《率土之滨》新型太监队推荐

游戏攻略08

《率土之滨》新型太监队推荐,第1张

《率土之滨》新型太监队推荐
导读: 1、《率土之滨》新型太监队推荐2、率土之滨流浪军玩法技巧3、率土之滨常用术语解析大全4、率土之滨征战十三州驻守攻略十三州驻守介绍5、率土之滨s1十佳阵容是怎样的?6、《率土之滨》稳定持久有控制战法分配是关键自从第三赛季中玩家们纷纷获得了十
  • 1、《率土之滨》新型太监队推荐
  • 2、率土之滨流浪军玩法技巧
  • 3、率土之滨常用术语解析大全
  • 4、率土之滨征战十三州驻守攻略十三州驻守介绍
  • 5、率土之滨s1十佳阵容是怎样的?
  • 6、《率土之滨》稳定持久有控制战法分配是关键

自从第三赛季中玩家们纷纷获得了十常侍后,以他为核心的“太监队”迅速风靡,深受追捧。十常侍是一个从获取方式到属性到战法都极其特殊的武将,强大的基础战法与高达55cost的统率值让他必然会继续他的不凡之路。今天我要为大家介绍一种新型的太监队搭配,究竟比之传统太监队有什么变化呢?一起看看吧。

武将选择

十常侍的强力之处,主要来自其强大的自带战法乱政,在X2赛季之初,我就开始寻找能够和乱政战法发生良好互动的武将。

太监组队两个大难题,一是C高,留给队友的C空间很有限,二是太监自身速度太高,所以在需要队友携带辅助战法时,队友必须有更高的速度,才能给乱政增加伤害。

遍寻五星武将无果之后,我把范围扩大到四星,然后发现了被冷落的奇兵——吴夫人。

作为一个低C四星武将,吴夫人的三围并没有非常突出,但是在四红星的加持下,46级吴夫人依然达到了202谋略,基本够用。

同时,吴夫人速度上略微超过太监,足以为太监施加指挥buff。吴夫人自带战法能为两位己方将领增加59谋略,非常不错。如果给太监,能增加乱政输出;如果给自己,能增加神兵天降增幅;给张机,能增加回复量和减伤,完全不会浪费。

46级吴夫人携带神兵天降的加持能达到51%,如果得到了国太威仪的59谋略,更是能达到60%之多。更难得的是,吴夫人15C的超低统率使得这个队伍可以不携带训练有素,比起传统肉弓,能多出一个强力战法。

此外,由于张机强大的防御力,这支队伍有很大概率在6、7、8回合依然有充足的兵力作战。这种情况下,国太威仪的第二段效果将生效。

相当于全程八回合的战斗下,这支队伍有六个回合都能得到增益效果,输出贯穿始终强力而稳定。尤其是这种极其稀少的后三回合增益,基本没有队伍有对应防御的战法。

对续航型队伍来说,吴夫人这个四星低C武将的自带战法,效果远远超过一些五星战法。而得到国太威仪+神兵天降加持的乱政也能打出不俗的伤害。

战法搭配

那么,队伍分析很清楚了。这支队伍有来自张机的强力防御,全程稳定增伤,和多于一般太监队的战法栏位。要发挥其优势,很显然就应该使用尽可能强力的输出战法以利用增伤,由于增伤战法的随机性,输出战法我也同样分散在三个武将身上,保证一定能有得到加持的战法效果。

具体战法选择上,我选择了张机携带无心恋战增强防御,三个武将分散携带声东击西、绝水遏敌和草木皆兵。老玩家很容易看出这是相对针对急救队伍和肉队的搭配。

声东击西打击频率低,单发威力高;绝水遏敌封回复;草木皆兵增强续航能力。对战法型队伍,则主要靠乱政的控场和杀伤。

总体来说,这支队伍配置是比较豪华的,为了配出这支非主流太监队,导致我必须对其他队伍的技能搭配都做出大幅调整。

所幸调整之后,总体战斗力影响不大。而这支队伍本身的战绩,自然是没有让我失望的,甚至几乎可以说是喜出望外了。

战报分享

截取一些近几天的战报,供大家参考。

以下是最近驻守的连续战报。

结语

就目前综合战绩来看,这支太监队哪怕在竞争激烈的X赛季,也胜率喜人。相比于传统的肉弓,在对战蜀步、肉步时的胜率获得了很大提高,也没有特别明显的天敌,只是遇到爆发的嘟嘟队或者大菜刀队时有可能不利。但总的来说,堪称超一线的强力队伍了。

