率土之滨XP孙策值得培养吗XP孙策最强阵容搭配以及战法介绍

游戏攻略02

率土之滨XP孙策值得培养吗XP孙策最强阵容搭配以及战法介绍,第1张

率土之滨XP孙策值得培养吗XP孙策最强阵容搭配以及战法介绍
导读:率土之滨XP孙策值得培养吗XP孙策最强阵容搭配以及战法介绍。率土之滨XP孙策武将分析及组队推荐。率土之滨之中XP孙策是征服赛季比较好用的武将之一,他有着稳定的输出能力以及不少战法搭配。接下来就让我们一起来看一看XP孙策该怎么组队吧。XP孙策

率土之滨XP孙策值得培养吗XP孙策最强阵容搭配以及战法介绍。率土之滨XP孙策武将分析及组队推荐。率土之滨之中XP孙策是征服赛季比较好用的武将之一,他有着稳定的输出能力以及不少战法搭配。接下来就让我们一起来看一看XP孙策该怎么组队吧。

XP孙策

XP孙策的属性值虽然没有太过出众的地方,但是被称为小霸王的他自然有独到之处,那就是XP孙策的战法霸王渡江。

战法分析

被动战法给了他较稳定的输出能力,但是不同于指挥战法,该战法可以受到大赏三军、神兵天降的加成,但会受到无心恋战、张机、群貂蝉等的削弱效果。

有反间,鸟云山兵这种战法可以给XP孙策造成削弱。

同样的道理,愈战愈勇和攻其不备是可以增加XP孙策伤害的。

孙刘孙组合

孙刘孙就是由孙权刘备XP孙策组合而成的队伍。

利用XP孙策很稳定的输出能力来打一个伤害。愈战愈勇则是XP孙策的刚需,XP孙策是否佩戴愈战愈勇在伤害差距上还是比较大的,所以愈战愈勇对于XP孙策而言是非常重要的战法。

一、优缺点分析

本队优点:

1有XP孙策来打伤害,刘备辅助保证队伍下限。而在当前以爆发队伍为主的版本中,孙权的规避效果非常实用,荀法关这种单次高伤害队伍会被孙权的规避克制,很难有还手之力。

2利用形兵之极高释放几率让孙权战法释放更频繁,而前锋减伤效果可以帮助XP孙策度过前三回合(有很多减伤以及增伤效果,还有强控效果),第四回合引来XP孙策爆发期,自身战法释放几率被叠加起来,释放战法几率更高,愈战愈勇也随着回合数的增加进行叠伤,效果更加显著。

另外,桃源结义在第四回合也引来了伤害回合,并且有愈战愈勇加持,所以伤害不容小觑。

3重整旗鼓在第四回合也开始生效,补充兵力相当于增加武将输出,毕竟伤害是和兵力有直接关系的。

本队不足:

1本队作为一个坦克队,本身依靠单核XP孙策输出伤害是有上限的(笔者估计伤害在15000-20000左右),不过这也意味着在对阵没有恢复能力的队伍时本队都具有较大优势。

2直接占用了刘备,孙权两大核心武将。占用形兵之极重整旗鼓反计之策三个高出场率战法,配置颇具成本。

二、阵容优势

孙刘孙阵容对阵荀法关或者大都督是占据有优势的。

1孙权释放出自带战法,荀法关这种队伍就有可能受到针对,孙权可以说是单次高伤害战法的克星。

2反计之策,荀法关较为惧怕反计之策这个战法,多数非主动准备战法的队伍只要带上反计之策,都有和荀法关一战之力,而这队主要伤害来源是XP孙策。

三、战报分享

刺猬队阵容

大营:曹操/XP庞德白刃+攻其不备/穷追猛打+全军突击

中军:XP孙策愈战愈勇+桃园结义/攻其不备+步步为营

前锋:XP夏侯_一夫当关+兵无常势/擅兵不寡

前文说过XP孙策稳定的输出能力是队伍的输出保障,再加XP夏侯_的输出,本队实现了真正的不怕控制,同时还具有强力的输出。

一、配将思路

利用XP夏侯_以及XP孙策两个不怕控制的核心来输出,每个武将都配置一定的防御战法,整体而言受克制较小,无法阻止XP孙策以及XP夏侯_的输出。

而曹操则是一个妥妥的坦克,曹操站位大营,坦度进一步提升,足够让XP孙策和XP夏侯_打出更多的伤害。本队可以说是高级斯巴达,能够将对方狠狠咬一口。

二、阵容优缺点分析

本队优点:

1这个队伍具备与众多类型队伍一竞高低的能力,有一夫当关让队伍面对菜刀时有具备一定的生存能力。

2曹操站大营,使得法刀队无法秒大营,队伍少有主动战法,不怕荀法关的控制,普通攻击在队伍占比中是很小的一部分,都督队的战必断金威胁较小,堪称“霸王队”。

本队不足:

1缺乏续航能力,没有减伤加成(除白刃、步步为营外),没有控制能力。伤害输出不稳定,是队伍的不足。

2另外,本队战损较高,没有传统魏骑干净利落的爆发,在打一些恢复类队伍时劣势明显。

三、刺猬队的评价

本队需要的战法,除去白刃,攻其不备外,很多战法都不是主力队伍必需的战法,同时白刃,攻其不备这两个战法也可以用别的战法来替代,所以说玩家配置这样一队是不成问题的。

本队适合实战使用,先消耗对面一波,打平之后主力再上去吃掉敌人,这个小技巧非常有效。本队也许并不能像传统主力队那样所向披靡,但是依旧可以把敌人重创,对方想要赢得战斗就必须付出较高的代价,这也就是“刺猬”队存在的意义。

总结

XP孙策作为在征服赛季的一个重要武将,是非常百搭的。

无论是XP夏侯_这些征服赛季武将,还是曹操等传统强将,和XP孙策搭配都是非常有杀伤力的。

这也是XP孙策吸引玩家的地方。

幽州:背靠地图最北边,是种田党的一个好地方,易守难攻。但要进资源州必须跨过并州或者冀州,还被两个州夹攻,我玩了很多个区(楼主我不跑区,只不过是登上去观察地形罢了)幽州,十个区幽州里面,起码八个会被并州冀州围着打!必须防范并州冀州!不适合平民玩,只适合土豪和野心党

并州:战争要地,不适合种田,适合好战分子居住,被三个州围着,容易被夹攻!十个并州,起码九个被旁边两个夹攻,而这九个里面一定有五个是三个州一起夹攻,进无路,退只能退到资源州。他贴着雍州,还靠司隶很近,后期适合搬家到并州。适合非常非常土豪和好战分子居住。

凉州:可能有好多人觉得凉州好,楼主也是觉得凉州很好,因为我最常玩的就是凉州,主要因为坐标容易记我也不怎么想说凉州的什么话,如果到了后期,一定要防范益州!因为大部分区的凉州益州,不是凉州亡就是益州灭。

徐州:徐州中心有一个河道很,有意思,适合各个在徐州的盟主居住11821367,这个我非常推荐你们过去看看,位置真心有意思。徐州,如果要选择,打州战最好先联合荆州打扬州,因为每个区扬州无论中期后期势力基本上都是前三!是个大威胁,容易爆发战事。

益州:城池数量排名第二,土地肥沃,中期同盟冲排行榜很容易,也有好多土豪或者老玩家入住,但,这也是一个战争要地,玩了那么多区,十个益州里面七个被荆州凉州夹攻,最后都被吞并了

荆州:这是最适合战争份子居住的州,没错,真的是最适合,因为旁边扬州和益州的关卡特别特别特别多,容易爆发战争,如果有好的军师,适合进这个州!

扬州:不用说,扬州美食我是很喜欢的,扬州城池最多!最多!中期同盟冲势力,最容易得第一的一个州!亲自验证,非常多老玩家组队去扬州!新手适合选扬州。但他旁边连这两个州的关卡也特别多,很需要技巧来控制,容易爆发战争。

青州:左边冀州,被幽州和并州拖着,根本没有闲心可以打青州!下边的徐州,也有扬州牵制,可以说根本不可能没事去打他!除非找死!而且,他还靠着最大的一个资源州,二十九个城池,没有错,是二十九个!其他州进资源州肯定有三四个州一起抢,而青州旁边的资源州呢只有冀州会抢,而冀州又被拖住,完全可以利用地形优势完爆旁边所有州!十个区,只要前期中期没事,起码九个青州会在同盟势力榜得前三!

