斗地主是如何玩的?

游戏攻略056

斗地主是如何玩的?,第1张

地主是如何玩的?
导读:1、庄家新开之一局系统随机选择一个庄家。之后每一盘 *** ,如果庄家赢或者和局,则继续坐庄,称为连庄。否则由庄家的下家做庄。任意一个玩家离开游戏,算作新的一局开始。庄家拥有当局之一轮出 *** 权。2、拿 *** 庄家摇骰子,逆时针数点找到先拿 *** 的人,先拿 *** 的人

1、庄家

新开之一局系统随机选择一个庄家。之后每一盘 *** ,如果庄家赢或者和局,则继续坐庄,称为连庄。否则由庄家的下家做庄。

任意一个玩家离开游戏,算作新的一局开始。

庄家拥有当局之一轮出 *** 权。

2、拿 ***

庄家摇骰子,逆时针数点找到先拿 *** 的人,先拿 *** 的人再从自己面前的 *** 堆右向左按根据两个骰子点数之和的点数开始拿 *** 。

轮流拿 *** ,庄家拿17张 *** ,闲家16张 *** 。

3、坎门

等4家都拿完 *** 后,庄家要多拿一张 *** ,就是接下来的那张。即庄家拿17张 *** 。

4、补花

凡是拿 *** 拿到“东、南、西、北、中、发、白板、梅、兰、竹、菊、春、夏、秋、冬”的,自庄家开始在相反的一边(即 *** 尾)补花,一次补完手里的花;

如果补花 *** 过程中仍抓进花 *** ,须等本轮四家都补过花 *** 后再行补 *** ,再次补花 *** 的顺序仍然以庄家为首开始,但上一次补花没抓进花 *** 的玩家则跳过。通过多轮直到所有玩家手上的 *** 均是“索、万、饼”为止。

5、取 ***

游戏在一开始,庄家从 *** 中选出一张最没用的 *** 丢出。此时,其它三家都有权力要那张丢出的 *** 。庄家的下家,有权力吃或碰或杠那张 *** ,其它两家则只可碰或杠那张 *** 。“碰”比“吃”优先。如没有玩家要吃进,则依逆时针顺序由下一家取 *** 。

特殊和 *** 的番数

1、天和:天和的底番按 *** 局底番的30倍计。

2、抢金:抢金的底番按 *** 局底番的30倍计。

3、平和(无花无杠):底番按 *** 局底番的30倍计。

4、平和(一张花)底番按 *** 局底番的15倍计

5、三金倒:三金倒的底番按 *** 局底番的40倍计。

6、金雀:金雀的底番按 *** 局底番的60倍计。

7、金龙:底番按 *** 局底番的120倍计。

哈灵斗地主是一款上海特色浓厚的棋 *** 竞技手游,游戏结合卡通简约划分提供好友邀约系统,可通过微信登录方式一键邀请微信好友共同对战!目前在上海非常火,与其它地区不同上海斗地主为四人斗地主玩法!

基本规则 ● *** 数 哈灵斗地主使用2副108张的扑克 *** ●标记 *** 每局游戏开始,随机取1张标记 *** ,抽取到标记 *** 的玩家有首先叫档的权利 ● 发 *** 游戏开始后发 *** ,留8张底 *** ,每人发25张 *** ● 叫分 抽到标记 *** 的玩家首先依次叫档,玩家可以选择叫"1档""2档""3档"或者不叫,所叫的档数必须比上一家高,叫档更高的玩家成为地主,如果没有玩家叫档,则开始下一局,下一局为荒番局,如果荒番局没有玩家叫档,拿到标记 *** 的玩家默认叫一档 ● 底 *** 8张底 *** 发给地主,其他玩家无法看到底 ***

