dnf总是听说“乌鸡”这职业,这是什么职业啊?

游戏攻略06

dnf总是听说“乌鸡”这职业,这是什么职业啊?,第1张

dnf总是听说“乌鸡”这职业,这是什么职业啊?
导读:1、dnf总是听说“乌鸡”这职业是男格斗家——转职散打——觉醒武极。2、男格斗家,是网络游戏《地下城与勇士》初始职业之一。在阿拉德大陆,一直以来只能看到女格斗家的身影。不过最近出现的男格斗家,在阿拉德大陆引起了轰动。男格斗家(Rapple

1、dnf总是听说“乌鸡”这职业是男格斗家——转职散打——觉醒武极。

2、男格斗家,是网络游戏《地下城与勇士》初始职业之一。在阿拉德大陆,一直以来只能看到女格斗家的身影。不过最近出现的男格斗家,在阿拉德大陆引起了轰动。男格斗家(Rapple Fighter) 注重锻炼拳、脚、肩、膝等身体各部位的格斗家,是灵活运用身体每一部位进行战斗的战士。

3、格斗(搏击),何为格斗术(搏击术),就是具有:攻击,防御,闪躲的技法就是格斗术(技击术)。格斗(搏击)是一项古老的技能。说它是技能,是因为它的目的和绝大多数运动的宗旨相左。不管格斗有多少种功效,健身也好,防身也好,它的根本目的,就是最快、最狠、最有效地击毙对手,称为格斗家,现在多指是游戏DNF中的游戏人物。 

4、完全觉醒,就是在游戏DNF中,玩家所玩的角色在转职以后的第二次提升。觉醒以后玩家角色的职业名称会随之改变,男格斗家转职后散打后完全觉醒就是武极。觉醒以后不止是名字变了,将得到2个强大的觉醒技能,主动技能一个,被动技能一个,每个职业的觉醒都会有独特的地方。

1、《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

2、该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

3、《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。

1序—主要内容:

整理套装属性,亮点散件,属性挖掘。

本来传说装备处于一种很尴尬的地位,比上(SS)不足,比下(咸鱼异界、圣物)有余,而很多追求提升的角色满级后的第一件事可能就是穿着圣物、CC甚至假紫去氪柱子,导致除了少量属性mvp(如剑鞘、球鞋、强袭、40属强、墨影、王权火、车长肩等)的传说外,其他的传说级装备基本没有用武之地。尤其是要花时间做的任务传说,制作周期长,枯燥繁琐没有深渊闪光的刺激,属性也是弱鸡的很(充分体现NX智商的地方之一),也就遗迹手和动车腿能让人眼前一亮。

本次传说改版除了优化传说的获取方式,也提供了任务传说的其他部位,优化了任务传说的属性,可以说NX终于良心发现了。

2遗迹套

遗迹:

385力智(基础)

可触发100力智

可触发10属强

17%双暴

10%黄字+5%爆伤(手镯)

16全属强+16全属抗(项链)

209双攻315独立(戒指左右槽)

特效部分:

8%力量&智力

500硬直

60眩晕抗性

被击时眩晕周围敌人

物理系防具:上衣护肩鞋子(可以搭配海鲜腿)

魔法系防具:下装腰带鞋子(可以搭配武动上衣)

3机械牛

机械牛:

光环:100力智、38双攻59独立、10属强、蚊子腿三速、蚊子腿HPMP、8%双暴

队伍属性加成:蚊子腿暴击力智属强6%精英绿名领主白字

特效部分:

20%黄字

20%被击减伤

霸体

4悲鸣套

悲鸣:

15攻速移速、18%释放(天国的风影之舞风之女神233)

40-70技能Lv+1

29双攻

43独立

30全属强

随机30属强,单属强加成期望666%,鸡肋

特效部分:

削血触发:触发对应属性时扣除HP,腰肩鞋3%,上衣下装10%(搭配未完成系列控血)

HP90%以下时可触发45技能伤害+20%,CD-20%(加算乘算不明),半程触发,换装消失

可触发30属强、9%双暴

攻击时3%几率触发10%减防,raid无效

每10S触发10%削血(精英领主33%,深渊17%)

