英雄联盟莫干那出装顺序和符文出发。复制的闪开

游戏攻略05

英雄联盟莫干那出装顺序和符文出发。复制的闪开,第1张

英雄联盟莫干那出装顺序和符文出发。复制的闪开
导读:符文:蓝色固定法强红色固定法穿**固定生命(如果遇到对面走中英雄不凶,对自己操作也有自信,兰戒出门就行血包够)大精华固定法强x2,一个固定法穿出装顺序我是看情况的,保证12分钟前出时光之仗,有一套符文加戒指,刷钱是很快的,14分钟之后时光之

符文:

蓝色固定法强

红色固定法穿

**固定生命(如果遇到对面走中英雄不凶,对自己操作也有自信,兰戒出门就行血包够)

大精华固定法强x2,一个固定法穿

出装顺序我是看情况的,保证12分钟前出时光之仗,有一套符文加戒指,刷钱是很快的,14分钟之后时光之仗没出我就会出2-3个兰戒过渡,直接奔沙漏(时光之杖的优势在前期,出的越早越好,出的晚了,效果就大打折扣了)我对自己的要求基本上就是:出门一鞋3药,第一次回家出催化石加一到两根眼,第二次回家时光,然后不停混线打钱,有机会就Gank参加团,不残不回家,直接奔沙漏去

中期左右装备:时光,沙漏,法穿鞋子。后面的装备选择就要看对面了,对面血厚出帽子,对方魔抗高现出虚空之杖(法穿棒),对面如果法系爆发高就出深渊之杖(增加自己魔抗48,降低对方魔抗20)。

经验之谈,希望对LZ有帮助~!

先释放了E那么在护盾持有期间免疫所有控制,护盾被打没了或者结束了,那就无法免疫限制技能

如果蛮王先W减速你了,莫甘娜再放E,那无法解除减速,只有在护盾持有期间免疫所有控制

蛮王W的减少攻击力不属于限制技能,所以这个无法免疫,皇子R

冰鸟W

巨魔W属于障碍类技能这2个也无法免疫

谢谢采纳

纯手打

5殇之木乃伊阿木木

这个悲伤的约德尔木乃伊一只掌控着团战的走向。他的大招可以束缚对方全队,让一场糟糕的团战瞬间转向。他六级前的Gank能力也非常强大,因为他有一个位移+眩晕+伤害技能。阿木木唯一的问题就是法力值,他需要一定的法力值才能够保证输出,如果没有拿到第一个蓝Buff那么阿木木就难以起来。在排位中打野都很喜欢入侵,阻止他拿到蓝buff,让阿木木前期穷的伤心。

4圣枪游侠卢锡安

Riot想要削弱奥巴马,但不管他们对他做什么,他依旧是游戏中最强ADC之一。卢锡安的被动让他可以在短期内打出大量的伤害,而E技能则可以让他确保人头的入手或逃脱对手的追捕。这个英雄最吸引人的地方就是他可以和任何ADC对线。他几乎没有弱点,当在一个有技巧的玩家手中,他可以完全掌控下路。

3曙光女神蕾欧娜

曙光已经证明自己是游戏中最强的辅助英雄。她的W可以阻挡伤害,让她可以在一些比较猛烈的骚扰中生存下来。不过,曙光的优势还是在她技能连招全部打出之后才能体现。她的强控让她成为最适合的先手英雄,只要开战一定有人会死。她唯一的counter就是莫甘娜,但是除了她之外,曙光几乎不虚任何的辅助。

2未来守护者杰斯

当杰斯刚刚上线的时候,他被认为是上单之王。但当OGN中一些玩家开始用杰斯中单之后,杰斯再度回归为游戏中最强的斗士之一。他拥有爆发击杀任何敌方carry的潜力。他的poke能力也让对线的英雄苦不堪言。

1盲僧盲僧

盲僧可能是lol史上最热门的打野,Riot看起来没有办法削弱他或者重做他来让他不那么主流。即使Riot削弱了他的减速和伤害,盲僧依旧是六级前Gank的不二人选。盲僧有位移、可以回旋踢并且减速对方,这让他的Gank难以置信的有效和致命。即使盲僧畜肉,他的伤害依旧不俗,不过最适合盲僧的出装路线。不幸的是,他的伤害到后期就有点疲软了,不过团战和线上Gank时,盲僧还是你的最佳选择。

大家好,我是爱笑哥哥,今天跟大家分享英雄联盟游戏里的是:吸血鬼怎么玩?

