不思议迷宫地图编辑器怎么玩

游戏攻略07

不思议迷宫地图编辑器怎么玩,第1张

不思议迷宫地图编辑器怎么玩
导读:不思议迷宫地图编辑器怎么玩?地图编辑器是不思议迷宫中的新玩法,玩家可以自己手动制作自己的专属迷宫,今天小编就为大家带来了不思议迷宫地图编辑器玩法介绍,感兴趣的玩家赶紧来看看吧!地图编辑器众所周知,《不思议迷宫》推出了第一个手游中的地图编辑器

不思议迷宫地图编辑器怎么玩?地图编辑器是不思议迷宫中的新玩法,玩家可以自己手动制作自己的专属迷宫,今天小编就为大家带来了不思议迷宫地图编辑器玩法介绍,感兴趣的玩家赶紧来看看吧!

地图编辑器

众所周知,《不思议迷宫》推出了第一个手游中的地图编辑器,简单来说就是玩家可以利用编辑器制作一个专属自己的迷宫。

不思议迷宫地图编辑器

这不仅要考验玩家的逻辑性,更考验玩家的创造力。而《不思议迷宫》的玩家显然都有非常大的脑洞,在地图编辑器的作品中我们不仅看到了贪吃蛇、打地鼠这样经典的单机小游戏,还有生存冒险、密室逃脱这样的高难度游戏。

不思议迷宫地图编辑贪吃蛇

不思议迷宫地图编辑器密室逃脱

在玩家的编辑下,《不思议迷宫》有了更多的可能性,脑洞大开的玩家为这款游戏注入了新的生命力。

地图编辑器能做什么?

1、物件编辑器:道具、卷轴、宝箱、装饰、怪物、召唤兽,在编辑器里面你可以随意编辑任何物件,然后将它们放置在任意一格地板上,生成属于你的原创迷宫。

2、触发器编辑器:所有物件都可以附加各种事件,无论是角色扮演(RPG)类游戏、文字冒险(AG)类游戏、塔防(TD)类游戏、迷宫解谜(PZL)类游戏都可以自由创造。

3、地形编辑器:背景、地砖、装饰、背景音乐、光效/特效你都可以随意修改,建造一个你理想中的迷宫地形。

参加地编内测需要有以下特质:

1、能够发现BUG的敏锐眼光

2、能够忍受有很多BUG的坚韧内心

3、能够提出如何修复BUG的建设性意见

4、同时还要有深不见底的脑洞!

参与地图编辑器内测没有奖励。

怎么报名?

想尽快加入地图编辑器的测试中来,那么就请设计出一个完整的迷宫副本策划案,并将作品直接在不思议迷宫论坛中报名帖中回复,即算报名成功

1 游戏类的:

魔塔,数独,俄罗斯方块,推箱子,五子连珠,打地鼠,贪吃蛇,连连看,单词对对碰,扫雷,迷宫,中国象棋。

2 其他类的:

mp3(可带歌词),mp4,下载(不过只能用的是开机),电子书(TXT,一般的下载都是这个),播放**或视频(不过要自己下载),录音。

3 学习类的:

文言文翻译以及阅读,真人课堂(下载),很多翻译系统(不过有的翻译句子就是按词语的意思一个一个翻译的,没有英语句子的格式)……

还有很多,我也不一一列了。

PS: 我也买了一台,那v5可以说既是学习机,又是游戏机,还是放歌以及看小说,**的,总的来说还不错,就是什么东西都要下载,有点麻烦。

挑战贪吃蛇贪吃蛇豆豆妹版超难贪吃蛇速度贪吃蛇2闪电贪吃蛇疯狂贪吃蛇贪吃蛇3D版笔记本贪吃蛇彩色贪吃蛇宝石贪吃蛇新版贪吃蛇老鼠贪吃蛇荒野贪吃蛇老鼠贪吃蛇奇趣贪吃蛇海绵宝宝贪吃蛇超级玛丽贪吃蛇光影贪吃蛇太空贪吃蛇奇异贪吃蛇迷宫贪吃蛇鼠标控制贪吃蛇另类贪吃蛇贪吃蛇泡妞版贪吃蛇雪花MM贪吃蛇宇宙贪吃蛇超酷贪吃蛇贪吃蛇牛牛贪吃蛇超级贪吃蛇

http://www3839com/searchphpkeyword=%CC%B0%B3%D4%C9%DF

Python版本: 364

相关模块:

pygame模块;

