英雄联盟手游龙龟打野技能解析与打野玩法

游戏攻略011

英雄联盟手游龙龟打野技能解析与打野玩法,第1张

英雄联盟手游龙龟打野技能解析与打野玩法
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  • 2、lol卡牌大师玩法
  • 3、lolS7最新卡牌大师出装符文天赋搭配解析
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英雄联盟手游龙龟打野技能解析与打野玩法,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游龙龟打野技能解析与打野玩法,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

——————技能解析——————

锥刺甲壳:拉莫斯的普攻附带基于护甲值的额外魔法伤害。该技能也是保证了前期龙龟的刷野效率以及战斗力,因为游戏内龙龟大部分技能都是控制为主,而且本身就是主堆护甲的。被动额外的魔法伤害也是保证了龙龟前期配合队友能打出一定的伤害,不至于e技能嘲讽时间结束以后,对面交闪逃脱。

动力冲刺:蜷缩为球状并不断加速,在6秒里持续获得最多150%移动速度加成。被撞击到的第一个敌人会受到额外的魔法伤害以及击退效果,并且在1s时间内移速降低,不过实战当中一旦释放w技能会立即中断。该技能也是龙龟在游戏内的主要抓人手段,由于触碰到小兵也会打断,一般是选择绕后或者等队友处理掉兵线再过去击退敌人。

尖刺防御:拉莫斯会进入一个防御姿态,最多持续6秒,在此姿态下,护甲与魔抗获得百分比提升,但会降低自身的移动速度。此状态下对龙龟造成普攻的单位会受到额外伤害,类似于反甲的效果。

目前手游里面玩家可以通过普攻来延长w技能的持续时间,最多可以达到10s。实战中龙龟一般是搭配e技能的嘲讽开启w技能去限制对面的输出,团战当中进场以后,也能利用高额的双抗加成去抗伤害,给队友足够安逸的输出环境。在当前没有海妖这种真伤装备的情况下,龙龟的强度还是很高的。

狂乱嘲讽:嘲讽一个敌方英雄或野怪,并在此时间内提升自己的攻速,而且该技能的攻速加成效果,可以通过释放其他技能进行刷新。前期在自身没有日炎反甲的情况下,龙龟可以在e技能之后再使用w技能,此时攻速加成带来的收益,要比w技能的反伤更高。后期此技能一般是用来限制对面c位的输出。

地动山摇:使用后跃向指定区域对此区域的敌人造成击飞以及减速效果,而且会持续对敌人造成魔法伤害。目前可以根据自身的移速来使得跳跃距离得到提升,搭配装备的情况下可以做到超远距离开团,而且此技能对防御塔能造成双倍伤害,也能前期快速帮队友拿塔获得经济优势。

——————打野方法——————

龙龟的打野还是比较麻烦的,因为自身打野的效率太低,前期如果是对上盲僧或者蔚这种刷野效率极高的角色,在第二个buff那里肯定是要被抢的,所以这里给大家一些打野小知识。

首先看对面打野是谁,手游基本上打野一级都是自己开,如果是剑圣或者男枪,那一定是红开的,所以我们一级可以打对位的蓝,来避免三级对面入侵时遇到我们。

此时对面如果选择入侵蓝我们已经打完了,这赶路的时间足够弥补自身大爷速度较慢的劣势。而面对寡妇以及酒桶也是同理,这都是法师类打野前期必定蓝开,我们就打对位的红即可。

前期龙龟在刷2个buff+一组也怪就能够达到三级,此时可以考虑去gank一波,让队友来帮我们拿河蟹。抓人先去配合有控制的队友,然后是对面压线,最后才是劣势路。龙龟作为团战型打野前期是可以放弃自己野区经济,去帮队友建立优势的。

——————中期节奏——————

中期依然是刷野保证等级不拉下去,可以搭配自己的大招去帮中路的队友,随后要么推塔要么去拿龙。在没有机会gank的情况下,龙龟有两种打法,第一种是去找对面的打野,自身有w双抗加成以及q技能的加速,龙龟吃两个人的伤害也不会扑街,这是为了限制对面打野,不给对面去抓队友。

