原神3.0片刻深研活动攻略

游戏攻略06

原神3.0片刻深研活动攻略,第1张

原神3.0片刻深研活动攻略
导读:原神30片刻深研活动攻略1、活动开放时间:2022/09/15 10:00~2022/09/26 03:592、在活动期间,玩家可以接取「可控性爆炸」任务并开启相关的活动流程,前往须弥找到NPC哈贾娜协助研究,利用「重熔效应」进行战斗即可完

原神30片刻深研活动攻略

1、活动开放时间:2022/09/15 10:00~2022/09/26 03:59

2、在活动期间,玩家可以接取「可控性爆炸」任务并开启相关的活动流程,前往须弥找到NPC哈贾娜协助研究,利用「重熔效应」进行战斗即可完成任务;

3、活动奖励:原石、天赋培养素材等材料以及摆设「清馨良药的悬釜」

4、活动的玩法不会很复杂,玩家按照任务提示去完成指令操作和战斗就可以了,这也是积累原石的好机会。

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原神深境螺旋是游戏中的一个热门玩法,26版本深境螺旋11层怎么打?下面给大家分享一个原神26版本深境螺旋11层怪物阵容与击杀技巧攻略

写在前面:

有关本次深渊的两个小知识

01:每一关可以在配队的时候查看关卡所对应的魔物

02:4月1日深境螺旋重置后,深境螺旋9-12层奖励「深秘圣物匣·一等」、「深秘圣物匣·二等」中的圣遗物套装「角斗士的终幕礼」和「流浪大地的乐团」,将替换为「辰砂往生录」和「来歆余响」

一两期渊月祝福分析

26版本的三期渊月祝福主要如下:

第一期:薄冰之月(41-415)

角色的普通攻击命中敌人后,会为敌人赋予断末之纹。10秒后,断末之纹将被移除,并对该敌人造成真实伤害。角色的普通攻击命中附有断末之纹的敌人后,将使断末之纹移除时造成的伤害提高,至多提高9次。

第二期:骤雨之月(416-430)

角色的普通攻击命中敌人后,该角色普通攻击造成的伤害提升12%,持续5秒。该效果至多叠加5层,每层计时,每01秒至多触发一次。

第三期:初虹之月(51-515)

角色的普通攻击对敌人造成伤害后,基于伤害对应的物理抗性或元素抗性,该敌人的此抗性降低6%,持续5秒,至多叠加7层。通过这种方式施加的不同属性的抗性降低可以同时存在,计算叠加层数与持续时间。

26版本的三期渊月祝福也是各具特色:

三期的渊月祝福均围绕关键词“普通攻击”:

第一期主要为利用普通攻击为敌人附上能够产生真实伤害的“定时炸弹”,具有普遍性

第二期为提升普通攻击,而第三期为基于普通攻击降低敌人的抗性

分别提供帮助的角度为真实伤害,提升攻击和降低抗性

强调一下,渊月祝福并非具有必要性,但是可以提升深渊的体验优化度,使得通关/满星成功率更高

二26版本深境螺旋概论

25版本的深境螺旋总的来看难度平稳,9-10层和以往一样,有改变的仅11和12层。深渊的魔物几乎均为基础魔物,没有什么花里胡哨的魔物。有变化的主要为11-1改为了镇守镇石,同时相比25,26的魔物数量更多更为密集,其余变化不大。

综合来看同样无论是从队伍分配还是角色选择还是魔物应对都和以往类似具有很多种方法,比较多元化

三十一层讲解(魔物,角色推荐)

(1)地脉总览

十一层的地脉buff为:75%的风元素伤害加成。很明显本次11层主打的是风元素角色(刚好与11-1需要聚怪(大部分风元素角色的一个特性)相结合),建议旅行者们可以考虑风元素作为主力输出哦!(注意,推荐不等于一定使用,各种角色搭配得当均可!)

(2)魔物分析总论

魔物方面,本次十一层主要有两个特色:

第一个为魔物数量大大增加,这个主要体现在11-1和11-2,第二个为11-1的形式改为了镇石守护,但是上半与下半的魔物数量均较多。魔物均为常规怪,无首领魔物

(3)魔物分析各论

11-1

上半魔物为丘丘人系列(丘丘人,丘丘暴徒,丘丘萨满),数量多,且较为散

魔物方面均为常规怪,不做讲解

击杀技巧:上半考验旅行者们的点主要在聚怪方面,丘丘人数量很多,并且为远程和近战相结合,但是受聚怪影响很大,所以务必要带上风元素聚怪角色哟(不然容易失守!)。两种丘丘萨满影响较大,水丘丘萨满会回复友方的血量,而风丘丘萨满会阻碍旅行者的行动,另外远程攻击的丘丘人为破坏镇石的主要因素,及时消灭!

