ps3游戏出到什么时候

游戏攻略07

ps3游戏出到什么时候,第1张

ps3游戏出到什么时候
导读: 《最后生还者》或许我们称呼它为《美国末日》更为贴切一些。接触到这款 游戏 之时,正值笔者在外留学,看到实体店有黑色星期五打折的同捆版,售价三百美元(一台PS4带上这部 游戏 )。当时也早有入主机的打算,一时兴起就买了下来。《The

《最后生还者》或许我们称呼它为《美国末日》更为贴切一些。接触到这款 游戏 之时,正值笔者在外留学,看到实体店有黑色星期五打折的同捆版,售价三百美元(一台PS4带上这部 游戏 )。当时也早有入主机的打算,一时兴起就买了下来。《The last of us》也就变成了我在PS4上玩过的第一部 游戏 作品。

在《最后生还者》中世界观与传统的丧尸题材作品非常相似,一种可以在人体生长的传染性真菌从乔尔生活的城市逐步蔓延到全世界,被真菌寄生的人类突变为失去理智且凶戾的怪物。而此时政权被军队夺得,建立起军事化管理的防疫区。军队用谎言和暴政统治着幸存者,而不愿受到压迫的人们自发组成“火萤(Firefly)”反抗军队的统治。还有更多为了生存的亡命徒盘踞各地,成为了杀人越货的“猎人”。

游戏 正式开始的时间是序章剧情的二十年后,乔尔在末世后的废土上挣扎求生多年,成为了一个游离于多方势力间贩卖军火的走私者。在废土之上,人早已没有了善恶之分,价值观也早已没有了对错之别。有的只是在这片废土上挣扎求生的欲望,这是末世上的唯一真理,也是这个世界唯一的法则。弱肉强食,适者生存,变成了人类的第一要务。

在这样一个伦理、道德、良心都显得极为多余的 末世 之下,幸而乔尔一如既往的自私才得以在这个扭曲的世界中生存。

乔尔是个自私的人,这个贬义词在这部因乔尔性格饱受争议的作品里更具有褒义性。序幕里,乔尔毫不犹豫的击杀熟悉的雇工,以及无视路边寻求救助的路人都很能明确的表现出其自私。与之相反,涉世未深的莎拉总是对乔尔的行为感到不能理解。

毫不避讳的说,《最后生还者》在过场动画和场景的构建上都带着非常浓厚的**气质。甚至在玩这部作品的时候,玩家会有一种非常强烈的感觉,仿佛是在观看一部**,而非是动手在玩一部 游戏 。

这种强烈的感觉出处,并非无迹可寻在《最后生还者》中笔者认为有着许多地方明显是向一些影视作品致敬。比如,本作在精神上向《老无所依》致敬的一个手法:通过描写角色对事物的反应来刻画人物。制作组在开场让玩家扮演莎拉,不仅是让玩家更深刻地感受到父女间羁绊,还有着通过纯洁善良的莎拉视角,以此来映衬和突出乔尔性格非常自私的一面。乔尔开枪杀死了变异的雇工,莎拉说“你对他开枪,我今天早上才看到他……”。

而路人求助,乔尔要求汤米不要停车时,莎拉疑惑为什么不能帮帮他们。正是有了这些 游戏 开场中细节的描写,制作组利用女儿对父亲作为的反应,才更好的为后续乔尔与艾莉之间 情感 的碰撞做好了铺垫。当乔尔和艾莉踏上穿越美国之旅时,也会碰到各种各样的末日幸存者,见识到各色人等在末日之下生存的剪影。比如独居且性格乖张的比尔、和乔尔二人一样相互扶持的黑人兄弟、建立梦想城邦的兄弟汤米、炼铜猎人头子大卫和火萤头目马琳。为了不涉及剧透,笔者建议玩家有机会的话自己踏上这次旅途——因为剧情里出场的角色们都刻画的非常丰满而有血肉,哪怕只是一个过客,你都能从剧情与对话中窥见其生活的一貌。

大叔与萝莉的组合无论主打亲情还是爱情都诞生过许多经典作品。但是加上枪械和杀戮,我们第一时间联想到的,依旧是《这个杀手不太冷》。显然《最后生还者》中乔尔和14岁萝莉——艾莉的这个老幼搭配也成就了极为精彩的故事,本作的主线剧情讲述的正是乔尔被迫接下运送艾莉的任务为起点。

为了追回一批走私军火,乔尔被迫答应火萤的首领替她送一件“货物”,这件货物就是艾莉。艾莉是唯一被感染后,没有发生突变的感染者,她极有可能会成为这场生化危机疫苗研制的关键样本。火萤的当地势力遭受惨重的打击,只能寄希望于乔尔,把艾莉送到火萤的研究所。

