「原神」辅助或输出?琴团长培养方向建议

游戏攻略04

「原神」辅助或输出?琴团长培养方向建议,第1张

「原神」辅助或输出?琴团长培养方向建议
导读:  琴的培养方向和温迪类似,一般按照命座来选择,但相较于温迪,要求会低不少,0命琴建议作为辅助向的奶妈来培养,而有1命及以上的琴,就可以选择在双风队中作为输出型角色来培养了,两者并不冲突,因为琴本身E的倍率不低,CD较短,在1命的加持下,可

  琴的培养方向和温迪类似,一般按照命座来选择,但相较于温迪,要求会低不少,0命琴建议作为辅助向的奶妈来培养,而有1命及以上的琴,就可以选择在双风队中作为输出型角色来培养了,两者并不冲突,因为琴本身E的倍率不低,CD较短,在1命的加持下,可以打出不俗的伤害。就算不在双风队中,也可以作为副C型的角色来兼顾治疗同时,补一些伤害。

 但输出向的琴完全成型是需要4命的,4命大招领域内的高额减抗,让琴在双风体系下,与温迪相辅相成。

 至于物理输出流的琴,只能说与角色自身定位冲突了,这一个培养方向本身是不准备说的,首先我们要明确,主打物理输出的角色,意味基本除了打超导切人外,基本是都属于站场输出,参考物理流刻晴,雷泽。而琴作为风系角色,本身突破的属性就不是输出方面的增益,非要将其作为物理输出型角色来培养,emmmm,开心就好。

 那么物理输出流的琴适用场景是哪部分呢,我觉得最主要的还是当前没有其他C位角色,只有琴这个5星角色,觉得不主练作为C来用,实在可惜了。那么短期投入一定资源培养,并且将前中期获得的角斗士套装给其装备上,以慢慢过度到主流C位角色入手后,转为辅助向培养,或者风系输出培养,是比较合适的。

 个人主观,不推荐将琴作为物理输出流培养。

 在琴并未开放up的情况下,大多数玩家还是以0命歪到的为主,所以会着重于辅助向琴的培养讲解。首先是辅助向琴的资源投入方面,虽然是五星角色, 但对边主C,在资源投入方面建议等级低于主C角色10级,一直到70级天赋解锁,就可以暂时不投入资源拉等级了。

 一方面突破增加的是治疗加成,本身主要依靠大招回复,等级再拉高的收益不是很大。天赋方面如果单纯作为奶妈使用,只需要升级大招即可,如果想兼顾一下输出补充,而不是一直站在后台等充能的话,风压剑的等级也可以升,至于普通攻击就算了,本身短CD的风压剑就更为适合速切流来打,升级平A的收益太低。

 然后是关于琴的风压剑,特点是可以吸附起一些小体积的怪,比如骗骗花,雷莹术士,债务处理人等,之后将其击飞出去,有个小技巧,在一些怪物血量较多,输出压力比较大的情况下,可以转动视角,让风压剑把怪往天上送,怪会飞的很高,之后落地会有一个基于怪物最大生命值的比例掉血,经常可以打出很高的伤害。就算是辅助向琴,这类补输出的手法,也可以适当使用。

 武器与圣遗物方面本身比较通用,这边就先不说了,全部放到输出向琴的部分一起说。

 另外关于琴的命座方面,1命为增加风压剑伤害,246命均为辅助向的效果,这里所说的辅助向不单单指生存方面,同样包括输出方面的辅助,比如2命的攻速移速提升,4命的减风抗。从命座方面看,本身琴的定位也是以辅助为主,输出为辅的。

 关于输出向琴,只讨论风系输出,有关于物理输出琴,仅作为过渡使用可以,一条路走到底,不是很推荐。

 基于1命风压剑增伤,结合自身技能的高倍率短CD,4命还有额外的减风抗,让琴在命座满足条件时,搭配温迪,可以打出非常好的输出控场治疗兼备效果。

 资源培养上既然作为输出培养,那么拉满即可,值得一提的是,由于本身双风组合也是以技能输出为主的,那么普通攻击收益有限的情况下,还是可以不升级的。

原神琴装备搭配和输出手法详解,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神琴装备搭配和输出手法详解,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