扩展资料

率土之滨术语

常用术语解析:

下野:指已经入同盟的玩家,退出或被踢出同盟。

打野:打野地。

发育:练级提升势力和作战能力的过程。

铺路:游戏中必须要有一个相连的地才可攻打目标,不断打地出征通向目标的过程就叫铺路。

飞地:直接连接盟友的地,然后在展开活动。

探路:派一队默认100的部队去攻打即将出征的目标,通过战报窥视对方实力。

斯巴达:源于《斯巴达300勇士》,标准3武将默认每个武将100兵力,用于探路。

空投:又叫空降,和飞地意思差不多,借被同盟沦陷的玩家城池及野地进行连接展开活动。

拆迁队:专用于攻打城池、关卡等耐久度的武将组合,要求攻城和攻城成长值较高的武将组合。

参考资料:

-率土之滨

玩家出征并不仅仅是把部队派往目的地那么简单,其中还有不少小技巧可以让玩家的胜率和出征效果最大化。相比起莽撞发兵,从最基本的探路,到之后针对性发兵破驻守,再到多看同盟战报,找残队收割的 战争 模式,无疑要更高明一些,下面为大家带来战场收益提高小妙招。

集火

集火,顾名思义也就是集中火力,通过调整出征顺序,让多支部队在同一时间到达目标地点。

例如:我方有弓、步、骑三只部队,到达目标地点的时间分别是五分钟、三分钟和一分钟,10:00先让步兵出发,10:02弓兵出发,10:04骑兵出发。这样一来三只部队就会在10:05的时候同时到达目标地点。

集火的意义在于,让敌军无法根据我方速度判断兵种,从而针对性布置防守。攻防两方只能强行拼队伍质量,适用于队伍较多且功能全面的队伍。当然,在主力中混入一些斯巴达起到鱼目混珠的作用,也不失为一种战略考量。

看速识兵种

兵种不同,行进的速度也有很大的差异。部队的行进速度由队伍中速度最慢的武将决定,部队的行军时间就是我们判断兵种的主要来源。

如图所示,骑兵行进30距离所需时间大约为1分5秒左右,而弓兵(120速度)的时间约为1分30秒,步兵(70速度)需要的时间为2分30秒左右。通过观测敌军速度,就可以对敌军兵种进行一个初步的判断。

判断部队速度的意义主要在于:知晓敌军来犯兵种后,我军即可进行针对性布放。例如敌军骑兵来犯,我军可以通过将弓兵队伍驻守在最前面,低损击溃来犯敌军。通过针对性布防可以大大提高防守的胜率。

如果遇到被克制的兵种,适时的避其锋芒也不失为一种明智之举。例如敌军一队弓兵来犯,我军要塞仅有一队骑兵,但要塞耐久为满值。这种情况下与敌军交火实在不明智,因此在敌军接近要塞的时候,将部队派出,让敌军碰一次要塞并无大碍。

同样的道理还适用于两队同时来犯,一队弓兵开头,一队步兵随后。可以通过调整时间,让骑兵出门打地,在弓兵进攻结束,步兵未到达的时候返程,刚好能赶上步兵到达,并将其击败。

卡免战

率土的设定是:当土地被占领后,会有长达一小时的免战期。这种独特的设定很大程度上影响了玩家之间战斗地点的选取。通常防守方会选择一些易守难攻的地点作为据点来开展防守,下面笔者简单谈一谈如何利用免战完成一次防御。

如上图所示,蓝色格后方为我方阵地,红色格后方为敌军进攻阵地。在敌军先手进攻,我方防御力量不足的情况下,如何完成防御呢?

首先,我方到达后,需要将图上蓝框标注的1、2、3、4四格土地占领。如此一来,敌军只能等一小时后才有可能进攻。

在快到一小时的时候,我军可以朝A、B、C、D四格土地探路,若敌军疏忽大意没有驻守军队,则应当立刻将四块地块拿下。如此敌军第二个小时也无法进攻,同时在1、2、3、4四格土地免战到期后立刻放弃,在一个半小时后1、2、3、4四格土地又回归到无主状态。在第二小时快到的时候,重新占领1、2、3、4四格土地。这样一来整整三个小时,敌军只能在河对岸束手无策,为我军赢得了宝贵的战机,可以利用这个时间,让盟友在后方起要塞。

如果一小时结束的时候,敌军非常谨慎,以我方实力无法拿下A、B、C、D四格。那么我方就退而求其次,将1、2、3、4四格土地后方的八块地块打下,继续用免战卡敌军,用空间换时间,等到友方要塞起来就是反攻之时。

阵地战

小规模阵地战在率土中占据了不小的比重。两方要塞之间通常会有大量的土地存在,那么玩家应当如何处理这些土地,才算是对己方最有优势的呢?