下半魔物为盗宝团系列,数量较多,敌人散

同样的,魔物方面均为常规怪,不做讲解

击杀技巧:同样和上半一样,在魔物特性方面没有为难大家,主要为难的点在于数量,很需要聚怪的角色,不然容易失守!同时盗宝团成员众有部分为远程攻击魔物,对镇石的威胁较大!

11-2

上半魔物为愚人众先遣队(火,冰),火深渊法师和大型火,雷史莱姆

有关愚人众先遣队(火,冰):愚人众先遣队会在血量减少到一定程度的时候增加保护条,此时受到的伤害大大减少。火需要用水来破除最快,冰用火元素破除最快!

有关火深渊法师:推荐使用水元素进行破盾

击杀技巧:前面两波魔物难度不大(史莱姆和深渊法师),最大威胁为深渊法师,首要目标应为法师;第三波为愚人众先遣队(二火一冰),同时冰卫士具有冰元素光环,威胁较大,设为首要目标(火游击兵容易被风元素牵引二冰卫士牵引难度较大)(注意魔物元素主要为火雷冰!)

下半魔物为愚人众先遣队(雷,水),水深渊法师和大型水,雷史莱姆

有关愚人众先遣队(雷,水):愚人众先遣队会在血量减少到一定程度的时候增加保护条,此时受到的伤害大大减少。雷需要用冰来破除最快,水用雷元素破除最快!

有关水深渊法师:推荐使用冰元素进行破盾

击杀技巧:与上半的魔物搭配十分类似,同样类似的应对方式应对即可!(注意魔物元素主要为水雷!)

11-3

上半魔物为债务处理人和兽境幼兽,首先是兽境幼兽,兽境幼兽全部消灭后债务处理人登场(3个)

有关兽境系列:兽境系列的攻击会给全队附加侵蚀效果:10s内会持续损失生命,流血效果可以叠加;处于后台的角色生命值低于15%时不会继续因侵蚀损失生命,但是在场的角色可能会因为流血而致死。同时兽境的特点为:受到同元素的攻击后会变得更加狂暴,但是也会变得更加易伤。

击杀技巧:魔物比较单一,主要是注意兽境系列的流血影响,同时兽境猎犬的血量厚,且轨迹较乱,比较浪费时间,另外债务处理人一开始身边会召唤风火轮,容易打断旅行者,同时会隐身攻击,请小心(场上有3个债务处理人,容易暴毙!!)

下半魔物为仕女,雷萤术士和兽境幼兽,首先是兽境幼兽,兽境幼兽全部消灭后仕女和术士登场(2+1个)

击杀技巧:和上半类似,同样为注意兽境系列的流血影响,同时兽境猎犬的血量厚,且轨迹较乱,比较浪费时间,另外仕女的血量相比术士会厚很多,应视为主要目标!

角色推荐建议

111-1两半均对聚怪有着很大的需求,上半和下半要各自带好聚怪角色哟(首选温迪和万叶)

211-2也存在着元素分层,不过影响不大,不必刻意搭配角色

3因为大环境支持风元素角色,可以在搭配时优先考虑

4确保队伍搭配辅助和主输出均有,切不可只有输出或只有辅助!

配队方面:上半和下半都最好安排一位聚怪角色,11-2上下半的元素分层需要注意(上半带上火和水元素角色,下半带上冰和雷元素角色)

关键是上半要有聚怪角色和水元素角色,下半要有聚怪角色和冰元素角色,这样速度更快一些(主要耗时间在于破盾)

个人偏好大剑近战角色,比较好躲技能,一样要看懂雷锤和风拳的攻击模式,基本都能躲,冰笼应该是最恶心的设定了,痛的要死,其实冰笼的释放有时间间隔,可以算算时间,只要不动,一直走,或者闪,说的容易做得难,你只要快冰笼的时候提高你的注意力,看着你的脚下面,一直看,你就知道要停手了,不能贪。

火枪,会后跳,然后就没有什么特殊的地方了,芭芭拉或者行秋开个e怼他脸上两秒就破了。水胖,最难打的其实还是水胖子,盾厚回血强,不过好在只出现在7层。打不过拉满圣遗物硬干。

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《原神》12层手残党怎么打深境螺旋9-12层手残党打法攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《原神》12层手残党怎么打深境螺旋9-12层手残党打法攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

《原神》深境螺旋9-12层手残党打法攻略

(一)怪物特点(背下来要考的):

通用性:先遣队所有怪物负物抗,且无盾攻击可以被强打断技能打断并进入两秒进攻cd,开盾后攻速加倍。见面后15秒开盾,破盾后5秒硬直。

单独分析

1雷锤,记住雷锤是个rz,他是不会掉头的,你别后退,迎面走上去他冲锋必空,带盾后退基本必吃这锤子。(设计师老心理学家了)

2冰胖,喷冰有cd,也就是你打断或者等他喷完,他就会2秒硬直。开盾后会锁头。最优解要么是开盾前准备火起手,比如安柏大招和香菱大招,要么是拉开距离等他喷冰结束再回头。这里有个例外,顺便来一句,安柏可真是冰胖亲爹

3火枪,会后跳,然后就没有什么特殊的地方了,芭芭拉或者行秋开个e怼他脸上两秒就破了。

4风拳,这个是剩下5个人的亲爹。2个技能,一个是举盾,元素伤害会触发吸人且伤害加倍,躲避方法是淡定等吸满过一秒再闪,人别动,不然位置偏了影响他出拳时间你容易计算错误(蓄力时间固定),记住人被吸过去没事,手别抖!