第二种玩法是对面出现以后,我们去拿中立资源,例如对面在上路gank,我们就直接开启q技能的加速去打小龙,即使队友阵亡也不亏。最后就是r技能开团搭配w技能抗伤害,吃对面的技能让队友进行输出。

个人心得总结,高玩大神自行练习实验,无需参考,依旧进阶帖,适合精通参考来看,想上手卡牌请看其他卡牌攻略。

  同一个英雄,不同的同学在练习中理解角度和心得乃至使用方法和走位习惯不尽相同,所以得出的结论肯定是不同的,也就请各位卡牌er交流为主,勿喷。

  卡牌也是作为我最擅长的ap中单英雄,s3至今共使用了160盘左右,其中排位92盘,s2使用100盘左右。

  作为进阶帖,基础知识会尽可能一笔带过,有疑问的楼下提,其他的卡牌er肯定会热心解答的。

  符文方面:

  无条件3X15移动速度 9X法术穿透 9X护甲 9X魔抗

  天赋方面:

  21(-cd和补兵+2按照自己的补刀水平而定) 0 9 (回蓝或者脱战速度 按照自己的习惯而定)

  个人绝对不推荐9 0 21, 卡牌作为ap位且偏向apc定位 伤害绝对应放在第一位,就符文的45移速和鞋3红出门已经能保重速度的优势,没有任何21点辅助天赋的必要。

  首先分析下英雄特点

  优势:

  1:具有一定的poke能力

  2:黄牌稳定控制,线上容易配合打野(重要)

  3:大招的全局意义(重要)

  劣势:

  1:前期比较依赖大棒

  2:装备比较死板

  3:逆风局翻盘能力不强

  先讲讲劣势:

  1:相比较其他英雄,卡牌在前期需要一定的经济来源来支撑起整个体系,大棒的购买时间将直接决定卡牌在线上和支援的能力,有大棒+多兰+435的情况下 在前期可以达到红牌第二个近战兵+Q的清兵效果,从而使支援地图更加轻松,而卡牌腿短并且血少的弱点会成为对方强势打野针对的目标,前期走位不慎被迫回城的话,被拖延到大棒的时间就是拖延了中期卡牌的绝对强势期。

  2:装备上比较固定,其实和第一点有一点点联系,除了大棒以外,妖货+帽子成为核心中的核心,缺一不可,而且成型的速度也不能拖沓,许多时候在中单面对小法,法强比较高的鱼人的时候,无奈回家顶起一个720就会严重拖延到整个装备的节奏,一旦大棒在对线期中做不出来而直接进入抱团的节奏,对卡牌是一个很大的打击。

  3:在逆风局或者种种原因巧合下,卡牌支援打不出优势或者被长时间留在中路不能有效清兵的话(简单的说装备成型不了,经济不能领先的话)在团战中卡牌就会完完全全沦为一个纯辅助的角色,Q前排不疼,黄牌打不出伤害,又不具备强大的aoe爆发能力,唯一的翻盘手段是开大配合队友后期抓单,而那个被抓的单 一般被人家称为 神坑。所以在正常的对局中,卡牌的翻盘能力是比较差的。

  再看看优势:

  1:这点其实是相比无关紧要的一点,开团时候的卡牌poke能力其实不在我想说明的范围里。这点主要是想说 卡牌在线上的时候远距离的消耗和补兵能力使得一些英雄也拿卡牌没有很好的办法。

  2:之所以说这点很重要,因为这点就是卡牌的线上生存之道,由于黄牌定点控制的存在,使得卡牌不会被大多数ad和ap刺客所针对,因为中路相比较其他2路,可以比较频繁的呼叫打野爸爸,所以卡牌线上的稳定性是黄牌和隐藏的打野爸爸带来的。(这条的实行技巧和运用是需要比较一定时间来感悟的)