基本 *** 型 ● 天王炸弹 四张王 *** 组成的炸弹 ●炸弹 4—8个 *** 点一样的 *** ● 单 *** 单个 *** (如单张3,单张4) ● 对 *** *** 点相同的2张 *** ,两个小王或两个大王也算对子 *** 型 ● 三张 *** 点相同的3张 *** (不包括三张王,三张王只可以当一对 和单张) ● 三带二 点数相同的三张 *** + 一对 *** ,(三 *** 的 *** 点必须和所带的对 *** *** 点不同) ● 单顺 5张或5张以上 *** 点连续的 *** ,其中A即可以连在K后,又可以连在2前,即可以出现14张 *** 的顺子:A、2、3、4~K、A(注:这种14顺是更大的顺子,但不可出JQKA2) ● 双顺 3对或3对以上 *** 点连续的对 *** ● 三顺 2个或2个以上 *** 点连续的三 *** ● 飞机带翅膀 多个三带二的 *** ,要求所有的三条 *** 为 *** 点连续的 *** ,同时对 *** 也必须为 *** 点连续的 ***

特殊规则 ● 头撂 首叫的玩家选择"3档",令其他三家都没有机会叫档(头撂 *** 局计分:地主赢 *** 得4倍底分,地主输 *** 扣3倍底分) ● 摊打 在"头撂"的情况下,地主拿到底 *** 后,可以选择是否"摊打"如果选择"摊打",其他三家可以看到地主的手 *** (摊打计分规则:本局输赢分数2) ● 明王 标记 *** 为大王或小王(明王计分:本局输赢分数2) ● 报到 地主手中有4个王或7张以上(包含7张)的炸弹即可以选择"报到";在"报到"后,地主可以选择"打"或"不打";如果选择"不打",本局地主直接获胜;如果选择"打"本局如地主赢 *** 则分数翻倍,如地主输 *** 则本局所有玩家得分为0 ● 双报到 双报到:当玩家手中有两套以上(含两套)的可报到 *** 或8张的炸弹时,玩家可以进行双报到,报到的 *** 不能拆开打荒番局:四家用户都不叫档,下一局为荒番局,荒番局输赢分数2,荒番局在朋友局中不减少局数

游戏结算 ● 地主选择"报到"后"不打",则输赢计算为: 地主得分:当局 *** 的倍数(荒番2、明王2)底分当局档数 报到数3 农民扣分:当局 *** 的倍数(荒番2、明王2)底分当局档数 报到数 ● 地主"报到"后选择"打",并打赢,则输赢计算为: 地主赢:分2报到数[当局 *** 的倍数(荒番2、摊打2、明王2)]头撂4/3 底分 当局档数 3 农民扣分:2报到数[当局 *** 的倍数(荒番2、摊打2、明王2)] 头撂4/3 底分 当局档数 ● 地主"报到"后选择"打",并打输,则输赢计算为: 地主扣:分不扣分 农民得分:不得分

" 斗地主"和“升级”是同种游戏的不同叫法,具体玩法如下:

1、亮 *** 规则

在发 *** 过程中,之一次亮出的10的花色作为主 *** 花色。

2、反底规则

三张级 *** 可以反任意两张级 *** ;三张级 *** ,可以按照花色来反,从小到大依次为方块,梅花,红桃,黑桃,三小王,三大王。

3、轮庄规则

开局中,双方争庄,先亮者为庄家。庄家升级时,下一副 *** 由其对家当庄家。闲家上台时,下一副 *** 由此副 *** 的庄家的下家当庄家。

4、记分规则

一副 *** 与三副 *** 的分数规定类似,只是一副 *** 的分数段为20分一段,三副 *** 的分数段为60分一段。

变异打法

1、打法变异的基本原则(以五人三副 *** 为例):

升级有很多变异打法,如果这些变异打法遵循以下基本原则,那么游戏就会更具有娱乐性。

2、攻防双方总体级差权平等原则:

保证每个玩家至少获得1个级差权的条件下,确保进攻方和防守方的总体级差权相等。

例如:

2打1时,级差权分配为1+1=2

2打2时,级差权分配为1+1=1+1

3打2时,级差权分配为1+1+1=2+1

4打1时,级差权分配为1+1+1+1=4

4打3时,级差权分配为1+1+1+1=2+1+1。

斗地主的 *** 技巧:

1

打 *** 七分运气三分

斗地主斗的是心情,注意观察打 *** 的人的心理变化,尽量不要树敌;在 *** 场上要沉着冷静,情绪不要起伏太大,否则很容易影响自己的判断力。

2

容易被忽略的算 *** 关键

在玩斗地主时,算 *** 有非常重要的关键所在:算准地主单 *** 过到几;地主下家单 *** 过到几;地主手上没有过的小对(地主手上有小对子没有过,那就可以报双,哪怕是在地主上家)。

3

停顿的运用

如果你不是地主,两家配合的时候,自己拿到了炸 弹,在自己伙伴上手的时候可以比平时多停顿一些时间,特别是自己是地主下家的时候。

另外,如果你不是地主,当地主出2你的同伴出小王,而大王又在你手上时,这时也要停顿几秒暗示大王在你手上;做地主无王,其中一家农民出小王时,你也可故意停顿,让他以为大王在你那而不敢再放单。

4

注意打 *** 的势头

打 *** 的时候,地主还应该注意打 *** 的势头,也就是谁在使劲地出自己的 *** ,在适当的时候一定要阻止他。

如果地主出一张单,地主下家直接就出2,这个时候就要非常小心,这可能代表他没有单 *** ,而且 *** 形很整,这个时候更好还是直接阻止他。

5

打 *** 要注意抢先上手

很多时候,输赢就在于关键的一张 *** 。抢先上手指的就是你比别人先出一张2,也就是你手上多了一张单 *** ;如果你在地主下家,你就可以先出手自己的小单,在同伴的配合下最终让自己的 *** 型整齐起来。

6

炸 弹该拆时一定要果断

拿到双王后, *** 不好时一定要及时果断地拆开来打。

建议:决定拆王时,对方出2不用考虑马上出大王,然后打一手别人要不起的 *** ,然后再打对,这时别人多半会以为你会用一对收回去然后走完,所以他可能会浪费一大对封住你然后出单,这时你就可以顺利地赢得 *** 局。

7

注意自己的整体 *** 型

两个人配合时,如果你算准自己手上能打完,那就尽量保证自己走完。如果自己拿到了炸弹且在地主下家,就要留一手小单或对;如果在地主上家就要留小对子,好在关键时候炸掉放 *** 。

斗地主扑克 *** 的玩法为洗 *** 、分 *** 、喊地主、出 *** 、输赢。

1、洗 ***

斗地主的纸 *** 由一副整 *** ,即54张 *** 组成。之一步应该将原有的顺序打乱,俗称“洗 *** ”,这样会使大家无法判断别人手里会有什么样的 *** 。

2、分 ***

分 *** 前,需要确定一张 *** 为地主 *** ,例如黑桃三,抓到地主 *** ,即黑桃三的人拥有优先喊地主的权力。分 *** 时,大家需要依次抓 *** ,最后预留三张,作为地主的底 *** ,谁当地主,就拥有拿这三张 *** 并且先出 *** 的权力。底 *** 需要告诉场上的人是什么。

3、喊地主

拥有优先喊地主的人,可以喊1、2、3分或者不要。1、2、3代表着本次的倍数,即底金X倍数就是最后结算时,应当付给赢家的钱。如果之一个人不喊则按顺序下一个人喊,以此类推。如果之一个人喊了2分,第二个人喊了3分,则地主是第二个人的。也是以此类推。

4、出 ***

地主拥有优先出 *** 权,农民需要一起合伙压制地主,但互相不能沟通,不能看 *** 。斗地主可以出的 *** 型很多:单 *** ,对子,二连对,=带一对,三带一、顺子、炸弹、飞机。

