武极一觉 与烈焰焚步 ,二次变身怎么按 ?

游戏攻略05

武极一觉 与烈焰焚步 ,二次变身怎么按 ?,第1张

武极一觉 与烈焰焚步 ,二次变身怎么按 ?
导读:首先你的觉醒要9级,再次按一觉的键即可。武极即DNF(地下城与勇士)中散打(男)在50级觉醒转职之后的职业。男散打是被驱逐的一代,因与女散打矛盾重重而被驱逐到山中,在荒野之地磨砺自己的格斗技艺。他们没有女散打的正规训练,其主修腿法格斗术中则

首先你的觉醒要9级,再次按一觉的键即可。

武极即DNF(地下城与勇士)中散打(男)在50级觉醒转职之后的职业。男散打是被驱逐的一代,因与女散打矛盾重重而被驱逐到山中,在荒野之地磨砺自己的格斗技艺。他们没有女散打的正规训练,其主修腿法格斗术中则透出一股狂野不羁的气息。

男散打的职业形象尤为帅气,赤裸上身的他们,浑身肌肉展露无余,似有无尽的力量蕴含其中;裤子宽松,方便他们随心使用腿法。他们的腿能够以极快的速度击出,快到只能看到重重残影,其带出的风力使其发带都飘舞起来。

转帖的,原帖见参考资料,里面说的很详细

先给一个大框加点,先满上一些刷图无争议的技能,然后通过剩余SP、TP分析争议技能,从而产生出不同的最终加点结果。

大框加点(就是说 你要是实在不会加,就先按照这个来,保准错不了因为这里面都是无争议的技能。)

职业:武极

等级:70

总SP:7104

已用SP:6065

剩余SP:1039 剩余可供自由选择的SP 1039

任务获得:940

总TP:23

已用TP:16

剩余TP:7 剩余可供自由选择的TP 7

=======技能分类=================

-------体术---------------------

膝击,等级:1

-------念气---------------------

念气波,等级:1

-------狂暴---------------------

抛沙,等级:1 争议技能一 稍后说明

蹲伏,等级:1 可以躲避上端位攻击 伊凡、列车第三图等

-------武术---------------------

后踢,等级:5 前置或者系统送的 下面就不说了

强制 - 后踢,等级:1

前踢,等级:5

拳套掌握,等级:1

鹰踏,等级:5

烈焰燃烧,等级:9 提升主动觉醒持续时间的被动觉醒必满无误,模拟器有错误,游戏中不用契约只能点到8J而不是模拟器上的9J,8J增加16秒持续觉醒

炽焰旋风腿,等级:5 争议技能二 稍后说明

旋风碎心踢,等级:1 70EX 华丽高伤,只有一级果断点上

下段踢,等级:5 争议技能三 稍后说明

闪电之舞,等级:16 聚怪的灵魂技能必满

烈焰焚步,等级:12 主动觉醒,模拟器有错误,游戏中冷却时间只有100S(拳套减少10%CD)而不是模拟器上的120S原始CD,持续30秒,加上被动觉醒8J加长16S的加成,实际CD只有90-30-16=44S

疾风追击,等级:5

肘击,等级:5

瞬影连环踢,等级:13 全DNF面板数据最高的技能之一,秒BOSS就靠他了!

冲膝,等级:18 招牌技能,满上无压力

强制 - 冲膝,等级:1 点上冲膝强制在没有柔滑的时候方便连招

强拳,等级:17 强力BUFF 必满无疑

弱点感知,等级:14 同上

柔化肌肉,等级:3 点三是基本,根据习惯可以点4点5

霸体护甲,等级:12 霸体12 点满是持续30秒 冷却33秒 我点的12是持续25秒 冷却30秒主要是为了跟上面两个冷却同步方便一块加

旋风腿,等级:21 满上不叨叨 平时的主力输出技能 配合被动EX可以转八下

瞬步,等级:1 男格斗特有技能 增加灵活性 还可以迅速补位

强化 - 旋风腿,等级:1 旋风腿的被动EX强化 旋风腿满了 这个必然也要满

霹雳三重踢,等级:1 60EX 这里只点了1,攻击范围小,伤害一般,主要是太费TP了,喜欢这个技能的可以点满。

争议技能四 铁山靠 下面讨论

争议技能五 碎骨 下面讨论

争议技能六 ex被动闪电之舞

争议技能七 物理暴击

-------通用---------------------

轻甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

基础精通,等级:70

散打轻甲精通,等级:1

力量之源,等级:3 物理系职业就点了吧 75点力量能够提升不少

受身蹲伏,等级:1

命中精通,等级:3 在这个MISS泛滥的年代里,命中就是输出!

