梦幻西游 鬼将如何加点

游戏攻略06

梦幻西游 鬼将如何加点,第1张

梦幻西游 鬼将如何加点
导读:79级前 四力一体 后面混着加4力1体 和4力1敏,这个鬼将技能一般 简易不练。扩展资料1:(梦幻西游商业系统)游戏商业系统主要有拍卖行、跨服购买、摆摊、开店、药店、中介、商人、杂货店、福寿店、服饰店、乐坊、钱庄、武器店、当铺、酒店、股票

79级前 四力一体 后面混着加4力1体 和4力1敏,这个鬼将技能一般 简易不练。

扩展资料1:(梦幻西游商业系统)

游戏商业系统主要有拍卖行、跨服购买、摆摊、开店、药店、中介、商人、杂货店、福寿店、服饰店、乐坊、钱庄、武器店、当铺、酒店、股票系统、替身货郎、仙玉系统。

为了进一步稳定游戏内经济市场、满足玩家对部分稀缺物品的需求,我们在游戏中推出了新拍卖系统。新拍卖系统包括明拍和暗拍两种形式,拍卖的物品都是以系统寄售的方式进行投放。

拍卖时间:

周五上午10:00--周六晚上23:00。

拍卖流程:

1、拍卖活动期间,前往长安城(205,12)的拍卖使者处缴纳押金(3000万两),开启竞价拍卖功能。

2、在NPC拍卖使者处,选择"查看拍卖行"打开拍卖界面(alt+~打开技能界面--拍卖--我要参加拍卖会,也可以打开拍卖界面)。

3、拍卖界面可以对感兴趣的物品"竞价"和"关注",在"我的拍卖"和"我的关注"界面内可以查看已竞价和已关注的物品。

4、拍卖结束后,可在NPC拍卖使者处查看各拍卖物品的最终成交价。赢得拍卖物品的玩家会收到系统邮件,需要在下次拍卖会开启之前,前往长安城(214,12)的拍卖保管员处完成"金钱结算",多退少补。请务必在下次拍卖会开启之前取出赢得的拍卖物品和退还的金钱,否则将会被系统回收。

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五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能说你的玩法增添了五庄的色彩,其实想体会对手 在你连续攻击下倒地的快感你不太适合练五庄观,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最强的。 其实网易在设定人物的时候就暗示你的选择了,仙族比较合适有耐心有头脑的朋友玩下去,五庄这个门派可以把这个特点诠释的淋漓尽致。作为群战的指挥官,主流的五庄有以下几种加点方式: ①均衡型:2血2防1速。 评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快 但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。 ②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量 举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。 ③高耐低速型 27耐2血03速 评述:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度 他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了 我也很赞同这种加点方式 不过前提是有自信你的装备至少不比他们差 ④高耐低速低魔型 27耐15血05魔03速 评述:仙族的魔成长是最高的 稍微加点魔可以发挥这上面的优势 让你冥想的基数变大些也很不错 这种加法也是所有加点方式下灵力最高的。 ⑤铁皮型:3耐2体 评述:物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。 各种加点方式在100级时的附表(技能100/强身100/冥想100/裸体) ①均衡型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度221/躲避521/灵力368 ②高体型:气血3934/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度161/躲避420/灵力399 ③高耐低速型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御783/速度178/躲避450/灵力382 ④高耐低速低魔型:气血2566魔法1555/命中218/伤害382/防御783/速度173/躲避450/灵力402 ⑤铁皮型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御833/速度161/躲避420/灵力389 上面只是列举一些常见的加点方式,对于一些朋友全体全耐甚至全敏的加点方式配合一些独特的打法,我也是很敬佩的--游戏只是一种,玩法各有不同才有意思。下面列出一些可能有争议的问题 我先抛砖 有玉的尽管砸来: 一仙族体的成长是最低的,为什么五庄还要加那么多体? 答:加点是由门派特点决定。魔的法也是成长最低的,不过并不影响三味真火第一单法的地位。作为战斗中的指挥官,弱不禁风的形象应该不合适。而且体加多了,血量的基数越大,强身的效果才越明显。想把种族的便宜都占了,恐怕龙宫更符合你的要求。同样的道理也能解释为什么身为仙族的五庄几乎不加魔--门派特点和技能特点决定一切。 二拥有最眩的封法,为什么五庄不适合加更多的敏? 答:可以这么说,即使你加了更多的敏也决不会比同级的FC,NE这些主流的封系快。袖子令人遗憾的成功率也不是五庄作为单纯封系的好选择。 三五庄应该带什么样的宝宝? 答:这是个令很多刚练五庄的朋友感到困惑的问题。带高攻宝宝肯定很快高飞--谁见了五庄都知道先秒宠再秒人,辅助型的宝宝又打不动人--单P把对方全封了也打不动,超级郁闷。其实事情都有两面性,具体到宝宝上就是技能的组合了。推荐攻宠全力加点,技能:高隐身+高驱鬼,其他就随你爱好了,高偷高必都很好,高连就不要上了,攻击减的太多。推荐血宠全血加点,技能:高反震高招架高神佑其实配合五庄的特点,高再生高飞行也是很好的技能。 再罗嗦一句:身为五庄的一员,一定要技能先行。五庄是最讲究气度和风范的门派,有等级没技能的事情不应该发生在镇元大仙的弟子身上。不要羡慕别的高功多秒,看着队友在你的配合调度下,谈笑间强敌灰飞湮灭,不是更高层次上的快感吗?

