导读:原神16版将推出可莉的专属武器嘟嘟可故事集,那么可莉在使用嘟嘟可故事集时的伤害数据如何呢下面一起来看看具体的分析吧。原神可莉使用嘟嘟可故事集伤害数据分析结果如下:嘟嘟可故事集嘟嘟可故事集下面是五星法器以及月卡法器的详细数据:(其余四星法器看
原神16版将推出可莉的专属武器嘟嘟可故事集,那么可莉在使用嘟嘟可故事集时的伤害数据如何呢下面一起来看看具体的分析吧。
原神可莉使用嘟嘟可故事集伤害数据分析
结果如下:
嘟嘟可故事集
嘟嘟可故事集
下面是五星法器以及月卡法器的详细数据:
(其余四星法器看情况更新)
四风原典
四风原典
天空之卷
天空之卷
尘世之锁
尘世之锁
匣里日月
匣里日月
原神中可莉是一个比较吃装备搭配的角色,那么到底要怎么搭配装备效果最好呢?希望下面这篇原神可莉装备搭配技巧详解能帮到大家。
原神可莉最强装备推荐
首推属性为暴击率的法器
对于可莉来说,暴击率是一个非常重要的属性,火花无限的技能提供的加成,为全队充能2点的情况下,若想稳定触发充能,将暴击率叠至80%即可,再吃一个堆高高,卢大厨做的饭老好吃了
通过重击打出极高伤害的同时为全队回复能量(妈妈再也不用担心我开不出大了),在大招开启期间通过普攻获得火花,使重击不消耗体力,配合风女主等聚怪所获得的能量等,可以达到20秒内全队大招充能完毕的效果。
其中首推四风原典,四风原典不仅可以提供极高的暴击率提升,武器的主动技能可以使可莉获得加速,变得更加灵活,精炼1阶段时4层叠满的状态下会额外获得32%的元素伤害加成,在火套和火伤杯,烈焰精油的加成下可以轻松突破100%火元素伤害加成,为此所四风原典是可莉的专属装备没有问题吧(doge
在三测的珍珠纪行中也可以选择匣里日月这件法器
其次推荐为暴击伤害的法器
在观测枢里找到了唯一一个紫色的
如果你手里拥有的是黑岩绯玉,那么头要配备暴击率的头了,虽然不如四风原典但还是很强的,在三测第一期的星辉兑换里也可以兑换,略有些不值
其次推荐的法器就是基础攻击力加成和元素精通了
在这里特殊提一下
万国诸海图谱
首先该法器的优点
其一是初期可以通过武器锻造获取,且如果图纸多的话可以到达高精炼的情况
其二是优秀的技能,获得10%的元素伤害加成,可以叠两层,达到一个较高倍率的元素伤害加成
在前期是一个不错的选择
不足之处:
主属性为元素精通的情况下,导致在后期暴击率和爆伤的不足,一定程度上降低了可莉的输出,元素精通相比于暴击率和爆伤,加成效果略显不足,上百的元素精通只能提供较少的加成(如图)
超载和扩散除了与元素精通外,与角色当前的等级有关,且为固定伤害,伤害较低
融化和蒸发略有不同,可莉携带的元素精通需要他人先打出元素附着
融化下,先冰后火的倍率为20
蒸发下,先水后火的倍率为15
此时的元素精通加成也不如爆伤更高
其余的计算,这里推荐使用春和佬的伤害计算器,来选择适合自己的武器
个人认为主属性是基础攻击力加成的要略好些,毕竟不能保证什么时候都可以打满元素反应
元素充能效率和基础生命值对于可莉来说并不很重要,所以就不做推荐了
原神可莉和迪卢克哪个更强?可莉池子马上就要来了,作为火系输出的牌面,还有一位有力的竞争者迪卢克,下面小编就为大家带来了原神可莉和迪卢克强度对比评测,一起看看吧。
可莉和迪卢克哪个更强
首先看各自优势
迪卢克
1简单朴实的伤害
我起了,一刀秒了,有什么可说的?