资源:

首先,鉴于加入流浪军之后不能再通过土地增加产量,所以在初期刚刚成为流浪军时,资源储备量决定了你部队的续航能力。如果因为资源短缺导致无法征兵,就会面临着无力反抗而被剿灭的风险。因此在成为流浪军之前,尽可能将仓库升至最高级,并将资源囤满,除非万不得已,切记不要空仓。

另外,还需要提前准备三星武将卡,包括笔者自己在内,都是到了临近赛季结算才开始存三星武将,为下赛季准备。以往来说每天几十万的税收,存满也并不需要多久。这就导致了很多人在成为流浪军之前,意识不到铜币的重要性,在做了流浪军之后才感受到铜币紧缺带来的影响。

这种影响体现在两个方面。第一,自己主城的税收在没有扩建加成的情况下,民居升到十五级一次也仅有7250铜钱,完全不够抽完每天的卡包;第二,虽说掠夺城区可以获得铜币,但是几乎所有城池周围都会有同盟的要塞,这就意味着需要拆掉许多要塞才能去进行掠夺,风险巨大并且收益很低。

所以如果有计划做流浪军的玩家,务必提前开始储存三星武将卡。如果没来得及存满,那加入流浪军之后,一定要时刻关注市井动态,依靠武勋来换取铜币。

建筑:

另一方面,主城内的建筑也需要优先将兵营和疾风营等设施升到满级。因为加入流浪军之后,这些建筑的加成是你与别人抗衡的基础,作为

以战养战

的流浪军,升级提升部队实力的建筑是必不可少的。

当然预备役所也要升到满级,满级预备役所可以提供高达12000的预备兵上限。如果部队足够强力,打赢两队之后获得的近万预备兵,可以让你的主力队伍在战败后瞬间恢复到正常状态。

同时,集市也是流浪军维持生活必不可少的建筑之一。因为加入流浪军之后,基本上很少会有充足的资源来提供建筑继续升级,因此很多时候原本短缺的石料反而成了储备量最大的资源,而平时盈余的粮食,在城中有两队27000兵力部队的需求下,就会呈现出将近3000的负增长。

这时候就可以通过集市来进行资源交易。需要注意的是,正常势力下,最多可以在主城和分城中总共建造三个集市,将交易比例提升到10:6,但是流浪军最高只能维持在10:4。

阵容:

最后需要注意的是队伍的阵容,流浪军号称

以战养战,所以一支40级满战法的主力队伍是必不可少的。这是你进攻和防守的根本,而且最好是攻城值能够满足一次将耐久打完的队伍。

这样看来,蜀步和嘟嘟队最优,个别的太监队伍也能够在40级以后达到160以上的攻城值。这些队伍自然就成了主力阵容的首选,当然没有的话也可以使用自己平时最常用的队伍,除了翻地可能比较麻烦,并无大碍。

除了主力队伍之外,高速骑兵队也是不可或缺的,其中旗本八骑组合自然成为首选,级别不用太高,速度就可以轻松突破150,无愧于

铺路之利器

的称号。但旗本八骑部队只能用来铺路,如果面对复杂的情况,一支能够低损打五级地的魏骑或者菜刀队也是必备阵容。一方面可以用于进行掠夺来获取资源;另一方面也可以用于及时参与战斗、收割残兵,避免平局后敌军撤退的局面。

流浪军一共只能组建五支部队,除去之前的几队,为了便于掠夺分城,优质的拆迁队也非常需要。否则碰到耐久度高的分城或主城,拆不下来就只能望洋兴叹了。最后一个位置则可以用于配置斯巴达队伍,提前探明敌情,做到知己知彼。