装备搭配

武器推荐:笛剑(攻击力加成副词,输出高奶量足)、腐蚀之剑(充能效率副词,快速充能,被动增加风压剑和大招伤害);我带的是70级的笛剑(90级的腐蚀之剑是给班尼特带着)

圣遗物推荐:怜爱的少女四件套、角斗士两件+少女两件(我带的这个);这里带攻击沙,风伤杯,爆伤头;副词条以充能效率和攻击力为主(双爆也有,主要还是看摔伤和奶量)

输出手法

原理分析:重击上挑使敌人浮空,利用风压剑强吸力将敌人拉落地面形成第一段摔伤(强吸力:拉怪速度快,伤害高),风压剑持续蓄力方向向上使敌人再度浮空,方向向下第二次将敌人拉落地面形成第二次摔伤(第二次吸力轻一点,伤害略低于第一次),风压剑方向朝上将敌人举过头顶扔向高空,形成第三次坠落伤害(此伤害和高度有关,跟吸力无关)!

适用场景:大世界同体积角色皆可适用此输出手法,债务人相对角色等级需求要高一点!深渊11层和12层较多层数有雷莹和债务人,此手法均适用(100级的债务人建议贴墙重击+风压剑,有点举不动)

原神中琴是一个非常不错的角色,那么到底要怎么使用技能比较好呢?希望下面这篇原神公测版本琴操作方法能帮到大家。

原神公测版本琴操作方法

进行至多五段的连续剑击。动作为五段,前三段攻击频率较为快速,后两段比较慢,第五段的攻击还有较大的后摇,会将小型怪物击退。我个人建议只使用前三段的攻击,后两段可以使用跳跃和闪避取消掉

消耗一定的体力,进行向上的挑击,被挑飞的敌人会缓慢坠落。只有小史莱姆或者小型的怪物会被上升气流所控制,且挑击范围较小,前摇也比较长,敌人一旦稍稍走动,重攻击就会打空。

在面对大体型的敌人时使用重击来输出,效果还是蛮不错的

重攻击的挑起是控制,上升气流是延续控制时长,只不过近战角色是打不到的,在联机中配合队友的攻击进行输出,队伍搭配可以选择法师或者弓箭手,他们的普通攻击都是可以追踪的,击飞后配合队友的联合技效果还是不错的。

在单机中打小怪的控制还是稍稍有些鸡肋了,面对丘丘人和史莱姆果断是用普通攻击和元素战技一套连击,当场击杀比较好。

(重攻击建议谨慎使用,记得观察周围,是否有对琴能造成威胁的强力的敌人,重攻击的前摇后摇都比较大,非常容易原地挨打,记得闪避/跳跃打断动作,及时躲避)

普通攻击是琴较为主要输出方式,推荐升级

“与一心守护的琴同行的,是能将危险驱离伙伴身边的守护之凤”

召唤出旋风将敌人击飞,造成风元素的伤害,且在风压剑出手时造成元素扩散

点按的话可以瞬发,瞬发的话会像屏幕的正前方释放风压剑,而不是琴的身前。没有蓄力时的准心,不方便判断,瞬发的攻击判定范围还是比较小的,瞬发适用于大型的敌人。打小型的敌人还是长按,将它们聚集到一起再打出比较好

蓄力时长只影响了聚怪的时间、数量以及击飞后的距离,不影响伤害

长按时能将周围的敌人吸至面前,并调整击飞敌人的方向,敌人在身后的话也可以旋转视角来将敌人聚到一起,旋转视角太快的话会无法控制敌人,调整击飞方向时还是慢慢调整比较好。

长按期间无法移动,释放结束会对敌人造成击飞效果,蓄力打出后并不会将一堆怪物击散,而还是聚在一起,是对群非常强力的控制。

风涡剑的辅助效果无论是单机还是联机都非常好,可以在队伍中搭配一些拥有高额的aoe爆发伤害,例如班尼特“点赞哥”、可莉、迪卢克老爷等角色。琴聚怪,再切换出队友进行爆发输出。联机时队友的各种元素之间的碰撞产生各种效果,再配上风涡剑最后的扩散,能打出成吨的伤害!