伤害爆炸的男人,一刀999,迪卢克在深渊的强势相比不用我多介绍了,伤害的王者。
2大剑属性优势
可以挖矿,可以破盾,火加大剑就是这版本的神!
3吃buff能力极强
得益于火属性的强势,迪卢克吃buff的能力十分强大,和各个辅助之间都可以良好的配合,包括版本最强辅助温迪。
可莉
1可爱
这个当然要放首位了,可爱是优势吗?当然是啊LSP们。
2范围伤害
和迪卢克的对单能力极强不同,可莉的炸弹有着十分广泛的范围伤害,或许对单能力不如迪卢克,但打群怪可是一把手。
3辅助能力
是的,可莉是有一定的辅助能力的,炸弹可以脱手,后台挂炸弹或许有奇效。
4功能性
可莉一样可以挖矿,因为普攻炸弹也是重攻击。
劣势:
迪卢克目前没有明显短板,可莉相对伤害不够稳定,基本没有短板。
总结:
都是很强的角色,但目前定位基本重叠,可以只养一个,主输出还是推荐迪卢克好一点,可莉稍微偏向功能性一些。
原神爆发输出角色排行榜,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神爆发输出角色排行榜,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
原神爆发输出角色排行榜
第一名:公子达达利亚
公子是游戏中反应最高倍率的获利者,单次爆发伤害位居游戏第一。深渊能打出135%的输出伤害,而大世界的输出更可以直接秒杀任何BOSS。公子需要的辅助是莫娜,班尼克,砂糖。武器首选天空弓,其次绝旋。圣遗物则是2件水和2件宗师,最大化提高其暴击伤害即可。
第二名:甘雨
甘雨蓄力倍率非常离谱,并且在满命的情况下可以做到三连发蓄力设计。瞬秒BOSS是非常正常的事情,但是无法打出反应伤害是比较难受了。好在目前版本没有什么BOSS需要甘雨打反应才能秒杀了。武器阿莫斯,阵容首选公子,班尼特,可莉。双火+公子的普攻等级提升是非常暴力的阵容。圣遗物可以选择流浪乐章打反应伤害,可莉能提供远程上火效果。
第三名:可莉
可莉是仅次于甘雨的爆发输出,大招虽然比较垃圾,但是主动切换后可以造成一次高额输出。并且可莉的地雷打龙蜥可以全部吃满。可莉武器首先选择原典,圣遗物可以选择魔女套。阵容选择班尼特,温迪,钟离。
第四名:迪卢克
迪卢克的爆发也是顶级的存在,但是只针对大型BOSS吃满Q技能的情况下。许多玩家不了解迪卢克的伤害来源,其实主要是依靠魔女套打出了高额反应提升。武器首选狼末,圣遗物魔女套。阵容则是迪奥娜,班尼特,砂糖。极限反应的班尼克是有竞速的资本,算是一个比较出色的全能型战士。
第五名:魈
魈之所以打不过上面这几个,很大原因是因为是风系,除了四命琴的减抗以及钟离的护盾减抗,很难打出其他更高的伤害提升。魈大招提供80%的伤害提升导致其不好提升输出属性。武器首选护摩之杖,暴击伤害才是提升输出来源,虽然被动有点废,但是依然是魈的最佳选项。圣遗物则是2+2混搭,角斗士和风套。可以看出魈没有四件套也是吃了这个亏。魈阵容推荐琴,钟离,班尼特。这套打群怪非常厉害,但是在单体爆发上有一些墨迹,毕竟起跳需要时间无法瞬发。
第六名:香菱
没错作为一个四星角色居然拥有超高的倍率,香菱是一个被忽视的竞速选择,大招80点能量持续时间12秒。最少能造成11次伤害,并且对大型BOSS有多次判定。武器首选和璞鸢,圣遗物选择2宗师+2魔女套。阵容搭配行秋打满12秒的反应伤害。必备班尼克提供输出增伤,其次就是砂糖或者迪奥娜。虽然四星角色没有五星的数值那么高,但是香菱确实是一个顶级爆发角色。