  3:许多刚接触卡牌的同学,会认为卡牌的大招是即时得给队友一个支援来造成反杀,其实卡牌的大招更应该带来的是全局的意义。(之后会着重讲这点)

  接下来由浅到深

  召唤师技能:

  无条件闪现+点燃,基本不考虑其他所有情况

  出装方面:

  绝大多数的情况是+3出门 第一次回家如果打小法乐芙兰之类可以考虑其他爆发型ap 例如魔蛇之拥卡西奥佩娅黑暗之女安妮潮汐海灵菲兹暗影之拳阿卡丽选择多兰之戒2

,其他则是1多兰之戒,有400+余额则购买蓝水晶(眼、红另算)之后的出装优先度是 无用大棒-耀光-法师之靴-爆裂魔杖-巫妖之祸-灭世者的死亡之帽以当时回家的经济来决定。(前期如果线上压力比较大,应考虑1多兰之戒+2爆裂魔杖,到线上可以有清兵能力,从而着重支援。)

  阵容方面:

  卡牌拥有的是黄牌稳定的控制和选牌卡牌骗术万能牌2连的小额爆发,真正的输出还得靠线上的队友,并且考虑到位移技能和召唤师技能等等的情况,推荐队友使用有一定控制能力并且有一定爆发的英雄,不推荐推线流和卡牌配合。

  举例:当队友有卡牌的时候,上单我不推荐使用金属,豹女这样的骚扰推线型的英雄,因为控制的断档很容易让敌人一个闪现或者位移技能而无法击杀。下路相比于其他组合 我不推荐女警,大嘴和努努的组合,理由是下路女警线上足够强势,卡牌对其帮助不是很大,如果有选择的话中路也同样可以使用其他的线上更强势的支援流英雄,而努努和女警又缺少爆发和连接的控制,对面手握闪现,经常也能逃之夭夭。同样不推荐的缺少爆发的上单英雄则是中前期的天使和蛮王,在对方有闪现的情况大招支援上路时,很有可能出现打不死的情况,所以在选人时尽量选择可以稳定配合卡牌大招的队友。

  打野方面依旧推荐各种强势非发育型打野:

  德玛西亚皇子嘉文四世盲僧李青雷霆咆哮沃利贝尔蜘蛛女皇伊莉丝卡牌在全局中都是非常需要打野合作的中单,打野强则卡牌强,打野弱那也就不谈了。

  卡牌最需要磨练的时候分为2块:

  第一是对线技巧,第二则是大招使用。

  对线技巧:

  1:最大化利用攻击距离,寻找时机秒切牌耗血。(需要比较良好的意识和对距离的掌握。这方面是比较想上视频来讲解的,后来由于录像的录制和解说对我来说太繁琐了,就搁浅了。)

  2:最大化利用打野,来保证自己能够安稳的度过前期。

  3:找准时机存e闪现w q 点燃的击杀。

  4:足够多的游戏盘数可以让反应快到选定第一张黄牌。

  由于这块比较难从文字上去解释,足够的游戏经验会给各位带来不同的感觉,总之6级前卡牌在线上除了小鱼人,蛇女以外基本都能保证线上的优势或者不劣势,做的够好的话,5级前逼迫别人回城也是比较常见的。

  团战技巧:

  团战技巧还得按照具体情况来看,但是卡牌是比较偏向万金油的团战ap,能力都具备一点,但是都不突出,有单体输出,有aoe,也有控制。

  许多卡牌er看中的是卡牌优秀的黄牌控制时间和短cd,可以非常有效的限制对方前排,配合adc产生击杀。

  通常会对卡牌在团战中遇到刺客阵容会非常棘手,很早有一盘记得还是寡妇强势的时候,遇到中单皎月,打野寡妇,上单阿卡丽,前期打的顺风顺水 领先近20个头,一开团,后排被秒2次,2波团就被翻盘了