以及一些Python自带的模块。

安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

贪吃蛇的 游戏 规则应该不需要我多做介绍了吧T_T。写个贪吃蛇 游戏 其实还是很简单的。首先,我们进行一下 游戏 初始化:

然后定义一个贪吃蛇类:

其中head_coord用来记录蛇头所在位置,而tail_coords是一个二维数组,用来记录所有蛇身的位置。一开始,贪吃蛇长为3,并且位置是随机生成的。用户通过 键来控制贪吃蛇的行动:

需要注意的是,贪吃蛇不能180 大拐弯,只能90 地拐弯。例如正在向左行动的贪吃蛇不能瞬间变成向右行动。具体而言,代码实现如下:

然后,我们需要随机生成一个食物,且需要保证该食物的位置不与贪吃蛇的位置相同:

在更新贪吃蛇的时候,如果它吃到了食物,则蛇身长加一,否则只是简单的按照给定的方向行动而不改变蛇身长度:

同时,当贪吃蛇吃到食物时,需要重新生成一个新的食物:

最后,当贪吃蛇碰到墙壁或者蛇头碰到蛇身时, 游戏 结束:

并显示一下 游戏 结束界面:

玩家通过 键控制 游戏 的主角吃豆人吃掉藏在迷宫内的所有豆子,并且不能被鬼魂抓到。

若能顺利吃完迷宫内的所有豆子并且不被鬼魂抓到,则 游戏 胜利,否则 游戏 失败。

逐步实现:

Step1:定义 游戏 精灵类

首先,让我们先来明确一下该 游戏 需要哪些 游戏 精灵类。

① 墙类

② 食物类(即豆豆)

③ 角色类

角色类包括吃豆人和鬼魂,鬼魂由电脑控制其运动轨迹,吃豆人由玩家控制其运动轨迹。

显然,其均需具备更新角色位置和改变角色运动方向的能力,其源代码如下:

Step2:设计 游戏 地图

利用Step1中定义的 游戏 精灵类,我们就可以开始设计 游戏 地图了。由于时间有限,我只写了一个关卡的 游戏 地图,有兴趣的小伙伴可以在此基础上进行扩展(在我的源代码基础上进行扩展是很方便滴~)。 游戏 地图的设计包括以下四方面内容:

① 创建墙

② 创建门(一开始关幽灵用的)

imagegif

③ 创建角色

④ 创建食物

因为食物不能和墙、门以及角色的位置重叠,所以为了方便设计 游戏 地图,要先创建完墙、门以及角色后再创建食物:

Step3:设计 游戏 主循环

接下来开始设计 游戏 主循环。首先是初始化:

然后定义主函数:

其中startLevelGame函数用于开始某一关 游戏 ,其源代码如下:

showText函数用于在 游戏 结束或关卡切换时在 游戏 界面中显示提示性文字,其源代码如下:

基本思路: 

蛇每吃一个食物蛇身子就增加一格,用UP, DOWN, LEFT, RIGHT控制蛇头的运动,而蛇身子跟着蛇头走,每后一格蛇身子下一步走到上一格蛇身子的位置,以此类推。

#include <stdioh>

#include <conioh>

#include <windowsh>

#define BEG_X 2

#define BEG_Y 1

#define WID 20

#define HEI 20

HANDLE hout;

typedef enum {UP, DOWN, LEFT, RIGHT} DIR;

typedef struct Snake_body

{

COORD pos;//蛇身的位置

struct Snake_body next;//下一个蛇身

struct Snake_body prev;//前一个蛇身

}SNAKE, PSNAKE;

