五子棋妖刀该怎么学?

游戏攻略09

五子棋妖刀该怎么学?,第1张

五子棋妖刀该怎么学?
导读:北京一个民间高手最先走出了这个开局,这个棋手叫付强妖刀开局最早出现在96年北京市“民族团结”杯五子棋比赛中,当时并没有引起大家的重视,当时黑3 走的是I5,所以大家给这个开局起名叫妖刀,在97年“民族团结”杯时再次出现时,还是没有提起大家对

北京一个民间高手最先走出了这个开局,这个棋手叫付强妖刀开局最早出现在96年北京市“民族团结”杯五子棋比赛中,当时并没有引起大家的重视,当时黑3 走的是I5,所以大家给这个开局起名叫妖刀,在97年“民族团结”杯时再次出现时,还是没有提起大家对这个开局的兴趣,当时黑3走的是K8,K9两个点, 当时大家笑谈说经过一年了,付强的这个妖刀也变化了,大家为了保险,于是提议先看看黑3走H11,I11的变化,没想到一研究发现这个开局的前几手攻势凌厉,这样这个开局就引起了大家的注意,大家开始意识到这个开局也许不象大家想的那样是必败的,于是北京一批专业棋手开始研究,参与研究的人员有张进宇、于京平、李栋、崔悦等,当时的研究结果认为是黑棋稍好的开局,之后由任少年队教练的于京平把这个开局教给了少年队选手,在98年世界青少年赛时,这个开局成了中国选手的秘密武器,一直被雪藏,直到比赛临近结束时,中国一名8级选手在遭遇一名欧洲四段选手时使用了这个开局,对手没有交换,结果是黑棋速胜,这名欧洲选手是那次比赛的夺冠热门,这盘棋将直接影响他的夺冠,他在输了后提出这个开局不属于职业开局,要求判对手负,裁判没有予以理会,再向裁判长提出,当时的裁判长姚建京认为如果在对手走出开局后立刻提出还可以考虑,但在输了后再提出显然是无理的,于是维持原判,之后由世界冠军ANDO提出仲裁,仲裁时 ANDO坚持认为这个开局在比赛中使用是不行的,日本方面没有表态,中国方面那威出面,他说要给外国选手一个面子,同意了ANDO的看法,要求裁判长改判中国选手负,裁判长坚持原判,经调停,最后判双方和棋,而之后ANDO直接向国际连珠联盟提出禁止使用这个开局,于是就有了“比赛中禁止使用26种开局以外的开局”这个规则,这个开局在国际大赛中初露头角即被封杀了。之后在国内的所有大赛中,也都使用了这个规则,在比赛中如果使用了这个开局,对手立刻提出,判开局方违例一次(一盘棋中两次违例判负)并重新开局,但如果对手没有立刻提出,在以后再提出时不做判罚。可以说这个开局是因为ANDO的一念之私而被封杀了,北京选手也就放弃了对这个开局的继续研究。前两年在网络上开始有人使用这个并取得了不错的成绩,南方棋手又对这个开局做了一些研究,并整理了出来,但也只能局限在网络中使用,所以虽然有很多人输给了这个开局,但由于现实比赛是被禁止的,所以真正的高手是不去研究这个开局的。

回答者:znansong - 秀才 二级 6-5 21:19

围棋中著名的“大斜定式”也经常称之为“妖刀”,五子棋中多数是指非正规开局(24种规定开局以外)。

棋谱: http://wwwynrenjucom/bbs/dispbbsaspboardid=7&id=19

回答者:←‰与龙共舞 - 初学弟子 一级 6-5 21:22

厉害啊

回答者:过着平淡的生活 - 初入江湖 二级 6-6 13:12

我觉得妖刀开局简单来分可分为:小妖,中妖,大妖。

小妖刀开局是指离黑棋1手1乘4,或1乘5格内的3手下法。

中妖刀开局是指离黑棋3手2乘4,或2乘5,或3乘4,或4乘4格内的3手下法。

大妖刀开局是指离黑棋1手3乘5,或4乘5,或5乘5格内的3手下法。

这个妖刀局虽然是正规棋局之外的局,但它已经渐渐成为了下无禁手和有禁手人心中默认的棋局,尽管它没有得到主流棋手的深度认可,但不可否认,它是近几年来被联众中级3200以上的棋手开的最多的局,也是很多新棋手不得不学习的一课。