在队伍配置的优化上,由于现在版本中的流浪军只有完全击溃敌军后才能够掠夺到资源,因此随处可见的肉步、肉太监以及带重整旗鼓的蜀步,这些有着强大续航力的队伍并不推荐流浪军使用。因为对于多数情况下是孤身奋战的流浪军来说,一旦出现平局,不仅自身会消耗现有储备兵力,且无法从对方掠夺到任何资源,然而资源充沛的对方部队稍事休整就又可以整装待发。

这就导致了很多人面对流浪军时,出现平局就撤回部队的情况。对于被掠夺方来说这无疑是明智的举动,但对于流浪军来说,就应当尽可能的减少这类情况的发生。

在保证整体战斗力的情况下,切换技能,使队伍的爆发力更强,更加偏向于输出而非续航;另一方面,战斗时要及时派出部队进行收割,但这需要更高的耐心和更敏锐的战场观察力。

总结:

总而言之,在加入流浪军之前,有三个方面是必须要注意的:

1、囤积足够的资源,尽可能存满三星武将卡;

2、兵营和四大营优先升至满级,预备役所尽可能升至满级,同时一定要有集市;

3、两支至少能够低损刷五级地的主力部队,攻城值高的优先培养;一支旗本八骑部队用于铺路;一队优质拆迁队用于掠夺分城;最后还要有一队斯巴达探路。

率土之滨 常用术语是什么?率土之滨怎么玩?率土之滨好玩吗?想必新人玩家刚进入率土之滨这款游戏时一定对里面老玩家常说的话给弄的一头雾水,那么现在我就带小伙伴们看一看这些常用术语到底是什么意思吧。

常用术语解析

下野:指已经入同盟的玩家,退出或被踢出同盟。

打野:打野地。

发育:练级提升势力和作战能力的过程。

铺路:游戏中必须要有一个相连的地才可攻打目标,不断打地出征通向目标的过程就叫铺路。

飞地:直接连接盟友的地,然后在展开活动。

探路:派一队默认100的部队去攻打即将出征的目标,通过战报窥视对方实力。

斯巴达:源于《斯巴达300勇士》,标准3武将默认每个武将100兵力,用于探路。

空投:又叫空降,和飞地意思差不多,借被同盟沦陷的玩家城池及野地进行连接展开活动。

拆迁队:专用于攻打城池、关卡等耐久度的武将组合,要求攻城和攻城成长值较高的武将组合。

菜刀队:有较大普通攻击输出的武将队伍。

远射:长距离直接向目标发起进攻。

中转:因距离过大,不能直接到达连接目标,在中途建要塞过度。

城皮:又叫橙皮,城池中心以外的部分。

开城门:要攻打城池首先需要攻下城皮然后与城中心建立连接,攻打城皮即开城门。

满红:指武将进阶到最高星,几星的武将就需要几张相同的武将卡进阶才能满红。

甲鱼:贾诩,武将之一,诩 其实读着 “徐”。

大都督:五星吴将:吕蒙 S2陆逊 周瑜 的组合。

大魏骑:五星魏将:曹操 荀彧或郭嘉 夏候渊的骑后组合。

三基友:潜龙在渊组合,汉将:曹操 刘备 孙坚。

地的颜色区分:

绿色:自己攻占的领地;

浅蓝:盟友攻占的领地,可以飞地连接;

**:被本部同盟沦陷的领地,可以飞地连接;

橙色:非敌非友玩家攻占的领地;

外蓝内橙:友盟玩家攻占的领地;

外红内橙:敌对同盟攻占的领地;

碰瓷队:以四星甘宁为核心的免控先手队

铺路队:全骑兵,高速度,用来铺路到目标地点。

法拉利:s2的3旗本300速度骑兵队。

狗货:荀彧

二狗:荀彧&荀攸

二傻:颜良文丑

弱智(智商低):指武将的谋略低,容易被法师队打残,其中以弱智吕布为翘楚。

翻车:指错估敌人实力,战斗失败。

开荒:赛季开始后到主力成型的一段难熬时光。

肉步:汉董,刘备,月英的超肉队。

现在玩家们想要配置队伍已不是什么难事,有大量的攻略能够查阅,也有资深玩家可以咨询,但随着游戏进程的发展,我们也许还有其他方面需要提升,比如攻守的细节以及更深层面的游戏理解等。今天小编就和大家分享一下征战十三州时的进阶思路。