加点方法是:18的体27的耐和05的敏 注释:(以10级为阶段的第一级加5点的敏,后9级加3耐2体)。

2 主要目的:全面发挥天宫的长处。

3 加点思想:宏观的掌握角色的成长。

4 加点后比例为体质:36%耐力:54%敏捷10%

总论:

我认为大家犯了一个错误总是以5点来加点数,这样有很多弊端。比如不能很好把握角色的总体发展方向需要反复修改点方式,容易加错,很多人加错了点数还是要回到总体,来微调既然是这样我们不如把他放大来宏观的把握角色的发展这样才能造就出最有天宫特色的角色来。好了在下面我就要分项介绍我的加点方法和特色。

体质:很多人说天宫是半封系门派但我认为天宫也是半辅助系门派例如天宫有“天神护体,天神护法,宁心,知己知彼”所以要加血,再说加了耐力那有不加血的道理,天宫靠的不就是物抗吗所以家加了18的体质达到了36%这个比例不高不底正好。

耐力:大家都知道为什么加我就不多说了所以我加了27的耐,我认为加3的耐过于浪费因为本来天宫耐的成长就高也不在乎这03把他加给敏起不乐载。

魔法:我想天宫是12个门派中最技能最废蓝的一个门派,一个五雷轰顶要100mp一个知己知彼要80mp一个天雷要50mp但虽然这样我还是不主张加蓝,因为如果加魔我想大家的第一个目的就是双抗,但明眼的人一定会削弱体质来达到双抗的平衡,但大家不要望了我们在抓鬼的时候双抗鬼有什么特点?对了就是血少因为我是天宫用知己知彼看过就1W来的血是所有鬼中最少的,这样你就和他一个下场了我想你知道是什么我就不多说了,鉴于这个形式我建议当觉得蓝不够的时候还是点冥想为秒,这样才不会削弱天宫的特色不是?

力量:仙族的力量成长也不弱至少不大堂的高,那为什么不加力呢?原因只有一个天宫没有有效的伤害输出技能,有人说天雷不是吗?我说是也是不是也不是,这个技能也可以说是攻击技能也可以是辅助技能,因为他减灵力,和龙宫的龙腾,龙卷雨击结合真是决了,伤害可就不能和大堂比了,所以我认为要弘扬主题不去加力,如果要加大伤害找点龙宫的感觉的话呵呵,我强烈建议天宫学暗器一点也不比女儿差,爽了吧。

敏捷:这个说道可大了天宫是半封系门着是大家公认的,但前边有那么多封系门派,我们有什么生存余地呢?怎么加点呢?好先说加敏的用处都是为了与对方门牌争夺抢险封的权利,既然是半封系门派我们就不用这么专业了只要比非封系门派出手快就好了,所以我给了05的敏这样对的起这个“半”字也体现了封系门派的速度把剩下的05分配的主题的物抗的体质和耐力上这样我们的镇妖,错乱,百万神兵也能在非封系门派和剧情,抓鬼,过环中享受乐趣了,人要知足不要追求封系门派的效果,不然只会不伦不类。

终结:这样加点以后可以充分发挥天宫的物抗特色,和封系门派的美丽还有辅助门派的人员与成就感,在100以后绝对不会感觉到没有事情可做

怎么说呢?