吸血鬼,可上单,可以中单,上单多出肉,中单都出法强(不管怎么出装,吸血鬼后期的血都不会少,法强也不会很低,看被动介绍去) 吸血鬼是那种混线能力强,防GANK 能力也强, 我一般都是主Q,副E,但是第二级就学W ,W这技能可以说就是吸血鬼的神技,如果你会用的话。 技能就说这么多,技能你应该都熟悉, 说下 打团的玩法, 吸血鬼打团,他的R 是瘟疫, 刚中是没有伤害的,但是,尽量的往人堆里丢, 中了他的大再被打是有伤害加成的 (这个应该都知道) 另外是重点: W 和 E 的运用,E是可以叠伤害的知道吧? 一般开团前先叠满4层,然后能翻1倍多,而且还是群伤,这个输出是很恐怖的 所以开团你就E Q E Q, 然后尽量的吸收伤害,然对面的人打你, 快死了就W(W 是神技,可以躲避任何攻击) ,时间大概是2-3秒吧,起来后 E Q 好了继续丢 这就是玩法, 吸血鬼的黄金等级是7级以后,如果被压,那么就是11J 以后,那时候你对线的能力太恶心了,基本可以让对面无法补兵。

加点:吸血鬼可以选择主Q副E,有R点R。吸血鬼是一个无蓝耗英雄,在线上他的技能全部都与血量相关,Q技能可以让其吸血回复自己的生命值,而W技能以及E技能却是百分比消耗生命值的技能,因此吸血鬼可以很好的通过Q技能让自己拥有持续作战的

能力符文:吸血鬼的选择是启迪。主系启迪。1 启封的秘籍:让吸血鬼1级上线可以带点燃,后续单带换TP,团战切换为疾走发挥优势。2 神奇之鞋:可以获得免费并效果更好的鞋子。3 小兵去质器:避免对方裸号令之旗的工具,也可以让吸血鬼更好的掌握线权。4 星界洞悉:全面的提升冷却缩减。副系巫术。1 迅捷:给吸血鬼提供更出色的机动移动能力。2 风暴聚集:随时间获得额外AP,中后期影响力更大对线:上单吸血鬼的优势就在于线上的消耗与回复,利用Q技能的效果可以让吸血鬼很好的保持线上的状态,利用猩红冲刺的效果还可以起到出色的消耗效果,避免跟对方打一波,持续性的利用血量消耗建立优势。吸血鬼想要打出快速的高额伤害,进场后除了Q以及大招,比较中间核心的combo就是EW,利用不可选取接近敌人释放满E,在E技能结束后再接火箭腰带补充伤害。

扩展资料:

猩红收割者·弗拉基米尔是竞技游戏《英雄联盟》中一个英雄角色,是游戏中强力的法系Carry之一,拥有很强的后期能力。

能。莫甘娜的大招机制是被牵制的敌人减速,3秒后产生伤害和眩晕,被牵制的3秒期间莫甘娜本身可以移动,攻击以及释放任何法术。被牵制的敌人也可以移动(但是移动速度-20%)攻击以及释放法术。

辅助并非只是简单的出军团、出皇冠而已。那只是给新手的统一建议出装而已。

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红眼石是必须出的重中之重!!!!!!!

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具体看你玩的哪个辅助,对面什么英雄。如果辅助都一样,那还设计这么多的英雄干什么?

我S2专业打辅助,现在S3阶段,除非对面AP爆发太高,我才出军团。皇冠更是很少出,可能跟我玩的人物有关系,我出:

1、干扰水晶。+血+法伤+特效。

2、米凯尔坩埚。解晕解减速解恐惧,加血。

3、双生暗影是一件神器。而凯奇之手还是一件工资装!