1可莉伤害比迪卢克高很多,不需要打反应的伤害就很可观,而迪卢克不打反应其实很刮痧,所以迪卢克吃行秋和重云这样的阵容。2很多小伙伴看你会感觉和练度有关,其实五十级之后只要不是圣遗物装备特别欧的,这个差距就会变的很明显。3不过推荐大家有就都练。
可莉的天赋升级我建议是优选e,其次大招,最后平a,就算是平民阵容也会有三个反应工具人需要打元素战技,可莉进场丢一个个e切人打反应再切人打反应再切回可莉丢e,e的伤害是最快爆发完成的,一般两个e就能秒掉精英怪一半多血量,所以还是主升e爆发和持续输出高,大招一般留在所有人都没技能再开。
原神12中哪个角色的技能伤害倍率最高呢,相信很多玩家都不太了解,下面一起来看原神12全角色技能伤害倍率排行。
原神12全角色技能伤害倍率排行
E技能
乌鸦居然有1600%倍率伤害,本体无疑;香菱凭借712%倍率,足以让萌新度过前期,非常推荐大家养香菱,前期做主c,后期做副c,不存在资源浪费;姥爷因为有着魔女加成,伤害远超513%;可莉E有三段伤害,是主要的爆发手段,876%的倍率轻轻松松秒杀丘丘人;毕业刻晴虽然只有345%倍率,但也能打20000伤害,配合如雷四件套,基本两三秒一个E,竞速的重要输出手段。
Q技能
行秋虽然有3000%倍率,但是时间长,所以爆发偏低;香菱大招2579%再次傲视群雄,但因极低的普攻倍率,所以香菱更合适副c,凑双火,减火抗,加火伤,非常推荐大家投入资源培养;凝光在E的加持下,大招倍率可以达到惊人的2224%。姥爷因其大招多段伤害,合计竟然有将近2000%倍率,不愧是人上人,可莉则以1360%的倍率紧随其后,较为正常的就是刻晴和公子,倍率在750%左右,而作为百万莫娜则只拥有700%的倍率,所以大家不要盲目跟风,四大c的地位仍然稳定
原神可莉技能机制强度优点第一个是普攻,普攻自带AOE伤害,全程火伤还是比较舒服的,缺点是弹道比较拉胯,重击的可莉的主力输出技能伤害很高,但是因为弹道问题就是近战法师,E技能虽然可以充能两次很好的触发魔女套的特效但是CD太长,续航不是很足,大招持续伤害爆发都很高,缺点是不能切人,切人会导致大招中断。
总上所述来说可莉比较适合没有迪卢克的小伙伴来抽,有了迪卢克就没有必要抽可莉了,毕竟两个站场火C还是比较多余的,不是很建议抽取,就算抽到了也不能和迪卢克同队,当然真爱XP党是无所谓的。
原神可莉暴击率和爆伤怎么选择原神可莉暴击率和爆伤分析,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神可莉暴击率和爆伤怎么选择原神可莉暴击率和爆伤分析,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
可莉暴击率和爆伤解析
1在暴击率低于60%的情况下,应该优先去堆暴击率。在保证暴击率堆到60%以上之后,再去堆暴击伤害,能堆多少爆伤就堆多少。
2带不加双暴属性的武器,可莉暴击率/暴击伤害有60%/170%属于小毕业。带加双暴属性的武器,比如匣里日月、四风原典、流浪乐章等等,暴击率/暴击伤害有60%/210%差不多是小毕业。
3可莉主要是靠蹦蹦炸弹和重击打伤害,重击如果没有触发暴击的话伤害可能只有几千。