聚怪效果依然是小型怪物比较显著,大型丘丘人、未破盾的深渊法师,蚊子(愚人众雷萤术士的召唤物)等大型且比较灵活的敌人都不会被控制到。

风涡剑非常容易被打断,蓄力期间被敌人打断的话,风压剑会直接进入CD,在释放前要考虑周围的敌人是否有打断的能力,以免技能白给原地挨打。蓄力会持续消耗体力,每秒消耗体力20点,最多持续五秒,五秒后自动打出风压剑,也可以松手提前释放打出

风涡剑还可以进行地形杀,将敌人聚到一起,直接击飞到水里、墙上或者悬崖下面,来进行一手地图杀。

风涡剑还有一个奇怪的用途,挖矿和摘果子!风压剑能和地图中的一些物体互动,一下一个铁矿,一下几个果子,用起来还是比较有意思的,但非常硬的水晶矿的话还是交给万能的女仆来挖吧

原神中琴是一个非常特殊的的英雄,那么到底要怎么操作最好呢?希望下面这篇原神琴技能特点及玩法推荐能帮到大家。

原神琴技能特点及玩法推荐

琴的小技能是风压剑,点按可以直接对面前敌人造成风元素伤害,也可以长按持续吸引周围敌人,再松手释放对他们造成伤害。长按的聚怪效果就不用我说了,谁用谁知道!

在一些高处或是河边,这个技能也可以用来将敌人推下去以达到秒杀的目的。哪怕是平地,只要你推的够高,也可以给怪物造成跌落伤害的。值得一提的是,这个技能可以自由选择攻击方向,所以面对遗迹守卫这样的怪物时也是可以利用小技能去攻击他们的弱点的。(虽然不会产生额外伤害

琴的大招是蒲公英之风,使用之后击退周围敌人造成高额风元素伤害,同时创造一个蒲公英领域,为附近友军和队伍中所有角色恢复大量生命值,在区域内的角色会被施加风元素附着,同时进出区域的敌人也都会受到风元素伤害,基于这个特性我们可以利用小技能将怪物频繁的打出区域或是打进区域以造成更高的伤害。(这个技能消失时还有一段伤害,所以其实实际伤害要比描述看上去更高一些~)

突破等级4后的琴释放大招后还可以恢复20%的元素能量,而且满命后的大招还可以为角色提供一个非常可观的减伤效果,可以说是攻守兼备。

重点:小技能长按的吸引效果非常强大,和大部分技能不同,这个技能还可以选择释放方向,无论是攻击弱点,地形杀,还是打队友(bushi)都很好用。

重点:大招异常强大,除了高额生命回复以外,还有着不俗的爆发伤害及碰壁伤害,而且第四层命之座可以减少大招范围内敌人40%的风抗,开大击退怪物后,怪物因为被仇恨吸引所以自然会向圈内走,这是一段伤害,接着再用小技能推出,又是一段,最后怪再进来又是一段总之这个技能绝对比你看上去造成的伤害要多得多!

原神琴不能吹飞20级以上的怪物。在原神中,琴的风压剑无法弹飞等级超过20级以上怪物,如果敌人的体型过大,也是无法弹飞的。

在原神中,琴是蒙德城数一数二的剑士。配合神之眼导出的风元素之力,琴的剑会更快、更凌厉,还能挥出风旋束缚敌人。琴的观察力很强,能在战斗中很快便发觉敌人的弱点,并针对弱点进行致命打击。反应很快,面对突如其来的攻击也能够很快做出应对措施。

原神琴的其他情况简介。

在原神中,琴的元素战技风压剑可以将包括小型敌人、物品、锅巴在内的种种东西都吸起来,因此有吸尘器的外号。1命是输出或者副C琴的标准命座,大大的提高了E技能的伤害,风伤加坠落伤害,E的伤害很高。

2命琴获得元素能量的时候,队伍中的所有角色都会增加攻速和移速,提高了角色的攻击频率和灵活性,效果很不错,特别是攻速不单单影响普攻还会影响一些技能释放。