  思考之后,其实卡牌的大招使用方式挺灵活的。

  一般情况下,卡牌抛开团前poke不说,团战的首要任务肯定是保护adc控制输出对方前排,但是这个度得自己把握,比如对方2人切后,有辅助保护adc的情况下,你必须得清楚自己需要帮到什么程度,是一张黄牌还是两张黄牌,帮助的含义并非是直到击杀为止,而是帮到什么程度,在辅助配合的情况下,adc可以独自应付这些前排了,然后我就会第一时间大招去支援我方的前排,这点是非常好用的,常规排位路人局,如果死磕对方切后排的人,常常会发现,敌我双方前排互换,或者团战胜负完全依赖于哪一方的前排站的更久。其实当双方前排互切的时候,当你减轻一定adc压力之后,在我方前排还存活的时候大招黄牌飞对方后排,常常很容易产生击杀,秒一个半血的c其实挺轻松的。

  其次,碰到这些突脸型的阵容,就如之前所说强突后排的,其实开团前没有必要站在团里,一旦开团,对方看你不在,肯定疯狗般突向我方adc,而对方adc无人保护,这时候配合我方前排,卡牌也飞对面adc,这样的结果就是adc互换,比你和adc都被秒掉要好的多。

  总之大招在团战中,不仅仅是用来收割的技能,经常用来做一个恰当时机的突进来用,会有意想不到的效果。

  之后重点讲下个人对大招的理解和对大家有所进阶的地方。

  大多数的中低端卡牌大多数的大招都是用来救火或者一个即时的支援,为了杀人而大招或者是为了救人而大招。这点的意识形态上应该得到一个进阶。

  卡牌在中前期的战略地位是无与伦比的,因为当你使用卡牌的时候,你必须得清楚你的每一个大招是用来干什么的。

  先说说我个人一般情况下会使用的套路(一般情况下,即比较正常和理想的情况):

  第一次大招:上路,中路正常发育到6,下路双4,这时候紫色方的卡牌就比较有利,因为到6的时候正好蓝buff刷新,可以第一时间拿到蓝 然后再使用大招(-20%cd,在紫色方如果机会好就先飞再拿蓝),第一次的大招我会考虑给上路,如果上路遭遇gank或者线在中间的话,乘对方上路补近战兵或者走位失误直接飞上,这时候可以考虑让打野中路顶线,或者去对对方第二个刷新的buff作文章,不推荐打野也来上,因为3人抓上很可能导致对面4人偷龙,而且就算对面打野在上路,中单+上单vs对面上单+打野也是绰绰有余的。这次的大招目的就是帮助上单滚雪球,因为一般上单6级大多数都是回家过一次刚来线上不久,造成及时的击杀可以让他再次回家且无法补充装备,而我方上单状态好的话 可以继续呆在线上,形成等级和经济的优势,从而牵制住对方上路必须回线上(如果对方复活后,打野过来补线,很有可能说明上单去支援下路了,而打野在上路,下路他们也拿不了小龙,所以不用担心。)这里的意义在于:上路在第一时间帮助拿到击杀,越早得击杀可以帮助上单雪球滚得越明显,因为等级低装备没跟上的时候最容易压补刀。其次在于告诉打野你会去上,让打野帮助保护小龙和中路的线,甚至是去偷对面第二个buff(大招发现对方打野位置离buff较远的时候)

  第二次大招:第二次大招cd完成的时候,如果有蓝buff,则下路正好双6,不然的话 下路应该是快7级的时候,这时候保证下路大招都在手上,一般控制链都能保证,然后一定要呼唤打野和你一起去下,这点就非常的重要,那下路双方都6的时候经常会开始爆发人头,对面打野也可能会在下路,如果贸然对下路进行大招的gank,被对面的打野反蹲反而会被节奏带过去,因为下路3v3的情况下 脆皮的卡牌就不像早期上路2v2那样有优势了,经常被反杀也有可能。所以当你准备gank下路时请一定呼唤打野从自家塔下跟上进行gank,一波4人gank保证己方状态和击杀的成功性,如果控制链较少,优先击杀辅助,之后打残adc即可。所以这波大招的意义则在于拿小龙,论时机是下路双6,有足够的控制保证击杀,论局面,如果之前上路的gank比较成功,那上路也能够牵制住对面的上单,从而理所当然的可以拿下小龙。