4、如果对面AP起来了,或是对方整体偏向AP伤害,那么军团盾是必须的。现在已经可以合成钢铁烈焰之匣了。划算好多。

5、对于超级缺蓝的辅助,出个冰心是很好的选择,加很多蓝,减周围20%的攻击速度,对团队的AD整体防御算是有一点点贡献吧。而且初期下路如果出一个720的锁子甲,会在2V2中占很大的便宜。

辅助的出装技巧:记住别出工资装,除非你要合成皇冠/干扰水晶/米凯尔坩埚,这三件。一定要先出蓝眼石,下路只要破了任何一方的塔马上出红眼石。如果你选择出冰心,就不要出工资装了,放弃纯辅助的装备,让自己打的更激进一些,比如主Q琴女出了眼石再出锁子甲再出冰川护甲,那真是又臭又硬,蓝又多,能打又能抗还会加血。比出女神之泪不知道好多少倍。

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主流辅助定位:

1、机器人:初期打爆对面,后期守3塔的时候隔墙勾人。其他时间最重要的作用是保护ADC!很多人做不到这一点机器人保护ADC的方法是:a、开大沉默;b、E;c、你自己走远点,然后把ADC身边的突进勾到你这边来,这三招通常对单一突进可以稳保ADC不死。所以别想着W过去E对面后排一下,你的作用真的很小。机器人出装主要是辅助装备了,无需提升自己的属性。考虑非属性装,比如皇冠 /干扰水晶 /坩埚 /冰心 /双生暗影 /极冰碎片。

2、索拉卡:索拉卡是1级团战最强英雄,没有之一(高端,低端可能会不懂)。3级前双杀对方甚至连杀对方打野造成三杀的索拉卡是成功的。4级开始凭借优势安分的补兵。如果ADC不懂得跟上,4级前没有优势甚至劣势,那么猥琐补兵等打野,或者等塔被推掉。索拉卡有几种路线,目前来看最优质的是法伤流,没什么特别,就是出法伤加强W和R的加血量。备选装备:双生暗影/ 干扰水晶/ 号令之旗/ 时光之杖/ 帽子。索拉卡的作用是在对方的一轮爆发中奶回来,对面技能用尽,我们还活着,我们还有技能,并且不是残血!OK,赢了。

索拉卡无处不在,干什么的都有,打AP的,打AD的,打野的,娱乐用,不提了。

3、琴女:琴女有2种选择。a、主Q打攻击;b、主W打补给。这两种都很强力。当压制对方的时候,就可以主Q,比如对面是某些菜狗或是不强力的组合。如果对面是经典组合比如EZ索拉卡,男枪宝石,维恩努努,那些拼起来伤害很高的对手,主W的琴女可以让ADC初期补兵压力小很多,满血跟残血补兵的心态就是不一样啊。琴女是一个超短CD非常缺蓝的角色,有几件超级适合琴女的装备,但是你没有钱把它们都出了,选择一件即可,它们是:

a、大天使之仗。十分迅速就到750法力了。

b、耀光,冰拳减速能更好的保护ADC。

c、大圣杯,我真的太缺蓝了,助攻回蓝能保持你的蓝接近无限。

秦女的伤害可能是所有正式辅助里最高的了,你必须保证她要有蓝可以用。蓝从哪来,就看你的喜好了。后期琴女对于团战保护ADC比较乏力,作用是团战配合先手给一个大招,顺利的话可以使团队造成成吨的伤害。

4、露露:露露的优势是对线时Q的伤害比较高,本坑目前还没遇到过露露的高手,惭愧。露露的Q需要一些预判和经验,可观看笑笑比赛的视频。后期的作用是比较针对对面2个以上的突进抓ADC,给ADC上大有个击飞,变羊一个,虚弱一个,加上一个E的壳,使被集火的人生存能力大大的加强了。当你看到对面赵信潘森皎月共存的时候,别犹豫选个露露。出装比较难,要考虑-CD,血,法力值,露露各项属性都非常差,甚至移动速度都很慢。如果露露可以放出第二轮技能,那时候什么技能都是救命的,当然Q肯定能放出来。装备出大圣杯不好,因为大圣杯是回复法力,而不是法力上限。备选装备:冰心/ 时光/ 钢铁烈焰之匣/ 坩埚。露露必须做ADC的影子,最好形影不离。

5、风女:风女是超级给力的英雄,实际上你乍一看风女的技能,超长的CD,觉得这个辅助真心没什么大用。但使用的结果却总是好得让人大跌眼镜,我S2/S3风女的胜率都在70%以上。风女就3招,招招到肉。Q的群体击飞,R的群体击退,W提升移动速度,E的保护壳。风女最克制对方的控制型英雄,比如:稻草人R,猴子R,扎克R,凯南R,木木R,等等。而风女一个普通技能Q,甚至能起到琴女大招的作用!出装思想:不需要-CD,不需要法伤,不需要蓝,不需要移动速度,甚至不需要血,风女就是三招!三招放好了,虽死、团胜。一个优秀的风女甚至不需要装备……这就是风女的可怕之处,你爱出什么出什么吧。