在双方实力没有太大差别的情况下,要塞中间的缓冲地带通常会被双方轮流占据,直到一方防守失利被推掉要塞为止。在这个过程中,利用好缓冲地带,会为玩家带来不小的优势。

对于己方占据的土地,全部保持占有状态,消耗敌军拆迁的体力也是一种方式。但是比这个更好的选择,则是利用好免战消耗敌军的精力。

如图所示,在一个小型阵地战中,红色方利用地形将蓝色方卡在下方,一小时无法进犯,争取到了补兵的机会。

一小时后再次攻击后方的无主土地,又可以争取出时间补兵,等待下一波进攻。

并州A盟实力相比我方稍显弱小,但益州B盟军事实力则远超我方,在这种情况下,就需要玩家熟读兵法发挥自己的聪明才智啦!下面为大家带来了暗度陈仓的玩法,有兴趣的小伙伴一起来看看吧。

战役背景

A盟:已经在襄国修筑了大量要塞,并先攻占了关卡,与我盟在关卡形成对峙;

B盟:已经占领太原,形成大量中转要塞。同时铺路到黎阳关卡,数十个要塞开始修建,个别要塞已经建好,有个别兵力驻守(敌我双方均未占领黎阳);

我盟:主力在襄国与A盟拉锯,并积攒兵力,准备夺取襄国,突进并州;黎阳关卡冀州一侧,我盟仅有10多个已经建好的要塞,极少量的兵力。

我方战役目标

鉴于B盟在3个小时后,大部分要塞就将修建完成。而太原的军队,最少1小时后即可到达战场要塞,参与驻守。

则我方的战役目标就只能如下:

1、巩固襄国防线,低成本歼灭A盟大部分主力,保存主力反攻襄国;

2、在1-2小时内同时占领黎阳和襄国(关键),不能让B盟发觉后提前派兵驻守要塞;

3、随后翻掉A、B两盟要塞群。(尤其是B盟的)。

我盟的战术必须是破袭战,最终目标是在有限的时间内推掉A、B两盟的要塞群,使其在两个关口无法立足。

打成游击战、阵地战、拉锯战,都算任务失败!

战术选择困境

由于兵力和要塞的原因,我方基本只有两个方案:

方案一

A盟相对比较弱,我盟一举歼灭A盟驻守部队,直接夺回襄国,然后再去黎阳。但是如果实施这个方案,我们将面临如下困境:

B盟很强大,在黎阳关的要塞马上就要完成。

1、如果先打A盟的襄国,就算夺回关口,向前推进,却很难在短时间内脱身转战黎阳关,而B盟进攻要塞一旦完成,站稳脚跟,我盟则大势已去;

2、在进攻A盟时,我盟主力肯定有大量兵力和体力损耗,能不能转头消耗掉黎阳关的耐久还是大问题;

3、就算拿下黎阳关口,B盟还有大量正在修建的要塞需要拆掉,拆迁体力值难以为继。

方案二

抽调部分主力和拆迁部队至黎阳,优先攻击B盟要塞。但是如果实施这个方案,我们将面临如下困境:

黎阳要塞数量不足,且A盟会趁机进攻。

1、我方在黎阳仅有少量要塞,短时间内难以补充,多放主力队则拆迁队会不够,多放拆迁队则打不完守军;

2、虽然A盟当前在襄国主要是防守态势,但我方调走部分主力,A盟肯定会大肆进攻,襄国还是会打成拉锯战;

3、B盟在我盟有内应,提前调主力到黎阳,会惊动B盟,导致他们提前驻守。

战术思路

1、面对襄国关卡的A盟,如果失利,只是战术劣势。而一旦让B盟在黎阳的进攻要塞成型,对我盟来说,则是战略失误。所以必须优先攻击黎阳关B盟;

2、由于此战必须打成破袭战,拔掉A、B两盟的要塞群是最终目标,所以限制我盟的关键不是兵力,而是有限的时间和拆迁队的体力;