  第三次大招:作为破一塔来用,这次大招一般是在游戏15分钟左右,一般以当时局面为准,但是一定是以破对面某路一塔为目的。飞上,则呼叫打野一起破上塔,飞下同样呼叫打野一起破下塔,因为单独飞上及时对对面上单产生击杀,对面打野1人过来守塔,我方2个人也很难有作为,所以目的为破塔时一定呼唤打野,保证快速得拿到塔解放上单,飞下路的话,如果知道对方打野不在则可以让我方打野去中路补线等等,因为一旦对下路产生安全的击杀,adc的远距离拆塔,你的稳定控制也可以比较安稳得拿掉对面一塔。

  所以这些战略意义当你成功得和自己大招结合在一起的时候,节奏也自然掌握在我方手上了,而其中每次大招其实都少不了打野的参与,这也就是我说的,卡牌和打野间的配合至关重要的原因。前3次大招也是卡牌最强的地方。与队友多多交流会让这些套路变得比较容易实现,例如:多多提醒上单6级前不要太浪,只要能够安稳到6,你就可以帮助他击杀。当然了,要碰到那些6级前已经被杀2次的上单,那卡牌就比较无奈了。往往飞上路面对一个7 8级,有大腰带的上单各种打不死。

  上面当然是最简单的套路方法,千古无同局,每盘游戏都千变万化,总之还是需要大家使用卡牌时对局势的判断,一个是对时间的把握(明确的知道在这个时间点,我该干什么)例如:7分15秒拿蓝爸爸,10~12分钟准备支援下路拿小龙,14分钟找机会拿对面某路1塔,17分钟左右保证大招在手,配合团队抓单拿龙,等等,不用把大招捏在手上,最忌讳卡牌等着火了再去大招救人,得时时刻刻清楚,我们队伍现在应该干什么,能够干什么,然后主动去创造机会,当你觉得队伍可以拿小龙,小龙快刷新的时候,就应该去创造时机,提示队友找机会去抓单,你利用大招支援让队友跟上产生击杀,把自己的大招主动化,提升到战略意义的角度,也就是卡牌最重要的进阶。

  Ps:以下都是个人废话,不作为帖子的任何论点依据,请各位看客勿针对以下作为废话进行反驳,我给观众老爷们跪了。

  之一,其实这次的帖子相比之前的写的并不是很好,很多自己有的东西,没有很好的表达出来,也有很多地方在阅读上可能会造成一些理解上的不同,其实在较早有段时间论坛一直争论瑞兹和卡牌的时候就想过写一篇卡牌的帖子,反反复复尝试了很多次,始终不能很好的把握,只是现在卡牌即将被砍,如果再不把这些东西拿出来估计以后也就没机会了,所以仓促之下,也只能表达一二,希望大家理解。

  之二,之前的帖子我其实反复说了,高手大神有不一样的见解,可以在回复中写出来,给大家参考,不要以个人见解来断定自己的想法是正确的,别人的就是错的。之前在奎因没有被buff的时候,我说打上单和中单不应该主e,因为如果频繁得使用e去打输出,会让自己的逃生技能一直处于cd,从而对打野的gank没有还手之力,然后在某玩的转载中和个别gank3000大神的回帖中总有喷子出来喷,大神们,每个人的考虑点不同,着重点也不同,您可以安安稳稳得在回帖中坦然的告诉大家,您认为主e更好,但是,请不要喷,请不要说谁是错的。之前也同别人争论过扎克,扎克综合能力的确较强,因此某人开贴说,一个月内扎克不砍则XXXX,我则一直坚持扎克伤害不够会buff,的确 事实上是扎克被buff了qwe的伤害,大家都有自己的论点,论起来各有立场,其实只要有一定的可行性,本就没有对错。