属性攻击精通,等级:3 目前走属性强化是主流,所以这个必然要点上。

好的 大框说完了 我们来讨论下7个争议技能:

1、抛沙: 满级等级 30J 消耗SP:435SP(系统自带1J) 满级数据:1080%+2640 冷却3秒 有被动EX加成 消耗TP:3 被动EX三级 增加30%伤害 增加30%范围。最终伤害,每三秒,抛出1404%+3432的伤害。

(优点:CD短 刷塔、深渊对付人形怪等有良好的傻怪效果。 缺点:男散打觉醒时不能够使用武术系以外的技能,所以抛沙被废。)推荐指数 ★

2、下端踢:满级等级 30J 消耗SP:450SP 满级数据:900%+1896 冷却2秒 有被动EX加成 消耗TP:3 被动EX三级 增加30%伤害并且增加僵直。最终伤害,每两秒就可以,T出1200%+24648的伤害。

(优点 :CD短 实用 有被动EX支持 缺点:伤害数据微低)推荐指数 ★★★★★

3、碎骨:满级等级:23 J 消耗SP 575SP 满级数据832%+1249%=2081% 冷却7秒 有被动EX加成 消耗TP:3 被动EX三级 增加30%伤害。最终伤害,每7秒,踢出1081%+1623%=2704%的伤害。

(优点:高伤害带减速效果 CD适中 有被动EX支持 缺点:由于男散打的碎骨是二段攻击第二段攻击打不到下段位的怪 而且会将被打倒的怪物T飞 影响连招)推荐指数 ★★☆

4、红焰旋空踢: 满级等级:18J 消耗SP:720SP 满级数据:1055%6=6330% 冷却20秒 有被动EX加成 消耗TP:2 被动EX两级 增加两次攻击次数。最终伤害,每20秒,踢出1055%8=8440%的伤害

(优点:华丽、高伤、可以连接旋风腿、鹰踏等技能、有被动EX支持 缺点:CD微长,当前版本没有扫地特性,后期霸体怪物不容易全中)推荐指数 ★★★☆

5、铁山靠: 满级等级:23J 消耗SP:575SP 满级数据:1920% 冷却7秒 无被动EX加成

(优点:高伤 CD适中 缺点:距离过短 而且没有被动EX加成) 推荐指数 ★★★

6、被动EX闪电之舞,有同学要说了,为什么你大框加点上点满了闪电之舞但是却不点EX被动呢?这是因为模拟器上技能概述有误,男散打的EX闪电之舞在游戏中显示并不增加伤害,只增加移动次数和移动范围,目前版本TP还是比较紧缺的,这个技能到底加到几,请各位按照自己的情况来判断。

7、物理暴击,物理系职业都加暴击啊!你怎么不加啊! 这是因为散打自带的全程BUFF弱点感知能够增加本身42%的暴击,再加上称号以及装备的属性到达50%不成问题,到BOSS处吃个锐眼就100%了,而打小怪50%的暴击率完全够用,何必要浪费200SP来点满暴击呢?

好的,关于大框加点和争议技能以上已经讨论完毕,毕竟只有自己研究出来适合自己的加点才是最好的,比如有同学说,我就喜欢大招,我要把60EX点满!可以么?当然可以。我是万年深渊党,我就要点满抛沙盲怪玩,可以么?当然可以!