每15S触发减防12000(非光环,触发方式类似吉格绿阵咆哮)。

5假猪

假猪:

自带50力量&智力

可触发380=240力量&智力

光强部分:

自带84光强

可触发51光强

减抗45

共计180光强

特效部分:

自带光卡

220%几率闪电爆炸

被击250%几率触发蛋壳

6%光属性白字

6幽灵

海鲜:

70四维

可触发80力量&智力

4%双暴击

1-45技能Lv+1(腿)

自带107冰强

特效部分:

33%几率触发海鲜的愤怒()自带冰卡

攻击被诅咒敌人时20%白字

被击回血

7真猪

真猪:

异常增强部分:

出血中毒伤害+10%、Lv+8

束缚减速石化时间+10%、Lv+8

灼伤:Lv+8

出血中毒减速异抗+35

减抗光环:-50周围敌人异抗

强化增幅部分(以+10为基准,不考虑+11及以上):

-50周围敌人异抗

13%双暴

20%释放

12%攻速移速

特效部分:

被击时消耗污秽之血,全屏敌人减防10%,raid无效

每5S使周围敌人进入出血中毒诅咒灼伤感电冰冻异常状态

8兰总

兰总:

55物攻

55魔攻

166独立

180力量&智力

10%双暴

被动觉醒+2

主动觉醒+3

四维85光环

特效部分:

可触发30%攻速移速、36%释放

HP低于50%时,物理魔法独立攻击+10%

对人形敌人20%白字

关于人形单位:

远古副本系列:

魂牛:疯狂伊凡家族

悲鸣:一图杂鱼、琳恩

假猪:暴戾搜捕团家族

幽灵:二图人偶家族包括绿名

兰总:除警卫队长外全部

王八系列(多为人形&精灵):

黑雾:吞噬魔、内耳被

震颤:左右

擎天:二图火焰男、花火

能源:金和土、你瞅啥

火山:二图黑烟男、地板娘、马蹄卡

杂鱼小兵皆为精灵

9亮点强散&套装属性综合对比

纵观传说套装,看起来各有特色,实际上玩具还是占大多数

比如悲鸣套装,眼花缭乱的属性,其实可能只有上衣对于个别职业有用:比如极限不动瞎子和狙击手

遗迹套:中规中矩的一套,高基础大概等于穿了两套圣物+一条祭祀项链的样子,不多评价

亮点散件:手镯,项链(幽魂)

机械牛:

看出来NX是想把这套当成战术一样的组队货来开发,然而可怜的加成似乎并不能让这套拿到组队副本的门票。

光环类加成更适合召唤系职业,然而套装的黄字却加成不到召唤系职业,再一次充分体现NX智商。召唤系可以做散件来弥补空缺的装备栏。

亮点散件:无

召唤系职业:上衣200力智、下装76双攻108独立

悲鸣:

不是很看好的一套,散件上衣貌似有点用,套装看起来很好看实际上完全无用

亮点散件:上衣

假猪:

非常瞩目的一套

高光强加成(左边六件的话共计114光强)+属性白字,附带华丽特效和蛋壳护体。

一个属性完整的角色,在全身上下只有称号、右槽、附魔和宠物宠物装备的情况下,属强很容易控制在200左右

那么以200为基准,114的光强实际带来的提升为:

200属强下的基础伤害约为191%

314属强下的基础伤害约为243%

那么属强带来的提升约为27%

此时的光属性白字附加伤害约为314光强下的15%(注意,是314光强下的15%,约为200光强下基础伤害的19%)

也就是说,不计算闪电爆炸的情况下,对比圣物,假猪六件的提升约为46%(身上无其他白字装备的情况下)

总之相当良心的一套,无冲突便可获得可观提升。

可以叫板大多数咸鱼SS套,与一线的搭配和强散比肩

若闪电爆炸伤害可观,类比天御,将会是高频攻击职业的又一福音

亮点:看它光灿灿的样子,满满的都是亮点

海鲜(幽灵):