  之三,之前争论过瑞兹和卡牌之争,在这点,我的论点和立场还是,就召唤师峡谷5v5的情况下,线上天赋符文正确的高端瑞兹是可以压制高端卡牌的,就表明一下个人的立场,原因也就不提了,既然风波已过,就不要再起了。

  之四,问下比赛服支不支持录像软件的,尝试使用过几个录像软件,似乎都不能成功,一个记得是只能锁定game的client问题的,而比赛服的程序不是在game目录下,而且文件名是其他的。其他也是零零碎碎的原因。

  之五,就个人对we,ig的看法:若风是水平被低估,而卡牌被高估的中单。从英雄使用的能力上来说,若风的皎月和瑞兹在操作上比他的卡牌更加强大,而他的卡牌的优势在于可以让他强大的指挥能力(意识)体现得最大化的英雄。但是线上的水平和技巧而言,他的皎月和瑞兹都做的比卡牌更好。总之,综合来看,他也不会像个别大神们所说沦落在两‘态’之后。ig这边笑笑则是水平严重被低估的辅助。正正经经的来讲,笑笑最常见的失误在于中期插眼被对面单抓,而且绝大多数被单抓都是在中路和中路两旁的草丛,这其实是和队伍中其他2人有一定关系或者直接得说和队伍是有一定的关系的。论线上水平,lovelin为首,论大局意识,卷毛为首,论综合水平,笑笑还是可以拼一拼,讲一讲的。总之全明星,当之无愧。当然,卷毛和lovelin如果上了全明星,同样是当之无愧。其他的pdd,诺导,微笑,名符其实。而草莓,小孩,则名过了

卡牌大师是一个支援能力非常强的英雄,做为中单APC的存在,相信很多玩家对卡牌大师的出装顺序和天赋符文存在疑惑,那么今天小编就给大家带来卡牌大师的最新攻略讲解。

lol卡牌大师技能介绍:

怎么说呢,总的来说,卡牌是一个相对比较缺伤害而且对线并不算强的英雄,他需要游走去进行支援,拿到优势和人头,这样难免会在中路的经济中处于劣势,但是这个被动完美的弥补了这几个缺点,卡牌只需补刀100便能抵得上对方英雄的120~130刀,甚至更多,这样会使和平发育的卡牌都会拥有比较客观的装备优势,从而弥补伤害不足的缺点!

这就是现在在中路这个刺客,长手AP,套路英雄横行的单人线卡牌仍有对线的容身之地的原因,Q的范围极大,卡牌可以在非常远非常安全的地方轻松的用非智能施法或者带指示器的智能施法的Q收掉比较危险地方的小兵,从而免于被对方刺客或者长手英雄消耗从而被击杀,并且这个技能的底伤和加成都是比较可观的,在中后期更是无人敢小觑这个技能的伤害。

个人感觉卡牌的普通技能中最可怕的一个,7秒一个的稳定控制,就问你怕不怕在一场团战中,一个发育正常的卡牌通常能打出3~5个W,在队伍中的作用不可小觑,并且在出了巫妖之后,WQ秒脆皮不是吹,一个巫妖卡牌没人敢说伤害不足,这个技能使得卡牌的功能性得到极大提升,无论是金牌满级的2S眩晕,还是红牌的AOE减速都是战略性极高的效果,蓝牌保证线上续航,完美

这个技能本身的存在比较尴尬,为一个AP英雄增加攻速,是比较没什么意义的,只有AD打法的卡牌才需要,但是这个版本的AD卡牌已经没有容身之地,但是E的攻速加成使得卡牌的塔下补刀问题非常好解决,即便只是一级的E,都使得卡牌的塔刀非常的流畅!而且E的附加伤害会在关键时候取得一个惊喜!

命运,这个技能就如他的名字一般,掌控一场比赛中所有人命运的一个技能,显示对方所有英雄的视野,5500的范围,从红buff就直接起飞到下路,送下路瞬间爆炸!一个合格的卡牌会利用大招打带线支援打得对面生活不能自理!

