英雄联盟卡萨丁技能介绍

游戏攻略03

英雄联盟卡萨丁技能介绍,第1张

英雄联盟卡萨丁技能介绍
导读:英雄联盟卡萨丁技能介绍如下:虚空之石,被动技能卡萨丁所受的魔法伤害减少15%,并无视单位的碰撞体积。虚无法球,快捷键:Q卡萨丁发射虚无法球,对目标造成65/95/125/155/185(+07)魔法伤害并打断目标的技能引导。满溢的能量会环绕

英雄联盟卡萨丁技能介绍如下:

虚空之石,被动技能

卡萨丁所受的魔法伤害减少15%,并无视单位的碰撞体积。

虚无法球,快捷键:Q

卡萨丁发射虚无法球,对目标造成65/95/125/155/185(+07)魔法伤害并打断目标的技能引导。

满溢的能量会环绕于卡萨丁,提供一个可以吸收60/85/110/135/160(+03)魔法伤害的护盾,护盾持续15秒。

伤害:65/95/125/155/185

护盾:60/85/110/135/160

法力消耗:70/75/80/85/90

虚空之刃,快捷键:W

被动:卡萨丁的普通攻击从虚空中吸取法力,造成20(+01)额外魔法伤害。

主动:卡萨丁给他的虚空之刃充能,使他的下次普通攻击造成40/65/90/115/140(+08)额外魔法伤害,并回复4/5/6/7/8%的已损失法力值(如果攻击的对象是敌方英雄,那么法力回复提升至20/25/30/35/40%)。

主动伤害:40/65/90/115/140

基础法力回复:4/5/6/7/8%

英雄法力回复:20/25/30/35/40%

能量脉冲,快捷键:E

卡萨丁会从临近的每次施法中吸收能量,附近每有一次技能施放,就会获得一层效果。

当效果到达6层后,卡萨丁就可以使用能量脉冲,来对前方锥形范围内的敌人造成80/105/130/155/180(+08)魔法伤害以及50/60/70/80/90%减速效果,减速持续1秒。

伤害:80/105/130/155/180

减速百分比:50/60/70/80/90%

法力消耗:60/65/70/75/80

虚空行走,快捷键:R

卡萨丁传送到附近的目标区域,着陆时对身边的所有敌方单位造成80/100/120(+)(+04)魔法伤害。

每在15秒内连续施放一次虚空行走,法力消耗就会翻倍,每层效果造成额外的40/50/60(+)(+)魔法伤害,最多可叠加4层。

基础伤害:80/100/120

每层伤害:40/50/60

冷却时间:6/4/2

使用技巧简介:

1、当你使用虚空行者

- 卡萨丁有多条装备路线,他可以通过法力和法术强度装备来做一个法师,或者出冷却缩减和魔法抗性的装备来对抗对方的法师。

- 卡萨丁的终极技能有很多用途,并且比多数终极技能的冷却时间短,你可以把它作为常规技能来用。

- 尽量获得苍蓝雕纹魔像增益来缓冲R虚空行走不断提升的法力消耗。

2、敌人使用虚空行者

- 卡萨丁对目标主要造成魔法伤害。如果他发展得很顺利,可以考虑购买诸如水银之靴和女妖面纱这样的魔抗装来抵挡他。

- 卡萨丁每连续使用一次R虚空行走,都会消耗更多的法力。你在追击他时要牢记这点。

- 卡萨丁需要6次充能(周围有英雄施放技能)才能施放减E能量脉冲,使目标减速。如果他升级了该技能,你最好明智地使用你的技能,因为你在施放技能的同时会为卡萨丁充能。

是的 隐身的时候用的 比如有时候隐身你如诺克的Q 或者团战的时候 范围技能多

除了E R隐身加速也是 贴近血皮的好办法 而且 能减少移动过程中的一定伤害

不过R主要不是减伤而是 增加一次 释放 这样就多了一次加速追击的机会 而且附加被动的减速跟附加伤害 追击的时候比较好用 还有比如越塔的时候 你隐身了防御塔照样打你 你就可以抵挡伤害 顺便对一次加速跟减速 说不能就能成功了

对于所有的野怪,只要伤害没有被浪费,那么单体技能都应该打在小野怪的身上。但是不要对小野怪用惩戒,因为最开始惩戒的伤害比小石头人生命还要高200点,更不要说小石头人比其他的小野怪血量都高。

另外一个需要注意到的事情就是AoE的伤害是可能有浪费的。如果AoE伤害足以击杀小野怪,那么需要把输出目标锁定为大野怪。这个原理适用于像人马,阿木木,劫这样的有短冷却时间AoE技能的打野英雄。

举个例子,现在稻草人正在打石头人。应该对小石头人普攻,然后E大石头人,先用普攻击杀掉小石头人然后吸血把大石头人吸死。如果对小石头人使用E技能,那么由于最后的几跳伤害要超过小石头人的血量你的伤害可能会被浪费。

另外一个需要考虑的是百分及伤害的技能。由于百分比伤害的原因,蜘蛛在人形态下对大石头人的伤害比小石头人要高出60点。这样的话,考虑到伤害的利用性,需要把更多的技能打到大石头人上来更快的清理野怪,但是这样或许会稍微提高你受到的伤害。伤害不会太高,但是应该也有三十点吧。

真实伤害是无法通过装备或技能减免的。真实伤害是比较nb的伤害。。所以为啥红buff很有用呢。有真实伤害的人有很多,比如死了之后的婕拉,阿狸的Q,大嘴的被动,诺克的大,奥拉夫的E还有点燃,还有vn、刀锋、老鼠、虚空都带有真实伤害的效果。婕拉的被动很恶心,我记得后期能有500点真实伤害,只要打的准,一标射中2就是赚。

至于抵消也就是护盾了,比如风女、发条、扇子妈、拉克丝等等带有护盾的技能,都可以抵消一部分真实伤害,也就是为啥有时候残血你仍个点燃他没死就是这个原因,有时候需要补A一下。莫甘娜的护盾是无法抵消真实伤害的哦。带有护盾的装备有大天使,另外就是那些无敌的了,比如鸟人的大,还有蛮王5秒真男人。。其实不必纠结真实伤害,毕竟拥有真实伤害的技能并不多,要特别小心虚空恐惧的大,那咬一口可是1000+的伤害。。还有婕拉死后要小心她的标,你会一个不留神被她带走,婕拉死后带走一两个是常有的事。其他人的真实伤害都属于持续型的,数值也不是特别大,所以也不必特别在意,但也要多加小心,这也就是为啥像风女本身很脆,但很顽强,就是因为护盾提供的血量相当于她一半血了。。她多半条命- -cd还很短,跑起来跟疯子一样,若只是真实伤害,估计也就风女的盾最好用了。