6、锤石:锤石是一个tank型的辅助,拣灵魂会让他的护甲比任何辅助都高。如果不去利用这护甲的话是一种浪费。而锤石的技能设计也是配合tank的。锤石要做的是:勾中一个人,自己Q过去,开大,搅屎棒的作用就起到了,你可以留着你的E,然后马上回到你的后排去做保护工作。你这时候还有一个虚弱和一个E,给ADC身边放个灯笼方便ADC离开突进英雄直接传到远处你的身边。锤石吸收到了一定的伤害,还保护了ADC,这就是对团战的贡献。自己勾进去之后不要想着再打几下对面的后排什么的,你没有攻击力,在你Q过去的时候就已经吸收到对面的爆发性技能了,回去吧,后排的ADC还需要你。出装思想:肉。锤石出军团还是比较合适的,但是你Q过去那一下往往受到的伤害很高,你会需要一个狂徒。

7、娜美:娜美是一个优秀的后手英雄。R可以有效拖延对面先手技能后,对面的团队跟进步伐。同时你的R在草丛里也是一个很棒的先手。初期主升W在线上并不是很强力,Q的准确度也低。猥琐补兵类型,无法打得很激进。娜美如果你不断的用W加血,那多少蓝也不够。实际上娜美也是CD超长的英雄。主要依靠RQ二连这一下给对手毁灭性的伤害,不需要CD,不需要蓝,不需要血。但是他不像风女那样强力,因为风女的QR是分开给的,二次都能起到巨大的作用。而娜美通常是R后马上接Q来保证命中。如果一波没能带走对面(比如对面索拉卡奶回来了,或是对方注意了阵型),娜美在团战中的后续作用就很小了。优点是可以克制敌方赏金在远处开大。E技能可以让ADC在初期走砍有风筝的能力。出装没有特别需要的属性,法伤越高越好。但是由于你的技能不能随便放,要等时机,所以也需要一些生命值,避免没放出技能直接就死了。娜美对技能释放的时机要求很严格,Q是,R是,W也是。是一个难度比较高的辅助。所以我认为娜美的魅力就是为了挑战她的高难度 -_-

8、雷欧娜:雷欧娜比较克制机器人。我真的很头疼机器人,如果对面是机器人,自己碰上一个不在草丛放草的菜狗辅助,那根本就别玩了。不过被机器人勾到是难免的事,勾到ADC,雷欧娜直接E对面ADC搏命。半斤对八两,胜负主要看哪边的小兵造成更多一点的伤害了,总之被勾的一方不会太吃亏。如果不对机器人的话,雷欧娜就老实的看ADC表演,ADC消耗对方之前,雷欧娜就老实的原地S吧。你没什么消耗的本领。但是一旦打起来,雷欧娜就是瞬间的爆发,绝不吃亏。后期团战会有2种思路:a、先手,抓到对方主力输出,一旦成功连EZ都跑不了,直接被秒。b、做ADC的影子,保护ADC。雷欧娜的厉害之处是她冲上去抓对面后排,三招只要都抓到,配合己方突进,对面后排是必死的。雷欧娜不像其他辅助冲进去还要留技能回来保护自己ADC。她属于“不成功便成仁”,当然如果时机和配合顺利的话,一般应该是成功的。要破解雷欧娜,需要风女,或坩埚+ADC的逃生技。(知道风女的作用多大了吧?)出装:不要出日炎,蓝盾非常棒,出了蓝盾游戏差不多也就结束了应该;期间可以出个双生暗影,在后期有时会成为胜负点。

9、努努:我曾经很久都不会玩努努。大家都告诉我主W,一直套W就好了。我一直觉得自己存在感超低,不知道自己该干什么。后来偶然仔细阅读了一下技能介绍-_-,努努要主E。主W不是不可以,通常高玩VN带个菜鸟,会要求努努主W看维恩表演,维恩在菜园里也确实可以有表演的舞台,但是高端局就不行了。那么我们知道每个辅助的最大作用之一就是保护ADC,努努保护ADC有2个手段:a、突进打ADC的时候,努努在旁边放大。努努不要拿自己当肉,不要去敌人中间主动放大,会被集火死的。就别人抓ADC的时候,你,放大。他打你,ADC就打他;他还追ADC,自己被减速追不上;他往圈外跑……更傻。所以要知道自己的定位。努努的E可以减少敌人的攻击速度,这在敌方AD突进抓ADC的时候,即便被贴身了,E也可以起到一个缓冲伤害的作用。那么对线初期努努应该主E,不停的给对面的辅助E,消耗他。是的,给辅助E,你给ADC上E的话,ADC吸血一会就吸回来了,效果不好。给对面辅助E,他一般就是2个红,消耗完了就必须回家,你如果觉得我说的不对,可以尝试一下。出装:努努出个时光之仗真心不错,血、蓝、法伤都是努努需要的。皇冠并不是必须。