---------五子棋局外局妖刀开局图解---------

妖刀开局简单来分可分为:小妖,中妖,大妖。

小妖开局分为四十种

小妖开局是指离黑棋1手1乘5格内的3手下法。

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关于我的理解:

1、妖刀的精髓是“飘逸”,非常潇洒,让对手琢磨不透,防不胜防,关键时候,致命。

2、形散,神不散,看似漫不经心的一手,其实蕴涵着很多伏笔。妖刀的关键在于一个“连”字,如何将外面一点连在一起,通过“日”字结构、跳冲等连在一起。不会连的话,那就死路一条了。

3、妖刀之所以敢这么下的合理性:业余级别选手之间,没有禁手、5手2打之说,黑棋先手有很巨大的优势,可以说,是有必胜的开局的,看似让一手,其实并没有转为绝对劣势,毕竟有先天优势,以及后期的伏笔连在一起。

4、为什么说妖刀不好防守:(1)对于新手或者没有棋感的对手而言感觉不知道怎么抢点,因为你既没有活三,也没有22,这时你的对手就很痛苦了,无论他的经验还是书上都没告诉他怎么处理这种情况。

(2)主阵地上的点一般附近都有几个对方的子,而你妖刀的点,附近几乎没有,或者说他是“四通八达”生命力非常之顽强

5、操妖刀的人需要注意三点:

(1)关键在于“连”,但要把文章做足,不能上来就着急“连”,要让对方看不懂,否则你没等连上,对方已经给你封上,这样就持久战了,所以我建议妖刀后续至少跟进几手很高明的暗棋,即“似连非连”不要太“直白”,太直白没文化,呵呵

(2)注意防守,毕竟短期来看,对方火力要比你略强,对方如果要强攻,那就借力打力

(3)大体棋的方向往你妖刀这个点附近上引,别东边下个妖刀,结果全跑西面发展。

6、玩妖刀的人心理方面:

要做好输的准备,毕竟上来你就让对方车马炮了

要敢玩,因为毕竟不是赢房赢地,男子汉要敢玩大的

孤独求败,是最高境界,看似投兵于死地,其实,先死而后生

时刻牢记妖刀的点就是你给对方的陷阱

妖刀对棋感要求特别高,要想飘逸,那么必须抢点要准

绝顶高手之间的游戏,一般玩家,一开始玩80%失败

拒我所知,职业五子棋选手都不敢这么玩

所以输赢不是最重要的,输了也别难过

回答者:doo0oom - 见习魔法师 二级 6-10 16:29

妖刀无禁的时候先手当后手玩,对方被缠住的时候机会便来了。有禁就不好说了。

回答者:俺用左手 - 助理 二级 6-11 22:09

我也来回答:

回答即可得2分,回答被采纳则获得悬赏分以及奖励20分。 积分规则

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参考资料:

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象棋翻翻棋

游戏介绍

象棋翻翻棋是由象棋变化而来,游戏时,所有的棋子都会翻过来,成为暗棋。翻翻棋将大型的象棋对战,变为休闲+对战的娱乐性较强的游戏,加上运气的成份,使得越来越多的人喜欢这款游戏。

游戏规则

2人对站游戏,当把对方的棋子全部吃掉的时候,则为胜利。

帅(将)< 兵(卒),帅(将) > 士 > 相(象)> 车 > 马 > 炮 > 兵(卒)

帅(将)1 士,相(象),马,车,炮,均为2个棋子!兵(卒)为5个棋子。

帅(将)什么都可以吃,但是无法吃兵(卒)。

游戏场次

有三种游戏场次分别对应了不同的游戏规则,您可根据自己个人喜好及当地习惯的规则选择游戏场次。

经典场:炮只能隔子吃,即中间必须隔一个子可以吃掉任何棋子,但炮走棋无吃子时仍旧是一格一格移动。 其他棋子只能横竖向移动一格。若有2个棋子大小相同,相互吃子的时候,则2个棋子同时消失,如象去吃相,则2个棋子算互相吃掉。