5 、输赢

优先出完的一方为赢家,其他为输家。

“斗地主”是一种三人玩的争先型 *** 类游戏(四人也能玩),每局 *** 有一个玩家是“地主”,独自对抗另两个组成同盟的玩家。地主的目标是(以合法的出 *** 方式)先出完手里所有的 *** ,而农民的目标是在地主出完 *** 以前,农民中的任何一人先出完手里所有的 *** 。“斗地主起源于湖北十堰房县,据传是一位叫吴修全的年轻人根据当地流行的扑克玩法“跑的快”改编的,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛”我们先介绍三人斗地主,四人斗地主与三人斗地主的区别将在本文的最后介绍。斗地主使用一副54张的扑克 *** ,包括两张怪(王),即大怪和小怪。 *** 面从大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3花色是没有区别的。中国的大多数 *** 类玩法通常是不发 *** 的,而是玩家轮流从 *** 堆中抓 *** 。一个玩家(以下称为庄家)洗 *** 以后,让他左边的玩家切 *** ,并把 *** 堆放在 *** 桌中间。然后庄家翻出一张 *** ,插到 *** 堆当中( *** 面向上,抓到这张 *** 的人先叫 *** )。庄家先从 *** 堆最上面抓一张 *** (但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓 *** ,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着 *** 桌逆时针抓 *** ,直到每人手里抓了17张为止。直到叫 *** 前,最后3张 *** 依然是 *** 面朝下扣在 *** 桌上的。玩家更好是一边抓 *** 一边理 *** ,这样可以节约一些时间。但事实上斗地主通常是由庄家发 *** 而不是轮流抓 *** 的,因为发 *** 的速度比轮流抓 *** 快,而且不容易忘记留3张底 *** 。叫 *** 谁来当地主由叫 *** 来决定,地主将独自对抗两个农民。定约只有1分、2分和3分3种。发 *** 时谁发到翻开的 *** 谁就先叫。轮到叫 *** 的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约。如果3个玩家都不叫,那么本局 *** 就荒 *** ,并且重新发 *** 。如果有人叫了 *** ,那么叫 *** 就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是更高定约)叫 *** 才结束。最后一个叫得更高的定约者就成为地主,并且拿走3张 *** 面朝下的底 *** ,所以地主手上有20张 *** 。在三人斗地主中,地主拿到的3张底 *** 要亮出给两个农民看,这点区别于后面介绍的四人斗地主。出 *** 地主先出 *** ,可以出一张 *** 或一组合法的 *** 型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组 *** 更大的 *** 。但有两种 *** 型例外——火箭能盖过任何 *** 型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何 *** 型(下面会介绍)。出 *** 将这样沿着 *** 桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的 *** 扣下去放在一边,并从上次出 *** 的人开始,领出任何一张或一组合法的 *** 型。斗地主有13种合法的 *** 型可以出:(1)单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(更大);(2)一对:两张大小相同的 *** ,从3(最小)到2(更大);(3)三张:三张大小相同的 *** ;(4)三带一:三张并带上任意一张 *** ,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;(5)三带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(FullHouse),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;(6)顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的 *** ,例如8-9-10-J-Q;(7)连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;(8)三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5;(9)飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;(10)三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;(11)炸弹:四张大小相同的 *** ,炸弹能盖过除火箭外的其他 *** 型,大的炸弹能盖过小的炸弹;(12)王炸:一对怪,这是更大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何 *** 型;(13)四带二:有两种 *** 型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样 *** 型的四带二四张带二张和四张带二对属于不同的 *** 型,不能彼此盖过,不能盖过其他 *** 型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。另外,这次不出并不意味着放弃下次出 *** 的权利。例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的 *** ,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意 *** ,他出一张4。这里要注意,B可以在之一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出 *** 的机会,让同伴剔除一些小的 *** 。这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会。B再次盖过A后,出了一张很小的 *** 来给C出 *** 废 *** 的机会,当然C也可以出一张大 *** 来对地主施压。记分地主先出完所有的 *** 就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。两个农民中有一个先出完所有的 *** ,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每个农民。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番。例如某局 *** 出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分总共赢得48分,如果农民先出完,地主就向每个农民输掉24分总共输掉48分。这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟。对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此两个农民更好不要经常盖过彼此的 *** ,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完。