10、老牛:老牛有个误区,就是后期团战时一定不要WQ二连留对面的某一个人,甚至是ADC。后期一定手里留着W、Q、虚弱3个技能来保护ADC。你可以开R走进敌人堆里挨一顿揍,然后走出来,回到ADC身边。等着对方突进过来,再给他们顶走……老牛的W在可以作为弱化版的风女,克制稻草人、猴子……等等。只不过风女的R是范围效果,除了克制控制还可以切割对面阵型,我刚才没说。老牛就起不到分割阵型的作用(知道风女多厉害了吧,又说一遍)。初期对线除非是打野来抓,轻易不要二连,更多想的应该是把敌人Q起来,然后W回来到自己兵线这一遍,得到小兵伤害的支持。出装:皇冠是必须的,冰心是必须的。-CD属性很棒,生命值属性很棒。不过一般出不了那么多装备。

11、卡尔玛:我纠结了很久,考虑卡尔玛是否要放在非主流的辅助里面。但是官方给卡尔玛的定位是辅助而不是AP。说实话我还在研究卡尔玛的路线,到底是主Q还是主E,前期太过乏力。缺蓝,Q的伤害很低。RE的伤害不在于E的等级而在于大招的等级,而辅助往往等级是稍微有点落后的,因为你要到处去插眼而不是留在线上。技能倒是有E和W保护ADC,后期RE的加速效果对追杀和逃跑有一定效果,等于一个免费的皇冠。虽然Q有点像露露的Q,但是卡尔玛不拥有露露般的射程和被动,击中是范围效果而不是穿透伤害效果在初期下路对拼时更是没什么便宜,Q作为消耗呢耗蓝高收益小,真的很不划算。为了发掘卡尔玛我甚至尝试过AD打野路线,都比辅助要厉害-_-

12、婕拉:我也是不想放婕拉来主流辅助里。因为官方定位婕拉是AP。但是婕拉辅助真的很猛。主要是有个超大范围的控。E住了,然后给R。对后期团战作用十分巨大。并且E+虚弱也算能稍微保护一下ADC被突进攻击。那么婕拉不同于莫干那或者木木辅助是因为婕拉即便经济跟不上,出了鬼脸的婕拉辅助伤害也是非常高的,尤其是在消耗过程中。莫干那虽然大招也有控制效果,但是一旦法伤跟不上也没什么用,木木是因为没什么保护ADC的技能并且大招只是单纯的禁锢,对方还是可以输出的;石头人作为强力先手控制,勉强可以放在辅助位置。

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非主流,不推荐,辅助就是辅助,干好辅助的事就好了,你想干别的,有句话叫“顾此失彼”

目前非主流辅助:

1、大熊:大强力英雄。各种抢ADC人头、各种tank、各种死不了,各种无敌。大熊就是厉害。

2、潘森:一般选潘森的辅助十个九个菜狗,但是低端局里却又非常厉害!因为在对线上他其实是有优势的,但是这种玩家一般都不会给队伍贡献足够的眼睛。遇到会打野+会配合打野反眼的对手,往往被抓到爆。潘森一般R可以作为先手,那么需要潘森有一定的输出同时又肉,但是作为辅助的经济是跟不上的,而潘森又不像狗熊/盖伦那么容易拿到人头。潘森的输出实际并不高,你下路一定是主Q消耗,而潘森的爆发实际是在E上,我想没人辅助会主E吧,所以他适合消耗的差不多了再上,而不是靠爆发伤害直接去拼。后期团战先手R+W一般都是连起来的,也就没机会用W保护ADC了,何况潘森本身就下意识的去抓对面后排。不过有的时候虚弱给到对面输出身上也不错。但是人家ADC有辅助保护,你们的ADC就没人理了。看谁的输出先倒吧。