没有什么全面的,记住2点即可。

1、知己知彼,百战不殆。2、战场才是锻炼军人血性军魂的地方。

这就强调了,多看录像,看人家的战斗是如何再打,从中吸取优点,认为哪些地方需要改进,总结出自己的理论后,就去擂台上进行试验,攻擂。(一般来说,擂主队都是非常强悍的队伍)

2、多打战斗,在指挥方面就会慢慢成长了。象打服战的指挥人员,都是参加过无数次战斗,看过各区服战队伍无数次录像的人,对梦幻在技能、特技、药物、封系几率、法宝效果等概念了解的非常透彻的人。

当你做到能了解,你的对手门派是哪些、装备都在什么层次、特技都有哪些、BB都哪些、主要带的是什么药、会采用什么战术的时候,你都能采取相应对策,那么你离胜利就不远了。

总览

方寸山在试玩服绝对是一个争议很大的门派,由于没有增加封印命中率的装备,他的封印能力并不高,而为了成全自己的速度,他又牺牲了自己的防御能力。但是他不仅能够对对方团队造成相当程度的干扰,还能间接提升自己团队的输出能力,因此如果运用得宜是团队中非常重要的一员。

推荐特技

晶清诀:能够解封的晶清诀由一速方寸携带,能够保证之后队友的输出。

罗汉金钟:在面对多龙宫队的时候,虽然从速度上来看,方寸山携带罗汉金钟并没有太多的必要,但由于他的速度最快,能够获得大量的SP。因此携带比较适合携带更多的大型特技。

笑里藏刀:这个不用多说了,打断特技必须装备在团队的一速单位上。

至于高属性装备,根据我亲测,换成高属性装备也不过增加最多10点速度,还不如通过洗点来提升速度。

加点建议

方寸山系统默认的初始速度只有808,甚至容易在受到阵的影响的情况下,和辅助系甚至是狮驼岭乱敏,所以进入试玩服之后,你第一件要做的事情就是改点。一般来说,如果你的团队配置的是2方寸山(为了保证方寸山的命中率,很多团队都选择了这种阵容),那么二速方寸山的速度应该在900以上,而一速方寸山可以到千速。剩余属性点你可以酌情在耐力和体质之间进行选择。但要记住,分配给耐力的属性点偏低,不如就不加,因为横竖都会被破防。

而如果你的团队只有一个方寸山,那么你就必须要抢一速位置,你的速度保持在1000甚至更高就非常重要了。

虽然在试玩服,方寸山的命中率并不太高,但是越是在这种时候,你越是不能把自己作为一个封印系来看待,而是当成是封印系与辅助系,利用各种特技为团队提供源源不断的支持。只有这样,你才能够成为一个合格的方寸山队友。

3血2耐

首先,我觉得不加魔好

虽然ES耗魔,但是,你有冥思,你学了冥思后,就够魔用了,单P,绝对不怕

况且英雄,ES一般都变红鄂,有高级冥思,退1W步,英雄真的不够魔了,你用个药,就加满拉,还担心什么,

有人说,不加魔,灵力低,不过,你就算加1魔,也加不了多少灵,仙族加5魔,大约35~4灵

人组比仙族低,所以加不了多少

有人说加5耐或者4耐

我超级反对

你加5耐或者4耐,那你血肯定低

遇上MW和LG,你肯定惨,别说LG和MW了,就连79法BB,秒你都很疼,69一般带发BB,我的69ES,曾经试过给发BB秒上1000血,可能刚好法暴,或者属性相克(说明下,我470灵,9抗了,没加魔的!)如果遇上JP点的LG和MW,呵呵,就够你受了。你血那么低,一下就死了,到时你还救什么人,而且,我觉得加4耐和5耐,太浪费了,我玩的ES,加2耐,基本DT开头扫,不上100,JP的扫,100开头,所以加2耐,就足够了。你加5耐或者4耐,虽然DT扫你不上100,那又怎么样,它BB呢?

69的发宠,很BT

你加了3血,学满强身,绝69对上4000血

加2耐,69上900防,小意思

很容易冲的

天宫没有极品的加点方法,关键看个人的想法和喜好。

天宫是梦幻西游里最“高智商”的一个门派:加点方式千变万化而且莫测无穷:有力天宫(4力1敏)、魔天宫(4魔1敏)、血天宫(3体1耐1敏)和任务型天宫(25力1耐1体05敏)以及团战型天宫(31力05耐05体06敏03魔)等不同形式和战术目标的天宫加点方式。

玩天宫的朋友一定会为他们拿手的好戏“五雷轰顶”(捉鬼时常用)所“震撼”——有谁能每回合给主怪这么高(4000+)的伤害,笔者练过一名69级团战型(25耐15力05体05敏)魔天宫。

靠学习冥想提升魔法上限,能封、能阻、能防、耐打、抗法伤而且命中很高的极品69级天宫还有1名109的力天宫(4力06敏04魔),主要是考虑天宫会经常性缺蓝,所以加了些许的魔力。