防守思路

九宫格驻守

小编认为,一个玩家他可以不会进攻,但是一定要会防守,玩家在任何地形作战都要学会防守,只有站稳脚跟才能重拳出击。

防守一般都是以九宫格驻守为标准的。什么是九宫格驻守呢?就是部队以驻守土地为中心,并覆盖周围八块土地,进行监控和防御,这种防御方法能够面面俱到,较为稳妥,因此称为九宫格驻守。

进阶驻守

在S3赛季以后,玩家们除了九宫格驻守外,还可以在“技术”里点击“驻守强化”,这样当防御部队在五级粮草领地进行防御战时,将提供70%的伤兵回复,这是非常可观的。

任何一个身经百战的玩家都会在战场上积极寻找五级粮草领地作为防御基点,安排肉步队、三皇队在这些领地上驻守时效果极佳,进行这样的防御部署在作战时也能获得更多的武勋值。

高阶驻守

有些玩家都不太清楚视野的重要性,“卡视野”驻守是在战场上的利器,如何利用视野使武勋收益最大化呢?玩家们需要熟悉视野的距离,善于利用对手的视野盲区进行队伍的叠加和更换。

两军交战时,如果敌军没有视野,他们就不会知道我方的驻守数量,盲目进攻便会久攻不下,造成士气的下落。没有视野的情况敌人常常会用斯巴达队来探路,了解我方队伍后就会使用克制队伍大举进攻,这时候我们可以通过卡视野换队伍的方式来针对对方。

组队思路

斯巴达队

斯巴达队用得好不代表作战最终能获胜,但是善于利用斯巴达的玩家他的武勋和战场存在感一定不低。利用斯巴达探路就像开局打野地探路一样,可以大幅增加己方队伍的获胜几率,了解自己的队伍克制哪些队伍,再用这些队伍上场对阵被克制的队伍,其中的效益无需赘述。

通过侦察探路获得视野,对于战斗乃至区域的战役都有重要意义,高攻城值的斯巴达在战场上可以大量拆除空要塞,对敌人造成很大打击,所以一个想要有所作为的玩家一定要具备足够的斯巴达队伍。

攻城队

也许有的玩家觉得攻城队是负担,但对新手玩家来说,学会组建攻城队是一门学问。随着赛季的更迭,战场节奏越来越快,要学会使队伍收益最大化,攻城队一定要以强力步兵队为模板,这样能节省时间提高效率,同时增加队伍的质量,使攻城的损耗变小。

队伍发育

队伍选择非常重要,肉步队要比菜刀队更容易升级,回复流队伍升级通常比爆发流升级更简单。大型要塞、斥候营地等建筑也是升级队伍的不二选择,玩家们需要敏锐地看到这些要素。

除了队伍选择之外,队伍战法经验也很重要。为什么很多人在前中期战法总是跟不上别人?原因在于他们的分城比别人少,没有人拆城皮,所以玩家们需要具有更远的视野,养成良好的互拆城皮的习惯,在游戏中可以得到不少的发展空间。同时,积极打山寨也是增加战法经验的重要方式之一。

总结

综合以上观点,我们不难发现,如果注意到这些方方面面的细节,整个发育过程乃至对战过程都会省去不少麻烦。养成一些良好的行为习惯,或许能够帮助我们更快地发育,在战场上少吃亏。以上就是笔者关于游戏进阶思路的一些心得,希望大家一起讨论,共同进步。

1、大都督:吕蒙+陆逊+周瑜。

2、钢板队:刘备+赵云+月英。

3、孙坚贾诩貂蝉。

4、混搭:张宁弓诸葛群吕布。

5、菜刀队:曹纯张辽马超。

6、大魏骑:大郭嘉荀_曹操。

7、菜刀步。

8、经典肉步。 

9、菜刀弓。

10、混杂骑。

《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,该作于2015年10月22日正式公测。游戏以三国历史为背景,讲述东汉末年的群雄割据,魏、蜀、吴三国之间的政治和军事斗争的故事。玩家可以扮演主公的身份,进入游戏去建造城池、生产资源、招兵买马等,来提高自己的军事实力,从而实现统一天下的愿望。