3、赵信木木等其他不挨边的辅助:同潘森。一般菜狗才用这种人辅助,然后再赢了更菜的菜狗。

4、猴子:猴子辅助其实还是挺恶心的,赶上对面一个不懂草丛插真眼的辅助,EQ活活玩死对方。但是猴子后期是无法保护ADC的。可以给团队贡献一个先手没伤害的大招,范围击飞,然后看队友输出。

5、石头人:石头人的大招射程要比猴子远,初期Q骚扰一下对面,不会有太大优势。后期也无法保护ADC,但是有可能先手直接团灭对方。

5、盖伦:现在很多新手没见过盖伦辅助。S2盖伦都没有上单,全是辅助。很虎。下路拼命时E的AOE伤害,能tank,能自动回血。跟狗熊一样是个大大厉害的角色。不过现在玩盖伦辅助的菜狗们还是不懂买眼,而且后期无法保护ADC,导致现在的盖伦辅助们很多大坑。

6、拉克丝:拉克丝辅助一般要出现在中路是tank,伤害不足的时候。比如中单乌鸦、大虫子、加里奥,或者中单是AD男刀、劫、螳螂,这种情况。要视阵容而定。拉克丝辅助是有玩的好的,眼通常也能到位,初期E骚扰也有可能打爆对面。缺点是后期团战无法有效的保护ADC或自己。

7、豹女:豹女辅助最坑就的是不买眼。出门多兰+1眼是最坑的。而且那1个眼他也舍不得插。辅助最大作用之一就是插眼,不插眼只能虐菜。豹女初期就是看你Q的阴不阴了,如果对面很小心,那你最好也别玩命的Q,留着点蓝。豹女到6级的时候伤害会是一个质变。豹女需要的属性:蓝、法伤、生命值。没有生命值的豹女在后期团战是不敢上前的,你需要一些生命,当有人打你ADC的时候你好上去搏命。时光是最好的选择。适合豹女的装备:a、耀光;b、大天使。但是辅助豹女经济不会那么好,所以我通常是选择时光。必须先出了眼石,然后出860的法伤棒,保证前期优势。如果人头很多,我会考虑冰拳而不是大天使,因为冰拳在保护ADC上会做的更好。大天使还是让中单豹女去出吧。

8、波比:波比是我最爱的英雄之一。在我这里波比可以打上单、打野、辅助。这里只说辅助波比。波比是我手中不出眼石的英雄,因为我的定位是输出型,要尽早出比尔吉沃特弯刀。重要的是不出眼石不代表我的眼会少,我对时间与插眼个数的标准是有计算过的,不买眼石,但是眼的数量要保持和出眼石一致。好吧,非主流不给你解释了。

9、其他不常见的非主流不说了,有用的比如稻草人(初期克制雷欧娜/ 狗熊)之类的。其实像艾希、皮城、小炮这种ADC。只要你了解辅助的职责,辅助该干什么,他们也都可以用来打辅助。

高端,不提了。

Smart Cast now defaults to Shift and Self Cast now defaults to Alt These can be changed in the keybinding menu

看到有人说自从这个版本改了自动施法键以后好像就没用了,

的确是前后有些差别,以前自动施法是自动搜索附近目标释放,

但是现在改成shift 为 "Smart Cast" 以后是你按 shift + 技能键 就会 对鼠标所在目标(地点)直接释放技能,不用你再点击鼠标键。

便于那些喜欢用 nuker(强力输出) 的玩家使用以超级速度释放所有技能,比如

安妮、

维嘉、

瑞兹

好吧,我也是无意中发现的,而教主早就在各个帖子中回答了这个问题,不过很多人没看见吧。

GENTLESTONE关于操作分类的详细解说:

1,必须选定目标的技能,比如

ryze的Q E都需要鼠标悬停在敌人的脑壳上,按Q E就把技能丢出去了。(减少了鼠标左键点击的那一下。)距离不够,角色会自己走过去,最大距离释放。 2,非指向的弹道技能,比如蒙多的Q,

凯南的菊花镖,

LUX的Q是从按技能时角色所站的地方向鼠标的方向丢技能,无视施放距离,就是说可能距离不够。(SO,这类技能需要自己把握最大距离、技能宽度、速度和角度,但同时节约了鼠标点击的那一点时间) 3,非指向的面效果技能,比如

莫干娜的黑水,

LUX的E,

维嘉的昏迷,

CHO的Q,是距离足够下直接施放,距离不够角色走过去最大距离施放。(且没有效果表示的圈,需要一点练习。)