而此后大叔乔尔就和艾莉漫漫跋涉近乎横穿整个美国。 游戏 时间线以季节作为线索,玩家能够清晰的从 游戏 场景中感受到季节的变化,而比这更深刻的是季节更替中二人从互相排斥到相互依赖的 情感 升华。

与其他丧尸题材 游戏 不同的是,《最后生还者》着重刻画的并非是形象和能力各异的感染者,其着眼点更接近“生化危机”——即注重描绘人类的生存模式。例如《寂静岭》,一提到这 游戏 大家想到的可能都是那个著名的“三角头”,“护士”等等,这是《寂静岭》优秀的怪物设计所致。

而在《最后生还者》中,从开场和走私客抢货,再到逃离军队控制的隔离区,直至遇上“猎人”以及最后到火萤基地的战斗,将一幅末日之后的人类“民俗”画卷徐徐展开在玩家的眼前。

甚至可以说,这是人类在极端环境下的真实刻画——一切为了生存。

但是在感染者的刻画上,本作却是稍显单调。作为一个人类弱而感染者强,鼓励潜行的作品,感染者给玩家“添的堵”还是有点单一,特殊感染者的种类确实是有点少。真正呼应玩法,能让人留下深刻印象的应该也就是循声者。毕竟在潜行大于正面刚的玩法比重下,一种听力好还杀不死的怪物总是能让人感觉头疼,“脑子开花”的形象也让人san值狂掉。但除此之外,并没有什么特殊感染体能给玩家的潜入造成大麻烦,或者让玩家必须谨慎计划。

所幸,《最后生还者》玩法也足够优秀。当然饱受诟病的文献收集除外(没有考究这种玩法是谁开的头,但就是不明白顽皮狗为啥总来这一套),潜行和聆听都是独特且富有趣味性的玩法。潜行玩法的存在,还给予了玩家避开战斗的可能性,近来顽皮狗对续作的说明甚至表示可以通过潜行等方式避战,玩家可以做到零击杀的通关。能在一个 游戏 里杀人并不奇怪,在潜行类 游戏 里不杀人也算不上新鲜事,但在一个丧尸 游戏 里连丧尸都可以不杀,应该是只有《最后生还者》才有的独特挑战和 游戏 风格。

在一老一少跨越春夏秋冬之后, 游戏 大后期的旅途反而扫去了传统末日题材天空中那挥之不去的阴霾,而是让画面变得非常鲜亮而富有生机。这让笔者想起了曾经看过的一本书:《没有我们的世界》,书中讲的是人类突然消失之后,地球上人类文明的痕迹会如何变迁。乔尔和艾莉遇上了长颈鹿群,这是整个 游戏 最治愈的段落。当艾莉抚摸着长颈鹿时,残垣上的覆盖的绿叶折射阳光,这个末日之后的世界在此刻,宛如乐园。

正如前文说过的,与其说《最后生还者》是一款 游戏 ,笔者更倾向于把它定义成一部“**”。自从序章过后,乔尔一直处于失去亲人的悲痛当中,为了保护自己再一次免受这样的伤痛,他把自己彻底的封闭了起来,变的自私又冷血。

他害怕失去,害怕再次品尝到那令人窒息的伤痛,所以他一直都在尽量的避免与人接触,和他人建立亲密的联系。直到艾莉和他相遇,乔尔那宛如龟壳般的“自我保护机制”才随着时间,慢慢一点一滴的逐渐消融。他开始真正的再次信任他人,并尝试和这个同女儿莎拉大小的女孩建立起极为深刻的 情感 羁绊。

在 游戏 最后,乔尔需要做出一个令人难以释怀的抉择,拯救人类还是拯救艾莉。这是一场对于人性的拷问,同时也是整部 游戏 最后达到顶点的升华。最后,我相信乔尔做的选择是正确的,即便站在天平另一端的是整个人类族群的安危,但它已经失去莎拉一次,他不能再次失去艾莉。

乔尔,做出了自己的选择……

乔尔:“他们发现了很多像你这样的免疫者,已经停止研发解药了……我要带我们回家。 ”

艾莉:“跟我发誓,你说的关于萤火虫的一切都是真的”

乔尔:“我发誓”

文章很长,感谢阅读。这里是柒玖捌 游戏 说,我是寂落风,一个爱写更爱玩的宅男大叔,期待你的关注和留言。

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2021-12-21 21:01好看视频优创联盟,游戏领域创作者,活力创作者

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文/伽蓝SK

众所周知,索尼的主机一直以各种独占游戏为卖点,如今御三家也都很重视向下兼容,把自家经典游戏搬到新主机上,而PS3这台主机却因为种种原因未能实现兼容。不过这并不代表PS3上面就没有好游戏——恰恰相反,直到今天还有不少玩家对该时期的游戏赞不绝口,并且希望能够在次世代主机上面重温这些佳作。本期就让我们来盘点PS3时期的独占游戏吧!