怀旧场:玩家每次只能移动一个棋子,每次移动只能移动一格,玩家间轮流移动,只能横,竖移动,不能走斜线。

所有棋子按照:帅(将)< 兵(卒),帅(将) > 士 > 相(象)> 车 > 马 > 炮 > 兵(卒)来执行吃子。而且炮不能隔子吃。若有2个棋子大小相同,相互吃子的时候,主动方将被动方棋子吃掉。

超级场:炮无法移动,只能隔子打对方棋子,能打掉任何棋子;车只要前方无障碍可以飞行,飞行状态吃子可以吃掉任何棋子。但车想要吃相邻格子上的对方棋子时,按:帅(将)< 兵(卒),帅(将) > 士 > 相(象)> 车 > 马 > 炮 > 兵(卒)的大小顺序吃子,在相邻情况下吃同是车时则对掉,两个车同时消失。马只能斜着一格一格走和吃,可以吃任何棋子。除了车马炮这三个棋子外其他棋子都按:帅(将)< 兵(卒),帅(将) > 士 > 相(象)> 车 > 马 > 炮 > 兵(卒)大小吃,走法跟经典场一样。若有2个棋子大小相同,相互吃子的时候,则2个棋子同时消失,如象去吃相,则2个棋子算互相吃掉,都消失。

详细限定

第一个翻棋子的玩家由系统随即决定。玩家第一个棋子翻到什么颜色,即该玩家就为什么颜色。翻子没有限制,玩家可以选择任意的未翻开的暗棋棋子,翻出来的棋子的颜色和大小由开始时的系统随即布局。

每个玩家走棋时间为30秒,若30秒还未走棋则计算为超时。若超时3次后,则计算为认输。

胜利条件,将对方的棋子吃光,即获得游戏胜利,若最后双方都没有棋子了,则游戏为和局。

40步棋内不能认输,无法求和。胜利的玩家不会获得游戏积分,失败的玩家扣除4分的游戏积分。40-300步棋内,胜利的玩家获得2分,失败的玩家扣除2分。大于300步棋游戏还未结束,则判断为和局,双方均不得分,也不扣分。求和次数每局游戏,只能使用三次,三次对方都未同意后,则无法再求和。

楼主好

70版本的企鹅目前是不能玩皇家战棋了

不过60版本的企鹅还是能玩的

听说以后70版本的皇家战棋会以更好的姿态回归~

期待吧

腾讯游戏爱好者真诚为您解答

  1 、 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。

  2 、 各种棋子的走法

  · 帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在 " 九宫 " 之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上中间无棋子对面,否则走方判负。

  · 仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。

  · 相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称 " 象走田 " 。相(象)的活动范围限于 " 河界 " 以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的 " 田 " 字中央有一个棋子,就不能走,俗称 " 塞象眼 " 。

  · 车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有 " 一车十子寒 " 之称。

  · 炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。

  · 马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称 " 马走日 " 。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有 " 八面威风 " 之说。如果在要去的方向正前方有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称 " 蹩马腿 " 。

  · 兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许向左、右、前移动,但也只能一次一步。

  3 、 吃子

  任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即 " 吃子 " )。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称 " 架炮 " 或 " 炮打隔子 " 。

  4、胜负

  一方的一个棋子准备吃掉对方的帅(将),叫“将军”(check),若对方的帅(将)不能逃脱,也就是说无论如何“将军”者在下一个回合都能吃掉对方的帅(将),则为“将死” (checkmate),吃掉对方帅(将)者判胜利。

  如果轮到一方走,此时这方并没有被“将军”,但其走无论任何一个棋子,另一方都能在下一个回合里吃掉他的帅(将),则也判这方负。

  如果轮到走棋的一方没有任何能够移动的棋子,那么也判这方负。

  双方均无能力“将死”对方时,判和。

《小朋友适合于学习哪些棋牌类游戏》百度网盘免费下载

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适合学龄前的小朋友学习的棋牌类太多了:象棋、围棋、国际象棋、飞行棋、大富翁、双扣、争上游、红五、麻将,基本上大人会玩儿的棋牌类,两周岁开始,小朋友看多了就会了,甚至不用刻意教。象棋有种玩法儿叫翻翻棋,扑克有种玩法叫比大小,真的是从会握棋就可以玩儿了啊,24点得小朋友上小学再玩儿。我家小孩大班的时候有阵子热衷于双扣,各种拉人玩儿,还会拿张纸计分。