《率土之滨》采用了“三国”这一国人最熟悉的历史背景,来作为战争感官的前置代入,其中使用到的元素包括模拟三国地理的大地图、武将等。玩家进入游戏后,可以饰演主公的身份,来建立自己的主城,以及建设过程中,去升级粮草、兵营等,来提高自己的部队实力,实现一统三国的梦想。

《 率土之滨 》是一款策略类手游,玩家在游戏中需要进行合理的阵容搭配才可以不断通关,更上一层楼,很多玩家不知道战法要怎么进行分配,下面为大家简单介绍一下游戏内的战法分配技巧,一起来了解一下吧。

前言

在率土中有不少成型的强力队伍,诸如嘟嘟、蜀步、肉步等,这些队伍的战法目前也是有比较固定的搭配。然而对于大部分玩家来说,嘟嘟缺个武将,蜀步缺两个战法的情况时有发生。这种情况下,玩家往往就需要利用自己手中现有的武将和战法进行搭配,拼凑出一支“混搭队”上战场。

对于很多萌新而言,他们往往会有一个疑惑:明明这样搭配高输出强控制,为什么却总是被打得落花流水呢?实际上,游戏中的战法根据其效果,也分为不同的类型,多种类型的战法之间的搭配构筑了率土中极具特色的战法系统。

例如,一个萌新配出一队危崖困军+掎角之势,焰焚箕轸+水淹七军,一骑当千+折戟强攻的魏骑队伍,那么一旦吃到敌军一个反计之策之后,恐怕还没来得及还手就被人打死了。因此,对于一支队伍中一共九个战法格子来说,三者之间各取几何是玩家配将中需要格外注意的事项。

战法种类

战法如果细分可以分出几十种战法类别,但是如果大致来分,总体可以分为三类:输出型战法、控制型战法、生存型战法。

输出型战法除了雄兵破敌等直观的输出战法之外,辅助输出类战法例如神兵天降、大赏三军等也划归此列。

控制型战法主要包括具有混乱、暴走、嘲讽、犹豫、怯战等对敌军造成有效控制的战法,例如浑水摸鱼等。

生存型战法主要包括减伤类和回复类两种,例如无心恋战就属于减伤类。而反计之策虽然有一定几率控制,但其主要效果是降低伤害,更倾向于生存,因此划归生存类之中。战必断金因为与反计之策、避其锋芒等战法类似,拥有相对稳定的效果,且多用于增加队伍生存能力,笔者也归于生存类之中,如有争议,欢迎讨论。

除了类型单一的战法外,还有很多战法是复合类战法,例如吕蒙的白衣渡江,兼顾输出和控制,由于输出战法总伤害与满级焰焚箕轸单次满额伤害相同(账面),姑且算做一个控制型战法加半个输出型战法。还有一些战法比较万金油,例如百战精兵,既可以算作输出,又可以算作生存,暂时不去讨论。

输出类战法

说话总要讲依据,空口白话难以取信于人,那么队伍应该带几个输出战法?而依据又是什么呢?答案很简单,现有的主流强队中,输出战法的数量就是笔者需要重点参考的对象。下面列举几队的战法搭配:

肉步(偏肉向)

汉董:百战精兵+健卒不殆

刘备:神兵天降+妖术

黄月英:十面埋伏+重整旗鼓

嘟嘟

吕蒙:掎角之势+反计之策

周瑜:神兵天降+浑水摸鱼

陆逊:十面埋伏+不攻

魏法骑

曹操:战必断金+锋矢

郭嘉:焰焚箕轸+浑水摸鱼

荀彧:不攻+十面埋伏

蜀步

赵云:健卒不殆+白刃

刘备:妖术+避其锋芒

关银屏:一骑当千+折戟强攻

以上列举四个高配的主流队伍,这些队伍,基本上就是笔者战法搭配的依据。其他一些队伍不具有太大的参考价值,例如太监队的核心是太监,这种集输出控制生存于一体的战法太过稀有,也就不具有参考价值,因此暂列以上几队做为观察的重点。