卡牌的优点:推线快,控制稳定,配合打野能力强,收线安逸,出巫妖的卡牌单体伤害非常高,一张金牌1000不是开玩笑!非常适合打牵制和带线

缺点:自身非常脆弱,如果抽到蓝牌或者W用了被近身几乎没什么反抗能力,没有位移技能,极度依赖移速,移速就是卡牌的一切!

lol卡牌大师天赋符文:

这一套天赋是相对比较保守的一套,我点出了坚决的12点,点出了召唤师技能cd的减免,因为卡牌自身非常依赖召唤师技能,还有就是点出雷霆的原因,卡牌非常吃雷霆的爆发,自身前期非常缺伤害和爆发,必须得雷霆才能打出足够的伤害,我点出了刺客来补救一下中路的对线伤害,如果自己的对线能力比较差的话,就换成饼干吧,其他的没什么解释的必要

这是比较强调输出的一套天赋,点出了现在改版后性价比比较高的双刃剑,这一套天赋的伤害大概会比上一套的总伤害高上10%左右吧,前期在线上会打的凶一点,配合引燃的话,卡牌拥有和不少中路英雄刚正面的资格,而在诡术这边我点出了饼干来保证一个续航能力,怎么说呢,个人认为卡牌出腐蚀药水的效果不是很好,因为卡牌出多兰的效果应该是强于药水的

说说符文吧,还是和往常一样,卡牌这里我给出两套符文,一套是用来打AP的符文,**带出成长生命值,蓝色是必须带出魔抗的,红色法穿,但是我为什么带出了移动速度还是一句话!移动速度是卡牌的生命!一个卡牌追击给黄牌要移速,逃跑要移速,走位躲技能要移速,卡牌靠的就是移速!当然如果不适应的盆友也可以带出法强,不过我不推荐罢了

这套符文用来打AD,所以我**带出了护甲,而蓝色带魔抗没有所以带出了法强来增强他的伤害,还是一样,我在精华带出了三个移速,真正玩了卡牌你就会明白,移速对卡牌到底有多么重要

lol卡牌大师技能加点和线上思路及出装:

卡牌是主Q副W这个不论打谁都是一样的,因为带线控线是卡牌在线上的主要打法,所以这个Q技能是必须要有一个高等级的!

对线这个几个英雄要注意:劫(个人认为是相对来说刺客中最难对付的)鱼人(以前很难打,在看了DOPA视频之后就懂了怎么打了)妖姬(只能出深渊硬打,还是比支援,打推线)

卡牌在上线前吃一个F4的小的,这样可以快速到2,在2级拥有WQ的卡牌就非常好打了,打好打的英雄就可以放心打甚至压制,难打的就直接离得近的小兵用平A和蓝牌收掉,远处的小兵用Q收掉

打小鱼人一定要防范他的QR连招,在他有大招时,时刻和小鱼人保持安全的位置,用Q收掉小兵就行了

核心思想:打难打的中路强势英雄,控线,他一走就推线,打好打的英雄,控线并消耗他,在他回家后迅速推线!

lol卡牌大师出装顺序:

出门:

前期的两种出法:

或者

时光的伤害低但是蓝量安逸并且血厚,鬼书伤害高CD短但是脆

中期:

六神:

备选装备:

lol卡牌大师对线小技巧:

1无论任何时候保持冷静,不要被人近身或者团战形势不好就惊慌失措,冷静的走A-甩技能-走A

2有大的时候并不一定是非要去搞事,在你有大的时候,对于整个战局都是一种威慑力,对方英雄都会因为你有大而打的会怂一点,在适合的时候再去支援

3在飞大招之前或者进入野区之前保持一个E的效果,这一点伤害很多时候会改变整个战局!