3、襄国和黎阳两关卡相聚不远,从襄国出发至黎阳,主力骑兵仅需要50分钟左右,嘟嘟队需要90分钟左右,因此可以看做是一个战场。

运用高速骑兵,完全可以采用大地域运动战来解决兵力不足的问题,在一定时间和战区内形成兵力优势。

战术流程

战术欺骗

在世界频道安排人员向A盟挑衅,表示要血战到底。同时内部邮件和国家频道明确攻打襄国时间为晚上21点,督促大家抓紧时间调动兵力到襄国战场。

因此,A盟会迅速往关口驻守,等待我盟的出动。B盟也被迷惑,以为我盟不会两边同时开打,黎阳关卡很安全,不派兵驻守。

秘密调兵黎阳

向在黎阳有要塞的盟成员,逐个发私人邮件,要求其将要塞秒升至4-5级,并悄悄将主力拆迁全部集中黎阳。

同时从襄国要塞也调来斯巴达队和拆迁队,以备后续使用。

偷袭黎阳

根据主力骑兵和嘟嘟队的速度,确定在晚上20点左右从主阵地襄国开始发兵,统一在21点半到达黎阳,共计约20支主力队。

防守襄国

要求我盟成员将在襄国留下的主力部队,全部驻守前三格,骑兵部队和斯巴达部队不断骚扰对面关卡。

A盟没能及时发现我盟主力调动,21点左右见我盟阵地毫无动静才回过神来,驻守兵力回撤后开始大规模进攻。

我盟前2格被推掉,双方打成拉锯战。

速破黎阳

从襄国出发的主力队基本在5分钟以内全部到达黎阳,守军很快被清掉,耐久也很快下降了1/3。

随后黎阳的40多支拆迁部队上阵,两轮即拿下关口,每支拆迁部队还有60体力左右。

破掉黎阳后,一片红彤彤的在建要塞已经暴露在我盟面前。

用少量的主力对B盟驻守进行清理,拆迁队开始扫荡,此时看见大量的红色线条向B盟要塞赶来。

秒回襄国

从襄国出发的主力队在极短的时间内完成了攻击黎阳的任务,随即用玉符秒回襄国,此时时间为21点40左右。

由于是高战打头阵,所以整体来说,偷袭黎阳造成的兵力损耗并不大。返回相持阶段的襄国,我盟立刻就有了压倒性的兵力优势,开始全线反击。

A盟此时主力已基本被消耗殆尽,攻击襄国关口非常顺利。

扫荡要塞

A盟主力被灭,B盟尚未赶到支援,而我盟兵力消耗比较低,拆迁队又保存了足够的体力,可以轻松清理要塞群。

总结

此次战役的战略设计其实比较简单,难点在于战术欺骗和组织协调能力上。

最后说一下,《 率土之滨 》这个游戏,可供玩家发挥的空间非常大,希望大家多开脑洞,运用计谋,打出精彩的战役!

率土之滨是一款非常有趣的沙盘战争策略手游,目前游戏已经运营了好几年,在玩家群体间也是出现了许多游戏用语,有不少玩家对于这些术语还不太清楚,下面小编就为大家带来了率土之滨常用术语介绍,让我们一起来看看吧!

常用术语介绍

[打野]

打野 :指的是打野地(即未被占领的土地)

[发育]

发育 :指的是练级提升势力的过程,发育的过程还包含了提高武将等级和提高建筑等级等

[铺路]

铺路 :游戏中必须要有一个相连的地才可攻打目标,不断打地出征通向目标的过程就叫铺路。

[飞地]

飞地 :指的是直接连接盟友的地,然后再展开活动。温馨提示 :率土铺路游戏中必须要有一个相连的地才可攻打目标,借助盟友的地也可以进行相连,这个过程就叫做飞地

[探路]

探路 :指派一队默认100的部队去攻打即将出征的目标,通过战报窥视对方实力。温馨提示 :在攻打高级地或者敌军时,可以通过探路得知敌方队伍的情况,主公可以根据具体情况派出不同队伍出征

[空投]

空投 :又叫空降,和飞地意思差不多,借 被同盟沦陷 的玩家城池及土地进行连接展开活动。

[远射]

远射 :长距离直接向目标发起进攻温馨提示 :远射土地时守军兵力会大幅提高

[中转]

中转 :因距离过大,不能直接到达连接目标,在中途建要塞过度。

[城皮]

城皮 :又叫橙皮,城池中心以外的部分,城皮=城区

[开城门]