PSNAKE head = NULL;//蛇头

PSNAKE tail = NULL;//蛇尾

//画游戏边框的函数

void DrawBorder()

{

int i, j;

COORD pos = {BEG_X, BEG_Y};

for(i = 0; i < HEI; ++i)

{

SetConsoleCursorPosition(hout, pos);

for(j = 0; j < WID; ++j)

{

if(i == 0)//第一行

{

if(j == 0)

printf("┏");

else if(j == WID - 1)

printf("┓");

else

printf("━");

}

else if(i == HEI - 1)//最后一行

{

if(j == 0)

printf("┗");

else if(j == WID - 1)

printf("┛");

else

printf("━");

}

else if(j == 0 || j == WID - 1)//第一列或最后一列

printf("┃");

else

printf("  ");

}

++posY;

}

}

//添加蛇身的函数

void AddBody(COORD pos)

{

PSNAKE pnew = (PSNAKE)calloc(1, sizeof(SNAKE));

pnew->pos = pos;

if(!head)

{

head = tail = pnew;

}

else

{

pnew->next = head;//新创建蛇身的next指向原先的蛇头

head->prev = pnew;//原先的蛇头的prev指向新创建的蛇身

head = pnew;//把新创建的蛇身作为新的蛇头

}

SetConsoleCursorPosition(hout, head->pos);

printf("◎");

}

//蛇身移动的函数

void MoveBody(DIR dir)

{

PSNAKE ptmp;

COORD pos = head->pos;

switch(dir)

{

case UP:

if(head->posY > BEG_Y + 1)

--posY;

else

return;

break;

case DOWN:

if(head->posY < BEG_Y + HEI - 2)

++posY;

else

return;

break;

case LEFT:

if(head->posX > BEG_X + 2)

posX -= 2;

else

return;

break;

case RIGHT:

if(head->posX < BEG_X + (WID - 2) 2)

posX += 2;

else 

return;

break;

}

AddBody(pos);//添加了一个新的蛇头

ptmp = tail;//保存当前的蛇尾

tail = tail->prev;

if(tail)

tail->next = NULL;

SetConsoleCursorPosition(hout, ptmp->pos);

printf("  ");

free(ptmp);

}

int main()

{

int ctrl;

DIR dir = RIGHT;//初始蛇的方向是向右的

COORD pos = {BEG_X + 2, BEG_Y + HEI / 2};

system("color 0E");

system("mode con cols=90 lines=30");

hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

printf("    ------------贪吃蛇的移动------------");

DrawBorder();

//自定义几个蛇的身体

AddBody(pos);

posX += 2;

AddBody(pos);

posX += 2;

AddBody(pos);

posX += 2;

AddBody(pos);

posX += 2;

AddBody(pos);

posX += 2;

AddBody(pos);

posX += 2;

AddBody(pos);

//控制蛇的移动

while(ctrl = getch())

{

switch(ctrl)

{

case 'w':

if(dir == DOWN)

continue;

dir = UP;

break;

case 's':

if(dir == UP)

continue;

dir = DOWN;

break;

case 'a':

if(dir == RIGHT)

continue;

dir = LEFT;

break;

case 'd':

if(dir == LEFT)

continue;

dir = RIGHT;

break;

case 'q':

return 0;

}

MoveBody(dir);

}

return 0;

}

扩展资料:

实现逻辑

1,可以设置光标,就能实现制定位置打印制定符号。

2,涉及一个结构体,包含两个元素坐标元素和一个结构体指针。

3,结构体串联形成链表,遍历获取成员坐标,打印符号得到蛇身。

4,不断的加头,去尾,重新遍历坐标,再打印形成蛇的移动。

5,食物产生的位置判定,不能越界,也不能与蛇身体重合。

6,蛇的转向判定,一条规则,不允许倒退。

7,转向的实现,跟行进方向决定新的关节坐标(当前头的上下左右)

8,死亡检测,是否头节点坐标是否与墙壁重合,是否与身体其他关节重合。

9,加速减速,设置刷新休眠时间实现。

-C语言