《最后生还者》(The Last of Us) 2013614

《最后生还者》由顽皮狗工作室开发,游戏设定在末日之后的美国,乔尔和艾莉在旅程中相扶持作战以求存活。

游戏中,玩家可以奔跑、攀爬、使用手电筒、近战肉搏、升级武器、使用和制造物品。在黑暗中靠着手电筒和聆听模式探索危机四伏的黑暗地段。而末日生存,最危险的莫过于人心,除了要遇到各种感染者外,还要与靠掠夺维生的“猎人”以及火萤成员为战。

顽皮狗还从《ICO》和《生化危机4》中得到了启发。设计师将这些灵感融合,想制作出尽可能逼真生存恐怖游戏。而配乐则是由两届奥斯卡奖最佳原创配乐得主古斯塔沃·桑塔欧拉拉创作。为了契合故事的基调,整体配乐风格重点落在了调动情绪上,而不是营造恐怖氛围。

游戏在Metacritic获得了95分的高分,《PlayStation官方杂志》给予了满分评价,将《最后生还者》评为“一款艺术之作,通过杰出的视觉与声效带来了一场令人赞叹不已、让人完全投入的末日冒险。”

《最后生还者》发售后很快成为最畅销的游戏之一,第一周销量超过 130 万份,发布三周后售出超过 340 万台,到 2018 年 4 月销量为 1700 万。游戏得到来自多个游戏出版物、评论家和游戏颁奖的青睐,最终赢得了包括年度游戏在内,超过200个来自游戏业界的奖项。

《合金装备:爱国者之枪》(Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots) 2008612

尽管目前人人喊打,不过在PS3时代,提到科乐美,那可是个响当当的名头。《合金装备4 爱国者之枪》由科乐美发行,小岛秀夫执导,这也是他执导的第六款合金装备游戏。

近未来的4代,科技已经研发出了能像章鱼一样迅速、自由变换体色一样的迷彩。这种迷彩可以迅速模拟周边的环境,从而达到更高的隐蔽性。原有的雷达系统也更新换代,成为了全新的威胁系统。当敌人接近,威胁环会产生小波浪表示敌人的动向。而心理战的引入使得MGS4中的战斗更加贴近现实;当斯内克用枪指着敌人时,会令对方心理产生波动,有时候可以达到令其不战自退的效果。

压力因素的加入咋一看像是恶趣味,实则进一步丰富玩法:压力会带给斯内克压力,让玩家更难瞄准,且受到伤害时会昏倒。而恢复方法包括吃吃喝喝、抽烟或阅读成人杂志。

《合金装备:爱国者之枪》得到了极高的媒体评价, IGN, GameSpot和法米通均给出了满分,游戏被认为是第七代主机游戏中最重要的游戏之一。

根据科乐美的说法,MGS4在欧洲首周销售了超过 100 万份;在美国,MGS4是 2008 年 6 月最畅销的游戏,甚至带动了PS3 销量的上升。截至 2009 年 12 月,游戏已在全球售出超过 500 万份,直到《GT赛车5》发售前都是最畅销的 PlayStation 3 独占游戏。在2014年5月21日,游戏全球已经售出600万份。

《小小大星球》(LittleBigPlanet) 20081027

《小小大星球》系列一直以来都非常重视用户创造内容,并打出了以“游玩、创造、分享”为核心的口号,即:单人或在线与其他人一起玩,使用游戏中的工具创造关卡,以及与其他玩家在线共享。

在《小小大星球》的前两作中,游戏以2D平台跳跃和解密玩法为主。并且随着系列发展,添加了更多自由度,放手让玩家发挥,使游戏从传统平台游戏变得多样化。不负众望,在玩家手里,游戏被玩出了花,诞生了赛车、格斗、射击、体育等类型。此外,玩家还可以在游戏里制作例如音乐和过场动画。

该系列中的大多数游戏都受到了评论家的好评,在Metacritic,游戏的PS3和PSP版本分别获得了 95/100和 87/100的评分;续作《小小大星球2》也保持了高质量,平均得分为 91/100;PSV版本在发行时排名最高的 PSV游戏;然而,系列第三部作品的发售并没有得到业界的青睐,了 79/100 的评价。不过,麻布仔(Sackboy)形象早已深入人心。

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