dnf武器怎么有2个物理攻击

游戏攻略08

dnf武器怎么有2个物理攻击,第1张

dnf武器怎么有2个物理攻击
导读:下面的物理攻击就是武器的本身攻击,上面的攻击是这把武器的总攻击(包括武器的本身攻击,强化后的攻击,以及附魔的攻击力)。新版本的装备品质提升。传说级装备和史诗级级装备的基础属性提升史诗级:物理攻击力、魔法攻击力和独立攻击力提升平均约为5%传说

下面的物理攻击就是武器的本身攻击,

上面的攻击是这把武器的总攻击(包括武器的本身攻击,强化后的攻击,以及附魔的攻击力)。

新版本的装备品质提升。

传说级装备和史诗级级装备的基础属性提升

史诗级:物理攻击力、魔法攻击力和独立攻击力提升平均约为5%

传说级:物理攻击力、魔法攻击力和独立攻击力提升平均约为3%

传说级装备属性大幅提升和改编,Lv75~85级史诗级装备全部提升属性

扩展资料

总的来说:

上面的物理攻击力是这把武器最终的武器物理攻击力,会因附魔、强化、增幅的改变而改变

下面的物理攻击力是武器的基础物理攻击力,不会因附魔、强化、增幅的改变而改变,使用装备品级调整箱调整装备属性的时候可以用下面的物理攻击力与装备词典中的物理攻击力进行对比,以求尽量属性高

一、独立攻击简称固伤:独立攻击是指固定伤害技能在输出的时候,增加在伤害后面的加成,独立攻击特别之处在于它的作用范围仅限于固定伤害技能,即技能面板显示的伤害后面无百分号的伤害。

独立攻击特别之处在于它的作用范围仅限于固定伤害技能,即技能面板显示的伤害后面无百分号的伤害。

有些技能会是XXX%+XXXX的样式则为百分比伤害和固伤同时有,独立攻击只加成固伤的部分。另外独立攻击力是直接作用于站街技能面板上的,所以非常直观。

独立攻击的计算公式是:固伤技能攻击力在1点独立攻击下的攻击力X面板独立攻击力(也就是站街固伤技能显示的攻击力)。独立攻击的收益公式是:原有技能攻击力/原有独立攻击=现有技能攻击力/现有独立攻击。

二、百分比:属性强化45等于20%的伤害增加。

[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅属性强化计算和递减加成。

属性强化伤害=实际伤害(1+属性强化数值/225)

递减原则:由上面公式可以知道当原属性强化为N,经装备提高后变成N+M(M>0)

扩展资料:

如何堆独立攻击

86版本:信奘的宝珠右槽,浓雾,贪食左槽,无畏的她防具附魔,巨龙鞋子附魔,首饰附魔,武器硬堆独立可以选生肖之灵宝珠。

泰坦系列是85版本可交易装备里面加独立最多的,有戒指、项链、辅助装备等。

当然加独立最多的肯定是史诗装备了,可以在DNF装备词典里找。

3张独立35的蓝影,或者独立40的尼尔巴斯或者独立46的巴卡尔。

参考资料:

-独立攻击

有时候也不仅仅是职业的原因,有时候也有一些细节的问题,虽然一小个细节不能看出太大的伤害,但是如果细节都有些差距累加起来伤害就会有所差距,下面是能够提升我们伤害的细节问题:

一、武器属性

大家都知道武器的品阶和武器的基础有很大的关系,不说多的,就算是上级和最上级的武器面板差距都是很大的,但是就算是最上级的武器面板还是有所差距的,比如大家是百分比职业要按一下F4和装备词典的武器物攻/魔攻做对比,看一下差距大不大,毕竟如果差距有20物攻那差距就很大了,大家都知道装备到了一定的程度想要提升10点物攻都是很难的,所以大家除了看武器品阶之外还要看的是武器加的面板,同样的道理,固伤职业需要看的就是独立和力量/智力。

二、防具属性

和武器同样的道理,如果是普通的防具调到最上级属性差不多也就得了,只要自己要的主属性不要差太多就行,就怕有一些特殊的,比如天域套这一类的防具加的也是物攻、魔攻和独立,大家同样要注意加的面板的数值,所以大家都要好好看看咯,还有就是90皮B了,这套防具大家都知道加的属强,大家调到最上级之后也可能不是满属强,大家都知道95B皮甲套装属性是属性白字,所以对属强要求也比较高,大家如果对属强有强迫症的还是要调一下满属强。同样类似的还有三神器。

三、纹章

纹章我想大家基本都有吧,就算是一些小号都有,但是大家需要注意的是这个装备需要注意耐久,如果耐久消耗光了可是没有属性的,所以打团的时候差距也会显示出差距来,提到以上的两个小细节体现出来的差距就不小了,大家有没有注意到呢,下面还有一些细节大家也还能看看。

四、时装属性

大家都知道时装的上衣都能够加一个技能,而能不能选好技能对于我们的伤害来说还有有所差距的,比如一般玩家的上衣都会选buff技能,但是蜗牛君不得不说的是我们还要弄一件时装选择我们主要输出的属性,大家都要注意的是买的散件还好,如果是是节日套大家还要注意套装的属性,如果用高级时装可能会出现没有套装属性的情况。