4黄牌定住对方之后,先A一下再甩Q,这样会多一下A的伤害并且会直接触发雷霆

5一个红牌打在第二个近战小兵的身上,让后一个Q可以收掉一波兵(200AP左右)

7一个发育良好的卡牌所能造成的输出是难以想象的,不要急,时刻观察边路

7在上一次W转的第一个牌是红牌的话,下一次W的秒切牌非常可能是金牌!

lol卡牌大师召唤师技能:

个人推荐带闪现传送或者闪现引燃

但是!!在对面有蛇女、木木、卡牌、等强控时,闪现净化才是对的

卡牌带引燃的情况下是可以和刺客硬刚的!但是更多时候起到的是一种威慑,来让自己的对线更好打一点

中单:拉克丝 瑞兹

打野:盲僧 稻草人

辅助:机器人 锤石

中单:拉克丝 几乎谁都不怕只怕没蓝跟太深入被gank,没蓝出 杯子 解决,怕gank插眼就行。最好用E一直消耗对方的血直到可以一套秒对方,前期可以用2-3个W骗对方移位,你直接跑过去A他,2-3次后他看到你的技能有时候甚至不躲,你就可以直接Q过去,他不躲就残血了。

瑞慈 只怕技能范围比他远的AP英雄,比如 拉克丝 蓝EZ 元首 妖姬 九尾这类 只要保持距离 出个女神之泪安逸的用Q补兵就可以,对方过来就W Q E 一套送他,耗血为主不要硬拼,瑞慈的技能是魔法值为基础的,不怕耗蓝所以就跟他耗血。

辅助:机器人 主Q 副W 1点E 有大点大,多买眼 机器人 最好不要抓EZ 跟 AD 肉 ,机器人没有什么特别的 Q的好 是神 Q不好是 屎。 辅助没有怕谁不怕谁,无尽的骚扰跟挑逗,对方中招就弄死他。

锤石 除了拉人,他的平砍属于半远程,可以辅助主力,锤石的物理伤害成长很高,A人很疼的。不过锤石要拉人之前有一个甩钩子的动作,最好还是草丛勾。

打野:盲僧 用得好没有什么天敌,风骚的盲僧要死很难,机动性很高,一般人不喜欢追盲僧所以打野会安逸很多。

稻草人 打野应该算最牛逼的,吸血 可以直接把血吸死自己满血,稻草人 很怕 赵信 德玛 机器人 这类能把技能打断的英雄,遇到赵信 最好撤退除非你已经开大了。 中亚一定要先出,不然gank开大会死得很惨,怕没蓝就价格圣杯。

关于符文基本都是,精华 攻击 或者 法术强度 穿透+防御

打野最主要的是天赋。

1、怪物也会被我吓到。

2、我只寻找最强壮的。

3、当准备时好就打击他。

4、我将取下谁的首级

5、安逸只会养成软弱。

6、这里只有猎人和狩猎。

7、走在猎杀者之路。

8、抓住他们的特征。

9、猎物的香味。

10、一个真正的猎手从不休息!

11、一份合适的战利品。

12、让我们打开他们。

13、看看是什么做的

14、切下一个纪念品。

15、他们的头将被装饰在墙上。

16、另一个收集的战利品。

17、没有东西能逃脱。

18、失败的生物。

19、获得一层战利品时。

20、记住每一次杀戮。

21、每个战利品代表一次胜利。

22、狩猎的质变。

23、从不空手而归。

24、一个征服的代表!

25、我这仅仅是开始。

26、一个不错的战利品。

27、更多猎物。

扩展资料:

雷恩加尔

英雄技巧

自己使用

1、在团战和遭遇战里,用雷恩加尔的大招来找到并刺杀高优先级的敌方英雄。

2、雷恩加尔的大部分威力来自他在恰当时机所使用的强化技能,请明智地作出选择!

3、在追杀对方时,要多穿越草丛,来发挥雷恩加尔被动技能的优势。

敌方使用

1、在雷恩加尔的资源槽全满时,他的技能会获得一次强化。尽量在他的资源槽较低时与他对抗。

2、雷恩加尔的被动技能能让他从草丛跳出,避免在草丛附近与他作战。

3、在大招的伪装期间内,雷恩加尔会找出距离他最近的敌方英雄。

参考资料:

傲之追猎者