个人加点仅供参考

职业:武极

等级:70

总SP:7104

已用SP:7020

剩余SP:84

任务获得:940

总TP:23

已用TP:23

剩余TP:0

=======技能分类=================

-------体术---------------------

膝击,等级:1

折颈,等级:1 偷了1J 折颈 不少时候能够用到

-------念气---------------------

念气波,等级:1

-------狂暴---------------------

抛沙,等级:1

蹲伏,等级:1

-------武术---------------------

后踢,等级:5

强制 - 后踢,等级:1

前踢,等级:5

拳套掌握,等级:1

鹰踏,等级:5

烈焰燃烧,等级:9

炽焰旋风腿,等级:18

旋风碎心踢,等级:1

下段踢,等级:30

霹雳三重踢,等级:1

闪电之舞,等级:16

烈焰焚步,等级:12

疾风追击,等级:5

肘击,等级:5

瞬影连环踢,等级:13

冲膝,等级:18

柔化肌肉,等级:5

强拳,等级:17

弱点感知,等级:14

霸体护甲,等级:12

强化 - 下段踢,等级:3

旋风腿,等级:21

强化 - 旋风腿,等级:1

瞬步,等级:1

强化 - 炽焰旋风腿,等级:2

强化 - 闪电之舞,等级:2

-------通用---------------------

轻甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

基础精通,等级:70

散打轻甲精通,等级:1

受身蹲伏,等级:1

力量之源,等级:3

命中精通,等级:3

属性攻击精通,等级:3

dnf奥兹玛团本门槛是什么?不少玩家已经迫不及待想要进入奥兹玛团本了,此次团本的门槛与以往也有所不同,下面深空游戏小编就为大家带来dnf奥兹玛团本门槛介绍,一起来看看吧!

dnf奥兹玛团本门槛介绍

战斗限制

- 需要至少10349 名望值

- 每地城限制4次复活币使用次数

- 所有精英/领主怪物适用控制免疫系统

- 人偶类道具无法使用

- 各阶段限时结束时,攻坚失败,此时门票通过邮件退还

- 各区域的地城只有组队状态方可进入

- 失败或撤退导致战斗失败时,会移动到集合点,同时触发复活惩罚

一定时间内无法参与战斗

技能限制

- 使用复活币复活后,技能冷却时间不再初始化

- 但以下技能作为例外会进行初始化

_ 男散打- 烈焰焚步

_ 女街霸 - 万毒噬心诀

_ 男圣骑士 - 神圣洗礼 : 信仰之翼

_ 复仇者 - 魔化

_ 刺客 - 月轮舞

- 各角色独有的复活技能也一并受限

- 受奥兹玛的影响,在攻坚战中角色部分的技能会受到弱化

消耗品持有限制

- 部分消耗品有角色持有上限

- 在NPC `__ ____`处购入

- 与其他受限消耗品不共享使用次数

王者之心2点击试玩

微博-契艾凡

1、本文更偏向于新手教学,土豪和老武极可能不太适合阅读这篇文章,当然对你要是有所帮助,我非常荣幸。

2、本文所提出来的看法和观点都不是强制性的,给予你的更多是参考和建议。请不要用你个人的喜好来嘲讽这篇文章,不是只有符合你喜好的才是对的。

3、由于我是

发布攻略,所以可能做的不是太好(其实是

里没有给你解答的,你可以微博私聊再问我,尊重下我的劳动成果。

5、如果觉得本文写的还可以或者对你有所帮助的:我就直说了:微博头条文章最后有个打赏的

字按钮,如果没钱的帮忙点下关注就好,点了关注的麻烦帮我转发下拉拉关注,有钱的麻烦打赏一点作为我的动力。最后谢谢大家的支持,下面将为大家呈现武极起源版本大百科!

武极换装装备

换装是能提升伤害最直接最简单的途径。俗话说得好,关羽有了青龙偃月刀才被称为二爷,吕布有了方天画戟才能称为战神,母猪也得有了翅膀才能上树。可见装备是非常的重要,装备分为换装装备和主输出装备俩者缺一不可。

武极的换装有俩套。一套是最基础人人都必备的强拳30级+邪灵之息6换装;一套是一觉(烈焰焚步)CD换装,这一套有最好,没有也不强求毕竟这套换装需要的史诗、时间和金钱会比较多。

在装备登记系统还没有出来之前,武极玩家为了方便换装,于是把强拳换装和一觉CD换装合二为一变成一套使用,而既然起源版本出了装备登记系统我推荐新手还是分开来做。详细原因如下图所示:

下图为最基础必须达到的强拳换装:

下图为对前俩图的解释补充说明:

(二)武极换装其他相关问题

1、问:强拳异界气息提升大吗

答:非常的蚊子腿,绿色气息强拳,除了衣服裤子是+3%,其余部位都是+2%,好像是这样因为我自己是没有做的。强拳不像最早之前加几千力量,那样2%和3%力量的提升还是有的,现在版本一件提升二三十点力量,而且这点蚊子腿组队带奶收益就更小了,不做也没关系的,当然你要是追求完美最好还是做吧。

2、强拳等级是15级技能,怎么看buff是几级的技能,起源版本最简单的办法就是把你那个技能先不学就是减少技能等级,然后再点它右侧的技能说明就有显示是几级的技能,就是灵活运用免费洗点。由于强拳是15级技能,所以在光环的选择上要注意啦:20-30级技能+1这一类的光环是不加强拳等级的