我个人出炉的第一套传说,就目前来说,还是比较咸的

改版后,六件套新添加了触发诅咒的手段,以及减少敌人诅咒抗性的属性,NX终于长了回脑子

左边六件套的话,共计53冰强,1-45的一级技能,以及条件下的20%白字

同样的以200基础属强计算的话,53点冰强带来的提升约为125%,1-45的技能等级+1依据职业而定,算上条件下20%的白字,综合提升应该在30%—40%之间

同假猪一样,套装的一个亮点在于无冲突

关于诅咒的触发,请下转最后一章‘不靠谱的对比测评’

亮点强散:下装

真猪:

貌似是异常职业(街霸)的福音

不太了解不敢乱说,欢迎大家补充

兰总:

高基础的双攻独立力智,2级被觉和3级主动觉醒,8%的爆伤,可使整支队伍收益的三速加成,以及对人形敌人的20%白字加成

总体看起来相当不错的一套

在恩&妮中,对人形怪的加成,脑洞粗测在30%左右(不计算技能等级的提升)

如果是王爷的话,戒指得天独厚的触发条件可以额外享受10%的独立攻击加成,对比盗墓戒指属强戒指等搭配,可以说很可观(重点是能做!)

亮点散件:左槽,戒指(王爷)

总评:

脑海中表现还算不错的三套:假猪,海鲜(幽灵),兰总。

从数据上看假猪非常的imba,兰总的优点在于可以自由选择属强而不受光/冰强的束缚,不过人形怪的束缚设定,就目前版本来看还算可观,以后就难说了

10制作成本

制作成本篇

门票成本(无尽、无色)等各大区价格不一,不多赘述。值得注意的是任务材料的掉落率,间接影响的每天所需的门票数量,以及时间成本。

下面主要计算材料的成本和时间成本。默认具备魔王契约。

遗迹的话,每天需要打三次。普通遗迹简单,魂遗迹难度对于小号来说确实非常的难。BOSS掉落任务材料。波罗丁印章、盔甲等可交易材料基本可以自给自足。兑换需要额外的粉色印章。可掉落传说装备价值集中在王权火上。

机械牛,RBQ级别的地图。可惜传说属性实在感人。

悲鸣,难度一般,传说属性感人2。

假野猪:每天需要12个任务材料,每一次假猪给10个。假猪难度小过图快,刷五次图可以满足四天的材料需求,省时省力省心。使徒气息掉率良心,不愁任务材料。而且套装属性强力。说是玩家新宠不为过。

幽灵难度一般,魂幽灵的难度似乎更多集中在首领萨斯,和部分职业对付盾牌兵。每天需要6个材料,每盘幽灵掉落1-3个不等(看脸),每天平均需要刷三盘,制作难度中等。任务材料方面,恶灵的密语材料掉落率一般,一般每天需要额外准备几枚,AH价格目前4-6K一枚,依大区而定。

真猪的话,绿名和BOSS更多的需要经验和技巧,对比其他地图难度偏上。需要额外准备火蜥蜴/晶体契约。

兰总:刷魂远古级别最好准备世界仪来解除咕噜的精神控制,难度一般。每日需要15个材料,每盘固定掉落6材料,也就是说5盘的副本可以完成2天的任务。可交易任务材料掉落率,对比需求数量及其感人,制作成本较为昂贵。

修罗本身就是非常适合搬砖的职业,中远距离技能兼备,自然刷图非常快,乌鸡虽然爆发比修罗高,但是除去高爆发的大脚大拳以外就只有一个技能可以聚怪而已,剩下的技能距离,范围全部都小的可怜,所以说乌鸡不适合搬砖,但是在神装SS支持的情况下就可以打出爆发性的伤害,因此如果是平民装备的情况下乌鸡真的非常弱。

简单来讲修罗续航能力高,而乌鸡属于高爆发,还是那种一脚一拳下去就萎了的类型,不过这 一脚一拳伤害是非常恐怖的。

邪灵6、圣物55-60上衣、海神下装、高科技戒指、王室左槽;

可以玩一下红绿大脚;

看看有什么加属强史诗,有冰的做海神、有光的做假猪、没有史诗可以买一个白书继续玩大脚、或者玩兰总