年代后期, SEGA引入一系列极受欢迎的电视游戏机及游戏软件, 驱使了SEGA在国际间突出的地位, 成为世界第二大销售家用游戏机的厂商 1990年, SEGA在东京股票交易所更列为第一列同年美国SEGA亦推出16-bit 的家用游戏机Mega Drive的美版 — Genesis Genesis在美国更与NIKE及Levi列为最受青年人宠爱的牌子

1994年12月, SEGA与Time Warner及TCI合作, 开办Sega Channel, 成为全国性的有线网络, 使Genesis的用家能够透过有线网络玩到电视游戏 1995年, 美国SEGA与CSK公司联合组成SegaSoft 目的要制作更高质素的交互式游戏 1996年, 美国SEGA与SOFTBANK Holdings, Inc联合组成Sega Entertainment, Inc,目的是要为个人计算机制作街机质素的游戏 于1997被PC Data列为首25位计算机软件出版商之一 于1996年, SEGA, MCA及DreamWorks(由Steven Spielberg(史提芬史匹堡), David Geffen及Jeffrey Katzenberg创办)合作组成Sega GameWorks, 这是间规模庞大的游戏机中心, 目标是要扩大游戏机的市场

论到SEGA一系列成功的街机游戏, 就不得不提AM2 这是SEGA专门研发街机的部门 除了AM2, 尚有AM1及AM3 AM2制作的游戏都大受欢迎, 如Virtua Fighter系列, Virtua Cop系列, DAYTONA USA及Scud Race 几乎每一间游戏机中心都

会有SEGA出的街机游戏, 而且差不多每部都是AM2的出品 而AM2的***铃木裕,更是日本与美国有名游戏设计者。

猎魔人还能叠buff。进入阿拉德之怒游戏中点击开始闯关再点击游戏故意死亡一次再点击进入训练营点击叠加buff,进入游戏故意被击杀并点击复活,复活后对战中猎魔人就能获得伤害buff叠加。

阿拉德之怒的游戏职业

鬼剑士,鬼剑士可以转职为明王、弑神、阵鬼和飞影,其余职业后续开放。魔法师,目前可以转职为召唤师、秘术、龙纹法师,其余职业后续开放。女神枪手,目前可以转职为漫舞枪手、爆裂玫瑰,其余职业后续开放。

神枪手,目前可以转职为大枪、漫游枪手和武器专家,其余职业后续开放。武术师,目前可以转职为武斗家、念武者,其余职业后续开放。神谕者,目前可以转职为光明使者、猎魔人,其余职业后续开放。

主线,循环任务在任务手册中显示,可查看任务描述,完成条件,任务奖励等;成就任务有单独切页,完成后在界面领取奖励;每日任务有单独切页,可点击前往直接进行任务,每日早上6点刷新;完成每日任务可获得积分,积分达到一定数额可领取奖励。

网飞的 《猎魔人》 第二季在经历了几轮跳票之后终于开播,虽然许多《巫师》系列 游戏 和小说的粉丝已经对这段故事比较了解,但是网飞在剧情上还是做出了不小改动,所以笔者打算用几期时间对剧情进行详细剖析,喜欢的朋友记得关注我。

剧透预警!

第二季紧接着上一季结尾, 叶奈法 索登战役 中释放了自身的全部能量,引导巨大的火焰消灭了 尼弗迦德 大军,帮助术士同袍会和北境诸国暂时挡住了帝国的进犯。她自己却因为力竭被帝国女术士 芙琳吉拉·薇歌(Fringilla Vigo) 俘虏,不过两人在返回 尼弗迦德 的途中被流亡精灵女王 弗兰茜丝卡·芬达贝(Francesca Findabair) 俘虏。

另一边, 杰洛特 和遭到灭国的辛特拉公主 希瑞菈 重逢,两人的命运因为早年的 “意外律” 而交织在一起(具体可以看笔者关于《猎魔人》第一季的剧情整理,链接在文末)。

本季在叙事上吸取了上一季的教训,放弃了之前跨越不同时间轴的非线性叙事手法,用平铺的方式将故事聚焦在几名主角身上。在本季中有一个贯穿始末的反派角色,就是所谓的 “不朽主母”沃勒斯·梅尔(Voleth Meir)