3、起源版本武极输出前步骤:首先登记系统上面登记强拳(也只能登记强拳,官方设定的),然后带着一觉CD换装进图,先加强拳buff,然后可以先开霸体,再开一觉烈焰焚步,柔滑起源版本变被动了就不用主动开了。然后换上你的输出装,冲啊,踢踏马的!然后二档空了嘤嘤嘤~

二、武极技能

(一)超简版武极技能加点(文字版)

新玩家很爱问技能加点,主要还是因为对该职业刚入门不太了解,老玩家是肯定不会问加点问题的,最多只是想看看别人加点做个参考,因为武极老玩家都知道武极的加点基本千年不变。

其实四十个字就可以概括武极的技能加点:无色技能除了60技能(霹雳三重踢)和天五(炽焰旋风腿)自己取舍其他全部加满,武极被动和buff全部加满,小技能(下段踢、碎骨、肘击、旋风腿、铁山靠)五选一满。

对就是这么简单,也确实如此啊。大体的框架就是:上好buff,无色技能主力爆发输出,小技能选一个补刀。技能大题框架对了,一些细节就是等你到了后期自己根据自己的习惯喜好来选择。我为什么要说这个,我要表达的意思就是:武极不管怎么改版技能加点都基本不变!不用每一个版本都问一遍加点!除非武极的技能形态重做!哎呀妈其实就是老子想偷懒了,不想每个版本都更新一遍武极加点了,嘤嘤嘤~

那我来举个例子,就拿这次起源版本武极技能改动来说。很简单啊!除了下段踢削弱伤害,其他技能都增强伤害或者优化技能形态。所以这次改版加点和之前版本加点无非就在于之前选择下段踢的是否还要继续选(因为伤害真的太低了),然后其他技能都加强优化,你本来都满了,加强和优化后不还是点满所以在重申一遍不用老是问武极的加点!还是逼我举个生动形象的例子!比如你是一只猪,你喜欢隔壁老王家的老母猪,她要是变丑(约等于技能削弱)你肯定要考虑是不是要换一只母猪重新开始,你要是还继续喜欢说明你爱的深沉(约等于你习惯了这个技能不管怎么削弱都学),要是变美了(约等于技能加强)然后还解锁了更多姿势(约等于技能形态优化了)哎呀那肯定看着那头老母猪的背影都想犯罪啊!不好意思我忘了这是在做攻略,没事,比喻什么并不重要,重要的在于比喻的恰到好处啊!

(二)起源版本武极技能改动

起源版本全职业的技能改动其实在各大论坛网站都有,但是作为武极百科,我还是决定将它发出来,方便武极新手玩家浏览,一些看过的老武极可以直接跳过这一小部分内容

如上图所示,这些就是起源版本武极技能改动了,不要着急,关于每一点改动的技能分析我会融入到下一个部分武极技能解剖里来一起详细说明的。

(三)武极技能分析解剖写在前面:

以下技能分析的技能百分比还不是起源版本的技能百分比,但是用现版本的技能分析加入改版的技能数据那么得出来的技能分析是完全适用于起源版本的!因为艾凡我需要在起源版本更新之前发布这篇攻略,所以就没法等起源版本的新技能数据了。

1、五个小技能的选择

下段踢、碎骨、肘击、铁山靠、旋风腿

我们要对这五个小技能进行选择,首先我们应该来了解一下这五个小技能的技能百分比、冷却时间、技能说明:

在对这五个小技能有了初步的认识之后呢,我们再来对比一下它们的伤害:去修炼场测试,全身无白字装备,满暴击,点选破招,满tp,进图直接测无猴戏,每个技能打十次看平均值最为稳定:

那让我们来看一下伤害

由上图很明显可以看到伤害从高到低为:

碎骨

铁山靠

旋风腿

肘击

下段踢

我们在这里还要额外进行一组测试:关于铁山靠技能的测试。可以看到在铁山靠技能说明里是没有距离越近伤害越高的说明了,于是我们来测试一下该条属性是否还在

我为什么要进行这个测试呢,有三点原因:①是为了证明铁山靠因为距离问题而增加伤害这条说明只是被隐藏了,实战中还是存在的。②在刚刚小技能伤害对比中我铁山靠取的是最低值。③为什么取这个值,大家注意看我三次使用铁山靠位移后的位置,可以看到除了最低伤害刚好贴到虫王的背可以接着柔化,其他俩个距离伤害是高但是不方便柔化,所以实战中也是推荐用铁山靠的最低伤害这个距离的。