第二个技能是重置身边队友的护盾,在15秒后主动开盾时才会有这个技能,记住,15秒后风拳在场一定要留属性技能,比如香菱大招和凯亚大招。而且两人离的很近而且3秒不会动,所以你一旦打连破就是打aoe最完美的时机。

5岩使,技能开屏障,本身是没啥伤害的,但是这个人跟冰胖一起开盾的时候就出问题了。里面关俩猛男你只能后撤,特别12-3和9-2,他的盾是第一个破的,不然根本没办法远程破盾。

6水胖,最难打的其实还是水胖子,盾厚回血强,不过好在只出现在7层。打不过拉满圣遗物硬干。

对了,额外提醒,先遣队两种不同的攻击可以触发超导和超载不过唯一值得欣慰的事,反正你也经不起他们中的两个带盾来那么一下。乐观点,没差其实。

(二)打法实例

9-2下半四兄弟

队伍搭配方面,雷火必带,普通玩家若没有火c则必把高练香菱放在下半。细节方面,进去第一件事先看时间,12秒后脚下开始出冰牢。两个选择,先宰冰胖。如果一套爆发没秒了冰胖,12秒后拉开躲冰牢。回头,等15秒3个人同时开盾,两个选择,先破岩使(或者冰胖)。破一个盾后马上拉开,远程破冰胖的盾(破冰胖的就先破雷锤的盾)。这时候风拳会重置护盾,进场,同时开大,闪避躲第二个冰牢。先输出打风拳,冰胖是活不到开盾的。小心背后雷锤偷袭就行

10-3上半风火之劫

第一波1加1,第二波是风拳加俩火枪,主讲第二波,队伍搭配水必带

细节注意:第二波要拉三个怪到同一条线上,因为火枪会后跳和平行换位,风拳会飞到队友旁边,你这样打等会他们3个能自己把聚在一起。注意一下,这关的风拳有个龙卷,会吸,而且伤害躲不了,不算太痛,可以闪避躲硬直硬抗。而且只有一两次。挂水环,找个合适的位置可以两个火盾一起破。先杀风拳。

11-3,讲道理这关是最简单的,吃buff,人少,没陷阱,而且很少有组合技。队伍搭配方面,上下都是火冰必备。

注意点:上半是雷buff,用冰破,80减伤。下半是冰buff。

这关没有什么特别恐怖的陷阱,也没有特殊技能,算是过渡关。算是12层的入门教学。记得留技能和冷静一点就好。实在打不过可以参考下面12层的教学

12-3,大爹在位,这关讲详细点

上半:第一波,冰胖加雷锤

这个组合本来挺笨比的,但是架不住那个冰牢是真滴恐怖,但是直走可以躲!注意是直走不是闪避,闪避是用来救命的。进去以后。12秒一次,进去先打五遍养成习惯,第一件事看时间,950拉开距离,直走;938拉开距离,直走,926,拉开距离,直走,914,直走。乐观点,只要4次,冰胖基本能弄死。这个是前提,基本上关一次死一次。等做到这个以后就是这个以后开始真正打法。

进去第一波,贴冰胖的脸,技能随便放,你打个几下隔壁的雷锤哥会过来给你一下,这个可以闪避躲。看时间,950,开始第一波躲冰牢。闪避后,这俩人开盾,这时候你离的远了冰胖会跳,雷锤会冲过来。先闪避躲冰胖的泰山压顶,然后直接回头,从雷锤面上走到他背后(记住一定要流畅,不要犹豫,犹豫两下下来人就没了)。然后破盾应该不用教,到这里破盾打完。躲第二次冰牢就可以了。

第二波:雷锤加风拳

很简单,上半会打完的基本都能过,用上面讲的躲风拳的技巧会躲就行了。

下半:

第一波冰胖加风拳同理

第二波才是重点,岩冰雷。破盾是有顺序的,岩盾要么第一个破,要么最后一个破。他开盾后两秒,你出了冲锋型技能的发起距离,他就会开盾,并且冰胖不会跳过来。拉开,先躲雷锤冲刺,绕后冰破盾。然后再跑,等冰胖cd,近身贴脸,先破冰胖。然后反手去把岩使盾破了。到3个人中心去开aoe。打完一波以后拉开,回合制游戏。然后再重复以上过程,再来一遍就过了。