开城门 :要攻打城池首先需要攻下 城皮 然后与城中心建立连接,攻打城皮即开城门。

[满红]

满红 :指武将进阶到最高星,几星的武将就需要几张相同的武将卡进阶才能满红。

[翻车]

翻车 :指错估敌人实力,战斗失败。

[开荒]

开荒 :赛季开始后到主力成型的一段难熬时光温馨提示 :开荒期需要多打土地提高势力,尽快提升武将等级以及提升建筑等级,使自己的主力成型

[抢关]

抢关 :指敌对盟打关卡时,自己盟派出小部队打最后一丝耐久,最终占领关卡

[种田]

种田 :指不在大盟里,在小盟或在野只发展自己,不打架。这些玩家也被戏称为 种田党

[三光]

三光: :翻地(占领别人的资源地),拆分(拆别人的分城),沦陷

[飞机场]

飞机场 :指玩家被沦陷后,沦陷方玩家可以利用被沦陷玩家所占有的土地,进行相邻地的出征。

[撞州]

撞州 :指赛季开启初期,同盟派部分成员出生在其他同盟所选的出生州,抢占资源土地,攻打其他同盟玩家等等引起纠纷的行为。

[斯巴达]

斯巴达 :源于《斯巴达300勇士》,标准3武将默认每个武将100兵力,用于探路。温馨提示 :在攻打高级地或者敌军时,可以通过斯巴达探路得知敌方队伍的情况,主公可以根据具体情况派出不同队伍出征

[拆迁队]

拆迁队 :专用于攻打城池、关卡等耐久度的武将组合,要求攻城和攻城成长值较高的武将组合。温馨提示 :部队的攻城值,就是战胜土地或者城池后,其损失的耐久度。因此拆迁队需要高的攻城值,确保城池或者敌方土地更快拆除

[菜刀队]

菜刀队 :有较大普通攻击输出的武将队伍,菜刀队常见武将为:五星马云禄,五星马超,五星魏关羽,五星曹纯,五星张辽等

[大都督]

大都督 :东吴大都督为一种武将组合,将下面所有武将中的3个武将配置到同一部队可激活称号加成: 东吴大都督 组成武将 :3星吕蒙4星鲁肃4星陆逊5星陆逊5星周瑜5星吕蒙

[大魏骑]

大魏骑 :指的是魏国五星曹操,大郭嘉和荀_三个武将的组合

[三基友]

三基友 :指武将组合潜龙在渊,组成武将为四星武将刘备汉,孙坚汉,曹操汉

[碰瓷队]

碰瓷队 :以四星甘宁为核心的免控先手队

[铺路队]

铺路队 :指由 速度快的骑兵 武将组成的部队,用来铺路到目标地点。常用武将组合旗本八旗(候选,程银,张横,杨秋,李堪,成宜,梁兴和马玩)

[肉步]

肉步 :指的是五星汉董卓,刘备,月英的组成的超肉队。

[群步]

群步 :指贾诩,群貂蝉,张宁或第三赛季的颜良文丑组成的队伍

[甲鱼]

甲鱼 :贾诩,武将之一, 诩 其实读着 徐。

[狗货]

狗货 :荀_,因为荀_两个词写法很像狗或,故读成狗或

[二狗]

二狗 :指的是荀_荀攸,因为荀字写法很像狗

[二傻]

二傻 :代指武将颜良文丑

[弱智]

弱智(智商低) :指武将的谋略低,容易被法师队打残,其中以弱智吕布为翘楚。

[皇叔]

皇叔 :指刘备,蜀步的核心

[马妹]

马妹 :代指武将马云禄,因为姓氏与性别而得名。

[关妹]

关妹 :代指武将关银屏,因为姓氏与性别而得名。

不可以派兵。

要塞没建好之前不存在兵源。在建立之初,预备兵营中是没有预备兵源的,这便涉及到了预备兵的训练这一操作。训练预备兵要求预备兵营中要有一支队伍,然后点击预备兵营选择训练按钮,就可以进入到训练确认界面。

因此,这就要求玩家在忙于前线战斗的同时,要分配好自身多余队伍的任务,做到在不耽误主力战斗的情况下,使用斯巴达或是分城队伍来进行预备兵的训练,保证主力部队的续航能力。训练完成后,预备兵源可以通过运输选项将预备兵输送到大型要塞或者是野外军营当中。