众所周知,肉步无论跟什么队伍打,都有很大几率会打平,因此很多玩家甚至称肉步为“拖平队”。而打平的原因,自然就是因为输出不够,未能将敌军全部消灭(也没被消灭)。可以说,肉步的输出能力在主流队中属于偏下的水准,因此以肉步为参照,确定队伍的输出战法的最低数量是一个极好的目标。

笔者来分析一下肉步,肉步队伍中的输出战法有:神兵天降、回马、匠心不竭、十面埋伏。需要注意的是,由于游戏机制原因,神兵天降对匠心不竭的加成效果可以持续整整八回合,因此这两战法的组合效果,是其他任何两个战法都无法替代的。

因此笔者在搭配战法时,应当佩戴的输出战法数量,应当不低于五个。否则不仅达不到肉步的输出,生存能力又不足,打仗很容易吃亏。

那么上限又如何确定呢,以嘟嘟为例,嘟嘟队伍中输出战法有:白衣渡江、掎角之势、神兵天降、玄武洰流、火势风威、十面埋伏、不攻,共七个输出战法。但是,由于嘟嘟的战法多数为复合型战法,白衣渡江在提供输出的同时还有战必断金的效果,玄武洰流在输出的同时还具有怯战的效果,同时,火势风威的输出能力也众所周知。也正是在这种高强度复合型战法的支撑下,嘟嘟才可以携带七个输出战法,那么其他单一类型战法的队伍,输出战法数量就不应超过七个。

通过以上分析,笔者可以得出结论:搭配队伍时,输出战法所占数量应为5-6个。

生存类战法

生存型战法包括反计之策、避其锋芒、无心恋战、白楼独舞、酒池肉林、擅兵不寡、皇裔流离、空城等,这类战法的主要目的就是尽量减少队伍的战损。毕竟一场战斗打完,剩下的兵越多越赚,可以下一轮继续投入战场之中。反之如果一波战斗打完,杀敌一千自损八百,即使胜利也无法继续征战。因此对于大多数队伍来说,生存型战法是必须配置队伍,甚至从某种意义上来讲,生存型战法的数量决定了你可以配置队伍的数量。

因此笔者来分析一下,究竟生存类战法带几个比较合适呢?

笔者继续从上面的队伍配置中寻找标准。肉步一共有酒池肉林、皇裔流离、重整旗鼓和健卒不殆四个生存型战法(注意健卒不殆属于生存+输出的复合型战法),居于所有队伍之冠。魏法骑以战必断金+魏武之世两个生存型战法位于末座。

结合笔者通常的情况来看,一般队伍配置中,战必断金搭配反计之策,避其锋芒和无心恋战成对出现。可以得出结论:生存型战法所占数量应为2-4个。

控制类战法

控制型战法顾名思义,对敌军造成控制效果,包括怯战、犹豫、混乱、暴走等效果。

虽然控制型战法相对较不稳定,但是这类战法在对战中往往发挥着巨大的效果,以浑水摸鱼和妖术为例,如果在战斗的关键时刻释放一次,便极有可能左右战斗的结果。但是与生存型战法相同的是,过多的控制型战法往往会造成控制的冲突,例如某武将同时中了怯战、犹豫、暴走、混乱等效果,但实际上发挥效果的仅有一个混乱而已。

接下来,笔者来探讨一番,控制型战法应该带几个呢?以上文队伍为例:嘟嘟队带有控制效果的战法有:浑水摸鱼、玄武洰流;魏法骑带有控制效果的战法有 :浑水摸鱼、奇佐鬼谋;肉步和蜀步控制战法可能比较少,比如妖术。

通过上述分析可以看出,控制型战法虽然对战局至关重要,但是不宜多带。控制型战法所占数量应为1-3个。

总结

总的来说,玩家在配置队伍时,一味的追求输出或肉都是不可取的,保证输出的同时兼顾控制和生存才是王道。输出、生存、控制型战法的比例在5:2:2或6:2:1的比例较为合理。同时,在选取战法时,应当优先选取强度较高的战法和复合型战法,尽量多的增加战法功能。

最后还要说一下,战法数量并非一定要遵循本文中提到的数量,但是对于大部分主流队伍而言,合适的数量关系会让你的队伍更加合理与稳定。