lol里那些附加伤害的技能(德玛Q,狗头Q狮子狗Q等)可以触发暴击?(已知狮子狗Q在某次改版后附加

游戏攻略07

lol里那些附加伤害的技能(德玛Q,狗头Q狮子狗Q等)可以触发暴击?(已知狮子狗Q在某次改版后附加,第1张

lol里那些附加伤害的技能(德玛Q,狗头Q狮子狗Q等)可以触发暴击?(已知狮子狗Q在某次改版后附加
导读:德玛的Q以前可以暴击,现在改了之后好像不行了狗头可以,像这种被算作普通攻击的技能,一般来说,暴击的只是基础攻击,比如附加伤害150,基础攻击100,则伤害就是1002+150=350比如e点满了,攻击上400的锤石,第一次普攻就能造成100

德玛的Q以前可以暴击,现在改了之后好像不行了狗头可以,像这种被算作普通攻击的技能,一般来说,暴击的只是基础攻击,比如附加伤害150,基础攻击100,则伤害就是1002+150=350

比如e点满了,攻击上400的锤石,第一次普攻就能造成1000+(吸收魂魄数+0~200%攻击力,0~200%取决于他再次攻击的时间)的额外魔法伤害,再加上普攻暴击后的物理伤害,总伤害能到1800+。buff会经过绿黄红三个阶段。e点满后且buff为红色时,触发的额外伤害最高。

不是这样的,你说的太乱了,技能加成都是有规则的,比如德莱文的q,是按照你的总攻击力就是你总共的攻击力,跟你理解的一样,就是那上面写着的下一次攻击会多造成45/55/65/75/85%的额外伤害,然后再加上你普通攻击的上海,如果你的攻击力是100, 那么你开着q,a一下别人就是 145的伤害。无尽的计算不是伤害25,是暴击伤害25,也就是说:比如你有100点攻击没出无尽的时候暴击是200,出了无尽之后暴击是250, 出无尽之后的普通攻击还是100,德莱文的q的技能是下一次攻击会多造成45%/55%/65%/75%/85%的额外伤害,这是五级加点的伤害算法,他会根据你的攻击力增加,比如你q是1级,你有100攻击力,那么你q一下就是145,如果你q是5级那么你q一下就是185,如果你有200攻击力,q1级就是290,q5级就是370

q:病毒屠刀

蒙多医生投掷病毒屠刀,对目标造成相当于他当前生命值的15/18/21/23/25%的魔法伤害(最少80/130/180/230/280伤害),并减速40/40/40/40/40%,持续2/2/2/2/2秒。

如果屠刀击中目标,则回复一半的生命消耗值。

冷却时间:4/4/4/4/4

施法消耗:消耗50/60/70/80/90

生命值

施法范围:10000

是当前生命百分比,求采纳,多谢

我猜肯定有很多兄弟会下意识的觉得QRQ伤害更高,理由是中间穿插了一个R技能,所以Q的二段伤害会更好一些。

但实际上,如果你仔细思考的话,两套连招的伤害上一样的!

二段Q的伤害取决于目标已损失生命值的多少,也就是有个斩杀效果,但如果不额外添加操作的话,QR和RQ的伤害是一样的,那么最后接一发Q的伤害也是一样的。

当然了,如果实在实战中的话,QRQ的伤害往往会更可观,因为近距离对撸的话,你会加进许多的平A、拍地、提亚马特的伤害,所以也就会导致二段Q的伤害大大提高。

而且QRQ还有一个好处就是,Q技能永远不会空,而RQQ的虽然大概率下也能百分比命中,但如果是对面带了净化或者出了水银鞋之类加抗性的装备,那么R之后打Q就又很大几率空掉了。

所以总结一下两套连招的不同之处在于:

QRQ用于躲草丛阴人实战一击必杀,一般操作为AQAEARQ,中间看情况加提亚马特,后期秒脆皮百试不爽。

RQQ的话就没有这么多花里胡哨的操作了,一般多用于GANK抓人的时候,最好能先用个闪现或者摸眼调整位置,然后再R踢出去,用QQ来补充伤害。

(一定不要往小兵多的地方踢,不然后面的Q多半是接不到的)

话说兄弟们更喜欢QRQ还是RQQ呢?

众所周知,盲僧在联盟玩家中的地位是很高的,那繁杂多变的技能连招,创造太多不可思议的奇迹。但想要练好盲僧却不是那么容易的,就拿最基础的连招RQQ和QRQ来说吧,这两套连招可以说是盲僧连招的骨架,所有延伸开来的操作都是基于此的。那么作为初始连招的QRQ和RQQ之间,谁的伤害最高呢?