叶奈法 芙琳吉拉 弗兰茜丝卡 三人在一个上古遗迹附近同时受到 “不朽主母” 的影响,出现了相似的梦境。不过她们并不知道,这个 沃勒斯·梅尔 其实是个来自异世界的恶魔,自从 “天球交汇” 时期就已经来到这片大陆。三人在梦境中看到的景象各不相同, 弗兰茜丝卡 将她视为上古精灵先知 伊丝琳妮(Ithlinne) ,认为后者可以带领自己的族人走向复兴之路( 伊丝琳妮 最著名的预言就是世界将毁于 “白霜” 的降临和 “上古之血” 的重要性); 芙琳吉拉 看到的则是 尼弗迦德皇帝、“白焰”·恩希尔·恩瑞斯 ;至于 叶奈法 ,她看到那个名叫 维莱特 的神秘女孩没有明确的身份,笔者认为她是 叶奈法 想象中从来不可能拥有的女儿(她在术士学院里失去了生育能力)。

弗兰茜丝卡 芙琳吉拉 都接受了 “不朽主母” 的馈赠, 弗兰茜丝卡 希望重建精灵文明,所以怀上了一个数十年以来从没出现过的纯血精灵宝宝;而 芙琳吉拉 想要重建帝国军队,所以接受建议与无家可归的精灵族达成联盟。

不过随着剧情的深入, “不朽主母” 的真实意图也逐渐显现: 弗兰茜丝卡 的孩子遭到刺杀,进而导致帝国与精灵的短暂联盟土崩瓦解,两者都带来了巨大的痛苦和仇恨。这也正是 “不朽主母” 的力量之源,让她有机会从封印的墓穴里挣脱并劫持 希瑞菈 的身体,向数百年前禁锢自己的猎魔人复仇。

至于 叶奈法 ,由于她在索登战役中失去了控制魔法的能力, “不朽主母” 向她许诺可以帮助其找回自己的力量,条件则是要将 希瑞菈 带到辛特拉都城之外那座“破碎的黑门”( 希瑞菈 在第一季的逃亡途中摧毁的那根黑色巨石),这也是 叶奈法 在剧中背叛 杰洛特 希瑞菈 的原因。

叶奈法 意识到 “不朽主母” 并非这个世界的生物,需要“寄生”在其他生物体内,她决定牺牲自己将 “不朽主母” 从希瑞菈的身体里引出来。通过 希瑞菈 开启的通道进入异世界后, “不朽主母” 叶奈法 的身体脱离,化身为一名黑骑士加入了疾驰而来的 “狂猎” 队伍,可以看出他们的目标正是拥有上古之血的 希瑞菈

本剧最后的转折就是揭露了 尼弗迦德皇帝恩希尔·恩瑞斯 的真面目,也就是 希瑞菈 的生父、第一季中的 “刺猬人”多尼 (这部分内容对于看过小说的朋友应该不会陌生)。

不过希瑞菈的 “上古之血” 并非继承自她的父亲,而是来自辛特拉王室,也就是她母亲那一支血脉(剧中有简单提到)。当年 艾恩·艾尔族 的精灵少女 劳拉·朵伦 爱上了人类术士 克雷格南 ,但两人的结合遭到双方族人的反对, 克雷格南 甚至被精灵族派人杀害,劳拉在诞下一名女婴之后也力竭而死,这个女婴却奇迹般活了下来,被当时的 瑞达尼亚王室 收养,这个血脉就一直流传下来,最后成了 辛特拉 的王室,也就是第一季里 希瑞菈 的外婆、 “辛特拉雌狮”卡兰瑟女王

由于 希瑞菈 的身份逐渐被大家知晓,各方角力争夺 的过程必将成为下一季的主线。比如国力最盛的瑞达尼亚国王 维兹米尔二世 想要 希瑞菈 的辛特拉王室血统,与之联姻就可以名正言顺地吞并大部分 辛特拉领土。

不过 同袍会 和北方诸国不愿意看到 瑞达尼亚 进一步扩充实力,欲杀之而后快。

皇帝恩希尔·恩瑞斯 也想要找到 希瑞菈 ,不仅仅因为她是他的女儿,还有着更加黑暗且不可告人的目的。

北方的精灵族同样想要得到 希瑞菈 ,在 伊斯崔德(Istredd) 弗兰茜丝卡 袒露了 希瑞菈 的“上古之血”以后,根据先知 伊丝琳妮(Ithlinne) 的预言,精灵族当然将其视作拯救族人的关键。

另外还有那个神秘的火术士 雷恩斯(Rience) 也在做着同样的事情,剧集里没有透露他是在为谁工作。

#原创##巫师##猎魔人##网飞#

聊一聊天球交汇:《猎魔人》为什么有这么多稀奇古怪的魔物

应要求重新整理剧版《猎魔人》第一季混乱的时间线