如果单论RQQ与QRQ的伤害,且期间不参杂其他技能的输出的话,那么我可以很肯定的回答,这两套伤害是一样的,没高低之分。

QRQ: 优点:伤害容易打满

单挑上,QRQ明显是比RQQ更有优势, 因为先用Q标记了敌方目标,期间是可以补充大量平A或技能伤害,就算大招没能秒杀,也能用二段Q去收尾。在单挑里,QRQ之间衔接的伤害非常重要,期间产生的伤害甚至比QRQ还要多。

缺点:稳定性差

Q一旦没命中,伤害就降一半,而且作为收尾的二段Q没了,只得依靠大招来斩杀,就稳定性上来说,是差了很多。

RQQ: 优点:合格的玩家百分百命中

由于Q的弹道速度是比被踹飞的目标要快上不少的,所以只要玩家不Q歪,这一套技能对手是必吃的。

缺点:难度高

RQQ吃玩家预判能力,若是预判失误,一切都是空谈。

以上就是我的回答,有什么错误的请各位大佬指正。

QRQ和RQQ技能伤害完全一样

在盲僧只用Q和R的连招中,伤害量如公式:QRQ=RQQ QQR

因为Q技能的第一段为固定伤害,只有第二段Q技能有附加的斩杀伤害,所以第二段Q技能的伤害会因为此前对方承受的总伤害而改变。而尽量保证在打完更多伤害后再用第二段Q,这也正是盲僧三大定律的尾Q定律。

虽然QRQ和RQQ在 技能 伤害量上一样,但QRQ可以在第二段Q前多打出一下平A伤害,具体连招为QARQ或者QRAQ。

但RQQ就不同了,要保证对方在R的击退状态下中第一段Q,所以不能使用RA的操作,因为只要在R技能出手后没有第一时间放第一段Q,对方是有时间在击退状态结束后立即闪现躲过第一段Q的,故此RQQ中不能穿插平A。

这就是关于QRQ和RQQ的所有内容了。如果有时间,还可以开训练模式,这样对伤害统计会更直观。

没想到有人问到这个问题,废话不多说,直接说答案。QRQ伤害要高很多。

题主可能是一个盲僧初学者,现在笔者给题主看一下Q的技能:

可以看到,除了正常伤害外,Q技能可以附加敌人已损失生命值的8%的伤害。也就是说,当二段Q释放的时候,敌人的血量越少,伤害越高。

这就是大家常说的Q的斩杀机制,盲僧的R技能伤害很高,在释放一段Q以后,直接跟R,会对敌人大幅伤害的同时,会显著增加二段Q的伤害,所以,QRQ的伤害要远高于QQR的伤害。

就是这么简单,祝题主早日炼成几何瞎!

先来说盲僧的QRQ连招:这套连招对于盲僧来说如果第一段Q能打中然后接RQ,百分百打出伤害。

再来说盲僧的RQQ连招:这套连招也是比较实用,但是它的弊端在于容错率,举个例子你碰到对面残血,你直接RQQ有时候R后敌方和你有一段距离,你第一段Q出去没打中,那么你就少打了Q技能的伤害,敌方还可能死里逃生。如果你是近身QRQ的话,就能够万无一失。

简单就说这些,后面为大家更详细的讲解盲僧的连招技巧和打野思路教学。

rqq 比qrq多个一段q的飞行时间,算上回血,所以qrq伤害高

真实伤害是不根据对方护甲和魔抗变化的伤害。

额外伤害,就是在造成本该造成的伤害的同时,额外加的伤害,但这个额外加的伤害,依旧会受到护甲或魔抗的减免,除非是真实伤害。

比如螳螂的Q,造成的额外伤害是物理,所以会被护甲减免。

比如VN的W,造成的额外伤害是真实,所以不变。

法术强度增加普通物理攻击力不会增加

法术强度一般增加的是技能的“魔法伤害”(技能伤害说明后面有个括号,里面是魔法伤害加成,这个数值一般就和法术强度有关)

增加普通物理攻击的是“攻击力”这个属性

但是具体判定比较复杂

比如说狼人的大招,说明中标记的是魔法伤害(后面括号有加成),所以说这个加成应该靠增加法术强度就可以增加,但实际上狼人的这个大招伤害的加成是靠增加“攻击力”这个属性得到提升的,而堆积法强对狼人的大招没有加成

而判定普通物理攻击的伤害也不是说仅仅只看“攻击力”

比如说审判天使的E技能,其实是将普通物理攻击附带一定的魔法伤害

还有一些道具,比如说腐蚀之刃,说明中写的是每次普通物理攻击造成20点魔法伤害,这额外的20点伤害就是魔法攻击,所以要减少这20点伤害就要堆“魔法抗性”,而要减少物理伤害,就要堆“护甲”,还有绿爪,也是这样的装备

简单的来说,增加法术强度一般增加的就是技能的伤害,而增加攻击力,一般增加的就是普通攻击的伤害

也就是说造成固定魔法伤害加上你的魔法伤害百分比,和敌人的魔法强度的80%。

敌方的法术强度越高威力越大。

举个例子;如果你的法术强度是500,敌人的法术强度也是500

而你造成的伤害及等于500(固定魔法伤害)+600(你的法术强度的12)+400(敌人的法术强度的80%)=1500魔法伤害。